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Toute reproduction est fortement déconseillée. #* *# #* *#############################################################################* O*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*O O=============================================================================O | >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> S O M M A I R E <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< | O=============================================================================O 1. Versions............................................................... #A 2. Introduction........................................................... #B 3. Contrôles.............................................................. #C 4. Règles de Base......................................................... #D 5. Guide.................................................................. #E 6. Pokédex................................................................ #F 7. Credits................................................................ #G 8. Information Légale..................................................... #H A NOTER: Utilisez la fonction Find (Ctrl + F) avec un identificateur de section (par exemple, #A) pour vous rendre plus vite à votre section de choix. ______ ______ .' '. .' '. / __ \=====================================================/ __ \ |____/ \____| 1. Versions |____/ \____| | \__/ | #A | \__/ | \ /=====================================================\ / '.______.' '.______.' Voici les versions de ce FAQ depuis sa création: Version 1.0 (25/8/03) Première Version La première version complète de ce FAQ. Tout est fini sauf la section "objets", mais je ne vais pas tarder à ajouter ca. Le guide, bien qu'il ne soit pas très détaillé, vous aidera à finir le jeu sans problèmes. ______ ______ .' '. .' '. / __ \=====================================================/ __ \ |____/ \____| 2. Introduction |____/ \____| | \__/ | #B | \__/ | \ /=====================================================\ / '.______.' '.______.' Ca fait longtemps que les jeux Pokémon sont sortis, mais il n y a pas de guides pour eux à GameFAQs en français alors j'ai décidé d'en faire un. Il est pour la version jaune (Yellow Version) du jeu, mais elle marchera peut-être pour les versions rouge et bleu aussi. Mon français est terrible, alors je vais sans doute faire pleins de fautes d'orthographe et de grammaire. Ne m'en voulez pas! ______ ______ .' '. .' '. / __ \=====================================================/ __ \ |____/ \____| 3. Contrôles |____/ \____| | \__/ | #C | \__/ | \ /=====================================================\ / '.______.' '.______.' Pour naviguer votre héro: Bouton A: Selectionner/Parler/Regarder Bouton B: Annuler Bouton START: Menu Bouton SELECT: Arranger des Objetss Pad de Contrôle: Bouger ______ ______ .' '. .' '. / __ \=====================================================/ __ \ |____/ \____| 4. Règles de Base |____/ \____| | \__/ | #D | \__/ | \ /=====================================================\ / '.______.' '.______.' Il y a quelque trucs qu'il faut que vous sachiez avant de commencer: O-------------O |Le Menu START| O-------------O -En appuyant sur START sur l'écran normal, un menu apparait. Vous vous en servirez beaucoup dans ce jeu. Les fonction de ce menus sont détaillés ici. -L'option "POKéDEX" n'apparait qu'après que vous ayez apporté l'objet du magasin de Jadielle au Professeur Chen. Il montre tous les pokémon que vous avez attrapé ou vu. -L'option "POKéMON" vous montre votre équipe, et vous pouvez voir les détails d'un pokémon et changer l'ordre des pokémon. -L'option "OBJET" vous permet d'accéder aux objets que vous avez sur vous, et les utiliser. Appuyez deux fois sur un objet pour vous en servir. Vous pouvez aussi changer l'ordre des objets avec le bouton SELECT. -L'option "VOTRE NOM" (qui change avec votre nom) vous montre votre argent (qui sert à acheter des objets), le temps écoulé et vos BADGES (des objets que vous gagnerez dans les arènes du jeu. -L'option "SAUVER" vous permet de sauvegarder le jeu n'importe où dans le monde, pour que vous puissiez reprendre au même endroit la prochaine fois que vous jouriez. -L'option "OPTION" vous permet de changer la configuration du jeu, come la vitesse du texte. -L'option "RETOUR" fait partir le menu START. Vous pouvez également appuyer sur START ou B. O-----------O |Les Combats| O-----------O -On avance dans le jeu dans des séquences extérieures au monde dans lequel se promène votre perso, autrement dit les "combats". -Les combats sont déclenchés soit par un entraineur, soit par une rencontre aléatoire avec un pokémon dans la nature. -Les combats se déroulent ainsi: le pokémon à la tête de votre équipe (celui tout en haut sur l'écran "Pokémon") sort pour affronter le pokémon enemi. Vous choisissez ensuite une attaque, et le pokémon le plus vite attaquera en premier. Ensuite, vous choisissez de nouveau une attaque et ca continue jusqu'à qu'un pokémon tombe dans les pommes, ou l'un d'entre vous change de pokémon. -Quand un dresseur enemie va sortir un nouveau pokémon, on vous demande si vous voulez changer aussi. -Vous apprenderez vite comment fonctionnent les batailles. Il sont très simples. O---------O |Les Types| O---------O -Tous les pokémon sont d'un ou de deux types (feu, eau, glace, sol etc.) -Les attaques sont égalements d'un type. -Si un pokémon est faible contre un type (à cause de son type) il prendra beaucoup plus de dégats contre un attaque de ce type. -Voici un tableau qui vous montre les effets de differents types contre d'autres: +----------+----------------+---------------+----------------+----------------+ |Type |Puissant Contre |Faible Contre |Immunisé Contre |Résiste à | +----------+----------------+---------------+----------------+----------------+ | Normal | Rien | Combat | Spectre | Rien | | | | | | | | Pierre | Glace, Feu, | Combat, Eau, | Rien | Pierre, Feu, | | | Vol | Plante | | Normal, Vol | | | | | | | | Sol | Pierre, Poison,| Glace, Eau, | Electrik | Pierre | | | Electrik, Feu | Plante | | | | | | | | | | Plante | Eau, Sol, | Insecte, | Rien | Plante, Eau, | | | Pierre | Poison, Feu, | | Sol | | | | Vol | | | | | | | | | | Vol | Insecte, | Glace, Pierre,| Sol | Combat, | | | Combat, Plante | Electrik | | Plante, Insecte| | | | | | | | Psychic | Poison, Combat | Insecte, | Rien | Psychic, | | | | Spectre | | Combat | | | | | | | | Spectre | Insecte, | Insecte | Combat, | Rien | | | Psychic | | Normal | | | | | | | | | Poison | Plante, Insecte| Sol, Insecte | Rien | Plante, Poison,| | | | Psychic | | Combat | | | | | | | | Insecte | Plante, Poison,| Feu, Poison, | Rien | Combat, Sol | | | Psychic, | Vol, Spectre | | | | | Spectre | | | | | | | | | | | Eau | Feu, Sol, | Plante, | Rien | Eau, Glace | | | Pierre | Electrik | | | | | | | | | | Glace | Vol, Plante | Feu, Pierre, | Rien | Glace | | | Sol, Dragon | Combat | | | | | | | | | | Feu | Glace, Plante, | Sol, Pierre | Rien | Glace, Feu, | | | Insecte | Eau | | Plante | | | | | | | | Electrik | Vol, Eau | Sol | Rien | Electrik, Vol | | | | | | | | Combat | Normal, Pierre,| Psychic, | Rien | Pierre, | | | Glace | Vol | | Insecte | | | | | | | | Dragon | Dragon | Dragon, Glace | Rien | Feu, Electrik, | | | | | | Eau, Insecte, | | | | | | Combat, Plante | +----------+----------------+---------------+----------------+----------------+ O-----------O |Les Equipes| O-----------O -Dans ce jeu, Pikachu seul ne suffira pas. Vous serez donc obligé à capturer d'autres pokémon (voir section ci-dessous) pour avancer contre les nombreux dresseurs dans le jeu. -Les équipes sont limités a six pokémon. Vous ne pouvez en transporter d'avantage, donc il est difficile d'avoir une équipe plus grande. -Il vaut mieux former une équipe tôt dans le jeu, car vous aurez ainsi le maximum d'influence sur leurs statistiques et leurs attaques. -Les meilleurs équipes sont des équipes bien équilibrés. Vous feriez mieux d'avoir un Pokémon de chaque type, (en respectant la limite de six pokémon). Il est même préférable d'avoir des pokémon de deux types, comme Bulbizarre (type poison et plante). O--------O |Capturer| O--------O -Vous commencez avec un seul Pokémon, Pikachu. -Vous devez en trouver d'autres, mais il vous faudra des Poké Balls. Achetez les dans les magasins. Il y a plusieurs types de Poké Ball, et vous trouverez des versions plus éfficaces plus tard dans le jeu. -Les Pokémon n'habitent que l'herbe et les cavernes. Cherchez dans ces endroits. -Si vous trouvez un Pokémon que vous voulez attraper, attaquez le avec un Pokémon d'un niveau similaire. Sinon, vous risquez de le tuer. -Affaiblissez le avec de nombreux petites attaques. Arretez quand il ne lui reste plus qu'un petit peu d'HP. -Utilisez une attaque qui l'endort ou le paralyse si vous le possedez. -Lancez des Poké Balls jusqu'il soit attrapé. O-------O |Pikachu| O-------O -Dans Pokémon Jaune, Pikachu ne rentre pas dans sa Poké Ball. Il vous suivra partout. Appuyez sur A quand vous lui faites face pour voir son humeur. Si il n'est pas de bonne humeur certaines evenements ne se produiront pas. -Il fait un bruit different au versions rouge et bleu. -Ses attaques sont meilleurs, mais faibles tous de même. -Il n'évolue pas, même si vous le donnez une pièrre foudre. -Il est vraiment inutile, et une fois que vous ayez les trois pokémons que vous ne receverez que si Pikachu est heureux, je vous recommande de l'abondonner dans votre ordinateur. O---------O |Evolution| O---------O -Tout d'abord, la principale difference entre un Pokémon que vous élevez et un Pokémon que vous avez attrapé et qui est à un niveau supérieur à l'autre est la suivante: le dernier ne vas pas toujours avoir les attaques que vous désirez, et il va avoir des stats (attaque, défense etc.) bien inférieures au votre. -Un Pokémon non-évolué apprend les attaques beacoup plus tôt qu'un Pokémon évolué. -Souvent, si vous donnez une pierre élémentale à un Pokémon pour qu'il évolue, il n'apprendra plus d'attaques. -Un Pokémon évolué met plus longtemps à grandir d'un niveau qu'un Pokémon non-évolué. -L'évolution rend votre Pokémon plus fort, alors si il à déja appris toute ses attaques et il approche niveau 100 faites le évoluer. O------------O |Entrainement| O------------O -Il est très important que vous entrainez vos Pokémon. -Le premier moyen de les entrainer est d'affronter les dresseurs que vous trouvez partout. Affronter les tous, même si il est possible d'éviter un combat. -Si il ne reste plus de dresseurs cherchez des Pokémon de niveau élevé dans l'herbe et les cavernes. -Faites grandir vos Pokémon au même niveau (donc, essayez d'en avoir à des niveaus similaires). Surtout, il ne faut pas avoir un Pokémon d'un niveau beaucoup plus grand que les autres. -Si vous allez affronter un dresseur plus fort que vous, entrainez un peu avant de vous lancer dans un combat. ______ ______ .' '. .' '. / __ \=====================================================/ __ \ |____/ \____| 5. Guide |____/ \____| | \__/ | #E | \__/ | \ /=====================================================\ / '.______.' '.______.' O-------------O |Bourg Palette| O-------------O Après que vous ayez nommé votre héro (qui j'appelerais Sasha) et votre rival, le petit-fils du Professeur Chen (qui j'appelerais Régis), vous incarnerez dans votre chambre. Vous verrez un ordinateur qui vous permetera de stocker des objets. Retirez la potion qui s'y trouve. Ensuite, descendez puis quittez la maison. En cherchant un peu, vous constaterez que le Professeur Chen (avec qui vous aviez rendez-vous) est introuvable. Essayez d'emprunter le chemin au nord du village et Chen apparaitra. Vous serez attaqué par un Pikachu que Chen capturera, et vous irez ensemble à son laboratoire. Chen vous offrira un pokémon, mais Régis le prendra avant vous. Pour vous consoler, Chen vous offre Pikachu. Ensuite, Régis vous défiera. Votre premier combat commencera alors. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Régis POKéMON: Evoli (nv. 5 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque) Ce combat est facile; il suffit d'utiliser les attques de Pikachu pour gagner. Si vous êtes le vainquer, Pikachu avancera d'un niveau. En plus, vous receverez un peu d'argent. Si vous perdez ce n'est pas grave, car vous allez abondonner Pikachu très bientot de toute facon. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* Votre aventure vient de commencer! Sortez de la ville en direction de Jadielle, au nord. O-------O |Route 1| O-------O Pokémon Sauvages: Roucool, Rattata Avancez en direction du nord, et vous serez attaqué par des pokémon sauvages en route. Pour l'instant il est impossible d'en capturer, puisque vous ne possedez pas de pokéball. Contentez vous de gagner de l'expérience et des niveau, et de prendre une potion que vous offre la première personne sur la route. Vous arriverez vite à la prochaine cité. O--------O |Jadielle| O--------O Rendez vous au centre pokémon pour guérir Pikachu puis allez au magasin. Parlez au commercant pour recevoir un embalage qu'il faut donner au Professeur Chen. Quittez Jadielle et marchez sud vers la Bourg Palette. O-------------O |Bourg Palette| O-------------O Allez directement au laboratoire de Chen et donnez lui le colis. Il vous donnera un pokédex en échange. Avant de partir, rendez vous dans la maison de Régis pour recevoir une carte du monde de sa soeur. Maintenant quittez le village une fois de plus pour vous rendre à Jadielle via la route 1. O--------O |Jadielle| O--------O Magasin Pokémon =============== Poké Ball ($200) Antidote ($100) Anti-Para ($200) Anti-Brule ($250) Si vous vous rendez au magasin, vous constaterez qu'on peut acheter des objets à present. Procurez vous quelque pokéballs et allez à l'ouest de la ville vers route 22 (ramassez la potion dans l'arbre en passant). Vous pouvez trouver des Piafabecs, des Nidorans et des Férosinges ici. Si vous allez plus loin, vous rencontrerez Régis qui vous lancera un défi. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Régis POKéMON: Piafabec (nv. 9 - Picpic, Rugissement, Groz'Yeux) Evoli (nv. 8 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque) Puisque Régis est déja assez puissant, ayez au moins un autre pokémon avec vous, et entrainez ces pokémons à niveau 10 avant le combat (si vous avez suivi mes conseils, vous aurez déja abondonné Pikachu et capturé d'autres pokémon pour votre équipe). Utilisez des attaques normaux contre Piafabec (je doute que vous ayez encore un pokémon electrik ou glace) et combat contre Evoli (si vous avez un Férosinge). Victoire sera vite la votre. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* A part cela, il n y a pas grand chose à faire à Jadielle. Si vous ne voulez pas des pokémon en offre, ou si vous avez capturé ceux que vous désiriez, partez au nord pour la route 2. O-------O |Route 2| O-------O Pokémon Sauvages: Roucool, Roucoups, Rattata, Chenipan, Chrysacier, Nidoran (m), Nidoran (f) Entrainez vous un peu ici, capturez les pokémon que vous aimerez posseder, puis avancer jusqu'à la Forêt de Jade. O-------------O |Forêt de Jade| O-------------O Pokémon Sauvages: Chenipan, Chrysacier, Roucool, Roucoups La Forêt de Jade est un labyrinth de corridors d'herbe. Il y a une potion, un poké ball et une antidote cachés dans la forêt, alors cherchez les pendant le voyage. Il y a plusiers dresseurs qui n'ont que des pokémons insectes. Vous pourrez facilement les vaincre. Restez dans la forêt, même après avoir trouvé la sortie, pour faire un peu d'entrainement. Avant d'arriver à Argenta, vos pokémon doivent être à au moins niveau 14. Rebrousser le chemin jusqu'au centre pokémon de Jadielle si vos pokémon sont faibles. Ensuite, prenez la sortie. O-------O |Route 2| O-------O Pokémon Sauvages: Roucool, Roucoups, Rattata, Chenipan, Chrysacier, Nidoran (m), Nidoran (f) Vous êtes à l'autre côté de route 2, qui mêne à Argenta. Il n'y a rien d'interessant à faire ici, alors continuez tout droit pour arriver à déstination. O-------O |Argenta| O-------O Magasin Pokémon =============== Poké Ball ($200) Potion ($300) Corde Sortie ($550) Antidote ($100) Anti-Brule ($250) Reveil ($200) Anti-Para ($200) Soignez vos pokémon au centre pokémon puis rendez vous à l'arène. Combattez le premier dresseur pour augmenter les niveaux de vos pokémon, et préparez vous à affronter le premier champion pokémon, Pierre. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Pierre POKéMON: Racaillou (nv. 10 - Charge, Boul'Armure) Onix (nv. 12 - Charge, Grincement, Patience) Pierre à des pokémon de type Sol/Pierre. Alors un pokémon de type Glace, Eau ou Plante sera très éfficace. Si vous n'en possedez pas, un pokémon de type combat (comme Férosinge) fera l'affaire. Si vous n'avez pas d'attaques de ces types, autrement dit des attaques de type normal ou feu, vous allez avoir des difficultés. Vos pokémon doivent être à un niveau beaucoup plus élevé pour gagner. Si vous remportez le combat, vous receverez le Badge Roche et CT34 (patience). Bravo - vous avez gagné le premier combat important du jeu. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* Mettez la CT au PC puis quittez la ville à l'est. O-------O |Route 3| O-------O Pokémon Sauvages: Roucool, Sabelette, Piafabec, Rattata Vous affronterez à nouveau des dresseurs pokémon, donc vous gagnerez encore de l'experience. Rentrez régulièrement à la ville soigner vos pokémon. En plus des dresseurs il y a plusieures pokémon sauvages intéressants, comme Sabelette (qui n'habite que dans les parages). Vous arriverez finalement à un centre pokémon à l'extérieure d'une grotte. Dans ce centre pokémon il y a un homme qui veut vous vendre une Magikarpe pour $500. Achetez le si vous allez avoir un Léviator (pokémon très puissant) dans votre equipe. Attention - il vous faudra de la patience pour entrainer un pokémon aussi faible! Quand vous êtes prêt, entrez dans le Mont Sélénite. O-------------O |Mont Sélénite| O-------------O Pokémon Sauvages: Nosferapti, Racaillou, Sabelette, Paras, Mélofée Le premier des grands labyrinths du jeu n'est pas dur à parcourir. Il y a beaucoups de dresseurs à affronter, mais ca vaut la peine pour l'experience. Il y a aussi des objets à ne pas manquer, comme CT01 (ultimapoing) et CT12 (pistolet à O). Dans le jeu vous trouverez pleins de CT. Aprenez les à vos pokémon pour des attaques variés. Dans la grande salle au début de la caverne, allez en direction du nord-ouest puis prenez le chemin est, sud, ouest et enfin nord. Vous arriverez à un cul-de-sac, bloqué par deux fossiles. Un dresseurs vous affrontera; gagnez et vous pourrez en choisir un. Le fossile dôme vous donnera Kabuto plus tard, et le fossile nautile produira Amonita. Mettez les au PC en sortant. Mais vous n'y êtes pas encore! Quand vous arrivez à la sortie, la Team Rocket arrivera vous taquiner. Combattez les; ils ont un Smogo, un Abo et un Miaouss. Enfin, vous pourrez sortir. O-------O |Route 4| O-------O Pokémon Sauvages: Piafabec, Roucoups, Férosinge, Rattata Il y a peu d'interessant ici, même la CT (04, cyclone, qui est inutile). Il y a encore des pokémon sauvages, mais vous les avez tous vu. A présent vous devriez en avoir fini avec Pikachu, et vous devriez posseder au moins trois pokémon (de types differentes, avec des attaques variés) à un niveau pas plus bas que 20. Sinon le jeu va devenir de plus en plus difficile. Rendez vous en directe à Azuria. O------O |Azuria| O------O Magasin Pokémon =============== Poké Ball ($200) Potion ($300) Corde Sortie ($550) Repousse ($350) Antidote ($100) Anti-Brule ($250) Reveil ($200) Anti-Para ($200) Après avoir soigné vos pokémon, allez tout de suite à l'arène. Battez les dresseurs puis affrontez Ondine. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Ondine POKéMON: Stari (nv. 18 - Charge, Pistolet à O) Starosse (nv. 21- Charge, Pistolet à O, Armure, Bulle d'O) Ondine est spécialiste de pokémon d'eau. Elle possède deux monstres de la famille Stari, qui ont beaucoup de défense. En plus, elle utilise des Défense + sur ses pokémon. Vous aurez donc besoin d'une attaque physique puissante; Ultimapoing (CT01) que vous avez trouvé dans le Mont Sélénite fera l'affaire. Apprenez-le à un pokémon (j'éspère que vous en ayez au moin un qui peut l'apprendre). Paralysez ou endormissez le Stari/Staross pour faciliter la tache. Evidemment, si vous possedez un pokémon avec une attaque electrik ou plante, utilisez la, mais je doute de cela (puisque Pikachu n'est plus avec vous). Si vous gagnez vous receverez le Badge Cascade et CT11 (bulle d'O). *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* Dans la maison à côté de l'arène il y a une femme qui s'occupe des pokémon. Elle à un Bulbizarre qu'elle vous offre si votre Pikachu est heureux (il ne le sera pas, donc vous ne l'aurez pas, a moin que vous ayez porté Pikcahu avec vous le long du voyage.) Soignez vos pokémon puis allez au nord de la ville. Le personnage qui apparait alors est d'autre que votre rival lui-même. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Régis POKéMON: Piafabec (nv. 18 - Picpic, Rugissement, Groz'Yeux, Furie) Sabelette (nv. 15 - Griffe, Jet de Sable) Rattata (nv. 15 - Charge, Mimi-Queue, Vive Attaque) Evoli (nv. 17 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque) Régis à surtout des pokémon normaux, alors des attaques combat vous servireront bien. Pour Sabelette, utilisez un pokémon avec une attaque eau, glace ou plante. Sinon, un pokémon type normal sera d'une puissance normal contre tous les pokémon de Régis, mais ne vous attendez pas à des résultats extraordinaire. Heureusement, vos pokémon devrait être d'un niveau bien plus haut que les sien, alors une victoire est facile. Régis s'en ira en râlant come d'habitude. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* O--------------O |Routes 24 & 25| O--------------O Pokémon Sauvages: Roucool, Roucoups, Mimitoss, Mystherbe, Chetiflor, Rattata Après Régis il y a un pont sur lequel six dresseurs vous attendent. Le sixième vous remet un objet de grande valeur (une pépite), alors vendez la à la première occasion. Ensuite affrontez tous les entraineurs qui habitent ces routes. Les objets à chercher sont la CT45 (cage éclair, une attaque paralysante indispensable qu'il faut enseigner à quequ'un a la première occasion) et la CT19 (frappe atlas, utile aussi) derrière un dresseur. Pour l'avoir facilement, il suffit de se mettre en face du dresseur qui bloque le passage afin qu'il se précipite sur vous. Etant donné qu'il reste sur place après que vous l'ayez battu, vous n'aurez plus qu'a aller récupérer la CT just après. Il y a aussi des pokémon sauvages interessantes. Je recommande que vous vous capturez un Mystherbe ou un Chetiflor pour avoir un pokémon plante capable d'utiliser la CS coupe dans votre équipe. Chetiflor en particulier est bon combattant. Quand vous avez fini sur les routes, allez à l'est de la route 25 pour atteindre la maison de Leo. Parlez à l'homme qui se trouvait près de la CT45 en passant, car il vous donne Salamèche si votre Pikachu est heureux. O------------O |Villa de Leo| O------------O Entrez dans la villa et aidez le pokémon (Leo) qui s'y trouve à retrouver forme humaine. Vous obtiendrez ainsi le passe-bateau. Sortez et rentrez de la villa afin que Leo vous dise d'utiliser son ordinateur. Les Pokémon se stockent dans celui-ci. Vous verrez des forment d'Evoli sur le PC de Leo. Repartez ensuite par l'ouest pour retourner à Azuria. O------O |Azuria| O------O Allez à l'est de la ville et entrez dans la longue maison. Parlez à l'homme à l'intérieure pour apprendre que la Team Rocket lui a volé son CT. Sortez par la porte du dérrière et vous trouverez un membre de la Team Rocket. Un combat commencera alors; remportez le pour recevoir la CT28 (tunnel) puis continuez votre route au sud. O-------O |Route 5| O-------O Pokémon Sauvages: Abra, Rondoudou, Roucool, Roucoups, Rattata Je recommende que vous cherchiez dans l'herbe pour un Abra, car ils deviennent le puissant Alakazam, un des meilleurs pokémon du jeu. Par contre, Abra est dur à capturer à cause de son attaque téléport. Utilisez un pokémon capable de l'endormir si vous en possedez un. En continuant entre les deux petites collines, vous arriverez à la pension pokémon, où un homme vous proposera de garder vos pokémon pour faire grimper de niveau. Mais il y a des problèmes; leurs statistiques ne grimpent pas, vous ne choisissez pas les nouvelles attaques, et cela coute beaucoup. En plus, votre pokémon gagne que un EXP par pas que vous faites pendant ce temps, alors ca mets des heures. A éviter, si vous voulez mon avis. Descendez tout au fond de la route et entrez dans la plus petite des deux batiments. A l'intérieure il y a un dresseur qui vous donne un Machopeur contre un Osselait - pas mal, puisque le Machopeur devient ensuite un Mackogneur. Descendez les escaliers puis traversez le tunnel jusqu'à l'autre côté. O-------O |Route 6| O-------O Pokémon Sauvages: Abra, Rondoudou, Roucool, Roucoups, Rattata Encore une route pleine de dresseurs. Faites particulièrement attention au Papillusion du dresseur situé à l'extrême droite de l'écran, car ce pokémon possède des attaques qui vous endorment. Quand tous les dresseurs sont vaincus, vous pouvez aller à Carmin Sur Mer, au sud. O--------------O |Carmin Sur Mer| O--------------O Magasin Pokémon =============== Poké Ball ($200) Super Potion ($700) Antigel ($250) Reveil ($200) Anti-Para ($200) Repousse ($350) Soignez vos pokémon puis allez à la maison à l'est du centre pokémon. Parlez à l'homme qui s'y trouve pour recevoir la vieille canne à pêche (avec ca vous pouvez attraper des Magicarpe). Vous ne pouvez pas encore aller à la gym, alors allez dans la maison où plusiures gens se sont réunis. Parlez à l'homme coiffé d'un chapeau et écoutez le pour obtenir un bon de commande pour une bicyclette. Ensuite allez au sud pour gagner le quai, et montrez votre billet pour monter sur l'Océane. O------O |Océane| O------O Le bateau est énorme, et il contient plusieures objets d'interet, CT08 (plaquage) et CT44 (repos) en particulier. Donnez repos à un pokémon avec beaucoup de PV et plaquage à un pokémon Normal doué d'une attaque élevée. Il y a aussi de l'huile, de l'huile max, une max potion et un super bonbon. Affrontez les centaines de dresseurs pour de l'expérience. Ensuite, quand vous avez tous pris, allez voir le capitaine. Voici comment le trouver, de l'entrée du bateau: allez à gauche et descendez les premiers escaliers. Allez en bas, ignorez les escaliers, continuez à droite puis allez en haut pour trouver Régis. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Régis POKéMON: Piafabec (nv. 19 - Picpic, Rugissement, Groz'Yeux, Furie) Sabelette (nv. 18 - Griffe, Jet de Sable, Tranche) Rattata (nv. 16 - Charge, Mimi-Queue, Vive Attaque, Croc de Mort) Evoli (nv. 20 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque) Régis n'a pas beaucoup changé depuis Azuria. Encore une fois, des pokémon combat seraient utiles ici. Maintenant que vous avez deux CT de type Eau, vous pourrez facilement en finir avec Sabelette. Régis ne devrait poser aucun problème. Il s'en va en disant qu'il à déja capturé 40 pokémon sauvages. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* Continuez votre chemin pour arriver dans la cabine du capitaine. Donnez lui un massage pour recevoir la CS01, coupe. Enseignez la au pokémon plante que je vous ai dit de capturer. Maintenant sortez du bateau. O--------------O |Carmin Sur Mer| O--------------O Soignez vos pokémon puis utiliser coupe sur l'arbre qui bloque le passage à l'arène. Avant d'entre, assurez vous que vos pokémon sont tous au moin au niveau 24. J'éspère que vous en avez quatre à présent, car ca va devenir de plus en plus dur d'entrainer un pokémon faible. Entrez dans l'arène et battez les dresseurs inférieures. Pour accéder au Major Bob, il faut participer à un jeu stupide. Appuyez sur les poubelles, et quand vous trouvez une touche, cherchez dans une des poubelles juste à côté. Vous serez sans doute obligé à recommencer à plusieures reprises, mais vous y arriverez eventuellement. C'est alors le moment pour affronter le champion de Carmin Sur Mer. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Major Bob POKéMON: Raichu (nv. 28 - Ultimapoing, Ultimawashi, Rugissement, Eclair) Le Major Bob est facile, surtout si vous possedez un pokémon de type terre. Eclair n'aura ainsi aucun effet, et les attaques terre sont très efficaces. Sinon, faites apprendre tunnel (CT28) à un de vos pokémon et utilisez le sans cesse. En gagnant vous receverez le Badge Foudre et la CT24 (tonnerre). Celui ci est extremement utile, et je recommende que vous l'enseignez à un pokémon dans votre équipe; si personne ne peu l'apprendre, trouvez un nouveau membre qui pourra (regardez le pokédex pour savoir si un pokémon peu l'apprendre). *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* Soignez puis achetez quelques pokéball. Parlez à la femme près de l'arène pour recevoir Carapuce. Ensuite, quittez la ville à l'est. O--------O |Route 11| O--------O Pokémon Sauvages: Soporifik, Roucool, Roucoups, Rattata, Rattatac Il y a un pokémon psychic très endurant, Soporifik, qui habite cette route, et vous aurez peut-être envie de l'avoir (si vous n'avez pas déja Abra). Mais vous n'êtes pas la que pour cela. Vous avez besoin de dix types de pokémon pour obtenir le prochain CS, alors profitez des pokémon sauvages ici pour atteindre ce numéro. Même si vous avez déja dix pokémon dans votre pokédex, vous pouvez toujours combattre les nombreux dresseurs dans les parages pour de l'experience. Il y a même un assistant du Professeur Chen dans la maison à l'est qui vous donne un cherche objet dès que vous aurez capturé 30 pokémon different. Quand vous avez fini ici, allez à l'ouest de la route 11 et entrez dans la petite caverne qui se trouve la. O------------------O |Caverne Taupiqueur| O------------------O Cette petite caverne qui mène à la route 2 est pleine de Taupiqueur et de Triopiqueur. C'est donc un bon endroit pour s'entrainer, si vos pokémon ne sont pas assez puissant. Traversez la pour arriver près de Jadielle. O-------O |Route 2| O-------O Dans la première maison que vous verrez est un garcon qui vous donne le seul M.Mime dans le jeu, contre une Mélofée. Dans le plus grand des deux batiments se trouve un assistant du Professeur Chen. Si vous avez 10 pokémon different (vous les aurez, puisque je vous ai prevenu en avance), il vous donne la CS05, flash. Enseignez la à un pokémon, car vous en aurez besoin. Cherchez un PV Plus et une pierre lune puis coupez l'arbre au nord de la route 2. Vous pouvez maintenant accéder à Argenta, alors allez-y. O-------O |Argenta| O-------O Il y a un arbre au nord de la cité, à travers le musée, que vous pouvez désormais couper. Faites ceci et entrez dans la maison. Parlez à l'homme à côté d'un éspece de podium pour recevoir le viel ambre. Maintenant faites demi-tour jusqu'à Carmin Sur Mer puis prenez la route 6 pour retourner à Azuria. O------O |Azuria| O------O Allez dans le magasin à vélos et donnez le coupon au commercant qui s'y trouve. En échange vous receverez un vélo, qui vous permet d'avancer beaucoup plus vite. Quittez la ville par la maison dérobée puis coupez l'arbre pour accéder à la route 9. O------------O |Route 9 & 10| O------------O Pokémon Sauvages: Nidoran (m), Nidorino, Nidoran (f), Nidorina, Rattata, Rattatac, Piafabec, Rapasdepic, Magnéti Il y a encore des dresseurs ici, mais ca vaut le coup de les combattre à cause de l'experience. Cherchez pour des pokémon sauvages et suivez le chemin qui mène à la grotte, en passant par la route 10. Soignez vos pokémon dans le centre pokémon qui se trouve à l'extérieure. O------O |Grotte| O------O Pokémon Sauvages: Machoc, Racaillou, Nosferapti, Onix Puisque ce tunnel est sombre, utilisez flash (la CS05 que vous venez de recevoir) puis suivez le chemin assez simple à l'autre côté, en affrontant les dresseurs en passant. O--------O |Route 10| O--------O L'autre moitié de la grotte se trouve ici. Finissez les quatre dresseurs puis faites le chemin jusqu'à Lavanville. O----------O |Lavanville| O----------O Magasin Pokémon =============== Super Ball ($600) Super Potion ($700) Rappel ($1500) Corde Sortie ($550) Superepousse ($500) Antidote ($100) Anti-Brule ($250) Antigel ($250) Anti-Para ($200) Pour le moment il n'y a pas grand chose à faire ici. N'entrez pas encore dans la grande tour, mais soignez vos pokémon. Vous pouvez renommer vos créatures dans la petite maison de gauche. Prenez la route ouest. O-------O |Route 8| O-------O Pokémon Sauvages: Rattata, Piafabec, Roucool, Roucoups, Rondoudou, Abra, Kadabra Les Kadabra sauvages sont les seuls pokémon du jeu qui possèdent l'attaque Kinèse, mais vous n'en avez pas besoin. Combattez les dresseurs qui se trouvent ici puis descendez la maison au nord de la route. Elle mène à un tunnel similaire à celui qui lie la route 5 et 6. Vous sortez du côté de Céladopole, sur la route 7. O-------O |Route 7| O-------O Pokémon