KNIGHT RIDER 2 LE GUIDE FRANCOPHONE PAR ADK : C'est le second épisode de la série composée par Davilex. Cette fois les auteurs ont décidé d'aller un peu plus loin que dans la série en dotant KITT de nouvelles fonctionnalités. Site : http://www.dimensions-sega-fr-st E mail : advanced_knight@yahoo.fr Programme : 1 Revue Complète 2 Le guide 3 Les crédits 1 Revue Complète : En lançant le jeu pour la première fois et en voyant le générique de début, j'ai eu un mauvais pressentiment. En fait jusqu'au tout début du stage 1 je me suis dit, mince ils ont fait un add on du premier jeu. Pourtant je vous assure que c'est faux. L'impression de base s'estompe très vite et il ne faut surtout pas s'y fier. Michael semblait rentrer de vacances et se retrouve embarqué dans une nouvelle aventure. Il est jeté assez vite dans le vif du sujet puisqu'on tente de le massacrer à coups de missiles. S'en suit alors une folle poursuite et l'exploration d'un complexe informatique qui se révèlera être l'antre des démons. Ce jeu ci va bien plus loin que son prédécesseur. En terme de présentation les programmeurs ont utilisé le mélange 3D et film mais ont ajouté pas mal d'images du nouveau jeu. Il y a quelques films bonus plein écran dans le menu des options et pas mal d'infos ainsi qu'un quiz pour plaire aux fans. Graphiquement le jeu est plus fin, KITT est mieux texturée. Les routes en revanche sont moins variées. On plonge trop vte dans le complexe industriel qui constituait les derniers niveaux du premier jeu et on se balade peu sur les routes. Les routes sont désertes, pas de trafic et on ne peut plus faire d'accident spectaculaire en sautant d'un ravin. L'animation est identique il me semble au premier jeu. En mode poursuite on peut comme d'habitude foncer et le changement de vue est très appréciable. KITT bouge bien et les ennemis, les boss en fait, bougent très vite et ont une excellente intelligence artificielle. Au niveau des musiques j'ai presque envie de dire que les programmeurs ont repris certaines musiques du premier jeu. En tous cas elles sont dans le style trance techno mais restent discrètes. Questions voix, le budget n'a pas été le même. Il n'y a que des voix anglaises et le doublage est effrayant par sa nullité. Michael et KITT en anglais n'ont pas la même relation qu'en français. Michael fait très attardé mental qui compte sur son " poto " et KITT est réduit à l'état de stupide robot parlant. J'ai été très déçu par ce point qui contraste fortement avec le premier jeu. Question contrôle, le jeu a beaucoup gagné. KITT est plus stable même à pleine vitesse, et le ski mode est beaucoup plus précis. J'ai réussi à l'utiliser à chaque fois que c'était nécessaire. Les bugs sont bien moins nombreux et on retourne KITT plus difficilement sur elle même (tant mieux). K 2000 2 est nettement plus fun que le premier. Les phases d'action sont nettement plus intenses. Le plaisir de jeu est identique et le fait de chercher son chemin en sautant partout est génial. Le mode de combat est un plus évident qui ajoute à la difficulté. J'ai regretté qu'on ait perdu les cinématiques sur les sauts de fou avec le petit arc en ciel mais bon c'est comme ça. Le jeu est toujours aussi court mais un poil plus dur. Le truc c'est que tel qu'il est fait, on ne peut pas le rallonger. Les épreuves sont différentes du premier jeu et on se dit qu'on aimerait bien en avoir un troisième comme ça. K 2000 2 estun bon petit jeu que vous ne regretterez pas d'acheter si vous êtes fan. PRESENTATION : 17/20 GRAPHISMES : 16/20 ANIMATION : 16/20 SON : 12/20 MANIABILITE : 18/20 INTERET : 17/20 NOTE FINALE : 88% Advanced Knight Rider 2. 2 Le guide : Les montagnes : 1-1 : Il faut éviter les missiles. 1-2 : Attention, il faudra sauter au bon moment. Après quelques troncs il faudra à nouveau éviter les missiles. 