NEVEREND LE GUIDE FRANCOPHONE VERSION FINALE PAR ADK : C'est reparti pour un guide sur PC. Comme à l'accoutumée j'ai choisi de découvrir un jeu qui n'est pas grand public sachant que je risquais des déceptions. Neverend ne m'a pas trop déçu et il mérite son guide qui je suis sûr contribuera d'une façon ou d'une autre à le faire connaître. Site : http://www.dimensions-sega.fr.st E mail : advanced_knight@yahoo.fr MISE A JOUR DU 21/11/2005 : Voilà j'ai retapé aux petits oignons le guide et j'ai rajouté les trucs et astuces de Duryv. J'ai aussi rajouté pas mal de commentaires, jetez la vieille version, celle ci est bien meilleure. MISE A JOUR DU 30/06/06 : je bosse un dimanche pour ce jeu. Bref, j'ai juste un peu étoffé le guide avec quelques rubriques en plus, et j'ai changé 3 ou 4 fautes que j'ai trouvé par ci par là. Sommaire : 1 La Revue de Presse 2 Notes à Propos des Patchs 3 Les statistiques, Les armes et la magie 4 Le Guide 5 Les Crédits 1 La Revue de Presse : Quand on sait qu'on va acheter un jeu Mayhem studios on sait que d'une part on ne pourra pas finir le jeu si on le télécharge (d'ailleurs on ne le trouvera jamais en download pour cette raison) car il ne sera pas compatible avec les patchs et d'autre part on sait que même avec le vrai jeu on ne pourra pas le finir sans le patcher. Ce fut le cas pour Empire of Magic, pour d'autres que je n'ai pas voulu faire comme Shadow Vault (même moteur que Empire of Magic dans l'univers de mad max). Alors pourquoi acheter neverend si on sait qu'on va avoir des ennuis me direz vous ? Laissez de côté le masochisme, et je vous répondrai que c'est parce que ce jeu me faisait envie depuis le jour où je l'ai vu en préversion et en photo. Très beau et offrant un système de combat type console de jeu, voilà ce que j'avais retenu. Passons au test du jeu. Neverend peut se définir comme un titre exotique à mi chemin entre le clic and play et le jeu de rôle sur console. Le jeu est toujours à 40 euros et est livré avec une carte du monde du jeu. La présentation comporte pas mal de vidéos honnêtes pour un PC et qui apporte un plus au jeu reconnaissons le. Les graphismes ne sont pas en haute résolution, c'est le seul mensonge sur la boîte. Il aurait fallu pouvoir changer la résolution mais ici on se contentera d'un 1024*768 au taux de rafraichissement de notre choix. Les sprites des modèles sont corrects quand ils ne buguent pas en plein combat. Sur Pc se genre de détail est impardonnable (bizarre personne n'a rien dit pour prince of persia warrior within, ah si moi). De même les décors sont variés et procurent un réel confort visuels et un plaisir d'exploration. Sans procurer l'extase des textures 3D de Doom 3, Quake 4 ou de FEAR, le jeu est beau et agréable à visiter. L'animation est sympathique. L'héroïne court (et parcourt de nombreux kilomètres dans ce jeu). Les caméras dans les combats sont dynamiques quand elles bougent mais malheureusement certains angles se révèleront frustrants pour viser un ennemi ou pour tout voir. Le jeu offre deux vues, façon jeu d'aventure vieille école pour la ville et vue du dessus sur la carte. La visibilité est toujours bonne pour l'une comme pour l'autre. Je regrette qu'il n'y ait pas de dragon ou de cheval pour se déplacer plus rapidement. On est sur PC et là ça craint. Les musiques sont réellement féériques. On ne peut être que combler en les entendant. Les voix françaises ont fait l'objet d'un bon casting avec une fois n'est pas coutume la doubleuse française de Sarah Michelle Gellar, alias Buffy, aux commandes. Son travail est fantastique. Les contrôles sont simples pour déplacer la fée mais vraiment tordus pour composer son propre sort de magie. De même dans les combats il n'est pas simple de choisir ces actions, de viser un monstre à cause de la caméra parfois ou de ne pas se tromper et soigner ou booster votre adversaire au lieu de vous soigner... Le temps d'adaptation est vexant pour une machine haut de gamme comme le PC. Globalement le jeu se tient techniquement si ça ne vous gêne pas de jouer avec un jeu de rôle/aventure qui aurait pu sortir il y a deux ou trois ans voire plus sur PC. Ce qui va réellement décourager les joueurs se sont les bugs incessants et les plantages à répétition sans aucune raison. Il faudra un lecteur/graveur DVD récent pour pouvoir lire le CD original par exemple. Il faut savoir que le patch 1 permet d'avancer dans le jeu avec plus de plantages que sans le patch mais aide le joueur à atteindre une certaine partie du jeu. Le patch 2 apportera la stabilité requise à un jeu PC mais ne permettra pas de finir le jeu sans avoir à bidouiller les fichiers du jeu. Si ce patch est utilisé dès le début il est probable que certains dialogues seront différents car il recompile entièrement le jeu. Ce jeu a été cassé sur le net. Animation de l'héroïne avec un couteau dans le cul, c'est faux. Voix niaise de la doubleuse, c'est faux. Jeu linéraire, c'est faux, on peut choisir de tout faire et dans l'ordre qu'on veut voire d'ignorer des quêtes ou faire une mauvaise fin. Le jeu est censé être laid et là aussi c'est faux. Même le design est sympa. Si vous êtes patients vous découvrirez une merveille, mais je reconnais que vu les conditions extrêmes du jeu, tout le plaisir est gâché. Le mauvais travail de finition qu'avaient évités les programmeurs de Empire of Magic n'a pas été reproduit pour Neverend qui est pourtant infiniment meilleur. C'est ce qui éloignera ce jeu de la popularité qu'il mérite, du succès et qui coulera certainement Mayhem Studios. PRESENTATION : 13/20 GRAPHSIMES : 15/20 ANIMATION : 15/20 SON : 17/20 MANIABILITE : 14/20 INTERET : 14/20 NOTE FINALE : 74% ADK, qui n'aime pas les histoires sans fin. 2 Notes à Propos des Patchs : Il y en a deux. Il est préférable de patcher le jeu avec le patch 1 vers Grenegard. Sinon il y aura bien plus de retour sous windows. Le patch 2 est utile après les marais. Mais ne patchez le jeu avec que quand il ne reste plus qu'à les traverser. En cas de soucis avec les fichiers de sauvegardes, vous nepourrez recharger que les fichiers avant le moment de traverser les marais. 