Sauvages: Roucoul, Roucoups, Rondoudou, Abra Quittez cette petite route à l'ouest pour arriver à Céladopole. O----------O |Céladopole| O----------O Magasin Pokémon =============== 1er Etage --------- CT32 ($1000) CT33 ($1000) CT02 ($2000) CT07 ($2000) CT37 ($2000) CT01 ($3000) CT05 ($3000) CT09 ($3000) CT17 ($3000) Super Ball ($600) Super Potion ($700) Rappel ($1500) Superepousse ($500) Antidote ($100) Anti-Brule ($250) Antigel ($250) Reveil ($200) Anti-Para ($200) 3eme Etage ---------- Poképoupée ($1000) Pierre Feu ($2100) Pierre Foudre ($2100) Piere Eau ($2100) Pierre Plante ($2100) 4eme Etage ---------- PV Plus ($9800) Proteine ($9800) Fer ($9800) Carbone ($9800) Calcium ($9800) Précision + ($950) Défense Spec ($700) Muscle + ($650) Attaque + ($500) Défense + ($550) Vitesse + ($350) Special + ($350 Il y a beaucoups de choses à faire ici. D'abord, allez dans le grand magasin pokémon (dont les produits sont listés ci-dessus). Au deuxième étage vous receverez la CT18 (riposte) en parlant à un caissier, et au sommet vous pouvez acheter des boissons dans des machines. Achetez une eau fraiche, un soda cool et une limonade puis offrez-les à la petite soeur du garcon. En echange elle vous donne CT13 (laser glace), CT48 (éboulement) et CT49 (tripleattaque). Tous sont très utiles, alors apprenez les à vos pokémon. Avant de quitter l'étage, achetez un Eau Fraiche supplementaire et ne l'utilisez pas. En descendant, achetez aussi une poképoupée. Ensuite allez entre deux grande maisons et vous trouverez une entrée secrète au Manoir Pokémon. Grimpez tout en haut de l'immeuble pour trouver un Evoli. Maintenant allez dans le restaurant qui se trouve au sud de la ville et parlez à un homme qui vous donne la boîte à jetons. En jouant, ou en achetant des jetons, vous pourrez obtenir des lots dans la maison à côté. Voici une liste des lots: +-------------+----------------------+ |Jetons Requis| Lot | +-------------+----------------------+ | 230 | Abra niveau 15 | | 1000 | Goupix niveau 18 | | 2680 | Grodoudou niveau 22 | | 6500 | Insécateur niveau 20 | | 6500 | Scarabrute niveau 20 | | 9999 | Porygon niveau 20 | | 3300 | CT23 - Draco-Rage | | 5500 | CT15 - Ultralaser | | 7700 | CT50 - Clonage | +-------------+----------------------+ Porygon est un pokémon inutile, mais indispensable si vous souaitez "tous les attraper". Alors j'éspère que vous avez beaucoup d'argent si c'est le cas! Quand vous êtes prêt, parlez à l'homme bizarre qui se trouve en face d'un poster dans le casino. Gagnez le combat qui se déclenche, puis appuyez sur le poster. Entrez dans le porte qui s'ouvre à votre droite. O-------------------------O |Repaire de la Team Rocket| O-------------------------O Vous voici dans un labyrinth d'objets et de dresseurs Rocket. Combattez les tous, et ramassez les objets (hyper potion, corde sortie, pierre lune, pépite, super potion, CT02, CT07, fér, PV Plus, super bonbon). Servez vous des flèches qui vous dirigent dans une direction. Le Rocket qui se trouve à l'étage le plus bas vous donne une clé qui sert à accéder au dernier zone. Jess et Jessy vous attaquent, alors combattez-les puis affrontez Giovanni dans son bureau. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Giovanni POKéMON: Onix (nv. 25 - Grincement, Ligotage, Jet-Pierres, Frénésie) Rhinocorne (nv. 24 - Koud'Korne, Ecrasement) Persian (nv. 29 - Rugissement, Morsure, Jackpot, Grincement) Un combat très facile. Servez vous de Bulle d'O contre l'Onix et le Rhinocorne, ou utilisez votre pokémon Plante. Utilisez une attaque combat contre Persian si vous en possedez une, mais sinon n'importe quoi marchera contre lui. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* Une fois que Giovanni est vaincu, ramassez la Sylphe Scope et retournerez à Céladopole. O----------O |Céladopole| O----------O Soignez vos pokémon puis allez au sud du restaurant. Coupez l'arbre qui bloque votre chemin puis gagnez l'arène. Tous les dresseurs ici se servent de pokémon de type plante. Utilisez vos attaques feu, glace, insecte, vol et psychic (pour les moitiés poison) mais evitez de vous servir de vos pokémon eau et sol. Avant d'affronter Erika, assurez vous que vos pokémon sont tous plus ou moin à niveau 30. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Erika POKéMON: Saquedeneu (nv. 30 - Méga-Sangsue, Fouet-Lianes, Constriction, Etreinte) Boustiflor (nv. 32 - Acide, Tranch'Herbe, Poudre Dodo, Para-Spore) Ortide (nv. 32 - Acide, Danse-Fleur, Poudre Dodo, Para-Spore) Les pokémon de type herbe sont facile à vaincre. Utilisez n'importe quel attaque feu, ou servez vous du pokémon auquel vous avez appris laser-glace. Un pokémon vol comme Rapasdepic peut aussi servir. Même un pokémon psychic sera utile contre Boustiflor et Ortide. Une fois le combat remporté, vous receverez encore un Badge, et CT21, Méga-Sangsue. Apprenez-la à un pokémon plante. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* Maintenant quittez la ville à l'ouest. O--------O |Route 16| O--------O Pokémon Sauvages: Piafabec, Rapasdepic, Doduo, Rattata, Rattatac Un Ronflex bloque la route pour le moment. Coupez l'arbre pour accéder à la maison qui mène à l'autre côté de la route. Entrez dans la petite maison et parlez à la petite fille pour recevoir la CS02 (vol). Apprenez la à votre pokémon type vol pour rendre les voyages plus faciles. Maintenant volez à Lavanville. O----------O |Lavanville| O----------O Soignez-vous puis entrez dans la tour pokémon. O------------O |Tour Pokémon| O------------O Pokémon Sauvages: Fantominus, Spectrum, Osselait Au premier étage vous rencontrerez Régis, qui vous lance un défi. A présent il a choisi quel pokémon il veut que son Evoli devienne. Si vous l'avez vaincu tout au début du jeu et sur la route 22, il aura Voltali. Si vous avez gagné au début mais perdu sur la route 22, il aura Aquali. Si vous avez perdu les deux combats, il aura Pyroli. Notez qu'il n'a pas encore évolué son pokémon, mais son équipe change dans chaque cas. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Régis POKéMON: [Aquali] Piafabec (nv. 25 - Mimique, Rugissement, Groz'Yeux, Furie) Sabelette (nv. 20 - Griffe, Jet de Sable, Tranche) Goupix (nv. 23 - Flammèche, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement) Magnéti (nv. 22 - Charge, Sonicboom) Evoli (nv. 25 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque) [Voltali] Piafabec (nv. 25 - Mimique, Rugissement, Groz'Yeux, Furie) Sabelette (nv. 20 - Griffe, Jet de Sable, Tranche) Goupix (nv. 22 - Flammèche, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement) Kokiyas (nv. 23 - Charge, Repli, Ultrason, Claquoir) Evoli (nv. 25 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque) [Pyroli] Piafabec (nv. 25 - Mimique, Rugissement, Groz'Yeux, Furie) Sabelette (nv. 20 - Griffe, Jet de Sable, Tranche) Kokiyas (nv. 22 - Charge, Repli, Ultrason, Claquoir) Magnéti (nv. 23 - Charge, Sonicboom) Evoli (nv. 25 - Charge, Jet de Sable, Rugissement, Vive Attaque) A présent, pour tous les combats contre Régis je vous dirais comment battre chaque pokémon individuel. Pour Piafabec, utilisez une attaque electrik (comme tonerre) ou glace (comme laser glace). Sabelette est faible contre vos attaques glace, plante et eau (bulle d'o, par exemple). Goupix tombera si vous vous servez d'attaques eau, sol ou pierre (éboulement?) Pour Magnéti la meilleur solution est une attaque sol. Kokiyas est facile si vous utilisez une attaque plante ou electrik. Enfin, Evoli est mieux attaqué avec des pokémon type combat, mais n'importe quoi marchera sur lui (sauf spectre). Bonne chance! *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* Maintenant vous avez une longue pause d'exploration et de combats. Les mediums sont nombreux, ainsi que les fantomes. Cherchez aussi des objets: PV Plus, réveil, elixir, super bonbon et précision +. Vous rencontrerez au pied des escaliers un Ossatueur (attention; impossible de capturer celui ci). Evanouissez-le pour soigner son âme déchiré à cause de la mort de ses enfants au mains de la Team Rocket. Tout en haut de la tour vous trouverez des Rockets. Finissez en avec eu et M. Fuji apparait. Vous rentrerez chez lui et vous receverez la pokéflute. Allez sur la route 8. O-------O |Route 8| O-------O Allez dans la maison avec le garde. Il est grincheux, mais si vous lui donnez l'eau fraiche que je vous ai dit d'acheter, il vous laissera passer. O--------O |Safrania| O--------O Magasin Pokémon =============== Super Ball ($600) Hyper Potion ($1500) Max Repousse ($700) Corde Sortie ($550) Total Soin ($600) Rappel ($1500) Soignez vos pokémon puis allez dans la maison près du centre pokémon. Un homme à l'intérieure vous donnera CT29 (psyko). C'est l'attaque psychic le plus puissant du jeu, alors donnez le à quelqu'un qui ne l'apprendra pas naturellement. Ensuite entrez dans l'enorme immeuble au centre de la ville. O---------------O |Sylphe S.A.R.L.| O---------------O Prenez l'ascenseur jusqu'au quatrième étage et battez tous le monde pour trouver la carte magnétique. Maintenant explorez cette énorme bâtiment et combattez tous le monde. Ramassez aussi tous les objets de valeur: CT03, CT09, CT26, CT36, hyper potion, rappel max, corde sortie, total soin, protéine, PV Plus, précision +, calcium, carbone et super bonbon. Partout vous verrez des pads de téléportation. Ce n'est qu'en utilisant ceux ci que vous pourrez progrésser. Un pad au troisième étage mène au sixième, et la vous rencontrerez Régis une fois de plus. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Régis POKéMON: [Aquali] Sablaireau (nv. 38 - Météores, Dard-Venin, Jet de Sable, Tranche) Feunard (nv. 37 - Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement) Magneton (nv. 35 - Charge, Sonicboom, Eclair, Ultrason) Kadabra (nv. 35 - Choc Mental, Entrave, Rafale Psy, Soin) Aquali (nv. 40 - Pistolet à O, Mimi-Queue, Morsure, Onde Boréale) [Voltali] Sablaireau (nv. 38 - Météores, Dard-Venin, Jet de Sable, Tranche) Feunard (nv. 35 - Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement) Crustabri (nv. 37 - Onde Boréale, Repli, Ultrason, Claquoir) Kadabra (nv. 35 - Choc Mental, Entrave, Rafale Psy, Soin) Voltali (nv. 40 - Eclair, Mimi-Queue, Double-Pied, Dard-Nuée) [Pyroli] Sablaireau (nv. 38 - Météores, Dard-Venin, Jet de Sable, Tranche) Crustabri (nv. 35 - Onde Boréale, Repli, Ultrason, Claquoir) Magneton (nv. 37 - Charge, Sonicboom, Eclair, Ultrason) Kadabra (nv. 35 - Choc Mental, Entrave, Rafale Psy, Soin) Pyroli (nv. 40 - Flammèche, Mimi-Queue, Morsure, Danse-Flamme) Régis s'est bien amélioré depuis la dernière rencontre. Il n'est donc pas commode à vaincre, alors c'est une bonne chose que vos pokémon ont eu beaucoup d'entrainement dans ce bâtiment. Il doivent être vers niveau 38. Pour Pyroli et Feunard, utilisez des attaques eau/sol/pierre. Sablaireau tombe vite si vous vous servez d'attaques eau/plante/glace. Crustabri et Aquali sont faibles contre plante/electrik. Kadabra meurt vite si vous utilisez des attaques insecte/spectre. Quand à Voltali et Magneton, il vaut mieux avoir des pokémon sol. C'est un combat difficile, alors servez vous de vos attaques les plus puissants de chaque type (donc pour glace, utilisez laser glace). *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* Parlez à l'homme qui se trouvait près de Régis pour recevoir un Lokhlass. Marchez sur l'autre pad dans la salle pour accéder au douzième étage. Jess et Jessy vous attaquent, mais ne posent pas de problème. Quand ils sont parti, entrez dans le bureau de Giovanni, et le combat commence. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Giovanni POKéMON: Nidorino (nv. 37 - Double-Pied, Dard-Venin, Furie, Puissance) Persian (nv. 35 - Morsure, Jackpot, Grincement, Combo-Griffe) Rhinocorne (nv. 37 - Koud'Korne, Ecrasement, Mimi-Queue) Nidoqueen (nv. 41 - Rugissement, Griffe, Dard-Venin, Plaquage) Un combat facile. Servez vous d'un pokémon avec une attaque eau ou glace pour Nidoqueen et Rhinocorne, et un attaque psychic (psyko fera parfaitement l'affaire) pour Nidorino. Persian est faible contre les attaques de type combat, mais n'importe quel attaque non-normale est puissant contre lui. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* Une foi vaincu, Giovanni râle un peu puis disparait. Le président est tellement reconnaissant qu'il vous donne une Masterball. Mettez la au PC (qui se trouve dans la salle) pour le moment. Ensuite quittez le bâtiment pour sortire en Safrania; vous avez encore des choses à faire ici. O--------O |Safrania| O--------O D'abord allez dans la maison au nord de la ville. Montez au premier étage et donnez la poképoupée à la petite fille, qui vous donne CT31 (copie) en échange. Ensuite, préparez vous à affronter deux arènes. D'abord, entrez dans la plus petite des deux. Il s'agit d'un dojo plein de dresseurs combat. Utilisez un pokémon psy, et ayez avec vous un pokémon vol en réserve. Battez tout le monde, dont le grand maître qui à avec lui Kicklee et Tygnon. Quand vous aurez gagné, choisissez un de ses deux pokémon. Maintenant rendez vous dans l'arène plus grande à côté. Pour atteindre Morgane, la champione, vous devez vous servir des pads téléport pour arriver dans sa cellule. Battez les dresseurs, qui ont des spectres et des pokémon psychic. Ensuite vous serez prêt à affronter Morgane. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Morgane POKéMON: Abra (nv. 50 - Flash, Téléport, Vague Psy) Kadabra (nv. 50 - Rafale Psy, Vague Psy, Kinèse, Soin) Alakazam (nv. 50 - Psyko, Vague Psy, Protection, Soin) Cette bataille sera la plus difficile que vous n'ayez encore eu. Les pokémon de Morgane sont d'un niveau plus élevé que les votre. J'éspère que vos pokémon sont au moin au niveau 42. Des attaques spéciales (toutes attaques qui ne sont pas physique, comme eau, psychic, plante etc). Si vous possedez d'un pokémon psychic avec une attaque normal ou combat, servez vous de lui. Il mettre du temps à s'évanouir puisque les pokémon de Morgane n'ont que des attaques psychic. Ayez un pokémon normal en réserve. Le combat sera long, car Kadabra et Alakazam ont soin, qui leur redonne de la vie. Bon courage! Rassurez vous que Koga est moin puissant. Si vraiment vous ne pouvez pas gagner, suivez le guide d'ici et revenez plus tard dans le jeu battre Morgane, la sorcière psychic. Quand vous gagnez, vous recevez le Badge Marais et CT46 (vague psy). *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* Maintenant volez à Lavanville. O----------O |Lavanville| O----------O Armez vous de votre pokéflute, et prenez la route du sud. O----------------------O |Routes 12, 13, 14 & 15| O----------------------O Pokémon Sauvages: Chétiflor, Boustiflor, Mystherbe, Ortide, Roucoups, Mimitoss, Aéromite, Canarticho Cette série de routes est longue, et contient des centaines de dresseurs et de pokémon sauvages. Il mène à Parmanie, alors profitez de l'experience offert par ces dresseurs. Ramassez aussi les objets en route: CT13, CT20, CT39 (une fille dans une maison vous le donne) et Fér. Par contre, avant que vous ne puissiez avancer bien loin vous rencontrerez un Ronflex qui bloque la route. Ayez plusieures super ball avec vous et réveillez le avec la pokéflute. Endormez ou paralysez le puis attaquez le pour que son HP soit bas. Maintenant lancez des super ball jusqu'il soit à vous. En descendant, vous arriverez à une petite maisonette. A l'intérieure un homme vous donne la super canne, qui sert à pêcher les pokémon eau. Après vous ne recontrerez que des dresseurs de toutes sortes avant d'arriver à Parmanie. O--------O |Parmanie| O--------O Magasin Pokémon =============== Hyper Ball ($1200) Super Ball ($600) Hyper Potion ($1500) Rappel ($1500) Total Soin ($600) Superepousse ($500) D'abord, soignez vous, puis allez au nord de la ville. Vous trouverez une grande maison, alors entrez dedans. Un homme vous demandera si vous voulez entrer dans le Parc Safari. Dites oui, payez lui les $500 pour entrer et il vous expliquera les règles. Vous avez 30 Safari Ball pour tenter de capturer des pokémon dans le parc. Si vous faites 500 pas ou vous utilisez tous vos ball, la partie est fini et il faut recommencer. Vos pokémon ne font rien ici; pour capturer des pokémon, il faut leur apprivoiser avec de la nourriture et des rocher puis tenter de les attraper. Entrer dans le parc pour commencer la parti. O-----------O |Parc Safari| O-----------O Pokémon Sauvages: Grande Zone - Nidoran (m), Nidorino, Nidoran (f), Noeunoeuf, Paras, Parasect, Tauros, Saquedeneu, Leveinard, Rhinocorne Zone 1 - Nidoran (m), Nidoran (f), Nidorina, Osselait, Ossatueur, Noeunoeuf, Insécateur, Leveinard Zone 2 - Nidoran (m), Nidoran (f), Nidorina, Osselait, Rhinocorne, Noeunoeuf, Kangourex, Insécateur, Scarabrute Zone 3 - Nidoran (m), Nidorino, Nidoran (f), Noeunoeuf, Osselait, Ossatueur, Saquedeneu, Scarabrute, Tauros En pêchant - Magicarpe, Minidraco, Draco (grande zone seulement) Allez tout en haut, au nord ouest de la zone, et ramassez la dent d'or qui s'y trouve. Entrez aussi dans la maison pour recevoir la CS03, Surf. Si vous êtes motivé, cherchez pour les centaines d'autres objets qui se trouvent ici. Bonne chance, et bonne chasse au pokémon! O--------O |Parmanie| O--------O Maintenant que vous avez la dent d'or, entrez dans la maison du vieu monsieur. Il vous donne la CS04, en échange. Apprenez CS03 et CS04 à vos pokémon puis bougez le rocher dans sa maison pour avoir un super bonbon. Dans la maison à côté un homme vous donne une autre canne à pêche, mais vous n'en avez pas besoin car vous avez déja la super canne. En revanche, vous pouvez pêcher des Léviator (!) dans la mare dans son jardin. Si vos pokémon approchent de niveau 46, allez au centre pokémon, soignez les puis dirigez vous vers l'arène. Celle ci contient des murs invisibles, alors battez les dresseurs et trouvez le chemin jusqu'a Koga. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Koga POKéMON: Mimitoss (nv. 44 - Toxic, Charge, Poudre Dodo, Psyko) Mimitoss (nv. 46 - Toxic, Rafale Psy, Ultrason, Psyko) Mimitoss (nv. 48 - Toxic, Poudre Dodo, Damoclès, Psyko) Aéromite (nv. 50 - Toxic, Psyko, Vampirisme, Reflet) Après la bataille contre Morgane, Koga est extremement facile. Les Mimitoss sont très faibles, et à cause de leur spécial très bas, psyko ne vous fera pas mal. Aéromite est plus coriace, mais ne pose tout de même pas un grand problème. Attention à poudre dodo, mais sinon pas de raison pour s'inquiéter. Un pokémon feu, psy ou vol sera parfait pour la bataille. Si vous remportez le combat, vous aurez le Badge Ame et la CT06 (toxic). Ce dernier est très utile. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* Maintenant allez à l'ouest où vous arriverez à la route 18. O------------------O |Routes 18, 17 & 16| O------------------O Pokémon Sauvages: Piafabec, Rapasdepic, Ponyta, Doduo, Dodio Vous arriverez à la route 18 et vous trouverez des dresseurs et des pokémon sauvages. Ensuite, passez sur la route 17 (qu'on ne peut naviguer qu'en vélo). Il y a beaucoups de dresseurs à vélo sur cette route grimpante. Cherchez dans l'herbe pour un Ponyta, un pokémon rare qui n'habite qu'ici. Vous arriverez ensuite à la route 16. Vous êtes déja passé par ici pour prendre la CS02. Réveillez le Ronflex et tuez le (si vous n'êtes pas arrivé à capturer l'autre Ronflex, capturez celui ci en utilisant mes conseils). Ensuite volez à Azuria. O------O |Azuria| O------O Allez sur la route 9 à l'est. O-------------O |Routes 9 & 10| O-------------O Allez jusqu'a la fin de la route puis utilisez surf pour nager dans l'eau au nord de la route 10. Nagez sud puis allez ouest quand la rive tourne. Sortez de l'eau et affrontez le dresseur. Ensuite entrez dans la centrale. O--------O |Centrale| O--------O Pokémon Sauvage: Magnéti, Magneton, Tadmorv, Grotadmorv, Voltorbe, Electrode La centrale est très grande, mais le chemin d'un côté à l'autre pourtant simple. En route vous verrez des pokéball. Certain sont des objets, d'autre des Voltorbe. Cherchez CT25 (une attaque très utile), CT33, CT16, une carbone, un PV Plus et un super bonbon. Vous rencontrerez à la sortie du bâtiment Electhor, un des trois oiseaux légendaires. Sauvegardez avant de le rencontrer puis déclenchez le combat. Ayez avec vous au moin 20 hyper ball. D'abord, servez vous d'attaques glace pour l'affaiblir. Ensuite utilisez une attaque paralysante ou qui rend sommeil. Maintenant lancez des hyper ball jusqu'a qu'Electhor soit à vous! Sauvez le jeu avant de partir puis volez à Parmanie. O--------O |Parmanie| O--------O Allez au sud, vers la mer. O--------O |Route 19| O--------O Pokémon Sauvages: Tentacool Allez au bord de l'eau. A gauche se trouve une maison ou vous pourrez jouer un jeu si vous possedez un Pikachu qui connait Surf, mais je doute de cela. Surfez dans l'eau en combattant les dresseurs et les tentacool. Au sud ouest vous arriverez au Iles Ecume. O----------O |Iles Ecume| O----------O Pokémon Sauvages: Nosferapti, Nosferalto, Krabby, Krabboss, Otaria, Lamantine, Kokiyas, Hypotrempe, Tentacool Bienvenu à la caverne la plus longe jusqu'ici. Il n'y a pas de dresseurs (ouf) mais des centaines de pokémon sauvages. Votre but est d'accéder au sous-sol et de bloquer le courant avec des rochers en vous servant de la CS force. Poussez ces pierres dans les trous qui se trouvent près d'eux pour pouvoir nager jusqu'a la sortie. Avant de partir, cherchez Artikodin sur une petite ile au nord du sous-sol. Comme avec Electhor, ayez beaucoups de hyper ball avec vous et sauvez le jeu avant de commencer le combat. Utilisez fatal-foudre que vous avez recupéré dans la Centrale contre l'oiseau pour vite lui enlever des points PV puis utilisez des attaques plus faibles pour eviter de le tuer. Ensuite endormez ou paralysez le et lancez vos balles. Bonne chance! Quand il est à vous, sortez des Iles Ecume et prenez la direction ouest. O--------O |Route 20| O--------O Pokémon Sauvages: Tentacool Il y a queque dresseurs ici, mais rien qui ne vous encomrera. Battez les et nagez en direction ouest pour arriver à une ville sur une Ile. O-----------O |Cramois'Ile| O-----------O Magasin Pokémon =============== Hyper Ball (£1200) Super Ball ($600) Hyper Potion ($1500) Max Repousse ($700) Corde Sortie ($550) Total Soin ($600) Rappel ($1500) D'abord allez au centre pokémon. Soignez vos monstres puis prenez le fossile et le viel ambre de votre PC. Apportez les au laboratoire et donnez les au scientifique (une à la fois) qui vous rendra des pokémon en échange. Vous aurez ensuite un Amonita/Kabuto et un Ptera. Parlez à un autre scientifique pour avoir la CT35, métronome. Vous pouvez échanger avec d'autres dresseurs pour obtenir des pokémon autrement difficile à trouver. Maintenant sortez et entrez dans la grande maison au nord ouest de l'ile. O--------------O |Manoir Pokémon| O--------------O Pokémon Sauvages: Rattata, Rattatac, Métamorph, Tadmorv, Grotadmorv, Caninos Ce manoir, qui était un centre de recherche il y a longtemps, est aujourd'hui abondonné. Seul quelque pokémon et des voleurs ou vieux scientifiques restent encore ici. Il y a aussi beaucoups d'objets utiles, et parmi eux se trouve la clé qui ouvre l'arène de Cramois'Ile. C'est avant tout pour ca que vous êtes ici. La clé se trouve au sous sol, et vous pouvez y accéder en appuyant sur des objets pour ouvrir des portes. Cherchez aussi une corde sortie, un fér, un calcium, un carbos, une potion max, un soin max, un super bonbon, la CT14 (blizzard - une attaque extremement puissante) et la CT22 (lance-soleil, une autre attaque excellente). Une fois que tout est fait, rentrez à Cramois'Ile. O-----------O |Cramois'Ile| O-----------O Assurez vous que vos pokémon sont presque à niveau 50, soignez les, et entrez dans l'arène grace à la clé ramassé dans le manoir pokémon. Pour avancer vous devez soit battre chaque dresseur, soit répondre correctement à la question qu'on vous pose si vous appuyez sur les boites. Il vaut mieux battre tout le monde, pour l'experience. Vous n'aurez besoin que d'un pokémon eau pour cette arène, mais des pokémon sol et pierre seront à l'aise aussi. Vous arriverez enfin face à face à Auguste, champion de Cramois'Ile. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Auguste POKéMON: Feunard (nv. 48 - Onde folie, Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive-Attaque) Galopa (nv. 50 - Rugissement, Ecrasement, Danse-Flamme, Bélier) Arcanine (nv. 54 - Protection, Bélier, Déflagration, Lance-Flamme) Malgré le niveau élevé de ses pokémon, Auguste est facilement vaincu. Pour tous les trois de ses pokémon, utilisez surf avec le pokémon à qui vous avez appris cette technique. S'il s'evanouit, utilisez l'attaque séisme que vous avez trouvé dans le Sylphe S.A.R.L. Si vous gagnez vous receverez le Badge Volcan et la CT38, déflagration (l'attaque feu le plus puissant du jeu). Apprenez le au pokémon de votre choix (un pokémon feu de préference, si vous en possedez un). *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* Maintenant surfez au nord de l'ile, en direction de Bourg Palette. O--------O |Route 21| O--------O Pokémon Sauvages: Tentacool, Roucool, Roucoups, Rattata, Rattatac Une grande route pourtant simple à naviguer. Il y a des dresseurs des deux côtés de la mer, et de l'herbe au nord quand l'eau devient plus étroit. Ensuite vous arriverez à Bourg Palette. O-------------O |Bourg Palette| O-------------O Prenez la route du nord vers Jadielle. O-------O |Route 1| O-------O Continuez tout droit vers la prochaine ville. O--------O |Jadielle| O--------O Allez directement à l'arène. Vous vous souvenez d'avant, quand il était fermé? Eh bien maintenant le champion est de retour, et vous allez bientot savoir de qui il s'agit. Battez les dresseurs, qui sont très coriaces avec des pokémon de haut niveau et de types variés (sol, poison, normal, combat). Vous verrez ces éspeces de tapis roulants que vous avez vu dans le repaire rocket à Céladopole, et des objets. Le champion est en haut à gauche de l'arène. Avez vous deviné de qui il s'agit? Et oui, c'est Giovanni. Le combat avec le dernier et le plus puissant des champions commence alors. J'éspère que vous êtes prêt. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Giovanni POKéMON: Triopiquer (nv. 50 - Tunnel, Séisme, Abîme, Jet de Sable) Persian (nv. 53 - Tranche, Grincement, Combo-Griffe, Reflet) Nidoqueen (nv. 53 - Fatal-Foudre, Séisme, Mimi-Queue, Double-Pied) Nidoking (nv. 53 - Fatal-Foudre, Séisme, Groz'Yeux, Mania) Rhinoféros (nv. 55 - Séisme, Eboulement, Furie, Empal'Korne) Si vos pokémon ne sont pas déja à niveau 50 (ce qu'ils devraient être, depuis Auguste) vous allez avoir des problèmes. Dans les deux premiers rencontres Giovanni était faible, mais maintenant il est plutot puissant. Vos pokémon eau, glace et plantes vous serviront bien ici. Triopiquer est très rapide, alors méfiez vous d'abîme qui risque de vous rendre K.O. en un coup. Pour Persian servez vous d'attaques combat ou spéciales. Nidoqueen et Nidoking résistent au pokémon plante, alors surf, laser glace ou blizzard seront parfait. Rhinoféros, malgré son apparance puissant, est faible contre une bonne attaque glace/eau/plante. Si vous avez Tranch'Herbe, par exemple, il suffit d'un ou deux coups pour en finir avec lui. Vous aurez ensuite le Badge Terre et CT27. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* Soignez vos pokémon et allez à l'ouest. O--------O |Route 22| O--------O La dernière fois que vous étiez ici, vous avez recontré Régis. Il est de retour, et cette fois il est un peu plus puissant. Voici comment le battre. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Régis POKéMON: [Aquali] Sablaireau (nv. 47 - Météores, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche) Noeunoeuf (nv. 45 - Vampigraines, Para-Spore, Poudre Toxik, Lance-Soleil) Feunard (nv. 47 - Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement) Magneton (nv. 45 - Cage-Eclair, Météores, Eclair, Ultrason) Kadabra (nv. 50 - Psyko, Protection, Rafale Psy, Soin) Aquali (nv. 53 - Hydrocanon, Acid Armure, Buée Noire, Onde Boréale) [Voltali] Sablaireau (nv. 47 - Météores, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche) Noeunoeuf (nv. 45 - Vampigraines, Para-Spore, Poudre Toxik, Lance-Soleil) Feunard (nv. 45 - Lance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Hurlement) Crustabri (nv. 47 - Onde Boréale, Groz'Yeux, Ultrason, Claquoir) Kadabra (nv. 50 - Psyko, Protection, Rafale Psy, Soin) Voltali (nv. 53 - Cage-Eclair, Agility, Fatal-Foudre, Dard-Nuée) [Pyroli] Sablaireau (nv. 47 - Météores, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche) Noeunoeuf (nv. 45 - Vampigraines, Para-Spore, Poudre Toxik, Lance-Soleil) Crustabri (nv. 45 - Onde Boréale, Groz'Yeux, Ultrason, Claquoir) Magneton (nv. 47 - Cage-Eclair, Météores, Eclair, Ultrason) Kadabra (nv. 50 - Psyko, Protection, Rafale Psy, Soin) Pyroli (nv. 53 - Lance-Flamme, Groz'Yeux, Puredpois, Danse-Flamme) Puisque vos pokémon approchent niveau 52, Régis est plutot facile. Je vous donne les même conseils que pour la dernière fois: pour Pyroli et Feunard, utilisez des attaques eau/sol/pierre. Sablaireau tombe vite si vous vous servez d'attaques eau/plante/glace. Crustabri et Aquali sont faibles contre plante/electrik. Kadabra meurt vite si vous utilisez des attaques insecte/spectre. Quand à Voltali et Magneton, il vaut mieux avoir des pokémon sol. Enfin, des attaques glace ou feu marcheront contre Noeunoef. C'est un combat difficile, alors servez vous de vos attaques les plus puissants de chaque type (donc pour glace, utilisez laser glace). *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* Maintenant continuez à l'est et entrez dans la maison pour accéder à la ligue pokémon. O--------O |Route 23| O--------O Pokémon Sauvages: Nidorino, Nidorina Passez les huits gardes, en utilisant vos CS quand c'est nécessaire (comme pour la section océan) et vous arriverez à une caverne. O--------------O |Route Victoire| O--------------O Pokémon Sauvages: Nosferapti, Nosferalto, Racaillou, Gravalanch, Onix, Machoc, Machopeur, Ossatueur Bienvenu dans la caverne la plus grande du jeu. Des centaines de dresseurs puissants habitent ici. Pour avancer vous devez utiliser la CS force pour pousser les rochers sur des boutons pour débloquer le passage. Vous trouverez au cours d'un long passage Sulfura, le dernier oiseau légendaire. Utilisez des attaques eau/electrik pour l'affaiblir puis endormez ou paralysez le. Lancez des hyper ball jusqu'il soit à vous. La sortie se trouve au sud est de la caverne. Avant de partir, cherchez un rappel max, un total soin, les CTs 05, 17, 43, 47, un super bonbon et un défense spec. Naviguez les statues en dehors de la caverne et vous arriverez au plateau Indigo. O--------------O |Plateau Indigo| O--------------O Magasin Pokémon =============== Hyper Ball ($1200) Super Ball ($600) Soin Max ($3000) Max Potion ($2500) Total Soin ($600) Rappel ($1500) Max Repousse ($700) Vos pokémon devraient être vers niveau 60. Moins de 57 et vous allez avoir des problèmes. Si ce n'est pas encore le cas, entrainez vous dans la Route Victoire un peu plus. Soignez vos pokémon une dernière fois, car dans le conseil des quatre vous ne pourrez plus vous soigner entre les batailles. Ensuite achetez au moin vingt soin max, dix total soin, quinze rappel et trente max potion. Vous n'aurez peut être pas beaucoup d'argent après cela, mais la fin du jeu approche! Sauvez le jeu et entrez dans la première salle du conseil des quatre. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Olga POKéMON: Lamantine (nv. 54 - Bulle d'O, Repos, Bélier, Onde Boréale) Crustabri (nv. 53 - Claquoir, Laser Glace, Picanon, Ultrason) Flagadoss (nv. 54 - Repli, Psyko, Amnésie, Surf) Lippoutou (nv. 56 - Mania, Poing Glace, Torgnoles, Grobisou) Lokhlass (nv. 58 - Hydrocanon, Blizzard, Onde Folie, Plaquage) Les pokémon d'Olga sont tous soit eau, soit glace avec un peu de psychic. Lamantine et Crustabri peuvent être vaincu par une attaque puissante plante ou electrik (tranch'herbe, fatal-foudre etc). Flagadoss est un gros problème puisqu'il utilise amnésie, alors des attaques spéciales deviennent très faible. Si vous le pouvez, utilisez une attaque electrik. Sinon, utilisez des attaques normaux puissants comme plaquage. Lippoutou est mieux vaincu avec des attaques feu, mais des attaques spectre ou même insecte/combat seront utiles. Lokhlass est le plus difficile à vaincre, à cause de son PV élevé. Plusieurs fatal-foudre/lance-soleil feront l'affaire, mais votre pokémon doit être capable de tenir le coup sans s'évanouir. Puisque Lokhlass mange des pokémon plante pour son diner, utilisez plutot un pokémon electrik. Après la bataille, soignez vos pokémon au max avec vos objets puis continuez à la salle à côté. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Aldo POKéMON: Onix (nv. 53 - Eboulement, Tunnel, Grincement, Souplesse) Tygnon (nv. 55 - Poing Feu, Poing Glace, Poing Tonerre, Reflet) Kicklee (nv. 55 - Reflet, Double-Pied, Ultimawashi, Pied Voltige) Onix (nv. 56 - Séisme, Grincement, Eboulement, Souplesse) Mackogneur (nv. 58 - Groz'Yeux, Force, Sacrifice, Poing-Karaté) Aldo est très, très facile comparé à ses compagnons. Un bon pokémon psychic et un autre de type eau, plante ou glace peuvent le vaincre en quelque secondes. Pour les Onix deux surf feront l'affaire. Tygnon possède des attaques élémentales, alors evitez un pokémon faible contre glace, electrik ou feu. Psyko, lancé d'un pokémon puissant, tuera Tygnon et Kicklee en un coup et Mackogneur en deux. Facile, non? Soignez (si c'est nécessaire) et continuez. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Agatha POKéMON: Ectoplasma (nv. 56 - Onde Folie, Clonage, Léchouille, Méga-Sangsue) Nosferalto (nv. 55 - Cru-Aile, Ultrason, Vampirisme, Toxic) Spectrum (nv. 55 - Hypnose, Léchouille, Onde Folie, Dévorêve) Arbok (nv. 58 - Intimidation, Acide, Grincement, Ligotage) Ectoplasma (nv. 60 - Psyko, Onde Folie, Dévorêve, Hypnose) Tous les pokémon d'Agatha sont moitié poison. Ainsi, un pokémon psychic pourra rapidement vaincre tous ces monstres. Par contre, vous pouvez aussi vous servir d'un pokémon terre qui utilise Séisme, mais ca ne marchera pas sur Nosferalto puisqu'il est moitié vol. Attention à tous les attaques somnifères/folies; servez vous des total soin pour eviter que vos pokémon se font mal, ou ne peuvent plus attaquer. Il est impératif que vous réveillez tous pokémon endormi pour ne pas être attaqué par dévorêve. Après la bataille, soignez et passez à la salle suivante, ou le chef du conseil des quatre vous attends. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Peter POKéMON: Léviator (nv. 58 - Hydrocanon, Ultralaser, Groz'Yeux, Dracorage) Draco (nv. 56 - Cage-Eclair, Souplesse, Ultralaser, Tonerre) Draco (nv. 56 - Bulle d'O, Laser Glace, Ligotage, Ultralaser) Ptera (nv. 60 - Météores, Vol, Cru-Aile, Ultralaser) Dracolosse (nv. 62 - Fatal-Foudre, Blizzard, Déflagration, Ultralaser) Les créatures de Peter sont horriblement puissants. Je vais vous guider pour chaque pokémon, car ils sont tous difficiles et une stratégie differente doit être employé pour chaque monstre. Pour Léviator utilisez une attaque puissante electrik pour un double avantage, mais ne perdez pas de temps, car ultralaser (une attaque que tous les dragons de Peter possedent) est capable de tuer un pokémon faible en un coup. Les Draco sont faible contre des attaques glace, alors laser glace ou blizzard sont une bonne idée. Ptera à une double faiblesse contre glace, alors un blizzard suffira. Dracolosse possède des quatre attaques les plus puissants du jeu, alors je recommande que vous ayez deux pokémon avec attaques glace en réserve. Soignez vous bien après le combat, et le défi finale vous attend. Passez à la dernière salle pour une mauvaise surprise... *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* COMBAT: Régis POKéMON: [Aquali] Sablaireau (nv. 61 - Séisme, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche) Noadkoko (nv. 61 - Vampigraines, Hypnose, Ecrasement, Pilonnage) Feunard (nv. 61 - Dance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Onde Folie) Magneton (nv. 63 - Cage-Eclair, Météores, Tonerre, Grincement) Kadabra (nv. 59 - Psyko, Kinèse, Rafale Psy, Soin) Aquali (nv. 65 - Hydrocanon, Vive-Attaque, Buée Noire, Onde Boréale) [Voltali] Sablaireau (nv. 61 - Séisme, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche) Noadkoko (nv. 61 - Vampigraines, Hypnose, Ecrasement, Pilonnage) Feunard (nv. 63 - Dance-Flamme, Mimi-Queue, Vive Attaque, Onde Folie) Crustabri (nv. 61 - Onde Boréale, Picanon, Laser Glace, Claquoir) Kadabra (nv. 59 - Psyko, Kinèse, Rafale Psy, Soin) Voltali (nv. 65 - Cage-Eclair, Vive-Attaque, Fatal-Foudre, Dard-Nuée) [Pyroli] Sablaireau (nv. 61 - Séisme, Dard-Venin, Combo-Griffe, Tranche) Noadkoko (nv. 61 - Vampigraines, Hypnose, Ecrasement, Pilonnage) Crustabri (nv. 63 - Onde Boréale, Picanon, Laser Glace, Claquoir) Magneton (nv. 61 - Cage-Eclair, Météores, Tonerre, Grincement) Kadabra (nv. 59 - Psyko, Kinèse, Rafale Psy, Soin) Pyroli (nv. 65 - Lance-Flamme, Vive-Attaque, Puredpois, Danse-Flamme) Et oui, Régis. Le combat le plus difficile du jeu est contre votre rival. Il à des pokémon de haut niveau, alors j'éspère que les votre sont puissants aussi. Pour Sablaireau utilisez surf, ou une attaque de puissance similaire plante ou glace. Noadkoko meurt vite si vous vous servez d'une attaque feu (déflagration est idéale). Pour Kadabra utilisez des attaques physiques, comme plaquage; c'est une bonne idée de la paralyser. Feunard et Pyroli n'aiment pas soit des attaques eau (surf ou hydrocanon) ou des attaques sol/pierre (séisme ou éboulement). Aquali et Crustabri sont faibles contre electrik et plante, alors soit servez vous de tranch'herbe/lance-soleil ou sinon allez avec tonerre/fatal-foudre. Enfin, pour Voltali et Magneton utilisez des attaques sol (séisme est l'idéale, ou sinon tunnel). Sinon, je ne peu que vous souaiter bonne chance, et que la fin approche! *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=* O-------------O |Bourg Palette| O-------------O Une fois le combat remporté, vous verrez la séquence de fin. Le jeu va ensuite redémarrer, et vous recommencerez à la Bourg Palette, avec vos pokémon (soigné) et la permission d'entrer dans la grotte inconnue. C'est donc le moment ou jamais d'y aller. Volez à Azuria. O------O |Azuria| O------O Sortez la Master Ball de votre ordinateur. Allez ensuite au nord, sur la route 24. O--------O |Route 24| O--------O Allez à l'ouest et entrez dans l'eau avec surf. Allez au sud puis à l'ouest pour atteindre un caverne. Entrez dedans. O---------------O |Grotte Inconnue| O---------------O Pokémon Sauvages: Aéromite, Leveinard, Boustiflor, Ortide, Rhinocorne, Rhinoféros, Parasect, Nosferalto, Excelangue Voici un endroit excellent pour l'entrainement. Dommage que vous en ayez pas besoin. Cherchez les pokémon rares qui habitent ici pour agrandir votre pokédex et cherchez les objets suivants: deux hyper ball, un super bonbon, un soin max et un rappel max. Naviguez la caverne en surfant et en marchant, et vous arriverez sur un petit plat-forme. Sauvez le jeu et parlez au pokémon qui s'y trouve. Il s'agit de Mewtwo, le pokémon le plus puissant du jeu. Servez vous de votre Master Ball pour l'attraper en un coup. Bravo! Maintenant tout est fait, et il ne vous reste plus qu'a attraper les 151 pokémon (servez vous du pokédex ci-dessous). Bonne chance, et surtout, bon courage! ______ ______ .' '. .' '. / __ \=====================================================/ __ \ |____/ \____| 6. Pokédex |____/ \____| | \__/ | #F | \__/ | \ /=====================================================\ / '.______.' '.______.' Les Pokémon suivants ne peuvent pas être capturés dans Pokémon Jaune. Vous serez donc obligé d'échanger avec quelqu'un qui possède la version rouge ou bleu pour les obtenirs. Aspicot (#13), Coconfort (#14), Dardagnan (#15), Abo (#23), Arbok (#24), Miaouss (#52), Persian (#53), Smogo (#109), Smogogo (#110), Lippoutou (#124), Elektec (#125), Magmar (#126). Voici la liste complète de tous les Pokémon, avec les statistiques (poids, taille etc) et les attaques. Mew est introuvable dans ce jeu, malgré ce qu'on vous dira. Par contre, avec un GameShark ou en le gagnant chez Nintendo, il est possible de le recevoir. Donc, je l'ai ajouté. --------------------------------- #1. Bulbizarre Taille: 0,7m Poids: 6,9kg Type: Plante/Poison Localisation: Azuria (En parlant à quelqu'un) Evolution: Herbizarre (nv. 16), Florizarre (nv. 32) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Rugissement Normal 7 Vampigraine Plante 13 Fouet-Liane Plante 20 Poudre Toxik Poison 27 Tranch'Herbe Plante 34 Croissance Normal 41 Poudre Dodo Plante 48 Lance-Soleil Plante CT: 3,6,8,9,10,20,21,22,31,32,33, 34,44,50 CS: 1 --------------------------------- #2. Herbizarre Taille: 1,0m Poids: 13,0kg Type: Plante/Poison Localisation: - Evolution: Florizarre (nv. 32) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Rugissement Normal - Vampigraine Plante - Fouet-Liane Plante 22 Poudre Toxik Poison 30 Tranch'Herbe Plante 38 Croissance Normal 46 Poudre Dodo Plante 54 Lance-Soleil Plante CT: 3,6,8,9,10,20,21,22,31,32,33, 34,44,50 CS: 1 --------------------------------- #3. Florizarre Taille: 2,0m Poids: 100,0kg Type: Plante/Poison Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Rugissement Normal - Vampigraine Plante - Fouet-Liane Plante - Poudre Toxik Poison - Tranch'Herbe Plante 43 Croissance Normal 55 Poudre Dodo Plante 65 Lance-Soleil Plante CT: 3,6,8,9,10,15,20,21,22,31,32, 33,34,44,50 CS: 1 --------------------------------- #4. Salamèche Taille: 0,6m Poids: 8,5kg Type: Feu Localisation: Route 24 (en parlant à quelqu'un) Evolution: Reptincel (nv. 16), Dracaufeu (nv. 36) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Griffe Normal - Rugissement Normal 7 Flammèche Feu 15 Groz'Yeux Normal 22 Frénésie Normal 30 Tranche Normal 38 Lance-Flamme Feu 46 Dance-Flamme Feu CT: 1,3,5,6,8,9,10,17,18,19,20,23, 28,31,32,33,34,38,39,40,44,50 CS: 1,4 --------------------------------- #5. Reptincel Taille: 1,1m Poids: 19kg Type: Feu Localisation: - Evolution: Dracaufeu (nv. 36) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Griffe Normal - Rugissement Normal - Flammèche Feu - Groz'Yeux Normal 24 Frénésie Normal 33 Tranche Normal 42 Lance-Flamme Feu 46 Dance-Flamme Feu CT: 1,3,5,6,8,9,10,17,18,19,20,23, 28,31,32,33,34,38,39,40,44,50 CS: 1,4 --------------------------------- #6. Dracaufeu Taille: 1,7m Poids: 90,5kg Type: Feu Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Griffe Normal - Rugissement Normal - Flammèche Feu - Groz'Yeux Normal - Frénésie Normal - Tranche Normal 46 Lance-Flamme Feu 55 Dance-Flamme Feu CT: 1,3,5,6,8,9,10,17,18,19,20,23, 26,27,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50 CS: 1,2,4 --------------------------------- #7. Carapuce Taille: 0,5m Poids: 9,0kg Type: Eau Localisation: Carmin Sur Mer (en parlant à quelqu'un) Evolution: Carbaffe (nv. 16), Tortank (nv. 36) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Mimi-Queue Normal 7 Ecumes Eau 15 Pistolet à O Eau 22 Morsure Normal 28 Repli Eau 35 Coud'Krane Normal 42 Hydrocanon Eau CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17, 18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50 CS: 3,4 --------------------------------- #8. Carbaffe Taille: 1,1m Poids: 22,5kg Type: Eau Localisation: - Evolution: Tortank (nv. 36) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Mimi-Queue Normal - Ecumes Eau - Pistolet à O Eau 24 Morsure Normal 31 Repli Eau 39 Coud'Krane Normal 47 Hydrocanon Eau CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17, 18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50 CS: 3,4 --------------------------------- #9. Tortank Taille: 1,6m Poids: 85,5kg Type: Eau Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Mimi-Queue Normal - Ecumes Eau - Pistolet à O Eau - Morsure Normal - Repli Eau 42 Coud'Krane Normal 52 Hydrocanon Eau CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17, 18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50 CS: 3,4 --------------------------------- #10. Chenipan Taille: 0,3m Poids: 2,9kg Type: Insecte Localisation: Forêt de Jade Evolution: Chrysacier (nv. 7), Papillusion (nv. 10) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Sécrétion Insecte CT: - CS: - --------------------------------- #11. Chrysacier Taille: 0,7m Poids: 9,9kg Type: Insecte Localisation: Forêt de Jade Evolution: Papillusion (nv. 10) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Sécrétion Insecte 7 Armure Normal CT: - CS: - --------------------------------- #12. Papillusion Taille: 1,1m Poids: 32,0kg Type: Insecte/Vol Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Sécrétion Insecte - Armure Normal 10 Choc Mental Psychic 13 Poudre Toxic Poison 14 Para Spore Plante 15 Poudre Dodo Plante 18 Ultrason Normal 23 Cyclone Normal 28 Tornade Normal 34 Rafale Psychic Psychic CT: 2,4,6,9,10,15,20,21,22,29,30, 31,32,33,34,39,44,46,50 CS: 4 --------------------------------- #13. Aspicot Taille: 0,3m Poids: 3,2kg Type: Insecte/Poison Localisation: - Evolution: Coconfort (nv. 7), Dardagnan (nv. 10) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Dard-Venin Poison - Sécrétion Insecte CT: - CS: - --------------------------------- #14. Coconfort Taille: 0,6m Poids: 10,0kg Type: Insecte/Poison Localisation: - Evolution: Dardagnan (nv. 10) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Dard-Venin Poison - Sécrétion Insecte 7 Armure Normal CT: - CS: - --------------------------------- #15. Dardagnan Taille: 1,0m Poids: 29,5kg Type: Insecte/Poison Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Dard-Venin Poison - Sécrétion Insecte - Armure Normal 12 Furie Normal 16 Puissance Normal 20 Double Dard Insecte 25 Frénésie Normal 30 Dard-Nuée Insecte 35 Hâte Psychic CT: 3,6,9,10,15,20,21,31,32,33,34,39, 40,44,50 CS: 1 --------------------------------- #16. Roucool Taille: 0,3m Poids: 1,8kg Type: Normal/Vol Localisation: Route 1,2,5,6,7,8, 11,12,13,21,24,25, Forêt de Jade Evolution: Roucoups (nv. 18), Roucarnage (nv. 36) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Tornade Vol 5 Jet de Sable Normal 12 Vive Attaque Normal 19 Cyclone Normal 28 Cru-Aile Vol 36 Hâte Psychic 44 Mimique Vol CT: 2,4,6,9,10,20,31,32,33,34,39, 43,44,50 CS: 2 --------------------------------- #17. Roucoups Taille: 1,1m Poids: 30,0kg Type: Normal/Vol Localisation: Route 5,6,7,8,11,12, 13,14,15,21,24,25, Forêt de Jade Evolution: Roucarnage (nv. 36) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Tornade Vol - Jet de Sable Normal 12 Vive Attaque Normal 21 Cyclone Normal 31 Cru-Aile Vol 40 Hâte Psychic 49 Mimique Vol CT: 2,4,6,9,10,20,31,32,33,34,39, 43,44,50 CS: 2 --------------------------------- #18. Roucarnage Taille: 1,5m Poids: 39,5kg Type: Normal/Vol Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Tornade Vol - Jet de Sable Normal - Vive Attaque Normal - Cyclone Normal - Cru-Aile Vol 44 Hâte Psychic 54 Mimique Vol CT: 2,4,6,9,10,15,20,31,32,33,34, 39,43,44,50 CS: 2 --------------------------------- #19. Rattata Taille: 0,3m Poids: 3,5kg Type: Normal Localisation: Route 1,2,3,4,5,6,7, 8,9,10,11,16,18,22, Cramois'Ile Evolution: Rattatac (nv. 20) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Mimi-Queue Normal 7 Vive Attaque Normal 14 Croc de Mort Normal 23 Puissance Normal 34 Croc Fatal Normal CT: 6,8,9,10,11,12,14,20,24,25,28, 31,32,34,39,40,44,50 CS: - --------------------------------- #20. Rattatac Taille: 0,7m Poids: 18,5kg Type: Normal Localisation: Route 9,10,11,16,18, 21, Cramois'Ile Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Mimi-Queue Normal - Vive Attaque Normal - Croc de Mort Normal 27 Puissance Normal 41 Croc Fatal Normal CT: 6,8,9,10,11,12,14,15,20,24,25, 28,31,32,34,39,40,44,50 CS: - --------------------------------- #21. Piafabec Taille: 0,3m Poids: 2,0kg Type: Normal/Vol Localisation: Route 3,4,9,16,18,22 Evolution: Rapasdepic (nv. 20) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Picpic Vol - Rugissement Normal 9 Groz'Yeux Normal 15 Furie Normal 22 Mimique Vol 29 Bec Vrille Vol 36 Hâte Psychic CT: 2,4,6,9,10,20,31,32,34,39,43,44, 50 CS: 2 --------------------------------- #22. Rapasdepic Taille: 1,2m Poids: 38,0kg Type: Normal/Vol Localisation: Route 9,16,17,18,23 Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Picpic Vol - Rugissement Normal - Groz'Yeux Normal - Furie Normal 25 Mimique Vol 34 Bec Vrille Vol 43 Hâte Psychic CT: 2,4,6,9,10,15,20,31,32,34,39,43, 44,50 CS: 2 --------------------------------- #23. Abo Taille: 2,0m Poids: 6,9kg Type: Poison Localisation: - Evolution: Arbok (nv. 22) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ligotage Normal - Groz'Yeux Normal 10 Dard-Venin Poison 17 Morsure Normal 24 Intimidation Normal 31 Grincement Normal 38 Acide Poison CT: 6,8,9,10,20,21,26,27,28,31,32, 34,40,44,48,50 CS: 4 --------------------------------- #24. Arbok Taille: 3,5m Poids: 65,0kg Type: Poison Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ligotage Normal - Groz'Yeux Normal - Dard-Venin Poison 17 Morsure Normal 27 Intimidation Normal 36 Grincement Normal 47 Acide Poison CT: 6,8,9,10,20,21,26,27,28,31,32, 34,40,44,48,50 CS: 4 --------------------------------- #25. Pikachu Taille: 0,4m Poids: 6,0kg Type: Electrik Localisation: Bourg Palette Evolution: Raichu (Pierre Foudre, Possible seulement avec échange) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Eclair Electrik - Rugissement Normal 6 Mimi-Queue Normal 8 Cage-Eclair Electrik 11 Vive-Attaque Normal 15 Reflet Normal 20 Souplesse Normal 26 Tonerre Electrik 33 Hâte Psychic 41 Fatal Foudre