1-3 : Il faut utiliser le laser pour faire fondre la glace. Visez bien car il faut quelques secondes et le laser à tendance à chauffer. Le village : 2-1 : Allez au village et constatez le carnage. Suivez la route jusqu'à la base. Là il faut scanner le premier ordinateur. 2-2 : Il reste 3 autres ordinateurs à scanner pour ouvrir la porte. Le premier est sur la route du retour. Le second est caché par un hangar sur la gauche et enfin le troisième est en ville. Retournez à la base. 2-3 : Une fois entré, le piège se referme. Il faut éviter le gros laser. Un coup et c'est pratiquement fini. Vous avez 30 secondes pour sortir par l'autre porte. Il n'y a pas de chemin précis mais il se peut que le laser ennemi vous ouvre la voie parfois. L'hélicoptère : 3-1 : Il faut éviter les missiles. Continuez jusqu'à la scène avec les rochers puis jusqu'au pont. 3-2 : Il faut sauter par dessus les trous sur le pont. 3-3 : Il reste à foncer dans un tunnel et juste avant à sauter par dessus un camion en feu. Le complexe : 4-0 : Voici une mission fun et difficile en même temps. le système de combat n'est pas des plus aisés et le flot de robot ennemis est dur à surmonter. Vous commencer la mission en affrontant 3 robots. N'allez pas trop loin pour ne pas en attirer d'autres et massacrez déjà ces trois la. Rechargez vous à la batterie qui se trouve sur la droite du terrain. En approchant de la piste centrale, 3 nouveaux robots vont sortir. Massacrez les à distance. Ensuite vous verrez une borne électronique. Piratez la. Elle abaisse un élévateur. Prenez le et sur le toit vous en trouverez une autre. En piratant celle-ci vous activerez un des trois interrupteurs rouge. Profitez en pour lancer un missile sur la grue qui va vous crée une route en s'écroulant. Redescendez et approchez vous de la porte la plus lointaine. 2 Séries de 3 robots vont en sortir l'une après l'autre. Finissez les. Il reste à pirater 2 bornes. Celle à côté de la porte la plus lointaine et l'autre se trouve au bout de la route de fortune qui s'est construite après la chute de la grue. La mission s'achèvera quand les trois interrupteurs rouge seront devenus vert et que KITT touchera l'élévateur qui apparaîtra. Le labyrinthe : 5-1 : Tout se passe au premier étage pour le moment. Il y a 3 routes, à droite, à gauche et tout droit. Allez tout droit. Il y a des lasers qui bloquent le passage. Prenez le chemin de droite. Vous arrivez à une fourche. Sur la gauche, il y a une borne pour se recharger et sur la droite, la borne qui débloque le passage des lasers. Empruntez ce passage. Au bout du passage que vous avez débloqué piratez une autre borne qui débloque le chemin de la gauche depuis le carré de départ. Revenez au carré de départ. Prenez le chemin de gauche que vous venez de débloquer. Suivez le, sautez le trou et passez en ski mode pour piratez la borne. Elle allume le premier interrupteur de la sortie du niveau. Revenez sur vos pas, prenez le chemin de droite depuis le carré. Cela vous emmènera à l'élévateur qui mène au B2. 5-2 : Combattez 6 robots puis 4 et enfin piratez la borne pour ouvrir la sortie du niveau. L'hélicoptère 2 : 6-0 : Kitt passe en mode infra rouge. Parcourez le couloir et tournez à droite. Sautez à travers le laser et activez la borne. Retournez sur vos pas et passez le pont. Rechargez vous. BOSS : L'HELICOPTERE Visez le avec les missiles. Quand le viseur se stabilise tirez. Quand vous manquez d'énergie rechargez vous à la borne sous le garage. Là l'hélicoptère ne pourra pas vous viser. Avec l'énergie à fond, repartez au combat et finissez le. Retour à Eques : 7-1 : Commencez par tirez sur le laser avec les missiles. Utilisez le chemin de montagne pour passer par dessus le mur. Tirez sur les 2 lasers près de la porte. Pour ouvrir cette porte il faut d'abord activer une borne. Malheureusement en approchant vous activez une bande de robots. Détruisez les. Activez la borne et passez en super poursuite pour arriver à la première porte. De là vous avez 20 secondes pour foncer et passer la seconde porte. 