3 Les statistiques, Les armes et la magie : Les principales stats de Agavaen à augmenter sont : La Force pour pouvoir tenir les armes lourdes L'endurance pour résister aux sorts des ennemis L'intelligence pour lancer vos sorts avant l'ennemi La dextérité pour frapper avant vos ennemis quand vous utilisez une arme à deux mains. La magie est accessible durant un combat en cliquant sur l'ennemi et en choisissant le sort à lancer. Soit vous avez un parchemin qui ajoute le nombre de sorts que vous pouvez utiliser pendant un combat, soit vous avez un parchemin magique qui vous permet de composer vos sorts. Il faudra alors allez dans l'inventaire, lire le parchemin, et mixez les runes pour l'avoir dans votre livre de sorts. Enfin les armes snt regroupées en catégorie : Les dagues, coûteaux et épées courtes : rapides mais faibles Les épées à une main : pratiques avec un bouclier Les épée à deux mains : Très bonnes en combat, beaux skills Les marteaux : Très puissants pour tuer un ennemi en 2 coups Les hâches : Visuellement sympa mais moins bien qu'une épée lourde Les bâtons :Assez inutile car manque de puissance. 4 Le Guide : LA PRAIRIE : Le jeu commence dans une prairie. Allez vers la droite et parlez à Georgie. Utilisez la première réponse (pour le bonus d'alignement). Faites attention à ce premier dialogue. Il vaut mieux jouer les "naïves" avec Georgie pour l'évènement suivant. Sinon Georgie ne vous aidera pas. Allez parler au capitaine. Dans les choix vous allez pouvoir appeler Georgie au secours. Il se joint à vous pour servir de chaire à canon contre le capitaine. Ce n'est pas que je doute de vos capacités mais perdre dès le premier combat est assez probable et frustrant d'ailleurs. BOSS : LE CAPITAINE Une fois qu'il sera mort il faudra parler à Georgie de nouveau. Il finira bon gré mal gré par se joindre à vous. Pensez à dormir dans la tente du campement pour récupérer vos points de vie et sauvegardez. Crédit : Duryv pour l'astuce suivante : Il se peut que se balader sur la carte se révèle très contraignant à ce stade du jeu, aussi n'hésitez pas à faire des combats et à vous reposer dans la tente. LA CARTE : Suivez le chemin vers le nord. Notez sur la gauche dans les buissons un coffre. Il possède des objets intéressants pour ce début de jeu mais ils sont aléatoires. Georgie va quitter l'équipe juste avant d'arriver à Mildrew. N'insistez pas et courez vers la porte de la ville. Les toutous et autres infectés sont encore un peu forts pour vous. MILDREW : Le garde ne vous laissera pas passer. Voilà vous êtes bloqué et le jeu s'arrête là. Je plaisante. Sauvegardez. Notez que sur la gauche il y a une maison. Allez y. A l'intérieur trouvez le pied de biche pour ouvrir un coffre et regardez à l'intérieur du tonneau. Ce garde avait en sa possession un badge de la garde de Grenegard. Cool. Attention un bug fait que le coffre ne vous le donne pas toujours ce badge. Si c'est la cas rechargez le fichier et recommencez. Montrez le badge au garde et racontez lui le pipo qui va avec ("oui je suis de la garde de Grénégard", "si si je vous assure"). Pour le moment le garde va vous escorter. La Taverne : Posez des questions à l'aubergiste, il vous offrira un travail si vous gagnez 3 matchs dans l'arène clandestine de la ville. Logez vous et achetez des potions de points de vie (les rouges). La Boutique : Parlez au vendeur de ce second magasin. Dites lui qu'il est charmant (réponse 2) puis que vous ne mentez pas (réponse 3). Il vous fait une remise sur tous les articles (et le crime ne paie pas c'est ça ?). Le Bourgmestre : Parlez lui de vos compagnons voleurs. Il vous conseillera d'aller vers le nord dans le marais là où les voleurs ont ... disparu. A partir de maintenant vous pouvez soudoyer le soldat pour qu'il vous laisse vous balader librement en ville. Evitez de gâcher des sous pour ça. Sortez de la ville et tentez de rentrer. Si il vous colle encore aux basque, attendez d'avoir effectué la mission suivante. VERS LES MARAIS : Allez au nord ouest toujours en suivant le chemin. Vous arrivez dans un nouvel endroit. Parlez aux deux gardes et rentrez en ville. Normalement le garde à l'entrée va vous foutre la paix. Sinon ben achetez le. Je suis persuadé qu'au bout d'un moment c'est automatique. Crédits Duryv : "Tu n´as pas parlé de la possibilité d´entrer dans Mildrew en franchissant la clôture de la ville par une trouée, au nord ( on y laisse un peu de réputation )" Du reste avec cette méthode je pense que l'entrée libre devient automatique. On ne peut pas que y perdre. MILDREW ET LES QUETES ANNEXES : Note : La raison principale qui fait que vous êtes bloqué ici est que vous avez besoin d'un guide pour traverser les marais (enfin pour faire durer le jeu on s'entend bien). Crédits Duryv : "Le franchissement des marais sans guide est possible, en se déplaçant à mi-pente de la montagne qui borde les marais à l´est. partons de la barriere en bois qui borde à son début le chemin du passage de la montagne ; au Nord de son extrémité droite, il y a deux fées rouges qu´il a fallu