Electrik 43 Mur Lumière Psychic CT: 1,5,6,8,9,10,16,17,19,20,24, 25,31,32,33,34,39,40,44,45,50 CS: 5 --------------------------------- #26. Raichu Taille: 0,8m Poids: 30,0kg Type: Electrik Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Eclair Electrik - Rugissement Normal - Cage-Eclair Electrik CT: 1,5,6,8,9,10,15,16,17,19,20, 24,25,31,32,33,34,39,40,44,45,50 CS: 5 --------------------------------- #27. Sabelette Taille: 0,6m Poids: 12,0kg Type: Sol Localisation: Route 3,4, Mont Sélénite Evolution: Sablaireau (nv. 22) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Griffe Normal 10 Jet de Sable Normal 17 Tranche Normal 24 Dard-Venin Poison 31 Météores Normal 38 Combo-Griffe Normal CT: 3,6,8,9,10,17,19,20,26,27, 28,31,32,34,39,40,44,48,50 CS: 1,4 --------------------------------- #28. Sablaireau Taille: 1,0m Poids: 29,5kg Type: Sol Localisation: Grotte Inconue Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Griffe Normal - Jet de Sable Normal - Tranche Normal 27 Dard-Venin Poison 36 Météores Normal 47 Combo-Griffe Normal CT: 3,6,8,9,10,15,17,19,20,26, 27,28,31,32,34,39,40,44,48,50 CS: 1,4 --------------------------------- #29. Nidoran (F) Taille: 0,4m Poids: 7,0kg Type: Poison Localisation: Route 2,9,10,22, Parc Safari Evolution: Nidorina (nv. 16), Nidoqueen (Pierre Lune) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Rugissement Normal - Charge Normal 8 Griffe Normal 12 Double Pied Combat 17 Dard-Venin Poison 23 Mimi-Queue Normal 30 Morsure Normal 38 Combo-Griffe Normal CT: 6,8,9,10,14,20,24,25,31,32, 33,34,40,44,50 CS: - --------------------------------- #30. Nidorina Taille: 0,8m Poids: 20,0kg Type: Poison Localisation: Route 9,32, Parc Safari Evolution: Nidoqueen (Pierre Lune) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Rugissement Normal - Charge Normal 8 Griffe Normal 12 Double Pied Combat 17 Dard-Venin Poison 23 Mimi-Queue Normal 30 Morsure Normal 38 Combo-Griffe Normal CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,20,24,25,31,32, 33,34,40,44,50 CS: - --------------------------------- #31. Nidoqueen Taille: 1,3m Poids: 60,0kg Type: Poison/Sol Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Rugissement Normal - Charge Normal - Griffe Normal - Double Pied Combat 19 Dard-Venin Poison 23 Plaquage Normal CT: 1,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14, 15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,31, 32,33,34,40,44,48,50 CS: 3,4 --------------------------------- #32. Nidoran (M) Taille: 0,5m Poids: 9,0kg Type: Poison Localisation: Route 2,9,10,22, Parc Safari Evolution: Nidorino (nv. 16), Nidoking (Pierre Lune) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Groz'Yeux Normal - Charge Normal 8 Koud'Korne Normal 12 Double Pied Combat 17 Dard-Venin Poison 23 Puissance Normal 30 Furie Normal 38 Empal'Korne Normal CT: 6,8,9,10,14,20,24,25,31,32, 33,34,40,44,50 CS: - --------------------------------- #33. Nidorino Taille: 0,9m Poids: 19,5kg Type: Poison Localisation: Route 9,23, Parc Safari Evolution: Nidoking (Pierre Lune) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Groz'Yeux Normal - Charge Normal - Koud'Korne Normal 12 Double Pied Combat 19 Dard-Venin Poison 27 Puissance Normal 36 Furie Normal 46 Empal'Korne Normal CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,20,24, 25,31,32,33,34,40,44,50 CS: - --------------------------------- #34. Nidoking Taille: 1,4m Poids: 62,0kg Type: Poison/Sol Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Groz'Yeux Normal - Charge Normal - Koud'Korne Normal - Double Pied Combat 19 Dard-Venin Poison 23 Mania Normal CT: 1,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14, 16,17,18,19,20,24,25,26,27,31,32, 33,34,38,40,44,48,50 CS: 3,4 --------------------------------- #35. Mélofée Taille: 0,6m Poids: 7,5kg Type: Normal Localisation: Mont Sélénite Evolution: Mélodelfe (Pierre Lune) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ecras'Face Normal - Rugissement Normal 13 Berceuse Normal 18 Torgnoles Normal 24 Lilliput Normal 31 Métronome Normal 39 Boul'Armure Normal 48 Mur Lumière Psychic CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17, 18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,33, 34,35,38,40,44,45,46,49,50 CS: 4,5 --------------------------------- #36. Mélodelfe Taille: 1,3m Poids: 40,0kg Type: Normal Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ecras'Face Normal - Rugissement Normal CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15, 17,18,19,20,22,24,25,29,30,31, 32,33,34,35,38,40,44,45,46,49, 50 CS: 4,5 --------------------------------- #37. Goupix Taille: 0,6m Poids: 9,9kg Type: Feu Localisation: Céladopole (contre 1000 pièces au casino) Evolution: Feunard (Pierre Feu) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Flammèche Feu - Mimi-Queue Normal 16 Vive-Attaque Normal 21 Hurlement Normal 28 Onde Folie Spectre 35 Lance-Flamme Feu 42 Danse-Flamme Feu CT: 6,8,9,10,20,28,31,32,33,34, 38,39,40,44,50 CS: - --------------------------------- #38. Feunard Taille: 1,1m Poids: 19,9kg Type: Feu Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Flammèche Feu - Mimi-Queue Normal CT: 6,8,9,10,15,20,28,31,32,33,34, 38,39,40,44,50 CS: - --------------------------------- #39. Rondoudou Taille: 0,5m Poids: 5,5kg Type: Normal Localisation: Route 5,6,7,8 Evolution: Grodoudou (Pierre Lune) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Berceuse Normal 9 Ecras'Face Normal 14 Entrave Normal 19 Boul'Armure Normal 24 Torgnoles Normal 29 Repos Psychic 34 Plaquage Normal 39 Damoclès Normal CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17,18, 19,20,22,24,25,29,30,31,32,33,34,38, 40,44,45,46,49,50 CS: 4,5 --------------------------------- #40. Grodoudou Taille: 1,0m Poids: 12,0kg Type: Normal Localisation: Céladopole (contre 2680 Piéces au casino) Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Berceuse Normal CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15,17, 18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,33, 34,38,40,44,45,46,49,50 CS: 4,5 --------------------------------- #41. Nosferapti Taille: 0,8m Poids: 7,5kg Type: Poison/Vol Localisation: Mont Sélénite, Grotte, Iles Ecumes, Route Victoire Evolution: Nosferalto (nv. 22) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Vampirisme Insecte 10 Ultrason Normal 15 Morsure Normal 21 Onde Folie Spectre 28 Cru-Aile Vol 36 Buée Noire Glace CT: 2,4,6,9,10,20,21,31,32,34,39, 44,50 CS: - --------------------------------- #42. Nosferalto Taille: 1,6m Poids: 55,0kg Type: Poison/Vol Localisation: Iles Ecumes, Route Victoire, Grotte Inconnue Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Vampirisme Insecte - Ultrason Normal - Morsure Normal - Onde Folie Spectre 32 Cru-Aile Vol 43 Buée Noire Glace CT: 2,4,6,9,10,15,20,21,31,32,34, 39,44,50 CS: - --------------------------------- #43. Mystherbe Taille: 0,5m Poids: 5,4kg Type: Plante/Poison Localisation: Route 12,13,14,15, 24,25 Evolution: Ortide (nv. 21), Rafflesia (Pierre Plante) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Vol-Vie Plante 15 Poudre Toxik Poison 17 Para-Spore Plante 19 Poudre Dodo Plante 24 Acide Poison 33 Danse-Fleur Plante 46 Lance-Soleil Plante CT: 3,6,9,10,20,21,22,31,32,33, 34,44,50 CS: 1 --------------------------------- #44. Ortide Taille: 0,8m Poids: 8,6kg Type: Plante/Poison Localisation: Route 12,13,14,15, Grotte Inconue Evolution: Rafflesia (Pierre Plante) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Vol-Vie Plante - Poudre Toxik Poison - Para-Spore Plante - Poudre Dodo Plante 28 Acide Poison 38 Danse-Fleur Plante 52 Lance-Soleil Plante CT: 3,6,9,10,20,21,22,31,32,33, 34,44,50 CS: 1 --------------------------------- #45. Rafflesia Taille: 1,2m Poids: 18,6kg Type: Plante/Poison Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Vol-Vie Plante - Poudre Toxik Poison - Para-Spore Plante - Poudre Dodo Plante CT: 3,6,9,10,15,20,21,22,31,32, 33,34,44,50 CS: 1 --------------------------------- #46. Paras Taille: 0,3m Poids: 5,4kg Type: Insecte/Plante Localisation: Mont Sélénite, Parc Safari, Iles Ecumes Evolution: Parasect (nv. 24) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Griffe Normal 13 Para-Spore Plante 20 Vampirisme Insecte 27 Spore Plante 34 Tranche Normal 41 Croissance Normal CT: 3,6,8,9,10,20,21,22,28,31,32, 33,34,40,44,50 CS: 1 --------------------------------- #47. Parasect Taille: 1,0m Poids: 29,5kg Type: Insecte/Plante Localisation: Route 18, Parc Safari, Grotte Inconnue Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Griffe Normal - Para-Spore Plante - Vampirisme Insecte 30 Spore Plante 39 Tranche Normal 48 Croissance Normal CT: 3,6,8,9,10,15,20,21,22,28,31, 32,33,34,40,44,50 CS: 1 --------------------------------- #48. Mimitoss Taille: 1,0m Poids: 30,0kg Type: Insecte/Poison Localisation: Route 13,14,15, 24,25 Evolution: Aéromite (nv. 31) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Entrave Normal 11 Ultrason Normal 19 Choc Mental Psychic 22 Poudre Toxik Poison 27 Vampirisme Insecte 30 Para-Spore Plante 35 Rafale Psychic Psychic 38 Poudre Dodo Plante 41 Psyko Psychic CT: 2,4,6,9,10,15,20,21,22,29,30, 31,32,33,34,39,44,46,50 CS: 4 --------------------------------- #49. Aéromite Taille: 1,5m Poids: 12,5kg Type: Insecte/Poison Localisation: Route 14,15, Grotte Inconnue Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Entrave Normal - Ultrason Normal - Choc Mental Psychic - Poudre Toxik Poison - Vampirisme Insecte - Para-Spore Plante 38 Rafale Psychic Psychic 43 Poudre Dodo Plante 50 Psyko Psychic CT: 2,4,6,9,10,15,20,21,22,29,30, 31,32,33,34,39,44,46,50 CS: 4 --------------------------------- #50. Taupiqueur Taille: 0,2m Poids: 0,8kg Type: Sol Localisation: Cave Taupiqueur Evolution: Triopiqueur (nv. 26) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Griffe Normal - Rugissement Normal 19 Tunnel Sol 24 Jet de Sable Normal 31 Tranche Normal 40 Séisme Sol CT: 6,8,9,10,20,26,27,28,31,32, 34,44,48,50 CS: 1 --------------------------------- #51. Triopiqueur Taille: 0,7m Poids: 33,3kg Type: Sol Localisation: Cave Taupiqueur Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Griffe Normal - Rugissement Normal - Tunnel Sol - Jet de Sable Normal 35 Tranche Normal 47 Séisme Sol CT: 6,8,9,10,15,20,26,27,28,31, 32,34,44,48,50 CS: 1 --------------------------------- #52. Miaouss Taille: 0,4m Poids: 4,2kg Type: Normal Localisation: - Evolution: Persian (nv. 28) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Griffe Normal - Rugissement Normal 12 Morsure Normal 17 Jackpot Normal 24 Grincement Normal 33 Combo-Griffe Normal 44 Tranche Normal CT: 6,8,9,10,11,12,16,20,24,25, 31,32,34,39,40,44,50 CS: - --------------------------------- #53. Persian Taille: 1,0m Poids: 32,0kg Type: Normal Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Griffe Normal - Rugissement Normal - Morsure Normal - Jackpot Normal - Grincement Normal 37 Combo-Griffe Normal 51 Tranche Normal CT: 6,8,9,10,11,12,15,16,20,24, 25,31,32,34,39,40,44,50 CS: - --------------------------------- #54. Psykokwak Taille: 0,8m Poids: 19,6kg Type: Eau Localisation: Route 6 (Surf) Evolution: Akwakwak (nv. 33) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Griffe Normal 28 Mimi-Queue Normal 31 Entrave Normal 36 Choc Mental Psychic 43 Combo-Griffe Normal 52 Hydrocanon Eau CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,16, 17,18,19,20,28,31,32,34,39,40, 44,50 CS: 4,5 --------------------------------- #55. Akwakwak Taille: 1,7m Poids: 76,6kg Type: Eau Localisation: Route 6 (Surf) Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Griffe Normal - Mimi-Queue Normal - Entrave Normal 39 Choc Mental Psychic 48 Combo-Griffe Normal 59 Hydrocanon Eau CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15, 16,17,18,19,20,28,31,32,34,39, 40,44,50 CS: 4,5 --------------------------------- #56. Férosinge Taille: 0,5m Poids: 28,0kg Type: Combat Localisation: Route 3,4,22,23 Evolution: Colossinge (nv. 28) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Griffe Normal - Groz'Yeux Normal 9 Balayage Combat 15 Poing-Karaté Normal 21 Combo-Griffe Normal 27 Puissance Normal 33 Frappe Atlas Combat 39 Mania Normal 45 Grincement Normal CT: 1,5,6,8,9,10,16,17,18,19,20, 24,25,28,31,32,34,35,39,40,44, 48,50 CS: 4 --------------------------------- #57. Colossinge Taille: 1,0m Poids: 32,0kg Type: Combat Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Griffe Normal - Groz'Yeux Normal - Balayage Combat - Poing-Karaté Normal - Combo-Griffe Normal 28 Puissance Normal 37 Frappe Atlas Combat 45 Mania Normal 46 Grincement Normal CT: 1,5,6,8,9,10,15,16,17,18,19, 20,24,25,28,31,32,34,35,39,40, 44,48,50 CS: 4 --------------------------------- #58. Caninos Taille: 0,7m Poids: 19,0kg Type: Feu Localisation: Maison Pokémon Evolution: Arcanin (Pierre Feu) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Morsure Normal - Hurlement Normal - Flammèche Feu - Groz'Yeux Normal 30 Bélier Normal 39 Hâte Psychic 50 Mania Normal CT: 6,8,9,10,20,23,28,31,32,33, 34,38,39,40,44,50 CS: - --------------------------------- #59. Arcanine Taille: 1,9m Poids: 155,0kg Type: Feu Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Morsure Normal - Hurlement Normal - Flammèche Feu - Groz'Yeux Normal CT: 6,8,9,10,15,20,23,28,31,32, 33,34,38,39,40,44,50 CS: - --------------------------------- #60. Ptitard Taille: 0,8m Poids: 12,4kg Type: Eau Localisation: Route 22,23, Jadielle, Parmanie, Parc Safari (Pêche) Evolution: Têtarte (nv. 25), Tartard (Pierre Eau) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ecumes Eau 16 Hypnose Psychic 19 Pistolet à O Eau 25 Torgnoles Normal 31 Plaquage Normal 38 Amnésie Psychic 45 Hydrocanon Eau CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,20,29, 31,32,34,40,44,46,50 CS: 3 --------------------------------- #61. Tetarte Taille: 1,0m Poids: 20,0kg Type: Eau Localisation: Route 22,23 (Pêche) Evolution: Tartard (Pierre Eau) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ecumes Eau - Hypnose Psychic - Pistolet à O Eau 26 Torgnoles Normal 33 Plaquage Normal 41 Amnésie Psychic 49 Hydrocanon Eau CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14, 17,18,19,20,26,27,29,31,32,34, 35,40,44,46,50 CS: 3,4 --------------------------------- #62. Tartard Taille: 1,3m Poids: 54,0kg Type: Eau/Combat Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ecumes Eau - Hypnose Psychic - Pistolet à O Eau CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14, 15,17,18,19,20,26,27,29,31,32, 34,35,40,44,46,50 CS: 3,4 --------------------------------- #63. Abra Taille: 0,9m Poids: 19,5kg Type: Psychic Localisation: Route 5,6,7,8, Céladopole (contre 230 Piéces au casino) Evolution: Kadabra (nv. 16), Alakazam (échange) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Téléport Psychic CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,29, 30,31,32,33,34,35,40,44,45,46, 49,50 CS: 5 --------------------------------- #64. Kadabra Taille: 1,3m Poids: 56,5kg Type: Psychic Localisation: Route 8 Evolution: Alakazam (échange) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Téléport Psychic 16 Choc Mental Psychic 20 Entrave Normal 27 Rafale Psy Psychic 31 Soin Normal 38 Psyko Psychic 42 Protection Psychic CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,28, 29,30,31,32,33,34,35,40,44,45, 46,49,50 CS: 5 --------------------------------- #65. Alakazam Taille: 1,5m Poids: 48,0kg Type: Psychic Localisation: - Evolution: Alakazam (échange) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Téléport Psychic 16 Choc Mental Psychic 20 Entrave Normal 27 Rafale Psy Psychic 31 Soin Normal 38 Psyko Psychic 42 Protection Psychic CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,28, 29,30,31,32,33,34,35,40,44,45, 46,49,50 CS: 5 --------------------------------- #66. Machoc Taille: 0,8m Poids: 19,5kg Type: Combat Localisation: Route 10, Grotte Evolution: Machopeur (nv. 28), Mackogneur (échange) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Poing-Karaté Normal 20 Balayage Combat 25 Groz'Yeux Normal 32 Puissance Normal 39 Frappe-Atlas Combat 46 Sacrifice Combat CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,26, 27,28,31,32,34,35,38,40,44,48,50 CS: 4 --------------------------------- #67. Machopeur Taille: 1,5m Poids: 70,5kg Type: Combat Localisation: Route 5 (échange), Route Victoire Evolution: Mackogneur (échange) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Poing-Karaté Normal - Balayage Combat - Groz'Yeux Normal 36 Puissance Normal 44 Frappe-Atlas Combat 52 Sacrifice Combat CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,26, 