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Questo documento è per il solo utilizzo privato. E' consentito scaricarlo e/o stamparlo in qualsiasi formato per l'utilizzo offline, ma è vietata la vendita dei supporti su cui esso viene a trovarsi. Questo documento è e deve essere gratuito per ogni fruitore; qualsiasi somma di denaro ricavata da esso deve andare all'autore. L'autore è disponibile per chiarimenti, consigli, suggerimenti, correzioni, domande. Potete contattarlo mandando e-mail al seguente indirizzo: efroriz@hotmail.com L'autore si riserva il diritto di non rispondere alle e-mail. Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati è (C) delle rispettive compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati. ===================================================================== INDICE ===================================================================== -PARTE 1/2- REVISIONI INTRODUZIONE FAQS LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI LOCAZIONE DI MT ED MN GUIDA ---JOHTO--- -Borgo Foglianova -Percorso 29 -Fiorpescopoli -Percorso 30 - intermezzo -Percorso 31 -Grotta Scura (Parte I) -Violapoli -Palestra di Violapoli -Torre Sprout -Rovine d'Alfa -Percorso 32 -Grotta di Mezzo -Percorso 33 -Azalina (Parte I) -Pozzo Slowpoke -Azalina (Parte II) -Palestra di Azalina -Bosco di Lecci -Percorso 34 -Fiordoropoli -Palestra di Fiordoropoli -Percorso 35 -Parco Nazionale -Percorso 36 -Percorso 37 -Amarantopoli -Palestra di Amarantopoli -Torre Bruciata -Surf Tour -Percorso 38 -Percorso 39 -Olivinopoli -Percorsi 40 e 41 -Fiorlisopoli -Palestra di Fiorlisopoli -Palestra di Olivinopoli -Percorso 42 -Percorso 43 -Lago d'Ira -Quartier generale del Team Rocket -Palestra di Mogania -La battaglia della Torre Radio -Percorso 44 -Via Gelata -Ebanopoli -Palestra di Ebanopoli -Percorso 45 -Grotta Scura (Parte II) -Percorso 46 -Monte Scodella -Isole Vorticose -Torre di Latta -Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo -Via Vittoria -Altopiano Blu ---KANTO--- -M/N Acqua -Aranciopoli -Palestra di Aranciopoli -Percorso 6 -Zafferanopoli -Palestra di Zafferanopoli -Percorso 8 -Lavandonia -Percorso 10 -Tunnelroccioso -Percorso 9 -Celestopoli -Percorsi 24 e 25 -Palestra di Celestopoli -Percorso 7 -Azzurropoli -Palestra di Azzurropoli -Percorsi 16 e 17 -Percorso 18 -Palestra di Fucsiapoli -Percorsi 15, 14, 13, 12 -Percorso 11 -Grotta Diglett -Percorso 2 -Plumbeopoli -Palestra di Plumbeopoli -Percorso 3 -Monteluna -Percorso 4 -Smeraldopoli -Percorso 1 -Biancavilla -Percorso 21 & Isola Cannella -Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco -Palestra di Smeraldopoli -Percorso 28 -Monte Argento POKÉDEX CODICI GAMESHARK RINGRAZIAMENTI -PARTE 2/2- REVISIONI TUTTI I POKÉMON TABELLE DI COMPARAZIONE RINGRAZIAMENTI -BASICS FAQ- REVISIONI I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKÉMON RINGRAZIAMENTI ===================================================================== REVISIONI ===================================================================== Versione 1 (16/2/2001) Prima versione, con tutte le informazioni possibili. Versione 2 (18/4/2001) -Quel che potevo tradurre l'ho tradotto. Spero che sia tutto giusto. -Questa versione è incompleta per quel che riguarda la traduzione. Il motivo è molto semplice: non sono ancora riuscito a finire la versione italiana. Tuttavia la guida va aggiornata, quindi ne vedre- mo ancora diverse revisioni. Farò del mio meglio. -Il Pokédex è la parte più difficile. Per ora ho i dati su un centi- naio di Pokémon della Versione Argento; ancora nulla per la Oro, su cui sta lavorando il mio socio. Se state pensando di aiutarmi, vi ringrazio, ma evitate. Ormai gli accordi sono presi. Finiremo quando sarà possibile. Del resto, il Pokédex è la parte meno importante. -L'introduzione è leggermente cambiata. Versione 2.3 (3/6/2001) -Pokédex COMPLETO! -Traduzione COMPLETA! Colgo l'occasione per ringraziare quelli che hanno tradotto la guida ufficiale, visto che continuo a dover cor- reggere le traduzioni che loro hanno fatto. Sorprendente il fatto che abbiano tradotto Aggiornamento quando è stato lasciato Upgrade... complimenti vivissimi! Senza contare un mucchio di dida- scalie sbagliate (tipo: "nell'esempio vediamo due Hoothoot", e poi sono due Krabby! @_@) -Ho aggiunto una FAQ in fondo alla lista. E' un po' rude, ma non avevo alternative. Sempre a proposito delle FAQ, ho aggiornato quella per i codici Gameshark, grazie a Gkx per avermi avvertito. -Ho aggiunto, per ogni luogo di Johto, i Pokémon che si trovano usan- do Surf negli specchi d'acqua. Quelli di Kanto sono uguali, quindi ho preferito lasciar perdere. -Manca molto poco per la versione finale. Mi mancano le seguenti cose: -I soldi ricavati dall'ultimo scontro col Rivale -L'oggetto che si ottiene da un Jigglypuff scambiato con la Tempo- capsula -Il nome italiano della Bluesky Mail -I premi di Radio Fortuna -I prezzi di vendita degli oggetti da vendere (vedere lista) Chiunque mi possa fornire questa informazioni sarà ringraziato. Una volta ottenute queste, metterò online la versione finale. Versione Finale (23/6/2001) E' FATTA! Ho aggiunto le 5 cose che mi mancavano (vedere sopra). Per sapere qual è il premio di Radio Fortuna, andate a leggere la sezione dedicata a Fiordoropoli nella guida; per il resto, vedete le FAQ e le liste oggetti. Ho inoltre modificato leggermente le sezioni riguar- danti il Dono Segreto e le decorazioni della stanza, aggiungendo la Bambola Unown e spostando le Scatole in un'altra sezione. La FAQ sulla Master Ball è stata modificata in base alle ultime scoperte. Non c'è più niente da aggiungere, quindi questa è l'ultima versione della guida. Spero che il lavoro vi piaccia, e ricordate che, al momento in cui scrivo queste righe, non esiste niente di più completo in italiano riguardo a questo gioco (né, forse, in inglese... non sarebbe male), né forse mai esisterà. Se siete tra quelli che hanno visto tutte le versioni, vi ringrazio per aver seguito lo sviluppo di questo lavoro, e mi auguro che abbia soddisfatto le vostre curiosità. AGGIORNAMENTO (31/7/2001) -Completate le informazioni sui premi di Radio Fortuna -Corretti alcuni dettagli -Modificata l'impostazione delle liste -Aggiunti gli attacchi con cui certi oggetti producono effetti particolari (vedere le FAQ) -Aggiunti i codici GameShark Grazie a tutti, e buon divertimento! ===================================================================== INTRODUZIONE ===================================================================== POKÉMON è tornato. E’ stato migliorato molto: 100 nuovi Pokémon, 100 mosse nuove, una caterva di oggetti in più, nuovi personaggi, nuovi avversari, una veste grafica e sonora rinnovata, tantissime novità, ma soprattutto, un’altra dose di divertimento. Come e più di prima. Il gioco parla per sé, e in effetti non saprei che cosa dire in aggiunta a tutto quello che vi troverete. Giocateci e vivrete una meravigliosa esperienza videoludica; non giocateci, e vi perderete una pietra miliare della vostra epoca. Un gioco che dimostra, una volta di più, che non servono milioni di poligoni su schermo e una qualità audio da CD per fare un videogioco di successo. Se proprio dobbiamo lamentarci, possiamo dire che la traduzione è abbastanza sconcertante: tutti i nomi degli avversari sono stati cambiati, il che si poteva evitare. Che c'era di male nel lasciare ai capipalestra i loro nomi? Forse che Alfredo è un nome più adatto di Pryce? Dovevamo proprio cambiare Chuck in Furio? Raffaello rende meglio l'idea di quanto facesse Bugsy? Al loro posto mi sarei sforzato meno, e l'effetto finale sarebbe stato migliore. Chiunque abbia giocato la versione inglese si sentirà violentato nell'intimo. Per tutti gli appassionati del gioco, il 6 aprile 2001 rimarrà una data cruciale, perché il gioco esce in lingua italiana, dopo sei mesi di attesa, in concomitanza con il 1° compleanno italiano dei Pokémon, che contemporaneamente in Giappone festeggiano 5 anni. Sono tanti, per un videogioco. E non è ancora finita, perché Pokémon Stadium 2 è in dirittura d'arrivo e la versione Cristallo è già programmata per il debutto negli Stati Uniti; in più, si parla già di una versione per Game Boy Advance. Pare dunque che Nintendo voglia spremere i suoi cucciolotti portafortuna finché ce n'è, e penso che faccia bene, minacciata com'è da Sony, che aspettando il Game Cube guadagna terreno. Se poi la qualità offerta è questa, il fatto che sul gioco si stia speculando oltre misura è un male solo per i portafogli dei genitori, e non certo per il mercato dei videogiochi. Dispiace che non tutti siano capaci di tanto, ma fa piacere pensare che qualcuno c'è, e guarda caso sono sempre i soliti. In ogni caso, forse gli acquirenti di questo magnifico gioco non saranno tantissimi (forse). La grande prima ondata della Pokémonia si è esaurita, e quell’entusiasmo della prima ora non tornerà, nonostante che la richiesta di prodotti sul tema sia tuttora elevatissima. Non lo comprerà chi pensa di avere un’età tale da non potersi permettere di guardare cartoni animati e giocare con una console da bambini, pena la perdita di una consolidata reputazione. Non lo comprerà lo smanettatore folle che trae la sua più grande soddisfazione dalla distruzione di avversari, siano essi lottatori o astronavi, o quant’altro un videogioco può darti da distruggere. Non lo comprerà chi ne ha avuto abbastanza dei Pokémon dalla prima settimana, quando da noi esisteva solo il cartone animato, e del videogioco ancora nulla si sapeva, o quasi (alcuni non ne sanno nulla ancora adesso... vedete con quanta dedizione il mercato italiano fa pubblicità alla Nintendo! Comunque gli spot durante Bim Bum Bam sono graziosi). Non lo comprerà chi rifiuta di spendere più di 15000 lire in un videogioco, specie un videogioco che non può sorprendere lo spettatore casuale con una grafica che “sembra vera”. Insomma, non è un gioco per tutti. Ma è e rimane un capolavoro, forse il miglior gioco per Game Boy attualmente in circolazione. Che dire? Ho preparato questa guida in tre parti per far fronte a tutte le lacune della guida ufficiale, bellissima come al solito ma, inevitabilmente, incompleta, e in alcuni punti sbagliata anche clamorosamente. Essa vi dirà tutto (o così spero) quel che c’è da sapere sul gioco, e non è poco davvero. Quindi, sgombrate la mente dai ricordi di Pokémon Rosso/Blu/Giallo (vi serviranno molto poco, credetemi) ed avventuratevi in questo nuovo mondo. Da soli, se possibile, e col mio aiuto, se proprio vi è necessario. Godetevi un’esperienza che molti si perderanno, e ringraziate Sony e Dragon Ball di avervi permesso di far parte di un’élite che sa apprezzare uno dei più grandi giochi dei nostri tempi. Siete pronti? Allora, buon divertimento! ===================================================================== FAQS ===================================================================== D: Come si cattura un Pokémon? R: Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o più) dei propri Pokémon per indebolirlo, cioè per diminuire i suoi PS. Meno energia il Pokémon ha, più facile sarà catturarlo. Un Pokémon paralizzato/ addormentato/congelato sarà ancora più facile da catturare. Una volta indebolito l'avversario a dovere, lanciate una Ball per catturarlo. Se non dovesse funzionare, lanciate una Ball più potente, o ritentate con la stessa. Non sempre si riesce al primo tentativo. --------------------------------------------------------------------- D: Come faccio a sapere che la Ball che voglio usare è abbastanza potente per il Pokémon che voglio catturare? R: Esiste una formula che permette di conoscere, in ogni situazione, l’efficacia di ogni Ball per catturare un particolare Pokémon. Potete trovare questa formula nella Basics FAQ. --------------------------------------------------------------------- D: Quali Pokémon si possono trovare in ogni versione? R: Alcuni Pokémon che si trovano nella Versione Oro mancano nella Argento, e viceversa. Ecco una lista dei Pokémon ESCLUSIVI di ciascuna versione: ORO ARGENTO Mankey Vulpix Primeape Ninetales Growlithe Meowth Arcanine Persian Spinarak Ledyba Ariados Ledian Gligar Delibird Teddiursa Skarmory Ursaring Phanpy Mantine Donphan In più, alcuni Pokémon mancano totalmente da entrambe le versioni, e devono essere ottenuti attraverso degli scambi con le versioni Blu, Rossa o Gialla. Questi Pokémon sono: Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle, Wartortle, Blastoise, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew. --------------------------------------------------------------------- D: Posso collegare la mia versione italiana ad una in un'altra lingua? R: Sì. Anche se tutti dicono che questo provoca la cancellazione dei dati salvati, è possibilissimo e non dà problemi. Fatelo, quindi, se i vostri amici hanno versioni in lingua diversa, perché non ci perderete nulla, anzi avete solo da guadagnarci. --------------------------------------------------------------------- D: Quante Master Ball posso avere? R: In teoria, una sola. Dico in teoria perché le eventuali altre vanno vinte col concorso di Radio Fortuna, che non è esattamente la cosa più facile del mondo da vincere. Diciamo che, nel vostro viaggio, si presume che ne troviate solo una, cioè quella che vi dà il Prof Elm prima che voi andiate ad affrontare la Lega. Usata quella, non se ne trovano altre, a meno di usare il trucco per moltiplicare gli oggetti. --------------------------------------------------------------------- D: C’è un trucco per moltiplicare gli oggetti? R: Sì. Fate tenere ad un Pokémon l’oggetto che volete duplicare. Andate davanti ad un PC e salvate il gioco. Depositate il Pokémon nel PC, poi scegliete di cambiare Box. Vi sarà chiesto di salvare. Accettate e, mentre il gioco sta salvando, spegnete il Game Boy. Riaccendete e troverete nel vostro team una copia del Pokémon che avete depositato, che sta tenendo una copia dell’oggetto che avete scelto. Funziona con tutti i Pokémon e tutti gli oggetti. --------------------------------------------------------------------- D: Il mio Pokémon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra, come faccio? R: E' necessario cancellare una delle mosse che già conosce. Nessun Pokémon può conoscere più di 4 mosse per volta. Tenete presente che si ha una sola possibilità di far apprendere al Pokémon le mosse che impara naturalmente, e che le mosse dimenticate non sono recuperabili in nessun modo. --------------------------------------------------------------------- D: Posso ottenere Mew, il Pokémon numero 151, e Celebi, il n° 