combattre; Le chemin débute au Nord de ces deux fées: on s´infiltre au Sud d´un arbre rouge, puis l´on remonte un peu au Nord: il faut faire attention : à chaque écart vers la gauche, on retombe sur l´entrée des marais ; il faut contourner des arbustes secs, en serrant sur la droite, en vue d´un obélisque qu´il faut laisser à son Nord puis à sa gauche; on à alors fait le plus dur: reste à cheminer à flanc de montagne, et à éviter de revenir sur la gauche, sinon on tombe sur l´écran du passage ou Ravik sera tué par Dénévéra, d´ou bug et retour à l´écran de window..." Après l'entrée (qui doit être libre quelle que soit la façon choisit) vous avez 3 chemins à disposition. Vous pouvez aussi utiliser le plan de la ville devant vous pour aller directement aux places importantes de la ville. En allant tout droit vous verrez une statue magique et un garde. Souvenez vous en, il faudra la voler plus tard. Au nord se trouve le second magasin. Parlez au vendeur et il vous proposera de trouver sa marchandise, c'est une quête non listée mais qu'il faut bel et bien la résoudre pour avancer dans le jeu. Parlez aux membres du cirque pour obtenir une première quête dans le journal. Depuis l'entrée si vous allez à droite vous trouverez la maison du guide. A ce stade du jeu vous ne savez pas que c'est un guide et qu'en plus c'est le seul de tout le jeu. Toujours est il que vous ne pouvez pas entrer pour le moment. Depuis l'entrée allez vers la gauche et parlez à Gawar l'entraîneur. C'est un bretteur et il veut essayer ses aptitudes sur une bestiole, un loup garou. Voici votre deuxième quête. Continuez vers la place de la ville. Parlez au forgeron pour avoir une troisième quête (retrouver son fils). N'entrez pas dans la maison à côté. Le loup garou est trop fort pour le moment. En allant vers le bourgmestre vous trouverez un glandeur qui veut que vous apportiez de la nourriture à ses frères. La maison derrière ce glandeur est l'arène clandestine. Le premier combat est encore un peu dur. Près de la taverne deux jumeaux se battent pour savoir qui a perdu une dague. Vous vous proposez de la retrouver. Si vous croisez un monstre niveau 20, ne craigniez rien, il s'enfuira après la première attaque. Aussi ne faites pas la boulette de parler de l'arène au bourgmestre. Vous allez perdre plein de points d'expérience. On résume : 1) La bête de Gawar 2) Le fils du forgeron 3) Le problème du cirque 4) La dague des jumeaux 5) 3 combats dans l'arène clandestine 6) Le fournisseur du second magasin 7) Voler la statuette magique 8) Le guide pour aller dans le marais 9) Apportez la nourriture aux deux bucherons. Quand vous sortirez de la ville Gawar vous attendra. Ne perdez pas de temps avec lui car sa quête est chronométrée (et le temps restant ne s'affiche pas). Courez vers le sud est de la ville. Au coeur de la forêt se trouve la grosse bestiole niveau 10 à vaincre. Elle attend à gauche d'une clairière avec un squelette qui la garde. Gawar fera tout le travail donc tâchez de ne pas mourir. BOSS : LA BETE Rentrez en ville (tout seul...). Gawar vous donne une corne. Acceptez là, vous pouvez la revendre au tavernier. Gawar vous attend en ville, il pourra vous enseigner quelques trucs à l'épée et une fois que ce sera fait il disparaîtra de tout le jeu (sachant qu'au bout d'un moment il disparaît, encore un script à la con). MILDREW : A présent faites le premier combat dans l'arène et abattez le loup garou de la maison à côté du forgeron. Parlez à l'homme qui s'occupe des vaches près de la maison du guide qui vous renverra au bourgmestre pour des informations supplémentaires. Vous noterez la présence d'un nouveau personnage sur la place de la ville. Ne lui donnez pas de sous. Ce sera une quête pour plus tard. Parlez du fils du forgeron au garde à l'entrée, il vous parlera de Reworn, puis parlez de Reworn au vendeur du magasin. Votre prochaine destination est logiquement Grénégard mais quelques quêtes vous attendent. Crédit Duryv : "En contournant par la droite la façade de la boutique de Mildrew, on tombe derriere la boutique sur l´enclos d´une chêvre, et sur une poubelle contenant un morçeau de viande avariée; si l´on a eu la curiosité de regarder par dessus la clôture du voisin de la taverne, on y a aperçu un grand chien noir ainsi qu´une belle paire de bottes. Dans ce cas Agavaen saisi l´utilité de la viande faisandée : elle la prend, se rend à la taverne, se hisse sur le rocher qui borde la clôture du voisin,(à gauche du portail)balance le morceau de viande sur lequel le chien se jette, saute par dessus la clôture, s´empare des bottes, repasse la clôture et reprend son soufle..." LA CARTE : A présent vous êtes assez fort pour vous balader sur la carte et découvrir que de nombreux boss vous attendent. Des fées niveau 5 gardent un coffre au nord. Un géant niveau 22 bloque la passage vers les montagnes (et vers Reworn). LE PROBLEME DU CIRQUE : En allant Vers Grenegard juste au nord se trouve un sentier avec la roulotte du cirque. Le chef du cirque peut vous enseigner des techniques au bâton et vendre quelques parchemins et runes sympa. Il souhaite aussi que vous trouviez le coupable qui les a fait exclure de la ville. Parlez à Nik puis à Sam. On ne pourra jamais en être sûr mais le coupable est potentiellement Nik. Apportez la lettre du cirque au bourgmestre puis le badge au chef du cirque. Vous gagnez une poudre de sommeil. C'est la pagaille dans votre journal je crois. Allez on s'en occupe. LES FORGERONS EN DETRESSE : Allez au sud est de Mildrew. Tuez 2 gardes protégeant un coffre puis continuez vers l'est sur le