27,28,31,32,34,35,38,40,44,48,50 CS: 4 --------------------------------- #68. Mackogneur Taille: 1,6m Poids: 130,0kg Type: Combat Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Poing-Karaté Normal - Balayage Combat - Groz'Yeux Normal 36 Puissance Normal 44 Frappe-Atlas Combat 52 Sacrifice Combat CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,20, 26,27,28,31,32,34,35,38,40,44, 48,50 CS: 4 --------------------------------- #69. Chetiflor Taille: 0,7m Poids: 4,0kg Type: Plante/Poison Localisation: Route 12,13,14,15, 24,25 Evolution: Boustiflor (nv. 21), Empiflor (Pierre Plante) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Fouet-Lianes Plante - Croissance Plante 13 Ligotage Normal 15 Poudre Toxic Poison 18 Poudre Dodo Plante 21 Para-Spore Plante 26 Acide Poison 33 Tranch'Herbe Plante 42 Souplesse Normal CT: 3,6,9,10,20,21,22,31,32,33, 34,44,50 CS: 1 --------------------------------- #70. Boustiflor Taille: 1,0m Poids: 6,4kg Type: Plante/Poison Localisation: Route 12,13,14,15, Grotte Inconnue Evolution: Empiflor (Pierre Plante) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Fouet-Lianes Plante - Croissance Plante - Ligotage Normal - Poudre Toxic Poison - Poudre Dodo Plante 23 Para-Spore Plante 29 Acide Poison 38 Tranch'Herbe Plante 49 Souplesse Normal CT: 3,6,9,10,20,21,22,31,32,33, 34,44,50 CS: 1 --------------------------------- #71. Empiflor Taille: 1,7m Poids: 15,5kg Type: Plante/Poison Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Fouet-Lianes Plante - Croissance Plante - Ligotage Normal - Poudre Toxic Poison - Poudre Dodo Plante CT: 3,6,9,10,15,20,21,22,31,32, 33,34,44,50 CS: 1 --------------------------------- #72. Tentacool Taille: 0,9m Poids: 45,5kg Type: Eau/Poison Localisation: Route 11,13,19,20,21, Bourg Palette,Jadielle, Carmin Sur Mer, Océane, Iles Ecumes, Cramois'Ile (pêche) Evolution: Tentacruel (nv. 30) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Acide Poison 7 Ultrason Normal 13 Ligotage Normal 18 Dard Venin Poison 22 Pistolet à O Eau 27 Constriction Normal 33 Bouclier Psychic 40 Grincement Normal 48 Hydrocanon Eau CT: 3,6,9,10,11,12,13,14,20,21, 31,32,33,34,44,50 CS: 1,3 --------------------------------- #73. Tentacruel Taille: 1,5m Poids: 55,0kg Type: Eau/Poison Localisation: Route 19,20,21 (pêche) Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Acide Poison - Ultrason Normal - Ligotage Normal - Dard Venin Poison - Pistolet à O Eau - Constriction Normal 35 Bouclier Psychic 43 Grincement Normal 50 Hydrocanon Eau CT: 3,6,9,10,11,12,13,14,15,20, 21,31,32,33,34,44,50 CS: 1,3 --------------------------------- #74. Racaillou Taille: 0,4m Poids: 20,0kg Type: Pierre/Sol Localisation: Mont Sélénite, Grotte Evolution: Gravalanch (nv. 25), Grolem (échange) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal 11 Boul'Armure Normal 16 Jet-Pierres Pierre 21 Destruction Normal 26 Armure Normal 31 Séisme Sol 36 Explosion Normal CT: 1,6,8,9,10,17,18,19,20,26, 27,28,31,32,34,35,36,38,44,47, 48,50 CS: 4 --------------------------------- #75. Gravalanch Taille: 1,0m Poids: 105,0kg Type: Pierre/Sol Localisation: Route Victoire, Grotte Inconnue Evolution: Grolem (échange) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Boul'Armure Normal - Jet-Pierres Pierre - Destruction Normal 29 Armure Normal 36 Séisme Sol 43 Explosion Normal CT: 1,6,8,9,10,17,18,19,20,26, 27,28,31,32,34,35,36,38,44,47, 48,50 CS: 4 --------------------------------- #76. Grolem Taille: 1,4m Poids: 300,0kg Type: Pierre/Sol Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Boul'Armure Normal - Jet-Pierres Pierre - Destruction Normal 29 Armure Normal 36 Séisme Sol 43 Explosion Normal CT: 1,6,8,9,10,15,17,18,19,20, 26,27,28,31,32,34,35,36,38,44, 47,48,50 CS: 4 --------------------------------- #77. Ponyta Taille: 1,0m Poids: 30,0kg Type: Feu Localisation: Route 17 Evolution: Galopa (nv. 40) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Flammèche Feu 30 Mimi-Queue Normal 32 Ecrasement Normal 35 Rugissement Normal 39 Danse-Flamme Feu 43 Bélier Normal 48 Hâte Psychic CT: 6,7,8,9,10,20,31,32,33,34, 38,40,44,50 CS: - --------------------------------- #78. Galopa Taille: 1,7m Poids: 95,0kg Type: Feu Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Flammèche Feu - Mimi-Queue Normal - Ecrasement Normal - Rugissement Normal - Danse-Flamme Feu 47 Bélier Normal 55 Hâte Psychic CT: 6,7,8,9,10,15,20,31,32,33,34, 38,40,44,50 CS: - --------------------------------- #79. Ramaloss Taille: 1,2m Poids: 36,0kg Type: Eau/Psychic Localisation: Route 12,13, Iles Ecumes Evolution: Flagadoss (nv. 37) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Choc Mental Psychic 18 Entrave Normal 22 Coup d'Boule Normal 27 Rugissement Normal 33 Pistolet à O Eau 37 Repli Eau 40 Amnésie Psychic 48 Psyko Psychic CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,16,20, 26,27,28,29,30,31,32,33,34,38, 39,40,44,45,46,49,50 CS: 3,4,5 --------------------------------- #80. Flagadoss Taille: 1,6m Poids: 78,5kg Type: Eau/Psychic Localisation: Route 12,13, Iles Ecumes Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Choc Mental Psychic - Entrave Normal - Coup d'Boule Normal - Rugissement Normal - Pistolet à O Eau 37 Repli Eau 44 Amnésie Psychic 55 Psyko Psychic CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15, 16,17,18,19,20,26,27,28,29,30, 31,32,33,34,38,39,40,44,45,46, 49,50 CS: 3,4,5 --------------------------------- #81. Magneti Taille: 0,3m Poids: 6,0kg Type: Electrik Localisation: Route 10, Centrale Evolution: Magneton (nv. 30) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal 21 Sonicboom Normal 25 Eclair Electrik 29 Ultrason Normal 35 Cage-Eclair Electrik 41 Météores Normal 47 Grincement Normal CT: 6,9,10,20,24,25,30,31,32,33, 34,39,44,45,50 CS: 5 --------------------------------- #82. Magneton Taille: 1,0m Poids: 60,0kg Type: Electrik Localisation: Centrale Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Sonicboom Normal - Eclair Electrik - Ultrason Normal 38 Cage-Eclair Electrik 46 Météores Normal 54 Grincement Normal CT: 6,9,10,15,20,24,25,30,31,32, 33,34,39,44,45,50 CS: 5 --------------------------------- #83. Canarticho Taille: 0,8m Poids: 15,0kg Type: Normal/Vol Localisation: Route 12 Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Picpic Vol - Jet de Sable Normal - Groz'Yeux Normal - Furie Normal - Danse-Lames Normal 31 Hâte Psy 39 Tranche Normal CT: 2,3,4,5,8,9,10,20,31,32,33, 34,39,40,44,50 CS: 1,2 --------------------------------- #84. Doduo Taille: 1,4m Poids: 39,5kg Type: Normal/Vol Localisation: Route 16,17,18 Evolution: Dodrio (nv. 31) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Picpic Vol - Rugissement Normal 24 Furie Normal 30 Bec Vrille Vol 36 Frénésie Normal 40 Triplattaque Normal 44 Hâte Psychic CT: 4,6,8,9,10,20,31,32,33,34, 40,43,44,49,50 CS: 2 --------------------------------- #85. Dodrio Taille: 1,8m Poids: 85,5kg Type: Normal/Vol Localisation: Route 17 Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Picpic Vol - Rugissement Normal - Furie Normal - Bec Vrille Vol 39 Frénésie Normal 46 Triplattaque Normal 51 Hâte Psychic CT: 4,6,8,9,10,15,20,31,32,33,34, 40,43,44,49,50 CS: 2 --------------------------------- #86. Otaria Taille: 1,1m Poids: 90,0kg Type: Eau Localisation: Iles Ecumes Evolution: Lamantine (nv. 34) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Coup d'Boule Normal 30 Rugissement Normal 35 Onde Boréale Glace 40 Repos Psychic 45 Bélier Normal 50 Laser Glace Glace CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,16, 20,31,32,34,40,44,50 CS: 3,4 --------------------------------- #87. Lamantine Taille: 1,8m Poids: 120,0kg Type: Eau/Glace Localisation: Iles Ecumes, Cramois'Ile (échange) Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Coup d'Boule Normal - Rugissement Normal 35 Onde Boréale Glace 40 Repos Psychic 50 Bélier Normal 56 Laser Glace Glace CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,15, 16,20,31,32,34,40,44,50 CS: 3,4 --------------------------------- #88. Tadmorv Taille: 0,9m Poids: 30,0kg Type: Poison Localisation: Centrale, Cramois'Ile Evolution: Grotadmorv (nv. 38) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ecras'Face Normal - Entrave Normal 30 Gaz Toxik Poison 33 Lilliput Normal 37 Détritus Poison 42 Armure Normal 48 Grincement Normal 55 Acid'Armure Poison CT: 6,8,20,21,24,25,31,32,34, 36,38,44,47,50 CS: - --------------------------------- #89. Grotadmorv Taille: 1,2m Poids: 30,0kg Type: Poison Localisation: Centrale, Cramois'Ile (échange) Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ecras'Face Normal - Entrave Normal - Gaz Toxik Poison - Lilliput Normal - Détritus Poison 45 Armure Normal 53 Grincement Normal 60 Acid'Armure Poison CT: 6,8,15,20,21,24,25,31,32, 34,36,38,44,47,50 CS: - --------------------------------- #90. Kokiyas Taille: 0,3m Poids: 4,0kg Type: Eau Localisation: Route 17,18, Océane (pêche) Evolution: Crustabri (Pierre Eau) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Repli Eau 18 Ultrason Normal 23 Claquoir Eau 30 Onde Boréale Glace 39 Groz'Yeux Normal 50 Laser Glace Glace CT: 6,9,10,11,12,13,14,20,30, 31,32,33,34,36,39,44,47,49,50 CS: 3 --------------------------------- #91. Crustabri Taille: 1,5m Poids: 132,5kg Type: Eau/Glace Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Repli Eau 50 Picanon Normal CT: 6,9,10,11,12,13,14,15,20,30,31, 32,33,34,36,39,44,47,49,50 CS: 3 --------------------------------- #92. Fantominus Taille: 1,3m Poids: 0,1kg Type: Spectre/Poison Localisation: Lavanville (Tour Pokémon) Evolution: Spectrum (nv. 25), Ectoplasma (échange) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Léchouille Spectre - Onde Folie Spectre - Ténèbres Spectre 27 Hypnose Psychic 35 Dévorêve Psychic CT: 6,20,21,24,25,29,31,32,34, 36,42,44,46,47,50 CS: - --------------------------------- #93. Spectrum Taille: 1,6m Poids: 0,1kg Type: Spectre/Poison Localisation: Lavanville (Tour Pokémon) Evolution: Ectoplasma (échange) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Léchouille Spectre - Onde Folie Spectre - Ténèbres Spectre 29 Hypnose Psychic 38 Dévorêve Psychic CT: 6,20,21,24,25,29,31,32,34, 36,42,44,46,47,50 CS: - --------------------------------- #94. Ectoplasma Taille: 1,5m Poids: 40,5kg Type: Spectre/Poison Localisation: Lavanville (Tour Pokémon) Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Léchouille Spectre - Onde Folie Spectre - Ténèbres Spectre 29 Hypnose Psychic 38 Dévorêve Psychic CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,20, 21,24,25,29,31,32,34,35,36,40, 42,44,46,47,50 CS: 4 --------------------------------- #95. Onix Taille: 8,8m Poids: 210,0kg Type: Pierre/Sol Localisation: Grotte, Route Victoire Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Grincement Normal 15 Etreinte Normal 19 Jet-Pierres Pierre 25 Frénésie Normal 33 Souplesse Normal 43 Armure Normal CT: 6,8,9,10,20,26,27,28,31, 32,36,40,44,47,48,50 CS: 4 --------------------------------- #96. Soporifik Taille: 1,0m Poids: 32,5kg Type: Psychic Localisation: Route 11 Evolution: Hypnomade (nv. 26) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ecras'Face Normal - Hypnos Psychic - Entrave Normal 17 Coup d'Boule Normal 24 Gaz Toxik Poison 32 Psyko Psychic 37 Yoga Psychic CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20, 29,30,31,32,33,34,35,40,42,44, 45,46,49,50 CS: 5 --------------------------------- #97. Hypnomade Taille: 1,6m Poids: 75,5kg Type: Psychic Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ecras'Face Normal - Hypnos Psychic - Entrave Normal - Coup d'Boule Normal 33 Gaz Toxik Poison 37 Psyko Psychic 43 Yoga Psychic CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,20, 29,30,31,32,33,34,35,40,42,44, 45,46,49,50 CS: 5 --------------------------------- #98. Krabby Taille: 0,4m Poids: 6,5kg Type: Eau Localisation: Route 10,25, Iles Ecumes Evolution: Krabboss (nv. 28) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ecume Eau - Groz'Yeux Normal 20 Force-Poigne Normal 25 Guillotine Normal 30 Ecrasement Normal 35 Pince-Masse Eau 40 Armure Normal CT: 3,6,8,9,10,11,12,13,14, 20,31,32,34,44,50 CS: 1,3,4 --------------------------------- #99. Krabboss Taille: 1,3m Poids: 60,0kg Type: Eau Localisation: Route 10,25, Iles Ecumes Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ecume Eau - Groz'Yeux Normal - Force-Poigne Normal - Guillotine Normal 34 Ecrasement Normal 42 Pince-Masse Eau 49 Armure Normal CT: 3,6,8,9,10,11,12,13,14,15, 20,31,32,34,44,50 CS: 1,3,4 --------------------------------- #100. Voltorbe Taille: 0,5m Poids: 10,5kg Type: Electrik Localisation: Centrale Evolution: Electrode (nv. 30) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Grincement Normal 7 Sonicboom Normal 22 Destruction Normal 29 Mur-Lumière Psychic 36 Météores Normal 43 Explosion Normal CT: 6,9,20,24,25,30,31,32,33, 34,36,39,44,45,47,50 CS: 5 --------------------------------- #101. Electrode Taille: 1,2m Poids: 66,5kg Type: Electrik Localisation: Centrale Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Grincement Normal - Sonicboom Normal - Destruction Normal - Mur-Lumière Psychic 40 Météores Normal 50 Explosion Normal CT: 6,9,15,20,24,25,30,31,32,33, 34,36,39,44,45,47,50 CS: 5 --------------------------------- #102. Noeunoeuf Taille: 0,4m Poids: 2,5kg Type: Plante/Psychic Localisation: Park Safari Evolution: Noadkoko (nv. 33) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Pilonnage Normal - Hypnose Psychic 25 Protection Psychic 28 Vampigraine Plante 32 Para-Spore Plante 37 Poudre Toxik Poison 42 Lance-Soleil Plante 48 Poudre-Dodo Plante CT: 6,9,10,20,29,30,31,32,33, 34,36,37,44,46,47,50 CS: - --------------------------------- #103. Noadkoko Taille: 2,0m Poids: 120,0kg Type: Plante/Psychic Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Pilonnage Normal - Hypnose Psychic 28 Ecrasement Normal CT: 6,9,10,15,20,21,22,29,30, 31,32,33,34,36,37,44,46,47,50 CS: 4 --------------------------------- #104. Osselait Taille: 0,4m Poids: 6,5kg Type: Sol Localisation: Lavanville (Tour Pokémon), Parc Safari Evolution: Ossatueur (nv. 28) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Rugissement Normal - Massd'Os Sol - Mimi-Queue Normal 18 Coup d'Boule Normal 25 Groz'Yeux Normal 31 Puissance Normal 38 Détritus Normal 43 Osmerang Sol 46 Frénésie Normal CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,17, 18,19,20,26,27,28,31,32,34,38, 40,44,50 CS: 4 --------------------------------- #105. Ossatueur Taille: 0,6m Poids: 150,0kg Type: Sol Localisation: Parc Safari Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Rugissement Normal - Massd'Os Sol - Mimi-Queue Normal - Coup d'Boule Normal - Groz'Yeux Normal 33 Puissance Normal 41 Détritus Normal 48 Osmerang Sol 55 Frénésie Normal CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15, 17,18,19,20,26,27,28,31,32,34, 38,40,44,50 CS: 4 --------------------------------- #106. Kicklee Taille: 1,5m Poids: 49,8kg Type: Combat Localisation: Petite Arène de Saffrania Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Double-Pied Combat - Yoga Psychic 33 Mawashi Geri Combat 38 Pied Saute Combat 43 Puissance Normal 48 Pied Voltige Combat 53 Ultimawashi Normal CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,31, 32,34,35,39,40,44,50 CS: 4 --------------------------------- #107. Tygnon Taille: 1,4m Poids: 50,2kg Type: Combat Localisation: Petite Arène de Saffrania Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Poing Comète Combat - Hâte Psychic 33 Poing de Feu Feu 38 Poing Glace Glace 43 Poing-Eclair Electrik 48 Ultimapoing Normal 53 Riposte Combat CT: 1,5,6,8,9,10,17,18,19,20,31, 32,34,35,39,40,44,50 CS: 4 --------------------------------- #108. Excelangue Taille: 1,2m Poids: 65,5kg Type: Normal Localisation: Grotte Inconnue Evolution: NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ligotage Normal - Ultrason Normal - Ecrasement Normal - Entrave Normal 23 Boul'Armure Normal 31 Souplesse Normal 39 Grincement Normal CT: 1,3,5,6,8,9,10,11,12,13,14, 15,17,18,19,20,24,25,26,27,31, 32,34,40,44,50 CS: 1,3,4 --------------------------------- #109. Smogo Taille: 0,6m Poids: 1,0kg Type: Poison Localisation: - Evolution: Smogogo (nv. 35) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Puredpois Poison 32 Détritus Poison 37 Brouillard Normal 40 Destruction Normal 45 Buée Noire Glace 48 Explosion Normal CT: 6,20,24,25,31,32,34,36,38, 44,47,50 CS: - --------------------------------- #110. Smogogo Taille: 1,2m Poids: 9,5kg Type: Poison Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Puredpois Poison - Détritus Poison 39 Brouillard Normal 43 Destruction Normal 