251? R: Questi due Pokémon non sono reperibili da nessuna parte nel gioco. L’unico modo di ottenerli, oltre allo scambio con una cartuccia di qualcuno che li abbia, è utilizzare un apparecchio che permetta di modificare la RAM con un codice, il che permette di catturare Mew e Celebi in qualsiasi posto. Esistono diverse versioni di questo apparecchio: il più noto è il GameShark, ma potete trovare in giro versioni con nomi diversi, come per esempio Xploder. I codici per le versioni italiane, a differenza di quanto accadeva con Pokémon Rosso/Blu/Giallo, sono uguali a quelli USA. Il codice per trovare Mew è 0197EDD0, quello per Celebi 01FBEDD0 (con il Game- Shark Pro e l'Xploder). --------------------------------------------------------------------- D: Che Pokémon è MissingNo.? Dove posso trovarlo? R: MissingNo. era un errore di programmazione che si poteva trovare nelle versioni Blu e Rossa americane. Non è reperibile nelle ver- sioni italiane, e non si trova nelle versioni Oro e Argento. Era conosciuto come il Pokémon numero 000, e come tale è elencato nel mio Pokédex, sebbene non sia un vero Pokémon. --------------------------------------------------------------------- D: Come faccio ad ottenere più denaro? R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Alcuni allenatori, tra cui i Superquattro, possono essere sfidati finché si vuole,e se usate la Monetamuleto il guadagno raddoppia. Potete anche usare l’attacco Giorno-Paga, ma il guadagno è minimo. --------------------------------------------------------------------- D: Voglio insegnare al mio Pokémon una nuova mossa e voglio che dimentichi una mossa appresa da una MN, perché non ci riesco? R: Le mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere dimenticate come le altre. Un uomo che abita a Ebanopoli è però in grado di farle dimenticare ai Pokémon. --------------------------------------------------------------------- D: Ho una Medaglia che mi permette di usare una MN in qualsiasi momento, ma come faccio a usare la mossa? R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispon- dente e insegnare la mossa ad un Pokémon. --------------------------------------------------------------------- D: Ho sconfitto Snorlax/Sudowoodo/Raikou/Suicune/Entei/Lugia/Ho-Oh senza catturarlo, come faccio a trovarne un altro? R: Non si può. Si tratta di Pokémon selvatici assolutamente unici. Se li si affronta in combattimento, si ha quell'unica occasione di prenderli e se questa fallisce, il Pokémon diventa inaccessibile. --------------------------------------------------------------------- D: La lista dei Pokémon pescabili...? R: AMO VECCHIO AMO BUONO SUPER AMO Magikarp Magikarp Krabby Krabby Krabby Corsola (Mat/Gior) Corsola (Mat/Gior) Staryu (Notte) Staryu (Notte) Kingler Percorsi 19,34,40; Fiorpescopoli, Olivinopoli, Fiorlisopoli; palestra di Celestopoli ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Magikarp Magikarp Chinchou Tentacool Tentacool Shellder Chinchou Tentacruel Shellder Lanturn Percorsi 26,27,41; Borgo Foglianova, porto di Olivinopoli; Biancavilla, Aranciopoli, Isola Cannella ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Magikarp Magikarp Goldeen Goldeen Goldeen Magikarp Seaking Percorsi 10,24,25,42; Grotta di Mezzo, Pozzo Slowpoke, Monte Scodella, Monte Argento, Grotta Scura ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Magikarp Magikarp Magikarp Dratini Dratini Dragonair Tana del Drago; Percorso 45 (tutti a livello 10) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Magikarp Magikarp Magikarp Gyarados Gyarados Lago d'Ira ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Magikarp Magikarp Krabby Krabby Krabby Horsea Horsea Kingler Seadra Isole Vorticose ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Magikarp Magikarp Tentacool Tentacool Tentacool Magikarp Qwilfish Percorsi 12,13,32; Ebanopoli, Fucsiapoli ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Magikarp Magikarp Poliwag Poliwag Poliwag Magikarp Remoraid Percorso 44 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Magikarp Magikarp Poliwag Poliwag Poliwag Magikarp Percorsi 22,30,31,32,35,43,44; Violapoli, Smeraldopoli; Rovine D'Alfa; Bosco di Lecci; Monte Argento --------------------------------------------------------------------- D: Quali oggetti posso comprare in ogni città, e a che prezzo? R: FIORPESCOPOLI Poké Ball 200 Pozione 300 Antidoto 100 Antiparalisi 200 Sveglia 250 ------------------------ VIOLAPOLI Poké Ball 200 Pozione 300 Fune di Fuga 550 Antidoto 100 Antiparalisi 200 Sveglia 250 Difesa X 550 Attacco X 500 Velocità X 350 Messaggio Fiore 50 ------------------------ AZALINA Carbonella 9800 Poké Ball 200 Pozione 300 Superpozione 700 Fune di Fuga 550 Repellente 350 Antidoto 100 Antiparalisi 200 Messaggio Fiore 50 ------------------------ FIORDOROPOLI 1° PIANO Pozione 300 Superpozione 700 Antidoto 100 Antiparalisi 200 Sveglia 250 Antiscottatura 250 Antigelo 250 Poké Ball 200 Mega Ball 600 Fune di Fuga 550 Repellente 350 Revitalizzante 1500 Cura Totale 600 Poké Bambola 1000 Messaggio Fiore 50 2° PIANO Velocità X 350 Speciali X 350 Difesa X 550 Attacco X 500 Supercolpo 650 Superguardia 700 Precisione X 950 3° PIANO Proteina 9800 Ferro 9800 Carburante 9800 Calcio 9800 PS-SU 9800 4° PIANO MT 41 3000 MT 48 3000 MT 33 3000 MT 02 2000 MT 08 1000 5° PIANO Acqua Fresca 200 Gassosa 300 Lemonsucco 350 NEGOZIO OGGETTI USATI Pepita 4500 Perla 650 Grande Perla 3500 Polvostella 900 Pezzo Stella 4600 KANPO Polvenergia 500 Radicenergia 800 Polvocura 450 Vitalerba 2800 ------------------------ AMARANTOPOLI Poké Ball 200 Mega Ball 600 Pozione 300 Superpozione 700 Antidoto 100 Antiparalisi 200 Sveglia 250 Antigelo 250 Antiscottatura 250 Revitalizzante 1500 ------------------------ FATTORIA MUMU Latte MuMu 500 ------------------------ OLIVINOPOLI Mega Ball 600 Superpozione 700 Iperpozione 1200 Antidoto 100 Antiparalisi 200 Sveglia 250 Antigelo 250 Superrepellente 500 Messaggio Surf 50 ------------------------ FIORLISOPOLI Pozione 300 Superpozione 700 Iperpozione 1200 Cura Totale 600 Revitalizzante 1500 ------------------------ MOGANIA Minifungo 500 Codaslowpoke 9800 Poké ball 200 Pozione 300 Iramella 300 Mega Ball 600 Superpozione 700 Iperpozione 1200 Antidoto 100 Antiparalisi 200 Superrepellente 500 Revitalizzante 1500 Messaggio Fiore 50 ------------------------ EBANOPOLI Mega Ball 600 Ultra Ball 1200 Iperpozione 1200 Pozione Max 2500 Cura Totale 600 Revitalizzante 1500 Repellente Max 700 Difesa X 550 Attacco X 500 ------------------------ ALTOPIANO BLU Ultra Ball 1200 Repellente Max 700 Iperpozione 1200 Pozione Max 2500 Ricarica Totale 3000 Revitalizzante 1500 Cura Totale 600 ------------------------ ARANCIOPOLI Ultra Ball 1200 Superpozione 700 Iperpozione 1200 Revitalizzante 1500 Antiparalisi 200 Sveglia 250 Antiscottatura 250 Messaggio Azzurro 50 ------------------------ ZAFFERANOPOLI Mega Ball 600 Ultra Ball 1200 Iperpozione 1200 Pozione max 2500 Cura Totale 600 Attacco X 500 Difesa X 550 Messaggio Fiore 50 ------------------------ LAVANDONIA Mega Ball 600 Pozione 300 Superpozione 700 Repellente Max 700 Antidoto 100 Antiparalisi 200 Sveglia 250 Antiscottatura 250 ------------------------ AZZURROPOLI 1° PIANO Poké Ball 200 Mega Ball 600 Ultra Ball 1200 Fune di Fuga 550 Cura Totale 600 Antidoto 100 Antiscottatura 250 Antigelo 250 Sveglia 250 Antiparalisi 200 Pozione 300 Superpozione 700 Iperzione 1200 Pozione Max 2500 Revitalizzante 1500 Superrepellente 500 Repellente Max 700 2° PIANO MT 10 3000 MT 11 2000 MT 17 3000 MT 18 2000 MT 37 2000 3° PIANO Poké Bambola 1000 Messaggio Dolce 50 Messaggio Surf 50 4° PIANO Precisione X 950 Superguardia 700 Supercolpo 650 Attacco X 500 Difesa X 550 Velocità X 350 Speciali X 350 PS-SU 9800 Proteina 9800 Ferro 9800 Carburante 9800 Calcio 9800 5° PIANO Acqua Fresca 200 Gassosa 300 Lemonsucco 350 ------------------------ FUCSIAPOLI Mega Ball 600 Ultra Ball 1200 Superpozione 700 Iperpozione 1200 Cura Totale 600 Repellente Max 700 Messaggio Fiore 50 ------------------------ PLUMBEOPOLI Mega Ball 600 Superpozione 700 Superrepellente 500 Antidoto 100 Antiparalisi 200 Sveglia 250 Antiscottatura 250 ------------------------ MONTELUNA Poké Bambola 1000 Acqua Fresca 200 Gassosa 300 Lemonsucco 350 Repellente 350 Messaggio Ritratto 50 ------------------------ SMERALDOPOLI Ultra Ball 1200 Iperpozione 1200 Cura Totale 600 Revitalizzante 1500 Antidoto 100 Antiparalisi 200 Sveglia 250 Antiscottatura 250 Messaggio Fiore 50 --------------------------------------------------------------------- D: Che cos'è il Pokérus? R: E' un virus che può infettare i Pokémon. Un Pokémon può esserne infettato 1 volta su 21845 durante una battaglia, e questo status è indicato quando si analizza il Pokémon. Comunque, l'infermiera Joy vi informerà dell'infezione, caso mai non l'aveste notata, dopo aver curato i vostri Pokémon al Centro Medico. Il Pokérus è una cosa assolutamente positiva, perché permette al Pokémon infettato di ricevere il doppio della normale Stat Exp dai combattimenti. Il virus scompare dopo 5 giorni, ma il Pokémon ne conserva i vantaggi; un puntino sulla schermata di status indicherà che è immune al virus. Se mettete un Pokémon infettato in un Box del PC, poi, il virus contagerà gli altri Pokémon del Box. La stessa cosa succede ai Pokémon che fanno parte della squadra quando quello infetto viene curato al Centro Pokémon. Le probabilità di contrarre il virus sono molto scarse, ma se riuscite a prenderlo, siete decisamente fortunati! --------------------------------------------------------------------- D: Che cos'è uno Shiny Pokémon? R: Si tratta di un Pokémon di colore diverso dal normale. Quando ne incontrate uno, delle stelle gli brilleranno intorno per un atti- mo. Le probabilità di trovarne uno sono 1 su 8192, ma è un evento meno raro di quanto sembri. Non si può fuggire da uno Shiny Pokémon. Il Gyarados Rosso è un esempio di Shiny Pokémon. --------------------------------------------------------------------- D: Quali sono e in che giorni si verificano gli eventi influenzati dal giorno della settimana? R: EVENTO |LUN MAR MER GIO VEN SAB DOM | LUOGO --------------------|----------------------------|---------------- Luana appare | x | Percorso 40 --------------------|----------------------------|---------------- Marta appare | x | Percorso 29 --------------------|----------------------------|---------------- Ercole appare | x | Lago d'Ira --------------------|----------------------------|---------------- Giorgio appare | x | Percorso 36 --------------------|----------------------------|---------------- Veronica appare | x | Percorso 32 --------------------|----------------------------|---------------- Sabatino appare | x | Ebanopoli --------------------|----------------------------|---------------- Dorino appare | x | Percorso 37 --------------------|----------------------------|---------------- Lapras appare | x | Grotta di Mezzo --------------------|----------------------------|---------------- I Clefairy | x | Monteluna appaiono | | (notte) --------------------|----------------------------|---------------- Gara Pigliamosche | x x x | Parco Nazionale --------------------|----------------------------|---------------- Il Rivale appare | x x | Tana del Drago --------------------|----------------------------|---------------- Battaglia col | x x | Altopiano Blu Rivale | | --------------------|----------------------------|---------------- La M/N Acqua parte | x x | Olivinopoli --------------------|----------------------------|---------------- La M/N Acqua parte | x x | Aranciopoli --------------------|----------------------------|---------------- Marcia Pokémon | x x x x | Radio --------------------|----------------------------|---------------- Ninnananna Pokémon | x x x | Radio --------------------|----------------------------|---------------- Radio Fortuna | x | Radio --------------------|----------------------------|---------------- Allenamento | x x x x x x x | Smeraldopoli --------------------|----------------------------|---------------- Barbiere 1 | x x x | Fiordoropoli (Fratello Vecchio) | | Tunnel --------------------|----------------------------|---------------- Barbiere 2 | x x x | Fiordoropoli (Fratello Giovane) | | Tunnel --------------------|----------------------------|---------------- Donna delle MT | x | Fiordoropoli --------------------|----------------------------|---------------- Negozio di oggetti | x | Fiordoropoli usati apre (mattina)| | Tunnel --------------------|----------------------------|---------------- Kanpo apre | x x | Fiordoropoli | | Tunnel --------------------+----------------------------+---------------- --------------------------------------------------------------------- D: A che servono i Messaggi? R: A scriverci sopra messaggi da scambiare con gli amici, o appunti per ricordarsi di cose da fare nel gioco. Carino, no? --------------------------------------------------------------------- D: Che opzione è il Dono Segreto? R: Serve per scambiarsi oggetti attraverso il comunicatore ad infrarossi del Game Boy Color. Può essere usato da dopo che si è parlato alla ragazza al 4° piano del Centro Commerciale, una volta al giorno con ogni giocatore, e con un massimo di 5 giocatori ogni giorno. Permette di ottenere una caterva di oggetti del tutto esclusivi, comprese quasi tutte le decorazioni della stanza. Ecco una lista degli oggetti ottenibili. STRUMENTI Bacca Supercolpo Pietratuono Succodibacca Precisione X Pietraidrica Baccantiparalisi Attacco X Pietrafocaia Bacca Bruciata Difesa X Pietrafoglia Bacca Ghiaccio Special X Elisir Bacca Amara Revitalizzante Elisir Max Bacca Miracolosa Revitalizzante Max Superrepellente Bacca Oro Mirino Repellente Max Mega Ball PS-SU Baccantiveleno Superguardia PP-SU Bacca Menta Etere Etere Max MESSAGGI Messaggio Cielo Messaggio Eon Messaggio Musica Messaggio Morph Messaggio Miraggio BAMBOLE Bulbasaur Geodude Poliwag Squirtle Grimer Jigglypuff Weedle Gengar Machop Oddish Voltorb Tentacool Shellder Staryu Pikachu Surf Diglett Magikarp Unown BAMBOLE GIGANTI Onix Lapras Snorlax CONSOLE NES Super NES Nintendo 64 Virtual Boy PIANTE Maxipianta Tropicpianta Jumbopianta POSTER Clefairy Jigglypuff Pikachu LETTI Letto Rosa Letto a Pois Letto Pikachu TAPPETI Tappeto Blu Tappeto Verde Tappeto Rosso Tappeto Giallo Il Dono Segreto può anche essere ottenuto attraverso il Pokémon Pikachu 2 GS. A seconda del numero di Watts, otterrete un regalo, secondo questa tabella: WATTS | OGGETTO --------|-------- 100-199 | Bacca 200-299 | Bacca Amara 300-399 | Mega Ball 400-499 | Repellente Max 500-599 | Etere 