sentier pour trouver les deux forgerons. Donnez leur à manger. Il faut aussi les protéger d'une meute de loup. Il y a une meute de 4 loups, et 2 autres meutes de 2 loups. Parlez aux bucherons pour ne récompense puis au frère glandeur à Mildrew pour une seconde récompense. LA DAGUE DES JUMEAUX : Cette dague est gardée par une meute de loups au nord ouest de Mildrew. Cette meute est dans un tout petit sentier sur la droite. Rendez la dague aux jumeaux. LE FOURNISSEUR DE MILDREW : En suivant la route vers Grenegard vous tomberez sur le cadavre du fournisseur. Prenez ce qui reste. GRENEGARD : Parlez au garde à l'entrée (encore ?). Visitez la taverne et la boutique. Courez à Mildrew. Donnez tout ce que vous avez trouvé sur le cadavre au vendeur qui pour vous remercier vous parlera de Ravik, le seul et unique guide du marais. Ravik est malade, parlez au garde à l'entrée de sa maison puis à la mère du guide. Elle vous demande de trouver un guérisseur à Grenegard. LA CARTE : Vous pouvez allez au sud ouest de Mildrew. Vous trouverez un pendu avec un bout de papier. Prenez le. Vous verrez qu'il y a un coffre gardé par deux puissantes fées et un cimetière gardé par 3 fantômes (les fantômes ne sont tuables que par magie). Vous pouvez battre les fées de feu à l'est de Mildrew. Ca et là abattez les boss faisables pour des points d'expérience. Au sud est de Mildrew se trouve un coffre gardé par des squelettes, il est verouillé par une clé. Souvenez vous bien de son emplacement pour plus tard. En allant vers Grenegard vous verrez au sud de la fontaine, un sentier menant à une fourche. Vers la gauche, un coffre et à droite un boss un IBEX. Au nord de Grenegard vous trouverez un coffre près d'une armure vide. GRENEGARD : Vous trouvez qu'il y a peu de quêtes en cours dans votre journal hein ? Attendez de voir la suite. Le Pont : Visez la cible 3 fois et gagnez 400 pièces d'or. Attention il n'est pas évident de jouer aux fléchettes. Il faut parler au vieux monsieur. Interrogez le aussi sur les deux champions en ville. Sinon Vous ne pourrez pas défier l'un d'eux à ce jeu. Autre chose j'ai eu un bug ou le vieux monsieur dit "que j'ai touché l'oeil magique" en jouant aux fléchettes. Sachez que l'oeil magique est la propriété du cartographe et qu'il n'habite pas à Grénégard. Ce bout de dialogue est donc une hérésie totale. Je vous recommande de sauvegardez avant de jouer et de rechargez le jeu si ce bout de dialogue apparaît à vous. Ce jeu des fléchettes vous sera utile pour passer le géant des montagnes un peu plus tard dans le jeu. Le Magasin : Achetez des objets si besoin est. Parlez au vendeur qui souhaite que vous repreniez l'épée de Reworn. Elle est arrivée chez Frij par erreur. Il y a un garde dehors qui protège la deuxième statuette. Sortez de Grenegard et au nord est de la ville, cherchez le bâton cassé. Utilisez ce bâton sur le gong juste derrière la garde. A la fin la garde viendra vous enlever votre jouet. Courez voler la statuette. Le garde en haut de l'escalier : Il vous demande de retrouver un orbe qu'il a perdu. Acceptez. Entrez dans la maison des anciens pour avoir une quête (nettoyer le donjon en ville). A gauche du garde : Parlez à l'homme près de la fontaine et battez le aux fléchettes. Cette partie du script n'est disponible que SI vous avez interrogé le vieux près du pont sur les champions de la ville. Vous gagnez un sort. Au sud de cette fontaine se trouve un escalier avec Frij. Parlez lui pour avoir une quête. Battez le en duel. Rapportez cette épée au magasin et le vendeur vous demandera de la livrer à Reworn. Vous verrez un peintre à gauche de cet escalier, il servira pour plus tard. La taverne : Parlez au propriétaire. Vous pouvez dormir ici même si c'est cher. Le guérisseur : Enfin. Il s'agit d'Anxien. Il a besoin d'ingrédients pour faire la potion pour Ravik. Il faut aussi une pierre d'Agath. La bergère à droite du guérisseur : Parlez lui. Vous obtenez une autre quête. Le mâge à droite de la bergère : Parlez à Donxian, il vous offrira son aide maléfique contre deux ingrédients et une pierre d'Agath. La crypte hantée près de la bergère : Il y a deux fantômes attendez un peu avant de les combattre. Ils sont invincibles pour le moment mais un combat peut rapporter pas mal d'exp. Le donjon : Enfin au nord du pont se trouve un donjon composé de deux salles qu'il faudra "dératiser". C'est la quête des anciens. Il y a deux salles donc : 1 avec deux loups garous 1 avec 2 loups garous et une bête niveau 16. Impossible pour le moment. L'épée de Reworn etle foulard de Tiu: Pour la récupérer défiez Frij en duel et battez le. Rapportez l'épée au marchand qui vous proposera de la livrer à Reworn qui vit dans les montagnes. En parlant avec lui vous aurez accès à la quête du foulard de Tiu, la bergère. Parlez à Ciang et dites lui la vérité. Il vous laisse un anneau en cadeau. Retournez voir Frij pour lui clouer le bec. A partir de maintenant il vous propose pour 50 pièces d'or par jour d'être un boulet ou plutôt un NPC de votre équipe. N'oubliez pas cette offre, elle vous resservira par la suite. La dent de chèvre : Allez dans la forêt au sud de Grénégard puis suivez un sentier entre les arbres sur la gauche. Récoltez la dent de chèvre et donnez la à Donxian. A l'opposé se trouve un boss (un IBEX) que vous pouvez battre (avec l'épée de Reworn et quelques sorts bien placés). L'orbe : Allez à l'ouest de Grenegard puis au sud de la pancarte. Prenez l'orbe et donnez le au garde. Selon votre chance, il y aura un combat ou juste une animation des arbres qui vous laisseront partir. La rune d'Agath : Retournez à Mildrew (et faites le second combat dans l'arène au passage). La ville de Agath est à l'ouest de Mildrew. Il faudra toruver un sentier entre les arbres, ce sentier apparaîtra si vous longez correctement les arbres. Vous entrez dans une zone désertique. A l'ouest de cette zone se trouve la ville d'Agath. Entrez y. Salle 1 : 2 squelettes. 