49 Buée Noire Glace 53 Explosion Normal CT: 6,15,20,24,25,31,32,34,36, 38,44,47,50 CS: - --------------------------------- #111. Rhinocorne Taille: 1,0m Poids: 115,0kg Type: Sol/Pierre Localisation: Parc Safari, Grotte Inconnue Evolution: Rhinoféros (nv. 42) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Koud'Korne Normal 30 Ecrasement Normal 35 Mimi-Queue Normal 40 Furie Normal 45 Empal'Korne Normal 50 Leer Normal 55 Bélier Normal CT: 6,7,8,9,10,20,24,25,26,27, 28,31,32,34,38,40,44,48,50 CS: 4 --------------------------------- #112. Rhinoféros Taille: 1,9m Poids: 120,0kg Type: Sol/Pierre Localisation: Cramois'Ile (échange), Grotte Inconnue Evolution: Rhinoféros (nv. 42) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Koud'Korne Normal - Ecrasement Normal - Mimi-Queue Normal - Furie Normal 48 Empal'Korne Normal 55 Leer Normal 64 Bélier Normal CT: 1,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14, 15,16,17,18,19,20,24,25,26,27, 28,31,32,34,38,40,44,48,50 CS: 3,4 --------------------------------- #113. Leveinard Taille: 1,1m Poids: 34,6kg Type: Normal Localisation: Parc Safari, Grotte Inconnue Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ecras'Face Normal - Mimi-Queue Normal 12 Torgnoles Normal 24 Berceuse Normal 30 Rugissement Normal 38 Lilliput Normal 44 Boul'Armure Normal 48 Mur Lumière Normal 54 Damoclès Normal CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15, 17,18,19,20,22,24,25,29,30,31, 32,33,34,35,37,38,40,41,44,45, 46,49,50 CS: 3,4 --------------------------------- #114. Saquedeneu Taille: 1,0m Poids: 35,0kg Type: Plante Localisation: Parc Safari Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Constriction Normal 24 Etreinte Normal 27 Vol-Vie Plante 29 Fouet-Lianes Plante 32 Poudre Toxik Poison 36 Para-Spore Plante 39 Poudre-Dodo Plante 45 Souplesse Normal 48 Croissance Plante CT: 3,6,8,9,10,15,20,21,22,31, 32,34,40,44,50 CS: 1 --------------------------------- #115. Kangourex Taille: 2,2m Poids: 80,0kg Type: Normal Localisation: Parc Safari Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Poing Comète Normal - Frénésie Normal 26 Morsure Normal 31 Mimi-Queue Normal 36 Ultimapoing Normal 41 Groz'Yeux Normal 46 Uppercut Normal CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15, 17,18,19,20,24,25,26,27,31,32, 34,38,40,44,48,50 CS: 3,4 --------------------------------- #116. Hypotrempe Taille: 0,4m Poids: 8,0kg Type: Eau Localisation: Route 10,11,12,13, Carmin Sur Mer (pêche) Evolution: Hypocéan (nv. 32) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ecume Eau 19 Brouillard Normal 24 Groz'Yeux Normal 30 Pistolet à O Eau 37 Hâte Psychic 45 Hydrocanon Eau CT: 6,9,10,11,12,13,14,20,31, 32,34,39,40,44,50 CS: 3 --------------------------------- #117. Hypocéan Taille: 1,2m Poids: 25,0kg Type: Eau Localisation: Route 12,13 (pêche) Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ecume Eau - Brouillard Normal - Groz'Yeux Normal - Pistolet à O Eau 41 Hâte Psychic 52 Hydrocanon Eau CT: 6,9,10,11,12,13,14,15,20,31, 32,34,39,40,44,50 CS: 3 --------------------------------- #118. Poissirène Taille: 0,8m Poids: 15,0kg Type: Eau Localisation: Route 6,18,24, Azuria, Céladopole, Parmanie, Grotte Inconnue (pêche) Evolution: Poissoroy (nv. 33) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Picpic Vol - Mimi-Queue Normal 19 Ultrason Normal 24 Koud'Korne Normal 30 Furie Normal 37 Cascade Eau 45 Empal'Korne Normal 54 Hâte Psychic CT: 6,7,9,10,11,12,13,14,20,31, 32,34,39,40,44,50 CS: 3 --------------------------------- #119. Poissoroy Taille: 1,3m Poids: 39,0kg Type: Eau Localisation: Route 24, Azuria, Grotte Inconnue (pêche) Evolution: Poissoroy (nv. 33) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Picpic Vol - Mimi-Queue Normal 19 Ultrason Normal 24 Koud'Korne Normal 30 Furie Normal 37 Cascade Eau 45 Empal'Korne Normal 54 Hâte Psychic CT: 6,7,9,10,11,12,13,14,15,20, 31,32,34,39,40,44,50 CS: 3 --------------------------------- #120. Stari Taille: 0,8m Poids: 34,5kg Type: Eau Localisation: Océane, Route 21 (pêche) Evolution: Staross (Pierre Eau) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal 17 Pistolet à O Eau 22 Armure Normal 27 Soin Normal 32 Météores Normal 37 Lilliput Normal 42 Mur Lumière Psychic 47 Hydrocanon Eau CT: 6,9,10,11,12,13,14,20,24, 25,29,30,31,32,33,34,39,40,44, 45,46,49,50 CS: 3,5 --------------------------------- #121. Staross Taille: 1,1m Poids: 80,0kg Type: Eau/Psychic Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal CT: 6,9,10,11,12,13,14,15,20, 24,25,29,30,31,32,33,34,39,40, 44,45,46,49,50 CS: 3,5 --------------------------------- #122. M.Mime Taille: 1,3m Poids: 54,5kg Type: Psychic Localisation: Route 2 (échange) Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Bouclier Psychic 15 Choc Mental Psychic 23 Mur Lumière Psychic 31 Torgnoles Normal 39 Yoga Psychic 47 Clonage Normal CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19,20, 22,24,25,29,30,31,32,33,34,35, 40,44,45,46,50 CS: 5 --------------------------------- #123. Insécateur Taille: 1,5m Poids: 56,0kg Type: Insecte/Vol Localisation: Parc Safari, Céladopole (contre 6500 pièces au casino) Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Vive-Attaque Normal 17 Groz'Yeux Normal 20 Puissance Normal 24 Reflet Normal 29 Tranche Normal 35 Danse-Lame Normal 42 Hâte Psychic 50 Cru-Aile Vol CT: 3,6,9,10,15,20,31,32,34, 39,40,44,50 CS: 1 --------------------------------- #124. Lippoutou Taille: 1,4m Poids: 40,6kg Type: Glace/Psychic Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ecras'Face Normal - Grobisou Normal 18 Léchouille Spectre 23 Torgnoles Normal 31 Poinglace Glace 39 Plaquage Normal 47 Yoga Psychic 58 Blizzard Glace CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14, 15,17,18,19,20,29,30,31,32,33, 34,35,40,44,46,50 CS: - --------------------------------- #125. Elektec Taille: 1,1m Poids: 30,0kg Type: Electrik Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Vive-Attaque Normal - Groz'Yeux Normal 34 Eclair Electrik 37 Grincement Normal 42 Poing-Eclair Electrik 49 Mur Lumière Psychic 54 Fatal-Foudre Electrik CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19, 20,24,25,29,30,31,32,33,34, 35,40,44,45,46,50 CS: 4,5 --------------------------------- #126. Magmar Taille: 1,3m Poids: 44,5kg Type: Feu Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Flammèche Feu 36 Groz'Yeux Normal 39 Onde-Folie Spectre 43 Poing de Feu Feu 48 Brouillard Normal 52 Puredpois Poison 55 Lance-Flamme Feu CT: 1,5,6,8,9,10,15,17,18,19, 20,29,30,31,32,34,35,38,39,40, 44,46,50 CS: 4 --------------------------------- #127. Scarabrute Taille: 1,5m Poids: 55,0kg Type: Insecte Localisation: Parc Safari, Céladopole (contre 6500 pièces au casino) Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Force-Poigne Normal 21 Etreinte Normal 25 Frappe Atlas Combat 30 Guillotine Normal 36 Puissance Normal 43 Armure Normal 49 Tranche Normal 54 Dance-Lame Normal CT: 3,6,8,9,10,15,17,19,20,31, 32,34,44,50 CS: 1,4 --------------------------------- #128. Tauros Taille: 1,4m Poids: 88,4kg Type: Normal Localisation: Parc Safari Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Ecrasement Normal 28 Mimi-Queue Normal 35 Groz'Yeux Normal 44 Frénésie Normal 51 Bélier Normal CT: 6,7,8,9,10,13,14,15,20,24, 25,26,27,31,32,34,38,40,44,50 CS: 4 --------------------------------- #129. Magicarpe Taille: 0,9m Poids: 10,0kg Type: Eau Localisation: Route 3 (s'achete), Parmanie, Carmin Sur Mer, Parc Safari (pêche) Evolution: Léviator (nv. 20) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Trempette Eau 15 Charge Normal CT: - CS: - --------------------------------- #130. Léviator Taille: 3,5m Poids: 235,0kg Type: Eau/Vol Localisation: Parmanie (pêche) Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Trempette Eau - Charge Normal 20 Morsure Normal 25 Draco-Rage Normal 41 Hydrocanon Eau 52 Ultralaser Normal CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,15,20, 23,24,25,31,32,33,34,38,40,44,50 CS: 3,4 --------------------------------- #131. Lokhlass Taille: 2,5m Poids: 220,0kg Type: Eau/Glace Localisation: Saffrania Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Pistolet à O Eau - Rugissement Normal 16 Berceuse Normal 20 Brume Glace 25 Groz'Yeux Normal 41 Hydrocanon Eau 52 Ultralaser CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,15, 20,22,23,24,25,29,31,32,33,34, 40,44,46,50 CS: 3,4 --------------------------------- #132. Métamorph Taille: 0,3m Poids: 4,0kg Type: Normal Localisation: Cramois'Ile, Grotte Inconnue Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Morphing Normal CT: - CS: - --------------------------------- #133. Evoli Taille: 0,3m Poids: 6,5kg Type: Normal Localisation: Céladopole (Manoir Céladopole) Evolution: Aquali (Pierre Eau), Voltali (Pierre Foudre), Pyroli (Pierre Feu) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Jet de Sable Normal - Rugissement Normal - Vive-Attaque Normal 31 Mimi-Queue Normal 37 Morsure Normal 45 Bélier Normal CT: 6,8,9,10,20,31,32,33,34, 39,40,44,50 CS: - --------------------------------- #134. Aquali Taille: 1,0m Poids: 29,0kg Type: Eau Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Jet de Sable Normal - Rugissement Normal - Pistolet à O Eau - Vive-Attaque Normal 30 Morsure Normal 36 Onde Boréale Glace 42 Buée Noire Glace 47 Acide Armure Poison 52 Hydrocanon Eau CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,15,20, 31,32,33,34,39,40,44,50 CS: 3 --------------------------------- #135. Voltali Taille: 0,8m Poids: 24,5kg Type: Electrik Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Jet de Sable Normal - Rugissement Normal - Eclair Electrik - Vive-Attaque Normal 30 Double-Pied Combat 36 Dard-Nuée Insecte 42 Cage-Eclair Electrik 47 Hâte Psychic 52 Fatal-Foudre Electrik CT: 6,8,9,10,15,20,24,25,31,32, 33,34,39,40,44,45,50 CS: 5 --------------------------------- #136. Pyroli Taille: 0,9m Poids: 25,0kg Type: Feu Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Jet de Sable Normal - Rugissement Normal - Flammèche Feu - Vive-Attaque Normal 30 Morsure Normal 36 Danse-Flamme Feu 42 Puredpois Poison 47 Groz'Yeux Normal 52 Lance-Flamme Feu CT: 6,8,9,10,15,20,31,32,33,34, 38,39,40,44,50 CS: - --------------------------------- #137. Porygon Taille: 0,8m Poids: 36,5kg Type: Normal Localisation: Céladopole (contre 9999 pièces au casino) Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Charge Normal - Affûtage Normal - Adaption Normal - Rafale Psy Psychic - Vive-Attaque Normal 28 Soin Normal 35 Hâte Psychic 42 Triplattaque Normal CT: 6,9,10,13,14,15,20,24,25, 29,30,31,32,33,34,39,40,44,45, 46,49,50 CS: 5 --------------------------------- #138. Amonita Taille: 0,4m Poids: 7,5kg Type: Pierre/Eau Localisation: Cramois'Ile (échange contre le Nautile) Evolution: Amonistar (nv. 40) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Pistolet à O Eau - Repli Eau 34 Koud'Korne Normal 39 Groz'Yeux Normal 44 Picanon Normal 49 Hydrocanon Eau CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,20, 31,32,33,34,44,50 CS: 3 --------------------------------- #139. Amonistar Taille: 1,0m Poids: 35,0kg Type: Pierre/Eau Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Pistolet à O Eau - Repli Eau - Koud'Korne Normal - Groz'Yeux Normal 46 Picanon Normal 53 Hydrocanon Eau CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,15, 17,19,20,31,32,33,34,44,50 CS: 3 --------------------------------- #140. Kabuto Taille: 0,5m Poids: 11,5kg Type: Pierre/Eau Localisation: Cramois'Ile (échange contre le Fossile Dôme) Evolution: Kabutops (nv. 40) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Griffe Normal - Armure Normal 34 Vol-Vie Plante 39 Tranche Normal 44 Groz'Yeux Normal 49 Hydrocanon Eau CT: 2,3,5,6,8,9,10,11,12,13, 14,17,19,20,31,32,33,34,40, 44,50 CS: 3 --------------------------------- #141. Kabutops Taille: 1,3m Poids: 40,5kg Type: Pierre/Eau Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Griffe Normal - Armure Normal - Vol-Vie Plante - Tranche Normal 46 Groz'Yeux Normal 53 Hydrocanon Eau CT: 2,3,5,6,8,9,10,11,12,13, 14,15,17,19,20,31,32,33,34,40, 44,50 CS: 3 --------------------------------- #142. Ptera Taille: 1,8m Poids: 59,0kg Type: Pierre/Vol Localisation: Cramois'Ile (échange contre le Viel Ambre) Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Cru-Aile Vol - Hâte Psychic 33 Ultrason Normal 38 Morsure Normal 45 Bélier Normal 54 Ultralaser Normal CT: 2,4,6,9,10,15,20,23,31, 32,33,34,38,39,43,44,50 CS: 2 --------------------------------- #143. Ronflex Taille: 2,1m Poids: 460,0kg Type: Normal Localisation: Route 12,16 Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Coup d'Boule Normal - Amnésie Psychic - Repos Psychic 35 Plaquage Normal 41 Armure Normal 48 Damoclès Normal 56 Ultralaser Normal CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15, 16,17,18,19,20,22,24,25,26,27, 29,31,32,33,34,35,36,38,40,44, 46,48,50 CS: 3,4 --------------------------------- #144. Artikodin Taille: 1,7m Poids: 55,5kg Type: Glace/Vol Localisation: Iles Ecumes Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Picpic Vol - Laser Glace Glace 51 Blizzard Glace 55 Hâte Psychic 60 Brume Glace CT: 2,4,6,9,10,11,12,13,14,15, 20,31,32,33,34,39,43,44,50 CS: 2 --------------------------------- #145. Electhor Taille: 1,6m Poids: 52,6kg Type: Electrik/Vol Localisation: Centrale Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Eclair Electrik - Bec Vrille Vol 51 Fatal-Foudre Electrik 55 Hâte Psychic 60 Mur-Lumière Psychic CT: 2,4,6,9,10,14,15,20,24, 25,31,32,33,34,39,43,44,50 CS: 2,5 --------------------------------- #146. Sulfura Taille: 2,0m Poids: 60,0kg Type: Feu/Vol Localisation: Route Victoire Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Picpic Vol - Danse-Flamme Feu 51 Groz'Yeux Normal 55 Hâte Psychic 60 Pique Vol CT: 2,4,6,9,10,14,15,20,31,32, 33,34,38,39,43,44,50 CS: 2 --------------------------------- #147. Minidraco Taille: 1,8m Poids: 3,3kg Type: Dragon Localisation: Parc Safari (pêche) Evolution: Draco (nv. 30), Dracolosse (nv. 55) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ligotage Normal - Groz'Yeux Normal - Cage Eclair Electrik 20 Hâte Psychic 30 Souplesse Normal 40 Draco-Rage Dragon 50 Ultralaser Normal CT: 6,8,9,10,11,12,13,14,20, 23,24,25,31,32,33,34,38,39, 40,44,45,50 CS: 3 --------------------------------- #148. Draco Taille: 4,0m Poids: 16,5kg Type: Dragon Localisation: Parc Safari (pêche) Evolution: Dracolosse (nv. 55) NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ligotage Normal - Groz'Yeux Normal - Cage Eclair Electrik - Hâte Psychic 35 Souplesse Normal 45 Draco-Rage Dragon 55 Ultralaser Normal CT: 6,7,8,9,10,11,12,13,14,20, 23,24,25,31,32,33,34,38,39, 40,44,45,50 CS: 3 --------------------------------- #149. Dracolosse Taille: 2,2m Poids: 210,0kg Type: Dragon Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ligotage Normal - Groz'Yeux Normal - Cage Eclair Electrik - Hâte Psychic - Souplesse Normal - Draco-Rage Dragon 60 Ultralaser Normal CT: 2,6,7,8,9,10,11,12,13,14, 15,20,23,24,25,31,32,33,34, 38,39,40,44,45,50 CS: 3,4 --------------------------------- #150. Mewtwo Taille: 2,0m Poids: 122,0kg Type: Psychic Localisation: Grotte Inconnue Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Choc Mental Psychic - Entrave Normal - Météores Normal 63 Bouclier Psychic 66 Psyko Psychic 70 Soin Normal 75 Brume Glace 81 Amnésie Psychic CT: 1,5,6,8,9,10,11,12,13,14,15, 16,17,18,19,20,22,24,25,29,30, 31,32,33,34,35,36,38,40,44,45, 46,49,50 CS: 4,5 --------------------------------- #151. Mew Taille: 0,4m Poids: 4,0kg Type: Psychic Localisation: - Evolution: - NIVEAU ATTAQUE TYPE - Ecras'Face Normal 10 Morphing Normal 20 Ultimapoing Normal 30 Métronome Normal 40 Psyko Psychic CT: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13, 14,15,16,17,18,19,20,21,22,23, 24,25,26,27,28,29,30,31,32,33, 34,35,36,37,38,39,40,41,42,43, 44,45,46,47,48,49,50 CS: 1,2,3,4,5 --------------------------------- ______ ______ .' '. .' '. / __ \=====================================================/ __ \ |____/ \____| 7. Information Légale |____/ \____| | \__/ | #G | \__/ | \ /=====================================================\ / '.______.' '.______.' © Toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle, par quelque procédé que ce soit, du texte contenu dans le présent ouvrage, et qui est la propriété de l'Éditeur, est strictement interdite. Autrement dit, NE VOLEZ PAS MON FAQ OU JE VOUS BUTE AVEC UN GROS FUSIL A CANNON SCIE! Ce document ne peut être trouvé à GameFAQs et mon site. 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