600-699 | Bacca Miracolosa 700-799 | Bacca Oro 800-899 | Elisir 900-998 | Revitalizzante 999 | Caramella rara --------------------------------------------------------------------- D: Quanti e quali oggetti posso arrivare ad avere per decorare la mia stanza a Borgo Foglianova? R: Qui sotto trovate una lista. Ricordate che molti di questi oggetti vanno ottenuti attraverso il Dono Segreto. Altri si possiedono dall'inizio dell'avventura, altri ancora vengono comprati dalla Mamma. +----------------+-------------+----------------+---------------+ | LETTI | POSTER | CONSOLE | TAPPETI | | Letto di piume | Mappa Città | NES | Blu | | Letto rosa | Clefairy | Super Nintendo | Verde | | Letto a pois | Jigglypuff | Nintendo 64 | Rosso | | Letto Pikachu | Pikachu | Virtual Boy | Giallo | |----------------+-------------+----------------+---------------| | PIANTE | ORNAMENTI | | Maxipianta | Trofeo d'Oro | Bambola Grimer | | Tropicpianta | Trofeo d'Argento | Bambola Gengar | | Jumbopianta | Bambola Bulbasaur | Bambola Shellder | | | Bambola Charmander | Bambola Voltorb | | | Bambola Squirtle | Bambola Staryu | | | Bambola Weedle | Bambola Magikarp | | | Bambola Pikachu | Bambola Machop | | | Bambola Jigglypuff | Bambola Tentacool | | | Bambola Diglett | Bambola Unown | | | Bambola Oddish | Bambola Pikachu Surf | | | Bambola Clefairy | Bambola Gigante Onix | | | Bambola Poliwag | Bambola Gigante Snorlax | | | Bambola Geodude | Bambola Gigante Lapras | +----------------+--------------------+-------------------------+ --------------------------------------------------------------------- D: Di quali allenatori posso prendere il numero di telefono? Quali mi avvertono della presenza di Pokémon rari? R: Qui sotto trovate una lista di tutte le persone di cui potete avere il numero, con la locazione e le informazioni particolari che possono darvi. PERSONA | LOCAZIONE | NOTE - INFORMAZIONI --------------------|------------------|-------------------------- Mamma | Borgo Foglianova | Mette da parte i soldi Prof. Elm | Borgo Foglianova | Informa su varie cose Bullo Gennaro | Percorso 30 | Pigliamosche Fab | Percorso 31 | Gara Pigliamosche Picnic Girl Liz | Percorso 32 | Pescatore Lillo | Percorso 32 | Presenza di Qwilfish Avventuriero Nan | Percorso 33 | Presenza di Dunsparce Picnic Girl Gina | Percorso 34 | Campeggista Toto | Percorso 34 | Bill | Fiordoropoli | Spazi rimasti nel Box Giocoliere Ramon | Percorso 35 | Pigliamosche Gi | Percorso 35 | Presenza di Yanma Pokefan Flora | Parco Nazionale | Scolaro Palmiro | Parco Nazionale | Scolaro Aldo | Percorso 36 | Pupa Daniela | Percorso 38 | Scolaro Loris | Percorso 38 | Presenza di Snubbull Pokefan Ettore | Percorso 39 | Marinaio Paride | Olivinopoli | Pescatore Cris | Percorso 42 | Picnic Girl Zita | Percorso 43 | Pokéfanatico Pio | Percorso 43 | Pescatore Willy | Percorso 44 | Presenza di Remoraid Avicoltore Leone | Percorso 44 | Avventuriero Gio | Percorso 45 | Presenza di Marill Cinturanera Jiro | Percorso 45 | Picnic Girl Lara | Percorso 46 | Fantallen. F Rina | Percorso 26 | Avicoltore Enzo | Percorso 26 | Fantallen. M Lele | Percorso 27 | Fantallen. F Petra | Percorso 27 | --------------------------------------------------------------------- D: Quali oggetti può tenere un Pokémon selvatico? R: Alcuni Pokémon selvatici possono tenere un oggetto. Su certe specie a volte troverete un oggetto, e a volte un altro; entrambi sono segnati nella lista sottostante, e il secondo è quello che si trova meno facilmente. Ho scritto "spesso" accanto ad un oggetto che un Pokémon avrà quasi sicuramente. Se gli oggetti segnati per un Pokémon sono 2, c'è il 25% di probabilità che il Pokémon abbia il primo dei due, mentre il secondo è più raro; se però l'oggetto è uno solo, la probabilità di trovare un Pokémon che lo abbia è dell'8%. I Pokémon sono elencati in ordine di Pokédex. Butterfree: Argenpolvere Beedrill: Argenpolvere Fearow: Beccaffilato Pikachu: Bacca Raichu: Bacca Clefairy: Bacca Misteriosa, Pietralunare Clefable: Bacca Misteriosa, Pietralunare Vulpix: Bacca Bruciata (spesso) Ninetales: Bacca Bruciata (spesso) Paras: Minifungo, Grande Fungo Parasect: Minifungo, Grande Fungo Growlithe: Bacca Bruciata (spesso) Arcanine: Bacca Bruciata (spesso) Poliwhirl: Roccia di Re Poliwrath: Roccia di Re Geodude: Pietrastante Graveler: Pietrastante Golem: Pietrastante Slowpoke: Roccia di Re Slowbro: Roccia di Re Magnemite: Metalcoperta Magneton: Metalcoperta Farfetch'd: Gambo Dodrio: Beccaffilato Grimer: Pepita Muk: Pepita Shellder: Perla, Grande Perla Cloyster: Perla, Grande Perla Cubone: Ossospesso Marowak: Ossospesso Chansey: Fortunuovo Horsea: Squama Drago Seadra: Squama Drago Staryu: Polvostella, Pezzo Stella Starmie: Polvostella, Pezzo Stella Mr. Mime: Bacca Misteriosa Jynx: Bacca Ghiaccio (spesso) Magmar: Bacca Bruciata (spesso) Snorlax: Avanzi (sempre) Dratini: Squama Drago Dragonair: Squama Drago Dragonite: Squama Drago Mewtwo: Genefurioso Mew: Bacca Miracolosa Sentret: Bacca Furret: Bacca, Bacca Oro Pichu: Bacca Cleffa: Bacca Misteriosa, Pietralunare Politoed: Roccia di Re Slowking: Roccia di Re Misdreavus: Spettrotarga Steelix: Metalcoperta Shuckle: Bacca, Bacca Sneasel: Rapidartigli Kingdra: Squama Drago Smoochum: Bacca Ghiaccio (spesso) Magby: Bacca Bruciata (spesso) Miltank: Latte MuMu (spesso) Blissey: Fortunuovo Ho-Oh: Ceneremagica (sempre) Celebi: Bacca Miracolosa --------------------------------------------------------------------- D: Quali oggetti possono avere i Pokémon quando ottenuti attraverso uno scambio con la Tempocapsula? R: Bulbasaur: Bacca Amara Magneton: Fogliadoro Charmander: Bacca Amara Farfetch'd: Bacca Amara Squirtle: Bacca Amara Doduo: Bacca Caterpie: Bacca Dodrio: Bacca Amara Metapod: Bacca Seel: Bacca Weedle: Bacca Dewgong: Bacca Oro Kakuna: Bacca Grimer: Bacca Pidgey: Bacca Muk: Fogliadoro Pidgeotto: Bacca Shellder: Bacca Rattata: Bacca Gastly: Bacca Raticate: Bacca Haunter: Bacca Spearow: Bacca Onix: Bacca Amara Fearow: Bacca Drowzee: Bacca Ekans: Bacca Hypno: Fogliadoro Arbok: Bacca Krabby: MT 33 Pikachu: Bacca/Elettropalla Kingler: Fogliargento Raichu: Fogliadoro Voltorb: Bacca Sandshrew: Bacca Electrode: Fogliargento Sandslash: Bacca Exeggcute: Bacca Nidoran F: MT 43 Cubone: Bacca Nidorina: Bacca Marowak: Bacca Oro Nidoran M: MT 43 Hitmonlee: Bacca Amara Nidorino: Bacca Hitmonchan: Bacca Amara Clefairy: Bacca Miracolosa Lickitung: Bacca Amara Clefable: Avanzi Koffing: Bacca Vulpix: Bacca Weezing: Fogliargento Jigglypuff: Fiocco Pois Rhyhorn: Bacca Wigglytuff: Bacca Oro Rhydon: Fogliargento Zubat: Bacca Chansey: Fortunpugno Golbat: Bacca Tangela: Bacca Amara Oddish: Bacca Kangaskhan: Bacca Amara Gloom: Bacca Horsea: MT 33 Paras: Bacca Seadra: Fogliadoro Parasect: Fogliadoro Goldeen: MT 33 Venonat: Bacca Seaking: Fogliargento Venomoth: Fogliadoro Staryu: MT 33 Diglett: Bacca Scyther: Bacca Amara Dugtrio: Fogliadoro Jynx: Bacca Amara Meowth: Bacca Electabuzz: Bacca Amara Psyduck: Bacca Magmar: Bacca Amara Golduck: Fogliadoro Pinsir: Bacca Amara Mankey: Bacca Tauros: Bacca Amara Primeape: Fogliadoro Magikarp: Bacca Growlithe: Bacca Gyarados: Bacca Amara Poliwag: Bacca Lapras: Bacca Amara Poliwhirl: Bacca Ditto: Metalpolvere Abra: MT 09 Eevee: Bacca Amara Kadabra: Bacca/Cucchiaio Torto Porygon: Bacca Amara Machop: Mattoncino Omanyte: Bacca Amara Machoke: Bacca Kabuto: Bacca Amara Bellsprout: Bacca Aerodactyl: Bacca Amara Weepinbell: Bacca Snorlax: Avanzi Tentacool: Bacca Articuno: Luminpolvere Tentacruel: Fogliadoro Zapdos: Luminpolvere Geodude: Bacca Moltres: Luminpolvere Graveler: Bacca Dratini: Bacca Amara Ponyta: Bacca Dragonair: Bacca Amara Rapidash: Fogliadoro Mewtwo: Luminpolvere Slowpoke: Bacca Mew: Bacca Amara Slowbro: Fogliadoro Magnemite: Bacca --------------------------------------------------------------------- D: In queste FAQ ci sono dati che riguardano Pokémon irreperibili allo stato selvatico! Come è possibile, se non li si può catturare? R: Se avete un GameShark o un gingillo simile, POTETE trovarli allo stato selvatico, quindi i loro dati, per completezza, sono elencati. --------------------------------------------------------------------- D: Non capisco gli enigmi delle Rovine d'Alfa e le conseguenze che derivano dalla loro risoluzione. Qualche idea? R: Le Rovine d'Alfa hanno 4 diversi accessi, e in ognuno di essi c'è un puzzle da ricomporre. I quattro puzzle rappresentano Kabuto, Ho-Oh, Omanyte e Aerodactyl; una volta ricomposti correttamente, aprono un accesso alla sala principale delle Rovine. Ognuno dei quattro, inoltre, sblocca alcuni tipi di Unown. Gli Unown sono di 26 tipi diversi, ognuno dei quali rappresenta una lettera dell'ALFAbeto. Ogni volta che si ricompone un puzzle, vengono liberati degli Unown corrispondenti ad un gruppo di lettere, in questo modo: Kabuto: libera A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K Omanyte: libera L,M,N,O,P,Q,R Aerodactyl: libera S,T,U,V,W Ho-Oh: libera X,Y,Z L'Unowndex, ottenuto dopo aver catturato 3 diversi Unown, raccoglie tutte le informazioni ottenute su questo Pokémon; si tratta di un "sotto-Pokédex" autonomo, da completare catturando tutti i 26 tipi di Unown. Questo strumento permette inoltre di conoscere il significato di ogni lettera, che viene scritto nell'antico alfabeto di cui gli Unown sono le lettere, al di sotto dell'immagine dell'Unown nella schermata dell'Unowndex. I significati, per chi non riuscisse a decifrarli, sono: A Angry B Bear C Chase D Direct E Engage F Find G Give H Help I Increase J Join K Keep L Laugh M Make N Nuzzle O Observe P Perform Q Quicken R Reassure S Search T Tell U Undo V Vanish W Want X XXXXX Y Yield Z Zoom --------------------------------------------------------------------- D: Come si catturano i tre felini leggendari? R: E' probabilmente la cosa più difficile di tutto il gioco. Una volta liberati dal sotterraneo della Torre Bruciata, i tre felini si sposteranno casualmente per tutta Johto. Per prima cosa, dovete incontrarli almeno una volta. Per farlo, procuratevi un Pokémon di livello 39 e qualche Repellente Max. A questo punto portatevi vicino ad uno spiazzo erboso, salvate, usate il Repellente e girate nell'erba. Se siete fortunati, incontrerete uno dei tre felini. Ora che l'avete visto, potrete controllare la sua posizione sul Pokédex, ma non crediate che questo voglia dire che lo troverete esattamente dove è indicato; infatti, questi tre Pokémon si spostano ogni volta che VOI cambiate locazione. Inoltre, se li colpite prima che fuggano, conserveranno il danno ricevuto, e una volta sconfitti non ritornano più, quindi dovete evitare di metterli KO. Procuratevi dunque un Pokémon che conosca Falsofinale, o un Raticate con Superzanna, mosse che non possono abbattere l'avversario. Procuratevi anche un Pokémon con una mossa soporifera, e possibilmente con Malosguardo, che impedisce ai felini di fuggire. A questo punto, andate in una città dalla quale si può uscire attraverso un casello (per esempio, Violapoli, o Ebanopoli). Uscite dalla città attraverso il casello e, una volta fuori, controllate il Pokédex; se il felino non c'è, riprovate. Se c'è, usate un Repellente Max ed entrate nell'erba. Una volta incontrato il Pokémon, usate Malosguardo, poi addormentatelo e usate Falsofinale o Superzanna per abbassarne i PS il più possibile. Se fugge, potete sempre ritentare. Una volta che i PS sono al minimo, addormentate il Pokémon e cominciate a lanciare Ultra Ball. Sappiate comunque che la cattura è la parte più difficile. --------------------------------------------------------------------- D: Ho un emulatore... R: ALT. Leggete sotto il titolo. Cosa c'è scritto? Per il GAME BOY NINTENDO. Non ho gli emulatori e non so come funzionano. Il gioco è lo stesso, ma se mi chiedete come si inseriscono i codici e roba del genere, state chiedendo alla persona sbagliata. Vi offro la soluzione del gioco, ma non posso risolvere i vostri problemi tecnici. --------------------------------------------------------------------- D: Quali sono gli attacchi con cui funzionano Roccia di Re e Luminpolvere? R: ROCCIA DI RE: Libbra, Megapugno, Graffio, Presa, Taglio, Attacco d'Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione, Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza, Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama, Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Assorbimento, Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento, Comete, Finta, Vitaltiro, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Doppiasberla, Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance, Attacco Pioggia, Sfuriate, Ossoraffica, Giorno-Paga, Ventagliente, Superzanna, Sonicboom, Ira di Drago, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto, Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro, Aeroattacco, Doppio Ago, Ira, Movimento Sismico, Ombra Notturna, Psico-Onda, Russare, Contropiede, Flagello, Falsofinale, Pugnorapido, Attacco Rapido, Extrarapido, Triplocalcio, Furto, Rotolamento, Tagliofuria, Ritorno, Regalino, Frustrazione, Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza, Capocciata, Solarraggio, Picchiaduro, Volo, Fossa. LUMINPOLVERE: Libbra, Megapugno, Graffio, Limitazione, Taglio, Attacco d'Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione, Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza, Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama, Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Canto, Sonnifero, Ipnosi, Demonbacio, Spora, Velenospina, Smog, Fango, Fangobomba, Assorbimento, Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento, Fuocopugno, Braciere, Lanciafiamme, Fuocobomba, Gelopugno, Geloraggio, Bora, Polneve, Tuonopugno, Body Slam, Tuonoshock, Fulmine, Leccata, Falcecannone, Scintilla, Dragospiro, Autodistruzione, Esplosione, Mangiasogni, Ruggito, Colpo-Coda, Fulmisguardo, Millebave, Turbosabbia, Muro di Fumo, Cinèsi, Flash, Profumino, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Turbine, Boato, Doppiasberla, Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance, Attacco Pioggia, Sfuriate, Ossoraffica, Calciorullo, Bottintesta, Morso, Colpo Basso, Ossoclava, Frana, Iperzanna, Tossina, Giorno- Paga, Tripletta, Ghigliottina, Perforcorno, Abisso, Ventagliente, Superzanna, Sonicboom, Ira di Drago, Avvolgibotta, Legatutto, Turbofuoco, Tenaglia, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto, Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro, Supersuono, Stordiraggio, Dolcebacio, Fascino, Stridio, Visotruce, Cottonspora, Velenpolvere, Velenogas, Paralizzante, Tuononda, Bagliore, Raggiaurora, Acido, Codacciaio, Spaccaroccia, Bollaraggio, Presa, Bolla, Ventogelato, Psichico, Sgranocchio, Palla