1 tombe avec des objets. Utilisez les escaliers. Salle 2 : rien. Salle 3 : 2 squelettes, tuez les 2 fois pour gagner la rune. Agavaen utilisera automatiquement un parchemin pour gagner le combat. Sortez. A gauche du temple il y a un coffre gardé par deux géants niveau 17 et un autre gardé par des squelettes. La fleur de Lotus : Elle se trouve sur un arbuste au nord de Grenegard. Apportez la à Anxien. Donjon de Grénégard : A ce stade du jeu il est possible d'y arriver à condition d'engager Frij pour avoir un coup de main et de la chaire à canon. Ca reste quand même assez dur. Quittez Grenegard. CHEMIN DE MONTAGNE : Allez vers les montagnes à l'est de Mildrew. Il y a un coffre gardé par deux samurais. Avancez et vous croiserez l'ogre des montagnes. Utilisez la souris pour viser la branche et faire tomber les rochers sur l'ogre. Notez que cette astuce n'est possible que SI vous avez un lance pierre dans votre inventaire (obtenu à Grénégard), si vous avez joué aux fléchettes au moins une fois pour maitriser l'aptitude de visée et (ce n'est pas certain) si vous avez vaincu le champion le réticulum qui vous aide à viser sera plus lent. Allez jusqu'au campement de Reworn. LE CAMPEMENT DE REWORN : Il est plein de monstres. Attention à la femelle IBEX plus forte que les autres. Parlez à Reworn de l'enfant. Donnez lui son épée. Tuez les monstres pour lui. 5 combats dont 1 boss la femelle Ibex. BOSS : FEMELLE IBEX Parlez à Reworn de vote victoire. Maintenant retrouvez son chien. Il est à l'ouest du camp, dès que vous verrez un pont qui passe au dessus d'une rivière. Rapportez lui le chien vivant. Reworn peut vous apprendre des techniques à la hache. Il vous parle aussi d'un coffre abandonné à l'est de son camp. Notez que si vous souhaitez tuer Reworn il vous zigoullera avec un sort. Son épée n'est pas une grande perte car à l'heure actuelle vous devriez avoir bien mieux. Sortez par l'est du camp et trouvez le coffre avec plein de runes. Reworn proposera une autre quête plus tard, n'oubliez pas ça. Il y a un boss niveau 16 au sud du campement de Reworn. Apportez la lettre de Reworn au forgeron. Parlez à un homme à la taverne. Il veut du tabac du marais (1 quête). Retournez à Grénégard. Les Fantômes : Parlez à Saisien (le chef des anciens). Il y a deux façons de les tuer. Soit vous tuez les squelettes qui gardent la ferme brûlée au nord de Grenegard, soit vous utilisez de l'eau magique de la fontaine. Tuez les squelette. Vous obtenez des os humains pour Donxian. Personnellement je n'ai pas essayé le coup de la fontaine mais je ne sais pas pourqoi je pressentais un bug ou de longues heures de recherches car il y a deux fontaines, une en ville et une à l'extérieur de la ville au sud (ne pas confondre avec la fontaine du voyageur qui vous soigne tous vos points de vie 3 à 4 fois). Il faut choisir à qui vous allez donner cette rune d'Agath. C'est seulement maintenant que vous pouvez la donner car vous avez accompli toutes les quêtes des deux magiciens et donc vous avez raflé un maximum d'exp. Aidez Donxian : Voilà maintenant c'est de la politique. Donnez la rune et discréditez le guérisseur. Allez voir Baitjan (un ancien) qui veut un remède. Allez voir Anxien et prenez ce remède. Plongez ce remède dansl'huile qui est dans le magasin de la ville et donnez le à Baitjan. Passez la nuit dehors. Donxian est élu et vous avez le "remède" pour Ravik, qui sera zombifier. Vous pourrez aller dans le marais avec lui. Aidez Anxien : Alors là il s'agit de démasquer le mâge. Voler une page de son livre qui traine par terre chez lui. Parlez au peintre qui prépare l'autel. Il a soif. Achetez une bouteille à la taverne. Donnez la au peintre qui s'endort. Peignez le symbole sur le mur. Parlez à Fatjin. Passez la nuit dehors et vous obtiendrez le remède pour Ravik. Allez à Mildrew et sauvez Ravik. Ravik attendra dehors. Avant d'aller plus loin éliminez tous les boss encore présents sur la carte. Tuez les fantômes qui gardent le cimetière avec votre magie. Tuez les ogres, renégats et autres squelettes. Sauvegardez. Dans Mildrew parlez au bourgmestre. Demandez si il y a du nouveau en ville. Il parlera d'un portail dans la maison à côté du forgeron. Allez y. En le passant vous combattrez des bestioles et trouverez des coffres bien fournis. Réglez le troisième combat dans l'arène. L'aubergiste vous offre de tuer le NPC, Marten, qui traine à côté de l'arène. Parlez lui et payez sa dette. Il vous donnera un clé et des objets. Cette clé ouvre le coffre au sud est de Mildrew. Ne faites pas attention au dialogue de Marten, il est erroné au sujet du coffre. Parlez au bourgmestre de l'arène et avec deux gardes massacrez les voleurs. Voilà vous avez fait 2/3 du jeu. Il se trouve que vous n'avez plus d'autres quêtes dans le journal à part la quête principale. Je vous conseille de patcher le jeu avec le patch 2 maintenant. LE MARAIS : Rejoignez Ravik à la porte de Mildrew et dites que vous êtes prêt. Trouvez le tabac à gauche de l'entrée et rapportez le au type de l'auberge. Prenez votre temps pour répondre et demandez lui (indirectement) de vous aider à nuire au garde de Mildrew. Grâce à lui vous pourrez voler la statuette. Passez le marais avec Ravik et vous tombez sur la soeur de