7-2 : Une fois dans le complexe il faudra passer une première porte. Détruisez la première série et la seconde série de 6 robots. Rechargez vous et activez la borne d'ouverture. Pour la deuxième porte commencez par lancez des missiles sur les 3 tourelles. Les robots ne vous approcheront pas si vous n'entrez pas dans la seconde zone de combat. Tirez, rechargez vous et tuez les de loin. Là encore 2 séries de 6 robots. Activez les 2 interrupteurs. Pour la dernière porte, même chose pour les tourelles. Ensuite il faudra en finir avec 3 séries de robots avant d'activer les interrupteurs et de pouvoir rentrer. Il est de retour : 8-0 : BOSS : GOLIATH Il faut utiliser le laser longue portée et frapper la batterie à l'arrière de Goliath. Quand le bouclier sera détruit, il restera à viser le laser à l'avant de Goliath. Il est possible de se recharger mais Goliath viendra vous rentrer dedans. Le combat n'est pas trop dur, juste un peu long. L'usine des Robots : 9-1 : Commencer par suivre le chemin indiqué dans les cinématiques. Montez sur les caisses puis sautez sur l'immeuble et passez en ski mode pour arriver dans la deuxième zone du niveau. Activez un interrupteur. Il y en a deux autres comme celui-là à activer. 9-2 : Descendez et affronter les séries de robots. Quand les lanceurs de missiles seront hors de combat, approchez vous d'un interrupteur (celui de l'extrémité droite en premier car plus facile pour l'activer). Ensuite faites de même avec l'autre interrupteur. Il y a beaucoup de série de robots mais au bout d'un moment cela va s'arrêter. Quoiqu'il en soit rechargez vous. 9-3 : Passez la nouvelle porte et après la scène, il vous restera 6 minutes pour sauver Michael. Commencez par activer l'interrupteur pour appeler l'ascenseur. Montez. Sautez sur la gauche. Passez en ski mode les deux rampes suivantes. Activez le premier interrupteur. Passez en ski mode les 2 rampes suivantes et enfin sautez sur le dernier plateau. Activez le second interrupteur. Redescendez et passez la porte. 9-4 : Bien, à présent roulez en évitant de vous faire détruire par les presses. Une fois les presses passées, sortez et suivez la route jusqu'à une rampe qui sert de tremplin pour sauter sur un immeuble. De cet immeuble, utilisez le ski mode pour passer la dernière rampe. L'entrée de la base : 10-1 : Il va falloir affronter une série de 20 robots. Ils arrivent par vague de 3. A la suite de quoi une première série de 3 robots avec un lanceur de roquettes apparaîtra suivit d'une deuxième série avec un lanceur de roquettes. Une fois ces deux vagues vaincues, rechargez vous et activez l'interrupteur. Passez la porte. 10-2 : Là il va falloir se planquer derrière un mur, laissez vos missiles locker la cible, le laser géant, et ensuite tirez jusqu'à la destruction de l'ennemi. Si vous vous planquez derrière des piliers noirs, ces derniers ne pourront pas être détruit par le laser. La finale : 11-0 : BOSS : KARR Pour le vaincre, il faut maintenir le bouclier de façon constante et tirez avec le canon à plasma. Il faut viser l'arrière de KARR. Quand il ne reste plus qu'un réservoir d'énergie à KITT, il faut se recharger tout en maintenant le bouclier pour ne pas être interrompu par KARR. Il faut le vaincre en moins de 6 minutes. De temps à autre si vous attendez KARR à côté d'un mur ou du grillage, KARR va foncer bêtement et le jeu le fera buguer. Il ne pourra pas se décoller du mur parfois. C'est l'occasion de le massacrer car sa barre de vie est très longue à descendre. La fusée se mettra en marche au bout de 2 minutes, éviter le mur de flammes provoqués par les réacteurs sous peine de perdre dans la seconde. 3 Les crédits : Merci aux fans de Davilex pour ce second épisode. Ce guide est protégé par des copyrights (2004). Demandez moi la permission de le poster sur votre site. ADK.