notre héroïne. Dénévéra tente de vous corrompre. Répondez avec la première phrase. Ravik va mourrir. Attention selon le cas vous pouvez tourner en boucle dans ce dialogue et vous faire une très mauvaise réputation. Sortez du marais. LE FORT : En route vers le fort, cueillez une fleur jaune et entrez dans le fort. Parlez aux gardes. Essayer de passer ils refusent. Visiter les lieux. Vous verrez une chaine qui bouge seule. Parlez au mécanicien et il voudra que vous retrouviez des pièces et des objets. (Désactiver les ombres dynamiques dans les options si l'écran gèle dans cette salle). Note : j'ai entendu dire sur le forum de neverend que si on attend une heure, l'écran dégèle aussi mais ça craint comme méthode. La quête des objets : Pour avoir chaque objet il faut lancer le dialogue des objets manquants avec le mécano puis trainer dans un des trois endroits où un combat a lieu jusqu'à ce que vous obteniez d'un bête l'objet. Le coffre et les lettres sont pour le garde à l'entrée. La photo est pour le mécanicien. Il faut finir cette quête avant de rapporter les rouages et la chaine. Les rouages se trouvent dans le marais. Pour avoir la chaine soit vous prenez l'huile dans la salle du mécanicien et vous en déposez sur une pierre près de l'escalier (il faut que le garde à l'entrée vous ait parlé longuement de cette chaîne qui l'humilie) soit vous faites en sorte que la chaine soit sous le pont et vous poussez une statue dessus. Tuez le monstre et récoltez les objets. Retournez voir Reworn qui vous demandera de purifier l'eau de sa source. Allez au nord de sa maison puis sur la droite. Une fois dans le nouveau décor grimpez la montagne et tuez le zombie. Poussez le tonneau pour purifier la source. Passez le fort pour arriver enfin dans le dernier tiers du jeu. Suivez la route vers Uthragon. Sur la droite de la route principale vous trouverez une fée mais elle ne rentrera pas avec vous dans Uthragon. Cette fée apparaît uniquement si vous avez au moins patché le jeu avec le patch 1 et est là avec le patch 2. UTHRAGON : (ou comment rendre fou un joueur) Entrez et parlez au type près du chariot. Toute sa famille s'est faite massacrée. Acceptez de vaincre les squelettes près de sa ferme pour enterrer sa femme et son second fils. Cette ferme est à l'ouest de la ville. Continuez dans Uthragon. Sur la grande place soit vous allez à gauche dans le coeur de la ville soit vous allez à droite vers les quartiers abandonnés. La ville : Parlez à l'homme à droite et acceptez de retrouver le voleur. Parlez à sa mère et acceptez de trouvez un remède à ses maux de dents. Parlez à l'herboriste qui vous donnera une liste de fleurs à rapporter. Entrez dans le magasin d'armes et faites vos achats et ventes. Vous pouvez quitter cette place par la gauche, tout droit ou en haut à droite. A gauche se trouve un autre magasin puis un homme qui vous demande de retrouver son chariot. Encore à gauche se trouve un nain dont vous aurez besoin plus tard. Retournez en ville. Parlez au mâge puis trouvez la maison du maître d'arme (en allant en haut à droite). Il doit vous parler de la cité oubliée pour que Marcus vous accompagne plus tard dans le jeu. L'auberge : En parlant au propriétaire il vous demandera de trouver un moyen de faire fructifier son commerce (1 quête). Puis il vous dira que les voleurs sont dans l'arrière salle. Entrez y et retrouvez vos compagnons voleurs. Vous pouvez les épargner ou les tuer. En vous servant astucieusement des dialogues vous allez pouvoir vous faire le plein d'argent. NOTES : 1) Commencez par menacer les voleurs et les combattre. Puis parlez leur de récupérer votre part et plumez chacun des voleurs. A ce stade du jeu il est possible de les épargner mais vu les trop nombreux bugs du jeu vous ne pourrez pas récupérer la clé du campement du début du jeu à cause d'un bug et puisque votre alignement en prendra un coup de toutes façons (le tavernier pensera que vous êtes une meurtrière) tuez les et fouillez leur cadavre. 2) Toujours concernant ce bug je pense qu'à la base l'idée était soit de les tuer soit de les laisser vivre et pour convaincre Gareck de vous aider, lui donner les crystaux que vous récupérez dans la cave du campement des voleurs. De cette façon les voleurs s'amendent auprès de vous et vous avancz dans le jeu avec 100% de gentillesse. Vu les bugs, Autant les tuer, vous obtiendrez la clé du campement et vous pourrez récupérer des cristaux qui ne serviront à rien dans le jeu. En sortant vous retrouver Dénévéra. Si le jeu plante à ce moment là, à part vous tirer une balle dans la tête, changer le taux de rafraichissement du jeu et réglez le sur 60 hz... Après le dialogue vous décidez de trouvez le nain Gareck. Vous irez le voir plus tard. LE REMEDE POUR GRAND MERE : Allez dans les quartiers abandonnés. Parlez au guérisseur qui veut bien faire une potion contre une pousse d'aigremoine ou de camomille (si vous lui demandez une solution alternative que je vous conseille au sujet des fleurs pour l'herboriste). LE MENDIANT VOLEUR : Tuez le mendiant sur le banc derrière ce magasin pour rapporter les objets volés au marchand en ville. Si vous avez un retour windows à cet endroit, désinstallez le jeu, réinstallez le et passez la quête sans patch. Normalement avec le patch 2 ce bug ne doit pas arriver. LE FANTOME DU FILS AINE : A gauche du mendiant se trouve le fantôme du fils ainé du type à l'entrée. Il demande que vous rapportiez un anneau et ses vêtements sur sa tombe (près de celle de sa mère et son frère). LA JOUEUSE MAL AIMEE : A gauche du magasin du guérisseur se trouve une joueuse de Cithane. Parlez lui d'animer le bar en ville. Elle est d'accord. Parlez au propriétaire qui est d'accord aussi. Dites le à la joueuse et elle se préparera. Laissez passer un peu de temps puis parlez au propriétaire de la taverne. A ce moment là vous verrez aussi un garde dans la taverne et vous ne pourrez visiter la scène du meurtre (même si les voleurs sont en vie) qu'une seule fois. MARCUS ET LA CITEE OUBLIEE : Passez la porte près de la joueuse de cithane et parlez à Marcus. Il ne vous emmènera à la cité oubliée que si vous prouvez votre valeur. Pour se faire il faudra aider le nain Gareck à vider les squelettes de la tombe de ces ancêtres. Se dialogue n'aura lieu que si vous avez parlé au maître d'arme en ville, n'oubliez pas. La carte : Voilà à présent baladez vous sur la carte. Il faut trouver des pousses de sauge, aigremoine et camomille pour l'herboriste et le guérisseur. Tuez les boss qui gardent des coffres et la porte de la cité oubliée. LES FLEURS POUR L'HERBORISTE ET LE GUERISSEUR : Les pousses sont un peu partout mais un bug les fait parfois disparaître del'endroit où elles devraient apparaître. En ce cas faites un combat dans le coin pour rafraichir l'écran. Il y a une pousse à l'est de la sortie du fort, une à l'est du donjon, une au sud est de Uthragon, une près de la ferme brûlée avec les tombes, une près de la citée oubliée, une au nord de Uthragon, une non loin cachée dans les buissons le long d'une rivière, et une près de l'endroit où l'on pose les statuettes magiques volées dans chaque ville. Notez aussi que vous pourrez trouver une fleur de lotus blanc pour la quête de l'arbre des fées. Enfin sachez que le guérisseur peut préparer le remède le grand mère avec de la camomille. Il y a en a plus que de l'aigremoine dans la nature. Il faut en discuter avec lui. Sachez que si le guérisseur crée le remède, l'herboriste va vous remercier mais ne vous donnera rien de rien. En fait il se trouve qu'avec le patch 1 quand vous lui rapportez des fleurs, les équipements de l'armure de dragons apparaissent dans son inventaire du magasin plus vite que dans les autres magasins, or avec le patch 2 ou sans le patch, on ne peut plus consulter son magasin... LA FAMILLE DU FERMIER A L'ENTREE D'UTHRAGON : Vous trouverez une ferme à l'ouest d'Uthragon, tuez les monstres et placer les corps dans les tombes. L'EPEE FAMILIALE ET LA QUETE DU FANTOME : Marchez vers l'est d'Uthragon et vous verrez un marchand qui veut que vous retrouviez son épée. Passez le pont et allez au nord. Tuez le monstre pour avoir l'épée et les affaires de Stim, le fantôme. LES TROIS STATUETTES MAGIQUES : Au nord de ce vendeur se trouve l'endroit où il faudra placer les statuettes magiques volées précedemment dans chaque ville (enfin deux pour le moment, celle d'Uthragon ne sera disponible qu'après avoir soulagé le fantôme et parler au père de ce dernier, le fermier). LE CARTOGRAPHE : Cet homme vit seul et propose deux quêtes. La première est de retrouver 6 points de lumière pour créer une carte des environs. Ensuite il vous demandera 6 parchemins mais seulement 5 seront trouvables dans le jeu à cause d'un défaut de programmation. Le cartographe attend de vous que vous lui rapportiez les parchemins qui vous permettent d'augmenter le nombre de fois que vous pouvez utiliser le même sort et non les versions magiques qui vous permettent d'ajouter un sort dans votre livre. Ne confondez pas les deux c'est très important, le cartographe doit déjà avoir un livre de sorts et veut augmenter le nombre d'utilisation de ces derniers. Concernant la quête des parchemins, sachez qu'il est possible de trouver certains parchemins chez Donxian. Il vous sera possible de placer le cristal pour le cartographe car vous le trouverez dans un coffre à l'est du donjon. Les 6 points sont assez simples à trouver. 1 en partant de la maison 1 en allant vers l'endroit où vous aviez trouvé l'anneau de Stim 1 au dessus de la maison du vendeur 1 au sud de cette maison et les 2 derniers à côté du donjon. Au passage donnez l'épée au vendeur. Rapportez le tout au cartographe. Déposer les vêtements du fantôme sur sa tombe. Au nord d'Uthragon se trouve des chariots. Ne tuez pas le mutant et il vous aidera à compléter cette quête. Il attendra à l'entrée d'Uthragon que vous vouliez l'embaucher. Allez voir le fantôme qui trouve le repos et parlez ensuite à son père. Il vous aidera à voler la troisième et dernière statuette magique. Notez que vous n'avez qu'une chance de la récupérer, qu'il vous prendre la statuette quand le garde est de dos et qu'il faut repartir vers la grande place en marchant et non en courant. Aussi si vous effectuer la quête de Stim et que vous tenter tout de suite de voler la statuette vous échouerez systématiquement. Cette quête ne peut se faire qu'à ce moment du jeu et du guide donc. Placez là pour avoir un costume bonus dans l'autel au nord du vendeur à l'est d'Uthragon. A l'ouest d'Uthragon se trouve l'arbre des fées. Entrez et sauvez la fille. Si vous choisissez de la laisser la vous pourrez créer une potion qui protège de la magie momentanément mais ça ne marche pas très ben, alors ramenez la à Uthragon dans le magasin du mage. Crédit Duryv : "L´arbre des fées : j´ai effectivement tenté de réaliser la potion magique, mais son intérêt est relatif : 15% de puissance en moins sur les sorts reçus, c´est mal payer le sacrifice d´une jeune fille..." Parlez à Gareck. Il se joint à vous et il faudra l'emmener vivant au donjon. Je précise ça parce que pour un nain il encaisse comme une fillette et frappe aussi fort qu'un ver de terre. LE DONJON : Gareck ouvre la porte magique. Entrez. Fouillez les tombes. Allez à droite d'abord puis tout droit. Explorez la tombe et trouvez le fantôme du gardien. Nettoyez sa tombe pour avoir une clé. Ouvrez la salle qui contient la hache avec cette clé et quittez la tombe. Revenez en ville. N'allez pas parler à Gareck tout de suite. Parlez à Marcus qui vous emmènera à la citée oubliée. Il ouvrira la porte puis vous quittera. Tuez les monstres et ouvrez le coffre. Vous trouvez le second morceau de parchemin. Attention sans patch et avec le patch 2 il vous est possible de rentrer dans cette ville mais au moment de vaincre le gardien du parchemin vous aurez un retour windows. C'est évidemment à cause du fait que Marcus n'est pas avec vous. Allez avec à la tombe au sud ouest de Mildrew avec les deux bouts de parchemin. Si vous n'avez pas zigouillez les fantômes, tuez les avec de la magie uniquement. Puis approchez de la tombe (si vous aviez essayer sans la totalité du parchemin vous savez que c'était le game over assuré) pour affronter une bête et obtenir l'épée draconique. Voilà ! C'est la meilleure arme du jeu etje vous conseille d'acheter toutes les techniques chez tous les maîtres d'armes qui font de l'épée lourde. En plus Agavaen trouvera une ou deux techniques selon votre chance et votre alignement vraiment puissante. Retournez à Uthragon et parlez à Gareck. Il va vous introduire auprès des Obscurs. Parlez à tous les obscurs et on vous demandera de semer le chaos chez les gardes. Voilà c'est la partie la plus délicate du guide. Par télétunestel : "Pour la quête "conflit avec les gardes", arrivé devant les deux gardes sur la place de Grenegard, je pouvais enfin discuter avec eux mais le jeu plantait systématiquement lorsque je cliquais sur le garde de gauche (fait possible seulement avec le patch 2). Résolution du problème : Je sauvegarde ma partie devant les gardes et je quitte le jeu. Je vais dans le répertoire " Micro Application/neverend/data/patch ", ici se trouve le fichier patch.grf que je renomme en patch.grf.old puis je relance le jeu. A partir de là certains dialogues ne sont plus en français mais c’est pour un cours moment. Je "parle" au garde de gauche (enfin comme je ne comprenais rien j´ai cliqué sur tous les dialogues) puis je parle au garde de droite ATTENTION choisir la question "Pourquoi restez vous planté là" en premier sinon ça ne marche pas (autre bug je suppose) puis poser des questions "au sujet du collègue" "Votre collègue sent mauvais des pieds,.etc) enfin à la fin du dialogue ce garde propose d´aller mettre une épée sur la tombe d´un de ces copains. J´y vais (c´est au nord ouest de la ville) puis je retourne vers le garde de droite il est content ensuite je parle au garde de gauche je choisis le dernier dialogue (en bas de la liste) et là hourra les deux gardes se tapent dessus. Je sauvegarde, je quitte le jeu, je vais renommer le fichier patch.grf.old en patch.grf et je relance le jeu OUF. Enfin je vais voir les obscures et j´ai fini la quête YOUPI" Voilà pour la quête des gardes. C'est une bidouille mais c'est comme ça. Parlez aux Obscurs qui vont vous confier des missions. LES OBSCURS : Mission 1 : Achetez l'alcool à l'auberge, allez au nord de la ville, parlez au magasinier et donnez lui la bouteille. Allez voir les obscurs et parlez à Styx puis à Sabrock. Mission 2 : Apportez le sachet au marchand à l'est d'Uthragon. Mission 3 : Sabotez les réserves. retournez à l'entrepôt, cachez vous errière les tonneaux et utilisez le parchemin. Mission 4 : Parlez à Sabrock puis à Styx. Sortez et allez au nord d'Uthragon. Tuez les mutants et allez voir Styx. Mission 5 : Tuez Conrad. Parlez à Styx puis Sabrock et Styx. Allez voir Conrad. Parlez au complice et tuez Conrad. Passez les gardes et montez dans la tour. Parlez à Sarthaan. Vous comprenez qu'il faut vaincre l'esprit du mal qui hante les forêts, c'est Dénévéra. Elle souhaite ouvrir un portail pour que des bêtes envahissent Uthragon. Allez voir le cartographe. Vous ne le trouverez pas mais par contre vous trouverez les obscurs en colère. Tuez les obscurs. BOSS : LES OBSCURS Allez à Grenegard et allez dans la maison du guérisseur Anxien pour parler au cartographe. Notez que vous pouvez lui parler de la quête des parchemins mais à ce stade le jeu fait un retour windows systématiquement. Allez au nord ouest d'Uthragon et trouvez les 2 arbres. BOSS : 2 ARBRES Faites le plein de potions et passez le chemin caché pour rencontrer Dénévéra. BOSS FINAL : DENEVERA Sarthaan va se joindre à vous pour le combat qui pourra être dur comme ridiculement simple. Buvez toutes les potions fortifiantes que vous avez et ça devrait bien se passer. N'hésitez pas à boire un max de potion car sinon quel que soit votre niveau (j'en étais au 26) Dénévéra vous tuera en un ou deux coups. Ne vous occupez pas de Sarthaan, sa mort durant le duel ne vous empêche pas de voir la fin du jeu (enfin normalement). Pour voir la mauvaise fin, il faudra avoir une mauvaise orientation et au moment de ce dialogue c'est Sarthaan et deux gardes que vous affronterez. La fin sera alors sans surprise puisque c'est celle du trailer du jeu. Notez qu'il est possible de faire cette fin en mauvaise fée en trouvant le chemin au travers des arbres et avec le patch 1 ou 2. La vidéo de fin est courte et c'est un peu dommage mais vous avez bel et bien compléter le jeu, et c'est là le principal. 5 Les Crédits : Merci à Télétunestel pour la quête des gardes. Merci à Yves Durozoi, alias Duryv pour les différentes astuces de jeu qui jalonnent ce guide. ADK.