Ombra, Fangosberla, Octazooka, Aeroattacco, Psicoraggio, Confusione, Stordipugno, Dinamipugno, Doppio Ago, Iper-Raggio, Ira, Mimica, Parassiseme, Inibitore, Movimento Sismico, Ombra Notturna, Psico-Onda, Ripeti, Malcomune, Russare, Conversione2, Leggimente, Localizza, Contropiede, Flagello, Dispetto, Falsofinale, Attacco Rapido, Pugnorapido, Extrarapido, Triplocalcio, Furto, Ruotafuoco, Preveggenza, Rotolamento, Bullo, Tagliofuria, Attrazione, Ritorno, Regalino, Frustrazione, Magifuoco, Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza, Alacciaio, Ferrartigli, Forzantica, Capocciata, Tornado, Terremoto, Divinazione, Raffica, Pestone, Solarraggio, Tuono, Picchiaduro, Volo, Fossa. ===================================================================== LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI ===================================================================== ---SFERE POKÉ E GHICOCCHE--- POKÉ BALL: permette di catturare Pokémon di livello basso. E' la più economica. MEGA BALL: permette di catturare Pokémon di livello medio. E' più costosa della Poké Ball. ULTRA BALL: permette di catturare Pokémon di tutti i livelli. E' la più costosa. MASTER BALL: cattura un Pokémon senza possibilità d'errore. Ne esiste una sola. ESCA BALL: cattura meglio i Pokémon pescati. FRIEND BALL: rende felici i Pokémon catturati. LEVEL BALL: cattura meglio i Pokémon di livello più basso. LOVE BALL: cattura meglio i Pokémon di sesso opposto. LUNA BALL: cattura meglio i Pokémon che si evolvono con la Pietra- lunare. PESO BALL: cattura meglio i Pokémon pesanti. RAPID BALL: cattura meglio i Pokémon che cercano di fuggire. PARK BALL: usata nella Gara Pigliamosche al Parco Nazionale. GHICOCCA BIANCA: se ne ricava una Rapid Ball. GHICOCCA BLU: se ne ricava una Esca Ball. GHICOCCA GIALLA: se ne ricava una Luna Ball. GHICOCCA NERA: se ne ricava una Peso Ball. GHICOCCA ROSA: se ne ricava una Love Ball. GHICOCCA ROSSA: se ne ricava una Level Ball. GHICOCCA VERDE: se ne ricava una Friend Ball. ---PIETRE DELL'EVOLUZIONE--- PIETRAFOCAIA: evolve alcuni Pokémon di tipo Fuoco. PIETRAFOGLIA: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba. PIETRAIDRICA: evolve alcuni Pokémon di tipo Acqua. PIETRATUONO: evolve alcuni Pokémon di tipo Elettro. PIETRALUNARE: evolve alcuni Pokémon. PIETRASOLARE: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba. ---STRUMENTI CURATIVI--- POZIONE: restituisce 20 PS. IRAMELLA: restituisce 20 PS. ACQUA FRESCA: restituisce 50 PS. SUPERPOZIONE: restituisce 50 PS. POLVENERGIA: restituisce 50 PS, ma rende il Pokémon infelice. GASSOSA: restituisce 60 PS. LEMONSUCCO: restituisce 80 PS. LATTE MUMU: restituisce 100 PS. IPERPOZIONE: restituisce 200 PS. RADICENERGIA: restituisce 200 PS, ma rende il Pokémon infelice. POZIONE MAX: restituisce tutti i PS. RICARICA TOTALE: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce tutti i PS. ANTIDOTO: cura l'avvelenamento. ANTIGELO: cura il congelamento. ANTIPARALISI: cura la paralisi. ANTISCOTTATURA: cura le scottature. SVEGLIA: risveglia dal sonno. CURA TOTALE: cura tutte le alterazioni di status. POLVOCURA: cura tutte le alterazioni di status, ma rende il Pokémon infelice. ETERE: restituisce 10 PP ad una mossa. ELISIR: restituisce 10 PP a tutte le mosse di un Pokémon. ETERE MAX: restituisce tutti i PP ad una mossa. ELISIR MAX: restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un Pokémon. REVITALIZZANTE: rivitalizza un Pokémon con metà dei PS. VITALERBA: rivitalizza un Pokémon, ma lo rende infelice. REVITALIZZANTE MAX: rivitalizza completamente un Pokémon. CENEREMAGICA: rivitalizza tutti i Pokémon esausti. ---VITAMINE--- PS-SU: incrementa i PS permanentemente. PROTEINA: incrementa l'Attacco permanentemente. FERRO: incrementa la Difesa permanentemente. CARBURANTE: incrementa la Velocità permanentemente. CALCIO: incrementa Attacco e Difesa Speciali permanentemente. PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente. CARAMELLA RARA: aumenta di 1 il livello del Pokémon. ---STRUMENTI DA BATTAGLIA--- ATTACCO X: aumenta l'Attacco durante una battaglia. DIFESA X: aumenta la Difesa durante una battaglia. VELOCITÀ X: aumenta la Velocità durante una battaglia. SPECIAL X: aumenta Attacco e Difesa Speciale durante una battaglia. PRECISIONE X: aumenta la Precisione durante una battaglia. SUPERCOLPO: aumenta le probabilità di brutto colpo durante una battaglia. SUPERGUARDIA: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia. POKÉ BAMBOLA: si usa per fuggire da un Pokémon selvatico. ---MEDAGLIE--- MEDAGLIA ZEFIRO: aumenta l’Attacco dei Pokémon. Permette di usare Flash fuori della battaglia. MEDAGLIA ALVEARE: permette di controllare tutti i Pokémon fino al livello 30. Permette di usare Taglio fuori della battaglia. MEDAGLIA PIANA: aumenta la Velocità dei Pokémon. Permette di usare Forza fuori della battaglia. MEDAGLIA NEBBIA: permette di controllare tutti i Pokémon fino al livello 50. Permette di usare Surf fuori della battaglia. MEDAGLIA TEMPESTA: permette di controllare tutti i Pokémon fino al livello 70. Permette di usare Volo fuori della battaglia. MEDAGLIA MINERALE: aumenta la Difesa dei Pokémon. MEDAGLIA GELO: aumenta Attacco e Difesa Speciale dei Pokémon. Permette di usare Mulinello fuori della battaglia. MEDAGLIA LEVANTE: permette di controllare tutti i Pokémon. Permette di usare Cascata fuori della battaglia. MEDAGLIA SASSO MEDAGLIA CASCATA MEDAGLIA TUONO: aumenta la Velocità dei Pokémon MEDAGLIA ARCOBALENO MEDAGLIA PALUDE: aumenta l'Attacco Speciale dei Pokémon MEDAGLIA ANIMA MEDAGLIA VULCANO MEDAGLIA TERRA ---STRUMENTI DA TENERE--- BACCA: restituisce 10 PS (quando i PS scendono alla metà o meno; se il totale supera i 256, l'oggetto agisce quando almeno 128 PS sono stati persi. Lo stesso vale per Succodibacca e Bacca Oro). BACCA AMARA: cura la confusione. BACCANTIPARALISI: cura la paralisi. BACCANTIVELENO: cura l’avvelenamento. BACCA BRUCIATA: cura il congelamento. BACCA ORO: restituisce 30 PS. BACCA GHIACCIO: cura la scottatura. BACCA MENTA: risveglia dal sonno. BACCA MIRACOLOSA: cura tutte le alterazioni di status. BACCA MISTERIOSA: restituisce 5 PP ad una mossa che scende a 0, con l'eccezione di Schizzo, che ne recupera 1. Se due o più mosse scendono a 0 contemporameamente, i PP sono restituiti alla mossa che viene prima nella lista. SUCCODIBACCA: restituisce 20 PS. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ AVANZI: restituiscono 1/16 dei PS massimi ad ogni turno. BANDANA: nell'11.7% dei casi lascia almeno 1 PS al Pokémon, indipen- dentemente dall'attacco subito. Non aiuta se la perdita di PS deriva da un'alterazione di status, da un attacco come Ultimocanto o dall'uso di Esplosione o Autodistruzione. CONDIVISIONE ESPERIENZA: suddivide l'Esperienza ricavata dai combattimenti tra tutti i Pokémon che hanno combattuto. ELETTROPALLA: raddoppia l'Attacco Speciale di Pikachu. Tuttavia, se la statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa calare a 0. FORTUNPUGNO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Chansey) FORTUNUOVO: raddoppia l'Exp ottenuta in combattimento. GAMBO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Farfetch'd). GENEFURIOSO: viene attivato automaticamente appena il Pokémon che lo tiene scende in campo. Raddoppia l'Attacco, ma il Pokémon è confuso finché lo tiene. Si può usare una sola volta. LUMINPOLVERE: riduce la precisione di alcuni attacchi del nemico di una percentuale massima di 7.8%. METALPOLVERE: porta la Difesa di Ditto al 150% del suo valore. MIRINO: aumenta il tasso di colpo critico del 12.5%. MONETAMULETO: raddoppia il denaro vinto dopo il combattimento, se il Pokémon che la tiene vi partecipa. OSSOSPESSO: raddoppia l'Attacco di Cubone e Marowak. Tuttavia, se la statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa calare a 0. PALLA FUMO: permette la fuga dai Pokémon selvatici. PIETRASTANTE: impedisce l'evoluzione del Pokémon. RAPIDARTIGLI: dà una probabilità del 23.4% di colpire per primi. Se entrambi i Pokémon lo tengono, in una sfida contro il computer il giocatore umano ha il primo colpo; tra due avversari umani, quello che seleziona l'attacco per primo conquista la probabilità di primo colpo del 23.4%. ROCCIA DI RE: nell'11.7% dei casi fa tentennare il Pokémon nemico, ma solo con certi attacchi. Il tentennamento è secondario ad altri effetti dell'attacco. Inoltre, quest'oggetto evolve Slowpoke e Poliwhirl se tenuto durante lo scambio. SQUAMA DRAGO: evolve Seadra in Kingdra se tenuta durante lo scambio. UPGRADE: evolve Porygon se tenuto durante lo scambio. VELOPURO: funziona da repellente contro i Pokémon selvatici. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ACQUA MAGICA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acqua. ARGENPOLVERE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Coleottero. BECCAFFILATO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Volante. CALAMITA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Elettro. CARBONELLA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Fuoco. CINTURANERA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Lotta. CUCCHIAIO TORTO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Psico. DENTEDIDRAGO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Drago. FIOCCO POIS: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale. FIOCCO ROSA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale. GELOMAI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Ghiaccio. METALCOPERTA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acciaio. Inoltre evolve Onix e Scyther se tenuto durante lo scambio. MIRACOLSEME: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Erba. OCCHIALINERI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Buio. PIETRADURA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Roccia. SABBIA SOFFICE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Terra. SPETTROTARGA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Spettro. VELENACULEO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Veleno. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MESSAGGIO AZZURRO: stampato a Dratini. MESSAGGIO CIELO: stampato a cielo. MESSAGGIO DOLCE: stampato a cuori. MESSAGGIO EON: stampato a Eevee. MESSAGGIO FIORE: stampato a fiori. MESSAGGIO MIRAGGIO: stampato a Mew. MESSAGGIO MORPH: stampato a Ditto. MESSAGGIO MUSICA: stampato a Natu. MESSAGGIO RITRATTO: stampato con la faccia del Pokémon che la porta. MESSAGGIO SURF: stampata a Lapras. ---STRUMENTI DA VENDERE--- CODASLOWPOKE: 4900$ FOGLIADORO: 500$ FOGLIARGENTO: 500$ MATTONCINO: 25$ MINIFUNGO: 250$ GRANDE FUNGO: $2500 PERLA: 700$ GRANDE PERLA: 3500$ PEPITA: 5000$ POLVOSTELLA: 1000$ PEZZO STELLA: 4900$ N.B: tutti i prezzi indicati sono quelli di vendita ---ALTRI STRUMENTI--- FUNE DI FUGA: fa ritornare all'ultimo Centro Pokémon visitato. REPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 100 passi. SUPERREPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 200 passi. REPELLENTE MAX: tiene lontani i Pokémon selvatici per 250 passi. SCATOLA NORMALE: contiene il Trofeo d'Argento SCATOLA DI LUSSO: contiene il Trofeo d'Oro ---STRUMENTI CHIAVE--- ABBONAMENTO: serve per viaggiare sul Supertreno. ALADARGENTO: fa apparire Lugia alle Isole Vorticose. ALA D'IRIDE: serve per raggiungere Ho-Oh in cima alla Torre di Latta. AMO BUONO: permette di pescare Pokémon di livello medio. AMO VECCHIO: permette di pescare Pokémon di basso livello. ANNAFFIATOIO: permette di combattere Sudowoodo. APRIPORTA: apre le saracinesche alla Torre Radio. BAMBOLA CLEFAIRY: è la Bambola persa dalla Copiona. CHIAVE SOTTERRANEI: apre le porte nella Via Sotterranea di Fiordoropoli. BICICLETTA: permette di spostarsi a velocità doppia. BIGLIETTO NAVE: serve per viaggiare sulla M/N Acqua. DETECTOR: permette di trovare oggetti invisibili. GETTONE: serve per giocare alle slot machine delle Sale Giochi. PEZZO MACCHINARIO: serve per riparare la Centrale Elettrica. POKÉDEX: registra le informazioni di tutti i Pokémon. -Unowndex: registra le informazioni sui diversi tipi di Unown. POKÉGEAR: ha diverse funzioni, ottenibili attraverso varie Schede: -Scheda Mappa: mostra la mappa e la vostra posizione -Scheda Radio: permette di ascoltare i programmi radiofonici -Scheda Espansione: permette di ascoltare il Pokéflauto alla radio di Kanto. -Telefono cellulare -Orologio POZIONE SEGRETA: serve per curare l'Ampharos di Jasmine. SALVADANAIO: serve per trasportare i Gettoni delle Sale Giochi. SQUAMA ROSSA: ottenuta dal Gyarados Rosso. Datela a Mr. Pokémon per avere il Detector. SUPER AMO: permette di pescare tutti i Pokémon acquatici. UOVO MISTERO: ricevuto da Mr. Pokémon (contiene Togepi) ===================================================================== LOCAZIONE DI MT ED MN ===================================================================== MT01 (DINAMIPUGNO): Palestra di Fiorlisopoli MT02 (BOTTINTESTA): Bosco di Lecci Centro Commerciale di Fiordoropoli (2000$) MT03 (MALEDIZIONE): Villazzurra (dall’uomo nella stanza all’ultimo piano entrando dal retro; solo di notte) MT04 (ROTOLAMENTO): Percorso 35 MT05 (BOATO): Percorso 32 (dall’uomo nell’area isolata) MT06 (TOSSINA): Palestra di Fucsiapoli MT07 (FALCECANNONE): Centrale Elettrica (dopo aver riportato il Pezzo Macchinario) MT08 (SPACCAROCCIA): Percorso 36 (dall’uomo grasso, dopo aver battuto Sudowoodo) MT09 (PSICAMISU): Da Abra/Kadabra ottenuti con lo scambio MT10 (INTROFORZA): Lago d'Ira (dall’uomo nella casa nascosta a Nord-Ovest) Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$) MT11 (GIORNODISOLE): Centro Commerciale di Azzurropoli (2000$) MT12 (PROFUMINO): Bosco di Lecci, vicino all’uscita MT13 (RUSSARE): Fattoria MuMu (dopo aver guarito la mucca) Grotta Scura MT14 (BORA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni) MT15 (IPER-RAGGIO): Sala Giochi di Azzurropoli (7500 Gettoni) MT16 (VENTOGELATO): Palestra di Mogania MT17 (PROTEZIONE): Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$) MT18 (PIOGGIADANZA): Pozzo Slowpoke MT19 (GIGASSORBIMENTO): Palestra di Azzurropoli MT20 (RESISTENZA): Torre Bruciata MT21 (FRUSTRAZIONE): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano (solo di domenica; i Pokémon devono essere infelici) MT22 (SOLARRAGGIO): Percorso 27 MT23 (CODACCIAIO): Palestra di Olivinopoli MT24 (DRAGOSPIRO): Da Sandra, dopo aver ottenuto l’ottava Medaglia MT25 (TUONO): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni) MT26 (TERREMOTO): Via Vittoria MT27 (RITORNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano (solo di domenica; i Pokémon devono essere felici) MT28 (FOSSA): Fuori dal Parco Nazionale MT29 (PSICHICO): Zafferanopoli Sala Giochi di Azzurropoli (3500 Gettoni) MT30 (PALLA OMBRA): Palestra di Amarantopoli MT31 (FANGOSBERLA): Palestra di Violapoli MT32 (DOPPIOTEAM): Sala Giochi di Azzurropoli (1500 Gettoni) MT33 (GELOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$) MT34 (BULLO): Faro di Olivinopoli MT35 (SONNOLALIA): Centro Commerciale di Fiordoropoli (sotterraneo) MT36 (FANGOBOMBA): Percorso 43 MT37 (TERREMPESTA): Percorso 26 (nella casa all’uscita delle Cascate) MT38 (FUOCOBOMBA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni) MT39 (COMETE): Grotta di Mezzo MT40 (RICCIOLSCUDO): Monte Scodella MT41 (TUONOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$) MT42 (MANGIASOGNI): Smeraldopoli (dall’uomo che dorme dietro gli alberi) MT43 (INDIVIDUA): Lago d'Ira MT44 (RIPOSO): Via Gelata MT45 (ATTRAZIONE): Palestra di Fiordoropoli MT46 (FURTO): Quartier Generale del Team Rocket MT47 (ALACCIAIO): Tunnelroccioso, Percorso 28 MT48 (FUOCOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$) MT49 (TAGLIOFURIA): Palestra di Azalina MT50 (INCUBO): Percorso 31 (portate lo Spearow dall’ingresso Nord di Fiordoropoli all’uomo sul Percorso 31) MN01 (TAGLIO): Bosco di Lecci (dopo aver intrappolato l’uccello) MN02 (VOLO): Fiorlisopoli (dalla donna fuori della Palestra) MN03 (SURF): Amarantopoli (dopo aver sconfitto le 5 danzatrici) MN04 (FORZA): Olivinopoli (nella casa vicina al Centro Pokémon) MN05 (FLASH): Torre Sprout (dopo aver battuto il saggio) MN06 (MULINELLO): Mogania (dopo aver sconfitto il Team Rocket) MN07 (CASCATA): Via Gelata ===================================================================== GUIDA ===================================================================== Eccoci arrivati alla guida. Per ogni luogo sono indicati gli oggetti che vi potete trovare; alcuni non possono essere presi la prima volta che passate, perciò non preoccupatevi se vedete elencato qualcosa che non trovate subito. Nelle città sono indicati anche i Pokémon che potete ottenere con lo scambio, se è possibile effettuarlo. Per ogni luogo sono inoltre segnati tutti i Pokémon che potete trovarci, la versione in cui compaiono, il periodo del giorno in cui compaiono, il livello minimo e quello massimo a cui potete trovarli. Tutti i vostri avversari sono elencati con nome, Pokémon (e rispettivi livelli) e quantità di denaro che vi lasciano se battuti, oltre alla possibilità, se c'è, di averne il numero di telefono. +------------------+ | Borgo Foglianova | +------------------+ Pokémon da ricevere: #152 Chikorita #155 Cyndaquil #158 Totodile Oggetti: Pokégear Pozione Poké Ball (5) Pietrastante Master Ball Biglietto Nave Nella vostra stanza c'è un PC, col quale potete eseguire tutte le normali operazioni e, in più, decidere con che cosa arredare la stanza; gli oggetti vengono acquistati dalla Mamma o ottenuti col Dono Segreto. Scendete e la Mamma vi verrà incontro per consegnarvi il POKéGEAR, sul quale dovrete segnare il giorno della settimana. Dopodiché potrete decidere se adottare o meno il cambio d'ora (che verrà eseguito dalla Mamma se andrete da lei dopo che nel mondo reale è entrata in vigore l'ora legale o solare) e se ascoltare o no la spiegazione sull'uso del cellulare. Ora uscite ed andate al laboratorio del Prof. Elm. Il Prof vi chiederà di andare da Mr. Pokémon a ritirare un oggetto, e vi darà un Pokémon a scelta tra Chikorita (Erba), Cyndaquil (Fuoco) e Totodile (Acqua), a livello 5 e con una Bacca . Nessuno dei tre è realmente il migliore, ma sappiate che: -Chikorita impara presto Foglielama, ma è svantaggiato nella prima palestra. Inoltre, i Pokémon d'Erba sono numerosi. -Cyndaquil si evolve abbastanza tardi, ma il Fuoco è l'elemento in assoluto più utile nelle Palestre e contro gli allenatori più importanti. Inoltre, se non lo scegliete aspetterete un bel pezzo prima di trovare un altro Pokémon Fuoco. -I Pokémon d'Acqua abbondano e Totodile non è certo il migliore. Fate la vostra scelta, prendete il numero di telefono di Elm ed andatevene. L'assistente di Elm vi fermerà per darvi una POZIONE. Ora uscite e dirigetevi a ovest. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 29 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----|-----|-----|---------| #016 Pidgey | O,A | O,A | - | 2-4 | #019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 2-4 | #161 Sentret | O,A | O,A | - | 2-3 | #163 Hoothoot | - | - | O,A | 2-4 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: Bacca Pozione Fiocco Rosa Cominciate ad allenare il vostro Pokémon fino ad un buon livello, possibilmente intorno al 9, se non di più. Se seguite il sentiero stretto a nord-est troverete una POZIONE. Lungo la via troverete un casello che porta al Percorso 46, dove potrete trovare Geodude, Spearow, Rattata e Jigglypuff. Sul Percorso 29 c'è anche un albero con una BACCA. Dopo aver vinto la prima medaglia, se verrete qui il martedì potrete incontrare Marta, che vi regalerà il FIOCCO ROSA. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------+ | Fiorpescopoli | +---------------+ Oggetti: Scheda Mappa Acqua Magica Parlate al vecchio e accettate la sua offerta di mostrarvi la città; alla fine del giro vi regalerà la SCHEDA MAPPA per vedere la mappa sul Pokégear. Non potete ancora acquistare le Poké Ball, quindi per il momento continuate a nord. Una volta ottenuto Surf, tornate qui e raggiungete l'uomo sull'isoletta per ottenere l'ACQUA MAGICA. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 30 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----|-----|-----|---------| #010 Caterpie | O | O | - | 3-4 | #011 Metapod | O | O | - | 4-5 | #013 Weedle | A | A | - | 3-4 | #014 Kakuna | A | A | - | 4-5 | #016 Pidgey | O,A | O,A | - | 2-4 | #019 Rattata | - | - | O,A | 4-5 | #163 Hoothoot | - | - | O,A | 2-4 | #165 Ledyba | A | - | - | 4 | #167 Spinarak | - | - | O | 4 | +-----+-----+-----+---------+ Surf: #060 Poliwag #061 Poliwhirl Oggetti: Bacca (2) Baccantiveleno Uovo Mistero Pokédex Condivisione Esperienza Nel primo albero troverete una BACCA, e l'uomo nella casa accanto ve ne darà un'altra. Proseguite verso nord e troverete la casa di Mr. Pokémon, accanto alla quale c'è un albero con una BACCANTIVELENO. Entrate nella casa e parlate a Mr. Pokémon, che vi darà l'UOVO MISTERO. A questo punto il Prof. Oak vi verrà incontro e vi donerà un POKéDEX prima di andarsene. Se tornate qui dopo aver ottenuto la Squama Rossa, Mr. Pokémon vi darà in cambio il CONDIVISIONE ESPERIENZA. Ora uscite e Elm vi chiamerà al telefono, chiedendovi di tornare a Borgo Foglianova. Se il vostro Pokémon non è ancora almeno al livello 9, portatecelo, poi curatelo al Centro Pokémon e proseguite. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Appena prima di uscire da Fiorpescopoli il ragazzo con i capelli rossi che avete visto fuori dal laboratorio di Elm vi sfiderà. ------------------------------[RIVALE]------------------------------- L5 Chikorita o Cyndaquil o Totodile $300 Il Rivale ha il Pokémon con il vantaggio elementale sul vostro: se avete Chikorita ha Cyndaquil, se avete Cyndaquil ha Totodile e se avete Totodile ha Chikorita. Se il vostro Pokémon è almeno a livello 8, la battaglia non dovrebbe essere difficile visto che il vostro avversario non ha ancora mosse contro cui il vostro Pokémon è debole. Attaccate senza sosta e dovreste vincere senza difficoltà. --------------------------------------------------------------------- Ora tornate a Borgo Foglianova e andate da Elm. La polizia vi chiederà il nome dell'individuo che avete appena battuto; dategliene uno che vi piace. Ora Elm, visto il Pokédex, vi manderà in viaggio per diventare maestri di Pokémon e raccogliere informazioni sui mostriciattoli (non avete già sentito questa storia?). Il suo assistente vi darà poi 5 POKé BALL. Andate dalla Mamma, che da ora in poi potrà risparmiare il vostro denaro e usarlo per acquistare oggettini per la vostra stanza, e cambiare l'ora quando scatta o finisce l'ora legale. Tornate verso Fiorpescopoli e il primo ragazzo sul Percorso 29 vi mostrerà come si catturano i Pokémon. Catturatene qualcuno anche voi e cominciate a rafforzarlo. Potrebbe tornarvi comodo un Geodude dal Percorso 46. Quando avete finito, tornate al Percorso 30 e proseguite da lì. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ora la strada è agibile, ma da ora in poi incontrerete gli allenatori avversari. Il Percorso 30 ne ospita 3. +--------------------------+--------------------------+ | Bullo Gennaro (#tel) | Bullo Gaspare | | L4 Rattata | L2 Pidgey | | $64 | L4 Rattata | | | $64 | |--------------------------+--------------------------+ | Pigliamosche Din | | L3 Caterpie | | L3 Caterpie | | $48 | +--------------------------+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 31 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #010 Caterpie | O | O | - | 4-5 | #011 Metapod | O | O | - | 5-6 | #013 Weedle | A | A | - | 4-5 | #014 Kakuna | A | A | - | 5-6 | #016 Pidgey | O,A | O,A | - | 3-5 | #019 Rattata | - | - | O,A | 4-5 | #069 Bellsprout | O,A | O,A | O,A | 3 | #163 Hoothoot | - | - | O,A | 3-5 | #165 Ledyba | A | - | - | 4 | #167 Spinarak | - | - | O | 4 | +-----+-----+-----+---------+ Surf: #060 Poliwag #061 Poliwhirl Oggetti: Antidoto Bacca Amara Poké Ball MT 50 (Incubo) Allenatori: +--------------------------+ | Pigliamosche Fab (#tel) | | L2 Caterpie | | L2 Caterpie | | L2 Caterpie | | L3 Weedle | | $32 | +--------------------------+ Nulla di speciale su questo percorso, a parte Bellsprout, che può essere scambiato nella prossima città. L'allenatore Fab può informarvi per telefono nei giorni in cui si tiene la Gara Pigliamosche. Gli oggetti si trovano senza difficoltà. L'uomo addormentato accanto all'albero di BACCA AMARA possiede la MT 50, ma potrete ottenerla solo più avanti. Su questo percorso c'è l'accesso anteriore della Grotta Scura; a quello posteriore potrete accedere solo molto più avanti. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------------------+ | Grotta Scura (Parte I) | +------------------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 2-4 | #074 Geodude | O,A | O,A | O,A | 2-4 | #206 Dunsparce | O,A | O,A | O,A | 2-4 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: Pozione Potete entrare e cercare di raggiungere a tentoni la POZIONE. Prendetevi uno Zubat e/o un Geodude se volete. Dunsparce è rarissimo, a meno che l'Avventuriero Nan non vi abbia informati per telefono di un'improvvisa abbondanza. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------+ | Violapoli | +-----------+ Pokémon da scambiare: #095 Onix (Nixy) Oggetti: Baccantiparalisi MT 31 Medaglia Zefiro Uovo PP-SU Caramella Rara Nella casa a ovest del Centro Pokémon potrete scambiare un Bellsprout per un Onix, che potrebbe tornarvi utile nella Palestra. A nord del Centro c'è un'Accademia dove potrete ricevere alcune informazioni. A nord della palestra c'è la Torre Sprout, dove potete andare subito o dopo aver vinto la Medaglia. Quando avrete Surf, potrete attraversare gli stagni e prendere il PP- SU e la CARAMELLA RARA. Occupiamoci per prima cosa della Palestra. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------------------+ | Palestra di Violapoli | | Tipo: Volante | +-----------------------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Avicoltore Renzo | Avicoltore Italo | | L9 Spearow | L7 Pidgey | | $216 | L7 Pidgey | | | $168 | +--------------------------+--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- VALERIO L7 Pidgey L9 Pidgeotto Vincita: $900 Medaglia Zefiro MT 31 (Fangosberla) Piuttosto facile se avete Geodude o Onix con Sassata, anche se la Fangosberla può darvi qualche problemino. Chikorita non vi sarà di grande aiuto qui. --------------------------------------------------------------------- Una volta vinta la Medaglia, Elm vi avvertirà della presenza del suo Assistente al Centro Pokémon della città. Andateci e accettate l'UOVO. Portatelo con voi e dopo un bel po' si schiuderà, facendo uscire Togepi. Se tornate a Borgo Foglianova e mostrate Togepi a Elm, riceverete la PIETRASTANTE. Potete farlo anche subito. Ora dovete dirigervi alla Torre Sprout. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | Torre Sprout | +--------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 3-6 | #092 Gastly | - | - | O,A | 3-6 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: Antiparalisi Difesa X Pozione Fune di Fuga MN 05 (Flash) Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Saggio Plato | Saggio Renato | | L3 Bellsprout | L3 Bellsprout | | L3 Bellsprout | L3 Bellsprout | | L3 Bellsprout | L3 Bellsprout | | $96 | $96 | |--------------------------+--------------------------| | Saggio Orazio | Saggio Talete | | L3 Bellsprout | L6 Bellsprout | | L3 Bellsprout | $192 | | L3 Bellsprout | | | $96 | | |--------------------------+--------------------------| | Saggio Livio | Saggio Aristo | | L6 Bellsprout | L7 Bellsprout | | $192 | L7 Hoothoot | | | $224 | |--------------------------+--------------------------+ | Saggio Vico | | L7 Bellsprout | | L7 Bellsprout | | L10 Hoothoot | | $320 | | MN 05 | +--------------------------+ Se vi chiedevate perché questo posto si chiama così, affrontate un allenatore e lo saprete. Cyndaquil torna utile qui. Se è notte, potreste catturare un Gastly. Gli oggetti sono tutti ben in vista. Prima di affrontare Vico incontrerete il Rivale, ma questa volta non si fermerà a sfidarvi. Battete Li per ottenere la MN 05, che vi sarà utile per illuminare le caverne. Ora uscite e dirigetevi a sud della città per trovare una BACCA ANTIPARALISI e l'ingresso al Percorso 32 e alle Rovine d'Alfa, la vostra prossima destinazione. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------+ | Rovine d'Alfa | +---------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| DENTRO LE ROVINE | | | | | #201 Unown | O,A | O,A | O,A | 5 | | | | | | NELL'ERBA | | | | | #177 Natu | O,A | O,A | O,A | 18-24 | #235 Smeargle | O,A | O,A | O,A | 20-22 | +-----+-----+-----+---------+ Surf: #194 Wooper #195 Quagsire Oggetti: Unowndex Allenatori: +--------------------------+ | Psiche Natale | | L26 Girafarig | | $832 | +--------------------------+ Questa è solo la prima parte delle Rovine d'Alfa, e vi darà accesso al primo dei quattro puzzle e al laboratorio di ricerca. Gli altri ingressi e lo spiazzo d'erba possono essere raggiunti più tardi, con Surf: per il secondo ingresso basta Surfare a sud del primo, per gli altri due bisogna arrivare dai sotterranei della Grotta di Mezzo. Entrate nella stanza più a nord e completate il puzzle di Kabuto. Cadrete nella stanza principale delle Rovine e potrete catturare gli Unown. Catturatene 3 diversi e uscite; parlate allo scienziato e vi porterà nel laboratorio, dove potenzierà il Pokédex in modo che mostri gli Unown presi in ordine di cattura. Per maggiori informazioni su Unown, vedere le FAQs. Se catturate tutti i 26 Unown, potrete usare la macchina nel laboratorio per stamparne le immagini con la Game Boy Printer. Una curiosità: nella stanza principale, se sintonizzate la radio sulla frequenza 13.5 sentirete una stazione misteriosa. Non sembra, però, che sintonizzarcisi abbia qualche effetto. Nelle Rovine per ora non c'è altro, quindi dirigetevi al Percorso 32. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 32 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #019 Rattata | O,A | O,A | O | 4-8 | #023 Ekans | A | A | A | 4 | #041 Zubat | O,A | - | O,A | 4-8 | #069 Bellsprout | O,A | O,A | O,A | 6 | #179 Mareep | 0,A | O,A | O,A | 6 | #187 Hoppip | O,A | O,A | - | 6 | #194 Wooper | O,A | - | O,A | 4-8 | +-----+-----+-----+---------+ Surf: #072 Tentacool #073 Tentacruel #195 Quagsire Oggetti: Miracolseme Pozione Mega Ball Amo Vecchio MT 05 (Boato) Velenaculeo Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Bullo Rocco | Picnic Girl Liz (#tel) | | L6 Rattata | L9 Nidoran F | | L8 Zubat | $180 | | $128 | | |--------------------------+--------------------------| | Pescatore Ennio | Pescatore Marino | | L8 Poliwag | L5 Magikarp | | L8 Poliwag | L5 Magikarp | | $320 | L5 Magikarp | | | L15 Magikarp | | | $200 | |--------------------------+--------------------------| | Pescatore Lillo (#tel) | Campeggista Kaos | | L10 Goldeen | L9 Nidoran M | | $400 | $180 | |--------------------------+--------------------------| | Bullo Nerone | Avicoltore Peter | | L10 Wooper | L6 Pidgey | | $160 | L6 Pidgey | | | L8 Spearow | +--------------------------+--------------------------+ Parlate al primo uomo che incontrate: se avete la Medaglia Zefiro, vi darà il MIRACOLSEME. Proseguendo vedrete un uomo dietro dei cespugli; quando avrete Taglio, tornate qui, tagliate l'albero a sud e parlategli per ricevere la MT 05. Catturate un Mareep perché avete bisogno di un Pokémon Elettro e la pecorella vale tutti gli sforzi fatti per catturarla. Se avete bisogno di un Pokémon d'Acqua con alto Attacco e immune a Elettro, catturate Wooper; è lentissimo, ma diventa piuttosto forte. Prendete assolutamente il numero di telefono di Lillo, che vi informerà della presenza di Qwilfish quando ce ne sarà abbondanza. Incontrerete un uomo che vuole vendervi una Codaslowpoke, ma non avrete mai abbastanza soldi, quindi lasciate perdere. Entrate nel Centro Pokémon e parlate col pescatore per ottenere l'AMO VECCHIO. Se venite qui il venerdì incontrerete Veronica, che vi darà il VELENACULEO. Proseguite verso sud nella Grotta di Mezzo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------------+ | Grotta di Mezzo | +-----------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 4-20 | #020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 22 | #027 Sandshrew | O | O | O | 6-8 | #041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 5-22 | #042 Golbat | O,A | O,A | O,A | 22 | #074 Geodude | O,A | O,A | O,A | 6-21 | #095 Onix | O,A | O,A | O,A | 6-23 | +-----+-----+-----+---------+ #131 Lapras Surf: #072 Tentacool #073 Tentacruel #194 Wooper #195 Quagsire Oggetti: Pozione Mega Ball Attacco X MT 39 (Comete) Difesa X Sveglia Iperpozione Elisir Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Avventuriero Mat | Avventuriero Ivo | | L11 Onix | L4 Geodude | | $352 | L6 Geodude | | | L8 Geodude | |--------------------------+--------------------------| | Mangiafuoco Bill | Pokéfanatico Leo | | L6 Koffing | L10 Slowpoke | | L6 Koffing | $600 | | $288 | | |--------------------------+--------------------------+ | Mangiafuoco Eros | | L9 Vulpix | | $432 | |--------------------------+--------------------------+ | Pokéfanatico Jak | Fantallen F Giusi | | L24 Marowak | L28 Poliwhirl | | L24 Marowak | $1344 | | $1440 | | |--------------------------+--------------------------| | Pokéfanatico Gil | Fantallen M Nico | | L26 Kangaskhan | L26 Charmander | | $1560 | L26 Squirtle | | | L26 Bulbasaur | | | $1248 | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen F Uccia | Avventuriero Leo | | L26 Eevee | L23 Geodude | | L22 Flareon | L25 Machop | | L22 Vaporeon | $800 | | L22 Jolteon | | | $1056 | | |--------------------------+--------------------------+ | Avventuriero Sam | | L23 Geodude | | L23 Geodude | | L25 Graveler | | $736 | +--------------------------+ La Grotta di Mezzo non è molto complessa. I primi 6 oggetti possono essere presi al primo passaggio, così come tutti i Pokémon eccetto Raticate e Golbat, che si trovano in punti raggiungibili solo con Surf e Forza. Una volta acquisite quelle mosse, potrete anche sfidare gli ultimi 7 allenatori e raggiungere altri ingressi delle Rovine d'Alfa. Lapras si trova solo il venerdì, e vi servirà Surf per prenderlo. Lo troverete nei livelli più bassi della grotta. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 33 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 6-8 | #021 Spearow | O,A | O,A | - | 6 | #023 Ekans | A | A | A | 7 | #041 Zubat | O,A | - | O,A | 4-8 | #187 Hoppip | O,A | O,A | - | 6-8 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: Baccantiveleno Allenatori: +-----------------------------+ | Avventuriero Nan (#tel) | | L11 Geodude | | L11 Machop | | $352 | +-----------------------------+ Proprio nulla di speciale. Prendete il numero di Nan, che vi dirà quando c'è abbondanza di Dunsparce nella Grotta Scura. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------------+ | Azalina (Parte I)| +------------------+ Oggetti: Ghicocca Bianca Esca Ball Medaglia Alveare MT 49 (Tagliofuria) Carbonella Questa città è stata invasa dal Team Rocket, che sta rubando le code degli Slowpoke per venderle. Andate da Franz, l'uomo che fabbrica le Ball dalle Ghicocche, e parlategli: correrà nel Pozzo Slowpoke per combattere i Rocket. Seguitelo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | Pozzo Slowpoke | +----------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 5-23 | #042 Golbat | O,A | O,A | O,A | 23 | #079 Slowpoke | O,A | O,A | O,A | 6-23 | +-----+-----+-----+---------+ Surf: #079 Slowpoke #080 Slowbro Oggetti: Superpozione MT 18 Roccia di Re Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Recluta Rocket | Recluta Rocket | | L9 Rattata | L9 Zubat | | L9 Rattata | L11 Ekans | | $360 | $440 | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Recluta Rocket | | L7 Rattata | L14 Koffing | | L9 Zubat | $560 | | L9 Zubat | | | $360 | | +--------------------------+--------------------------+ Scendete nel Pozzo e troverete Franz, che non può aiutarvi. Battete i Rocket e prendete la SUPERPOZIONE. Più avanti, con Surf e Forza, tornate qui per raggiungere il piano inferiore, dove troverete Golbat, la MT 18 e un tale che vi darà la ROCCIA DI RE. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------------+ | Azalina (Parte II) | +--------------------+ Andate da Franz, che vi ricompenserà con una ESCA BALL. Da questo momento potete portargli le Ghicocche, che verranno trasformate in Ball il giorno seguente a quello in cui le consegnate. Ora andate in Palestra. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------------+ | Palestra di Azalina | | Tipo: Coleottero | +---------------------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Gemelle Ami & Mimi | Pigliamosche Al | | L10 Ledyba | L12 Caterpie | | L10 Spinarak | L12 Weedle | | $200 | $192 | |--------------------------+--------------------------| | Pigliamosche Mik | Pigliamosche Joi | | L7 Weedle | L13 Paras | | L9 Kakuna | $208 | | L12 Beedrill | | | $192 | | +--------------------------+--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- RAFFAELLO L14 Metapod L14 Kakuna L16 Scyther Vincita: $1600 Medaglia Alveare MT 49 Anche qui Cyndaquil si rivela una scelta azzeccata: Quilava con Braciere può spazzare via tutta la palestra senza nemmeno doversi curare. In alternativa, potete usare un Pokémon con attacchi Volante, sicuramente non difficile da trovare. Solo Scyther con il suo Tagliofuria può dare dei problemi. --------------------------------------------------------------------- Dirigetevi a ovest verso il Bosco di Lecci e incontrerete il solito Rivale, ma questa volta dovrete combattere. ----------------------------[RIVALE]--------------------------------- L12 Gastly L14 Zubat L16 Bayleef o Quilava o Croconaw $960 Qualunque attacco Speciale può abbattere Gastly senza troppi problemi. Zubat è una minaccia ridicola che Mareep può togliere di mezzo in un attimo. Usate la pecora anche su Croconaw. Contro Bayleef usate un Volante, mentre Quilava cadrà davanti ad un Acqua, specialmente Wooper. --------------------------------------------------------------------- Andate nel Bosco. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | Bosco di Lecci | +----------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #010 Caterpie | O | O | - | 5-6 | #011 Metapod | O | O | - | 5-6 | #013 Weedle | A | A | - | 5-6 | #014 Kakuna | A | A | - | 5-6 | #041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 5-6 | #043 Oddish | - | - | O,A | 5-6 | #046 Paras | O,A | O,A | O,A | 5-6 | +-----+-----+-----+---------+ Surf: #054 Psyduck #055 Golduck Oggetti: Revitalizzante MN 01 (Taglio) MT 02 (Bottintesta) MT 12 (Profumino) Il ragazzo ha paura ad addentrarsi nel bosco, quindi toccherà a voi acchiappare il Farfetch'd. Parlate una volta al Pokémon per farlo muovere, poi andate a destra, prendete il REVITALIZZANTE, e prendete il Farfetch'd alle spalle. Inseguitelo e parlategli ancora, dall'alto. Ora dovete semplicemente parlargli un'ultima volta e cadrà dritto nelle braccia dei padroni. L'uomo vi darà la MN 01 per ringraziarvi. Insegnatela ad un Pokémon e tornate ad Azalina per ricevere la CARBONELLA dal ragazzo che aveva paura di andare nel bosco, poi tornate nella foresta, tagliate l'albero e proseguite. Incontrerete un uomo che vi regalerà la MT 02, che vi serve per scuotere gli alberi. Nella foresta potrete trovare Pineco. Al casello prima del Percorso 34 la ragazza con il Butterfree vi regalerà la MT 12. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 34 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 11-13 | #063 Abra | O,A | O,A | O,A | 10 | #096 Drowzee | O,A | O,A | O,A | 10-12 | #132 Ditto | O,A | O,A | O,A | 10 | +-----+-----+-----+---------+ Surf: #072 Tentacool #073 Tentacruel Oggetti: Sabbia Soffice Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Bullo Samuele | Pokéfan Mariano | | L7 Rattata | L13 Snubbull | | L10 Sandshrew | $1040 | | L8 Spearow | | | L8 Spearow | | | $128 | | |--------------------------+--------------------------| | Picnic Girl Gina (#tel) | Bullo Spartaco | | L9 Hoppip | L10 Mankey | | L9 Hoppip | L12 Diglett | | L12 Bulbasaur | $192 | | $240 | | |--------------------------+--------------------------| | Poliziotto Vasco | Campeggista Toto (#tel) | | L17 Growlithe | L14 Psyduck | | $680 | $280 | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen F Lizia | Fantallen F Ili | | L22 Goldeen | L24 Staryu | | L24 Seaking | L26 Starmie | | $1152 | $1248 | |--------------------------+--------------------------+ | Fantallen F Katia | | L26 Shellder | | L28 Cloyster | | $1344 | +--------------------------+ Finalmente avete l'occasione di catturare qualche Pokémon Psico; approfittatene subito. Abra è sfuggente e farlo salire di livello è abbastanza noioso, ma se avete l'occasione di fare scambi vi ritroverete con qualcosa di più di un Hypno in minor tempo, e Alakazam vi servirà non poco, più avanti. Su questo Percorso troverete la famosa Pensione Pokémon. Lasciate qui un Pokémon e guadagnerà 1 punto di Exp per ogni passo che farete. Potete inoltre lasciare due Pokémon compatibili per farli accoppiare ed ottenere un uovo. Più avanti dovreste farci un pensierino. Il Poliziotto Vasco può essere sfidato solo di notte. Le ultime tre allenatrici si raggiungono solo con Surf, quindi tornate più tardi. Se le battete tutte e tre, vi ricompenseranno con la SABBIA SOFFICE. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | Fiordoropoli | +--------------+ Pokémon da scambiare: #066 Machop (Machy) Pokémon da ricevere: #133 Eevee Oggetti: Ultra Ball Antiscottatura Etere Salvadanaio Bicicletta Scheda Radio MT 45 (Attrazione) Medaglia Piana Annaffiatoio PS-SU MT 21 (Frustrazione) MT 27 (Ritorno) Fiordoropoli è enorme per un gioco come questo. Per prima cosa, andate al Market. Toccate le frecce accanto alla porta dell'ascensore, poi prendete l'ascensore fino al piano sotterraneo. Andate a prendere la ULTRA BALL, poi tornate su, ritoccate le frecce, tornate giù e prendete l'ANTISCOTTATURA e l'ETERE. Ora visitate il resto del negozio e comprate quel che vi serve. Alcune MT possono essere comprate solo dopo che le avrete trovate in qualche altro posto. Al 4° piano potrete scambiare un Drowzee per un Machop (vi conviene, visto che arriva una palestra Normale) e una ragazza attiverà l'opzione del Dono Segreto. Su questo piano, la domenica c'è una donna che vi regala la MT 21 o la MT 27 a seconda della felicità del primo Pokémon della squadra. Uscite dal Centro Commerciale e andate a nord. Prendete la prima a destra. Nella prima casa che troverete c'è una donna che può dirvi il livello di felicità dei vostri Pokémon. Continuate a sud per trovare il negozio di biciclette. Parlate al commesso, che vi darà una BICICLETTA a patto che la usiate così da fare pubblicità al negozio. Pedalate per un po' e la bicicletta vi verrà regalata in cambio del vostro servizio. Ora prendete la stradina subito a nord del Centro Pokémon. La prima porta vi immette nella Sala Giochi, dove potrete scambiare i vostri Gettoni per i seguenti premi: +-------------+------------------------------+ | MT 25 5500 | Abra 200 | | MT 14 5500 | Ekans (O)-Sandshrew (A) 700 | | MT 38 5500 | Dratini 2100 | +-------------+------------------------------+ Tuttavia non avete ancora un Salvadanaio, perciò entrate nella casa successiva. Parlate alla prima ragazza per avere il numero di telefono di Bill. Quando avrete incontrato Bill, potrete tornare qui e lui vi regalerà EEVEE. La porta successiva vi condurrà al Tunnel, dove vi aspettano 4 allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Cervellone Ciro | Pokéfanatico Tim | | L11 Grimer | L12 Lickitung | | L11 Grimer | $720 | | $352 | | |--------------------------+--------------------------| | Cervellone Elia | Pokéfanatico Uto | | L7 Magnemite | L10 Slowpoke | | L7 Magnemite | L10 Slowpoke | | L9 Magnemite | $600 | | L11 Voltorb | | | $228 | | +--------------------------+--------------------------+ Qui sotto troverete inoltre il negozio di oggetti usati (i lunedì mattina), Kanpo e i barbieri, che aumentano l'amicizia dei Pokémon. Prendete inoltre il SALVADANAIO per giocare alla Sala Giochi. Andate a destra prima delle rotaie per trovare la Torre Radio. Andate dalla ragazza più a destra dietro il bancone e rispondete alle sue domande in questo modo: Sì, Sì, No, Sì, No. Vi darà la SCHEDA RADIO. Il tizio in mezzo vi premia se vincete il concorso di Radio Fortuna, ma per farcela dovrete fare MOLTI scambi. Il gioco è molto semplice: se uno dei Pokémon della vostra squadra ha lo stesso numero di identità (ID) richiesto dal concorso durante quella settimana, sarete premiati. I premi sono 3, a seconda di quanto il numero ID del vostro primo Pokémon corrisponde a quello della settimana. -1° premio: MASTER BALL (se tutti i numeri corrispondono) -2° premio: CONDIVISIONE ESPERIENZA (se corrispondono gli ultimi 4 n) -3° premio: PS-SU (se corrispondono gli ultimi 3 n) Vicino alla seconda uscita del Tunnel c'e la casa del Giudice Onomastico, che giudica i nomi dei Pokémon e vi permette di cambiarli. Il Supertreno per ora non è utilizzabile, ma ci potrete tornare più avanti. Ora potete tranquillamente recarvi in Palestra, preferibilmente con un Pokémon Lotta. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------------------+ | Palestra di Fiordoropoli | | Tipo: Normale | +--------------------------+ Avreste mai detto che al banalissimo tipo Normale avrebbero dedicato una Palestra? Be', credeteci o no, eccola qui. Perfetta per un Pokémon Lotta, se avete scambiato Drowzee con Machop. Altrimenti, faticherete un po'. Ecco gli allenatori. +--------------------------+--------------------------+ | Bellezza Vita | Bellezza Sami | | L9 Sentret | L16 Meowth | | L13 Sentret | L16 Meowth | | L17 Sentret | $1408 | | $1496 | | |--------------------------+--------------------------| | Pupa Carolina | Pupa Brigitta | | L18 Snubbull | L15 Jigglypuff | | $432 | L15 Jigglypuff | | | L15 Jigglypuff | | | $600 | +--------------------------+--------------------------+ Dopo aver sterminato allegramente una decina di creaturine piccole e dolcissime (a parte l'orrendo Snubbull, che siete autorizzati a massacrare senza pietà e con un ghigno sadico sulle labbra), potrete sfidare la dolcissima capopalestra. ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- CHIARA L18 Clefairy L20 Miltank Vincita: $2000 Medaglia Piana MT 45 Se pensate che la vincita sia troppo alta per macellare una fatina e una vacca, potete ricredervi. Clefairy ha Metronomo, che può colpirvi con Turbosabbia come con Perforcorno, mentre Miltank ha Attrazione e Rotolamento, che vi faranno imprecare come degli atei ubriachi. Tirate fuori Machop e picchiate sodo. In alternativa, usate tutto quello che avete. --------------------------------------------------------------------- Chiara è molto dolce e sensibile, e dopo la sconfitta scoppia a piangere. Parlate a Brigitta, poi tornate dalla capopalestra, che finalmente capirà che siete venuti per qualcosa di più dei soldi. Uscite e andate a destra, nella casa più in alto, dove la ragazza che innaffia i fiori vi darà il fondamentale ANNAFFIATOIO. Ora potete liberare il Percorso 36. Andate al casello di Fiordoropoli e parlate al casellante per farvi dare uno Spearow con un Messaggio(dovete avere uno spazio libero nella squadra). Portate il Messaggio al tizio addormentato sul Percorso 31 e riceverete in cambio la MT 50. Poi tornate dal casellante, che vi ricompenserà con un PS-SU. Adesso potete proseguire. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 35 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #016 Pidgey | O,A | O,A | - | 14 | #029 Nidoran F | O,A | O,A | O,A | 12 | #032 Nidoran M | O,A | O,A | O,A | 12 | #063 Abra | O,A | O,A | O,A | 10 | #096 Drowzee | O,A | O,A | O,A | 14 | #132 Ditto | O,A | O,A | O,A | 10 | #163 Hoothoot | - | - | O,A | 14 | #193 Yanma | O,A | O,A | O,A | 12-14 | +-----+-----+-----+---------+ Surf: #054 Psyduck #055 Golduck Oggetti: MT 04 (Rotolamento) Bacca Misteriosa Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Picnic Girl Kim | Campeggista Elio | | L15 Vulpix | L13 Sandshrew | | $300 | L15 Marill | | | $300 | |--------------------------+--------------------------| | Picnic Girl Rina | Campeggista Greg | | L16 Pikachu | L10 Diglett | | $320 | L14 Diglett | | | L10 Zubat | | | $280 | |--------------------------+--------------------------| | Mangiafuoco Gian | Giocoliere Ramon (#tel) | | L11 Magmar | L2 Voltorb | | L13 Magmar | L6 Voltorb | | $624 | L10 Voltorb | | | L14 Voltorb | | | $560 | |--------------------------+--------------------------| | Pigliamosche Gi (#tel) | Avicoltore Cola | | L15 Venonat | L12 Pidgey | | $240 | L14 Pidgeotto | | | $336 | |--------------------------+--------------------------+ | Poliziotto Ricky | | L14 Growlithe | | L14 Growlithe | | $560 | +--------------------------+ Tanti allenatori e poca roba interessante. La MT 04 può essere presa se attraversate tutto lo spazio erboso. Prendete il numero di telefono di Gi se volete, in seguito, avere la possibilità di catturare Yanma senza farvi venire crisi di nervi. Il Poliziotto Ricky può essere sfidato solo di notte. Se tornate con Surf, potrete prendere la BACCA MISTERIOSA. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------------+ | Parco Nazionale | +-----------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #010 Caterpie | O | O | - | 10-12 | #011 Metapod | O | O | - | 10 | #013 Weedle | A | A | - | 10-12 | #014 Kakuna | A | A | - | 10 | #016 Pidgey | O,A | O,A | - | 10-14 | #163 Hoothoot | - | - | O,A | 10-14 | #191 Sunkern | - | O,A | - | 11-13 | +-----+-----+-----+---------+ Pokémon della Gara Pigliamosche: #010 Caterpie #011 Metapod #012 Butterfree #013 Weedle #014 Kakuna #015 Beedrill #046 Paras #048 Venonat #123 Scyther #127 Pinsir Oggetti: Antiparalisi MT 28 (Fossa) Rapidartigli Premi della Gara Pigliamosche: 1: Pietrasolare 2: Pietrastante 3: Bacca Oro Consolazione: Bacca Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Pokéfan Flora (#tel) | Scolaro Palmiro (#tel) | | L14 Snubbull | L12 Oddish | | $1120 | L15 Voltorb | | | $480 | |--------------------------+--------------------------| | Pokéfan William | Pupa Carina | | L14 Raichu | L12 Oddish | | $1120 | L15 Cubone | | | $360 | +--------------------------+--------------------------+ Parlate alla donna seduta sulla panchina a destra per ricevere i RAPIDARTIGLI. Andate nell'angolo in alto a destra, accanto all'uomo che sta giocando col Game Boy, e superate la recinzione alla sua destra per raggiungere l'ANTIPARALISI e la MT 28. Tutti i martedì, giovedì e sabato potete prendere parte alla Gara Pigliamosche, con un Pokémon da voi scelto (che dev'essere il primo della lista) o uno scelto dal computer tra i vostri. Scopo della gara è catturare il Coleottero che vale più punti, utilizzando un solo Pokémon e le Park Ball a disposizione. Le battaglie si svolgono normalmente e i Pokémon non fuggono. Avete 20 minuti, ma se il vostro Pokémon finisce KO, la gara termina immediatamente. Potete tenere un solo Pokémon; se ne catturate un altro, dovete decidere se tenerlo o lasciarlo andare in cambio di quello appena preso. Ognuno di essi ha dei punti in base alla specie e al livello, e su questi punti si basa la classifica della gara. Scyther e Pinsir, che possono essere presi solo qui, sono quelli che valgono di più. Questa gara è anche l'unico modo per mettere le mani su una PIETRASOLARE. Quando avete finito, andate sul Percorso 36. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 36 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #016 Pidgey | O,A | O,A | - | 13-15 | #029 Nidoran F | O,A | O,A | O,A | 12 | #032 Nidoran M | O,A | O,A | O,A | 12 | #037 Vulpix | A | A | A | 13-15 | #058 Growlithe | O | O | O | 13-15 | #163 Hoothoot | - | - | O,A | 13-15 | #234 Stantler | O,A | O,A | O,A | 13 | +-----+-----+-----+---------+ #185 Sudowoodo Oggetti: Bacca Ghiaccio MT 08 (Spaccaroccia) Pietradura Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Psiche Manolo | Scolaro Aldo (#tel) | | L13 Abra | L16 Tangela | | L13 Abra | $512 | | L15 Kadabra | | | $480 | | +--------------------------+--------------------------+ Ora che avete l'Annaffiatoio, potete togliere di mezzo l'albero misterioso che blocca il passaggio per il Percorso 37. Innaffiatelo e vi attaccherà. Si tratta di Sudowoodo, l'unico del gioco, per cui dovete catturarlo assolutamente. Tolto di torno Sudowoodo, andate dall'uomo grasso lì vicino, che vi darà la MT 08, con cui potrete rompere le rocce crepate. In questo posto, il giovedì compare Giorgio, che vi regala la PIETRADURA. Ora andate sul Percorso 37. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 37 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #016 Pidgey | O,A | O,A | - | 13-15 | #017 Pidgeotto | - | O,A | - | 15 | #037 Vulpix | A | A | A | 14-16 | #058 Growlithe | O | O | O | 14-16 | #163 Hoothoot | - | - | O,A | 13-15 | #165 Ledyba | A | - | - | 13-15 | #167 Spinarak | - | - | O | 13-15 | #234 Stantler | O,A | O,A | O,A | 15 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: Ghicocca Nera Ghicocca Blu Ghicocca Rossa Calamita Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Gemelle Anna & Ann | Psiche Gregorio | | L16 Jigglypuff | L17 Drowzee | | L16 Clefairy | $544 | | $320 | | +--------------------------+--------------------------+ Le tre GHICOCCHE che crescono qui sono esclusive di questo Percorso. Se venite qui la domenica troverete Dorino, che vi darà la CALAMITA. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | Amarantopoli | +--------------+ Oggetti: MN 03 (Surf) Detector Medaglia Nebbia MT 30 (Palla Ombra) Per prima cosa, andate al Centro Pokémon. Bill vi informerà che la Tempocapsula è ora utilizzabile (ma dovrete aspettare la mezzanotte perché funzioni), e tornerà a Fiordoropoli. Andate a trovarlo per avere Eevee. Andate nella casa vicino alla palestra per farvi dare il DETECTOR. Nella casa a nord del Centro Pokémon troverete le Kimono Girl, ognuna delle quali possiede una diversa evoluzione di Eevee. Sfidatele, e quando le avrete battute tutte l'uomo col cappello vi darà la MN 03, con la quale potrete recuperare un'infinità di oggetti dai posti che avete fin qui visitato (quindi prendetevi un po' di tempo per farvi un giro). +--------------------------+--------------------------+ | Kimono Girl Yuki | Kimono Girl Sayo | | L17 Flareon | L17 Espeon | | $1224 | $1224 | |--------------------------+--------------------------| | Kimono Girl Kana | Kimono Girl Maki | | L17 Umbreon | L17 Vaporeon | | $1224 | $1224 | |--------------------------+--------------------------+ | Kimono Girl Keko | | L17 Jolteon | | $1224 | +--------------------------+ Ah, niente numeri di telefono qui ;) In questa città troverete due torri, la Torre Bruciata e la Torre di Latta. Nella prima potete andare anche subito, ma ne parleremo più avanti; per la seconda i possessori della Versione Oro dovranno aspettare un po', e quelli della Versione Argento un BEL po'. Cominciate, per ora, ad andare in Palestra. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------------------+ | Palestra di Amarantopoli | | Tipo: Spettro | +--------------------------+ Questa palestra può essere un incubo se non vi fermate un attimo a ragionare. Il pavimento è invisibile e interrotto da buche. Per farcela dovete camminare in linea con lo sguardo degli allenatori (che quindi vanno tutti battuti) e non oltrepassare, in larghezza, la verticale delle due colonne che ci sono all'ingresso. Nulla di particolarmente difficile, come per gli allenatori, a patto naturalmente che abbiate uno Psico. Gli allenatori sono: +--------------------------+--------------------------+ | Saggio Plinio | Sensitiva Emma | | L16 Gastly | L20 Haunter | | L16 Gastly | L20 Haunter | | L16 Gastly | $800 | | L16 Gastly | | | L16 Gastly | | | $512 | | |--------------------------+--------------------------| | Saggio Cicero | Sensitiva Lia | | L22 Haunter | L18 Gastly | | $704 | L20 Haunter | | | L20 Gastly | | | $800 | +--------------------------+--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- ANGELO L21 Gastly L21 Haunter L23 Haunter L25 Gengar Vincita: $2300 Medaglia Nebbia MT 30 Un Kadabra dovrebbe essere abbastanza veloce e potente da battere tutti gli avversari senza troppi danni, o del tutto incolume. Se non avete uno Psico, attaccate con mosse Speciali, ma non sarà altrettanto facile. --------------------------------------------------------------------- Vinta la Medaglia, dirigetevi alla Torre Bruciata. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | Torre Bruciata | +----------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 13-16 | #020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 15 | #041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 14-15 | #109 Koffing | O,A | O,A | O,A | 14-16 | #126 Magmar | O,A | O,A | O,A | 14-16 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: Antiscottatura PS-SU Velocità X MT 20 (Resistenza) Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Mangiafuoco Dodo | Mangiafuoco Lupo | | L17 Charmeleon | L15 Koffing | | $816 | L16 Growlithe | | | L15 Koffing | | | $720 | +--------------------------+--------------------------+ Appena entrati, verrete sfidati dal Rivale. ------------------------------[RIVALE]------------------------------- L20 Haunter L18 Magnemite L20 Zubat L22 Bayleef o Quilava o Croconaw $1320 Uno Psico su Haunter, Fuoco su Magnemite e Bayleef, Elettro su Zubat e Croconaw, e Acqua su Quilava. --------------------------------------------------------------------- Espletata la formalità, esplorate la Torre e cuccatevi gli oggetti. Avrete bisogno di Spaccaroccia per poter procedere, e di Forza per arrivare alla MT 20. Catturatevi Magmar e Koffing (specialmente Magmar). Se cadete nel buco centrale del pianterreno, arriverete davanti a tre statue che al vostro arrivo prenderanno vita e scapperanno: sono Raikou, Entei e Suicune, i tre felini leggendari. Vedete le FAQ per sapere come prenderli. Finita l'esplorazione, procedete a ovest sul Percorso 38. Ma prima... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------+ | Surf Tour | +-----------+ Ora che avete Surf, potete superare molti specchi d'acqua che portano a un bel po' di cosucce interessanti, e cioè: -Il laghetto di Fiorpescopoli, per l'ACQUA MAGICA. -I due laghetti di Violapoli, per un PP-SU e una CARAMELLA RARA. -Lo stagno sud delle Rovine d'Alfa, che porta al secondo puzzle. -Gli specchi d'acqua della Grotta di Mezzo, che vi condurranno agli altri allenatori, a Lapras, agli ultimi oggetti e al terzo ingresso delle Rovine d'Alfa (per il quarto serve anche Forza). -Il Percorso 34, per la SABBIA SOFFICE. -Il Percorso 35, se proprio volete la BACCA MISTERIOSA. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 38 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #019 Rattata | O | O | O | 16 | #020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 16 | #052 Meowth | A | A | A | 16 | #081 Magnemite | O,A | O,A | O,A | 16 | #083 Farfetch'd | O,A | O,A | - | 16 | #128 Tauros | O,A | O,A | O,A | 13 | #209 Snubbull | O,A | O,A | O,A | 13-16 | #241 Miltank | O,A | O,A | O,A | 13 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: Bacca Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Marinaio Alberto | Pupa Daniela (#tel) | | L19 Wooper | L18 Flaaffy | | $760 | L18 Psyduck | | | $432 | |--------------------------+--------------------------| | Bellezza Vale | Scolaro Loris (#tel) | | L17 Hoppip | L17 Mr. Mime | | L17 Skiploom | $608 | | $1496 | | |--------------------------+--------------------------+ | Avicoltore Tobia | | L15 Doduo | | L16 Doduo | | L17 Doduo | | $408 | +--------------------------+ Che dire? Questo percorso è brevissimo e ha fin troppi allenatori. Prendete assolutamente il numero di Loris, che vi chiamerà quando gli Snubbull invaderanno il percorso. I giocatori che si ritengono molto bravi nella cattura troveranno qui pane per i loro denti, perché senza le Ball speciali di Franz catturare i Pokémon di questo percorso può essere un incubo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 39 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #019 Rattata | O | O | O | 16 | #020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 17 | #052 Meowth | A | A | A | 16 | #081 Magnemite | O,A | O,A | O,A | 16 | #083 Farfetch'd | O,A | O,A | - | 16 | #128 Tauros | O,A | O,A | O,A | 15 | #241 Miltank | O,A | O,A | O,A | 15 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: Bacca Menta MT 13 (Russare) Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Psiche Achille | Pokéfan Ettore (#tel) | | L17 Slowpoke | L17 Pikachu | | L20 Slowpoke | $1360 | | $640 | | |--------------------------+--------------------------| | Pokéfan Osvalda | Marinaio Adelmo | | L17 Pikachu | L17 Poliwhirl | | $1360 | L17 Raticate | | | L19 Krabby | | | $760 | +--------------------------+--------------------------+ La mancanza di Snubbull è compensata dalla presenza della Fattoria MuMu, dove potete comprare il Latte MuMu per $500, a patto che riusciate a curare la Miltank che troverete nella stalla. Per guarirla servono sette Bacche, e dovete mettercele tutte voi. In cambio riceverete anche la MT 13. Su questo Percorso non c'è altro. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Olivinopoli | +-------------+ Pokémon da scambiare: #100 Voltorb (Volty) Oggetti in città: Amo Buono MN 04 (Forza) Oggetti nel Faro: Etere Mega Ball Caramella Rara Superpozione MT 34 (Bullo) Siete quasi in Palestra quando il Rivale spunta fuori, si vanta come al solito, dice che il capopalestra non c'è e se ne va. Wow. Ad ogni modo, il capopalestra non c'è proprio, quindi fatevi un giretto in città. Nella prima casa c'è un pescatore che vi regalerà l'AMO BUONO, e in quella vicino al Centro Pokémon un marinaio vi darà la MN 04. Nella casa a sinistra dietro il faro potrete scambiare un Krabby per un Voltorb. Il faro è più interessante. Innanzitutto, ci sono molti allenatori. In secondo luogo, ci potete trovare molti oggetti interessanti. Terzo, in cima c'è la Capopalestra Jasmine con il suo Ampharos malato. Jasmine vi chiederà di andare a Fiorlisopoli a prendere una medicina per curare il Pokémon. Dal momento che è l'unico modo per farla tornare in palestra, vi conviene farlo. Andate dunque sul Percorso 40. Ecco la lista degli allenatori del Faro: +--------------------------+--------------------------+ | Gentiluomo Walmer | Marinaio Paride (#tel) | | L20 Noctowl | L18 Poliwag | | $1440 | L18 Poliwhirl | | | $720 | |--------------------------+--------------------------| | Avicoltore Romeo | Gentiluomo Cini | | L17 Pidgey | L18 Growlithe | | L15 Pidgey | L18 Growlithe | | L19 Pidgey | $1296 | | L15 Pidgey | | | L15 Pidgey | | | $360 | | |--------------------------+--------------------------| | Marinaio Roberto | Pupa Micol | | L20 Poliwhirl | L21 Marill | | $800 | $504 | |--------------------------+--------------------------| | Marinaio Cesare | Marinaio Ernesto | | L18 Krabby | L18 Machop | | L20 Krabby | L18 Machop | | $800 | L18 Poliwhirl | | | $720 | |--------------------------+--------------------------+ | Avicoltore Berto | | L18 Spearow | | L20 Fearow | | L18 Spearow | | $432 | +--------------------------+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------------+ | Percorsi 40 e 41 | +------------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #072 Tentacool | O,A | O,A | O,A | 15-20 | #073 Tentacruel | O,A | O,A | O,A | 20 | #098 Krabby | O,A | O,A | O,A | 15 | #213 Shuckle | O,A | O,A | O,A | 15 | #226 Mantine | O | O | O | 20 | +-----+-----+-----+---------+ NOTA: Krabby e Shuckle si trovano SOLO usando Spaccaroccia sulle rocce crepate. Mantine è SOLO sul Percorso 41. Oggetti: Beccaffilato Allenatori (tutti Nuotatori): +--------------------------+--------------------------+ | Simone | Nella | | L20 Tentacool | L21 Staryu | | L20 Tentacool | $420 | | $160 | | |--------------------------+--------------------------| | Paola | Randi | | L19 Staryu | L18 Shellder | | L19 Shellder | L18 Shellder | | $380 | L20 Wartortle | | | $144 | |--------------------------+--------------------------| | Duccio | Ciccio | | L16 Tentacool | L21 Shellder | | L17 Tentacool | L19 Tentacool | | L16 Tentacool | L19 Tentacruel | | L17 Tentacool | $152 | | L19 Staryu | | | L19 Remoraid | | | $152 | | |--------------------------+--------------------------| | Tina | Susi | | L18 Goldeen | L20 Psyduck | | L20 Goldeen | L22 Goldeen | | L20 Seaking | $440 | | $400 | | |--------------------------+--------------------------| | Kirk | Viola | | L20 Gyarados | L20 Staryu | | L20 Gyarados | L20 Starmie | | $160 | $400 | |--------------------------+--------------------------| | Rosa | Barto | | L22 Seel | L23 Qwilfish | | $440 | $184 | |--------------------------+--------------------------| | Teo | Nilla | | L23 Krabby | L21 Horsea | | $184 | L21 Horsea | | | $420 | +--------------------------+--------------------------+ Questo braccio di mare comprende le Isole Vorticose, inaccessibili senza la MN 06. I giocatori della Versione Argento potranno visitarle abbastanza presto, mentre chi gioca con la Versione Oro dovrà aspettare un pezzo. Sulla spiaggia del Percorso 40, il lunedì incontrerete Luana, che vi darà il BECCAFFILATO. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | Fiorlisopoli | +--------------+ Pokémon da ricevere: #213 Shuckle (Shucki) Oggetti: Pozione Segreta Medaglia Tempesta MT 01 (Dinamipugno) MN 02 (Volo) Se avete uno spazio vuoto nella squadra, andate nella casa a sinistra del Centro Pokémon; il vostro Rivale è stato qui e ha spaventato parecchio il padrone di casa, che vi affiderà il suo SHUCKLE. Nella casa più a sud c'è la Farmacia, il cui gestore vi darà la POZIONE SEGRETA. La casa a nord è la bottega del fotografo, che vi serve solo se avete una Game Boy Printer. La donna fuori della palestra vi prometterà di darvi la MN 02, ma vi serve la Medaglia di questa città, quindi correte in Palestra. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------------------+ | Palestra di Fiorlisopoli | | Tipo: Lotta | +--------------------------+ Avete bisogno di Forza per farvi strada nella palestra. Ecco la lista degli allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Cinturanera Hiro | Cinturanera Lao | | L27 Hitmonlee | L27 Hitmonchan | | $648 | $648 | |--------------------------+--------------------------| | Cinturanera Yasu | Cinturanera Lung | | L25 Machop | L23 Mankey | | L25 Machoke | L23 Mankey | | $600 | L25 Primeape | | | $600 | +--------------------------+--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- FURIO L27 Primeape L30 Poliwrath Vincita: $3000 Medaglia Tempesta MT 01 Uno Psico può sbarazzarsi di tutta la palestra da solo. Se non l'avete (e come mai?), usate Volante, o altrimenti attacchi Speciali (ma non Buio). Per Poliwrath Erba e Elettro vanno benissimo, e almeno uno dei due dovreste averlo. --------------------------------------------------------------------- Con Volo, tornate a Olivinopoli e portate la Pozione Segreta a Jasmine, che tornerà in palestra. Andateci anche voi. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------------------+ | Palestra di Olivinopoli | | Tipo: Acciaio | +-------------------------+ Oggetti: Medaglia Minerale MT 23 (Codacciaio) Niente allenatori, si passa subito al big match. ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- JASMINE L30 Magnemite L30 Magnemite L35 Steelix Vincita: $3500 Medaglia Minerale MT 23 Spero per voi che abbiate scelto Cyndaquil all'inizio del gioco, o che abbiate avuto l'accortezza di catturare un Pokémon Fuoco. Un Terra potrebbe sostituire egregiamente il Fuoco (Quagsire può fare al caso vostro), ma la Difesa di Steelix è così assurda che potreste metterci una vita, soprattutto considerando che l'avversario usa Codacciaio e può spazzarvi via con tranquillità. Potete anche usare con efficacia un Acqua, ma l'unico che può fare da solo è il Fuoco, Fuoco, Fuoco! Il Fuoco è tutto, qui. Ve l'avevo detto di prendere Cyndaquil! :P N.B: Ovviamente, anche un Lotta va benissimo ^_^ --------------------------------------------------------------------- Ora potete tornare ad Amarantopoli e prendere l'uscita est, ma prima assicuratevi di tornare alla Grotta di Mezzo per raggiungere l'ultimo ingresso delle Rovine d'Alfa. Andate anche a prendervi la MT 20 nella Torre Bruciata. Infine, andate al Pozzo Slowpoke e prendetevi la MT 18 e la Roccia di Re. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 42 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #021 Spearow | O,A | O,A | - | 14-16 | #041 Zubat | - | - | O,A | 14-16 | #056 Mankey | O | O | O | 15 | #179 Mareep | O,A | O,A | O,A | 13-15 | #180 Flaaffy | O,A | O,A | O,A | 15-17 | +-----+-----+-----+---------+ Surf: #118 Goldeen #119 Seaking Oggetti: Ultra Ball Superpozione Ghicocca Verde Ghicocca Rosa Ghicocca Gialla Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Pescatore Cris (#tel) | Pokéfanatico Ugo | | L18 Qwilfish | L16 Nidorina | | $720 | L16 Nidorino | | | $960 | |--------------------------+--------------------------+ | Avventuriero Tom | | L14 Diglett | | L14 Geodude | | L16 Dugtrio | +--------------------------+ Sorpassate gli ingressi di Monte Scodella per ora, visto che non potete farci molto senza la MN 07. Surfate fino a Mogania, e da lì prendete a nord per il Percorso 43, perché non potete proseguire né andare in palestra. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 43 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #017 Pidgeotto | O,A | O,A | - | 17 | #048 Venonat | O,A | - | O,A | 16 | #164 Noctowl | - | - | O,A | 17 | #179 Mareep | O,A | O,A | O,A | 15 | #180 Flaaffy | O,A | O,A | O,A | 15-17 | #230 Girafarig | O,A | O,A | O,A | 15 | +-----+-----+-----+---------+ Surf: #129 Magikarp Oggetti: Bacca Amara Etere Max MT 36 (Fangobomba) Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Campeggista Iano | Picnic Girl Zita (#tel) | | L17 Sandshrew | L20 Clefairy | | L17 Sandslash | $400 | | L19 Zubat | | | $380 | | |--------------------------+--------------------------| | Pokéfanatico Pio (#tel) | Pescatore Nunzio | | L19 Lickitung | L10 Magikarp | | $1140 | L10 Gyarados | | | L15 Magikarp | | | L15 Gyarados | | | $600 | |--------------------------+--------------------------| | Pokéfanatico Ron | Pokéfanatico Lio | | L19 Nidoking | L19 Slowbro | | $1140 | $1140 | +--------------------------+--------------------------+ NON ENTRATE NELL'EDIFICIO! Due Rocket vi stanno aspettando per estorcervi (e non sto scherzando) 1000$! Passate nell'erba e catturate Girafarig. Se vi tenete sulla sinistra, arriverete nella parte più interessante del Lago d'Ira, ma se state a destra arriverete davanti al lago. Vi consiglio di passare prima a sinistra. Gli oggetti sono ben in vista. Tornate qui dopo aver tolto di mezzo i Rocket e andate al casello per ricevere la MT 36. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Lago d'Ira | +------------+ Oggetti: Etere Max MT 43 (Individua) MT 10 (Introforza) Squama Rossa Cinturanera Se siete a sinistra del lago, fatevi strada tagliando gli alberi con Taglio. Sparsi qua e là troverete la MT 43 e un ETERE MAX, e il mercoledì potrete incontrare Ercole, che vi regalerà la CINTURANERA. Nella casa un uomo vi darà la MT 10. Nel lago c'è un Gyarados Rosso; si tratta di un Pokémon rarissimo che dovreste davvero cercare di catturare. Una volta che lo avrete catturato o battuto, otterrete la SQUAMA ROSSA; se la portate a Mr. Pokémon otterrete in cambio il Condivisione Esperienza. Dopo aver sconfitto il Gyarados, sulla riva apparirà Lance. Accettate di aiutarlo e tornate a Mogania. Entrate nel negozio e assisterete ad una scena, dopodiché scendete le scale per giungere in un posto segreto, ma che avreste dovuto immaginare che ci fosse... o pensavate che Ash avesse del tutto sconfitto il Team Rocket? Se tornate al Lago d'Ira dopo aver battuto il Team Rocket, pescate un Magikarp e portatelo all'uomo nella casa; se è abbastanza grande, riceverete un ETERE MAX. Inoltre, spunteranno fuori 4 allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Pescatore Bracco | Pescatore Salvo | | L22 Magikarp | L27 Gyarados | | L22 Magikarp | $1080 | | L22 Magikarp | | | L22 Magikarp | | | $880 | | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen F Lu | Fantallen M Dani | | L25 Skiploom | L24 Ivysaur | | L25 Ninetales | L24 Charmeleon | | $1200 | L24 Wartortle | | | $1152 | +--------------------------+--------------------------+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------------------------------+ | Quartier Generale del Team Rocket | +-----------------------------------+ Oggetti: Iperpozione Precisione X Cura Totale (2) Pepita Proteina Supercolpo Antigelo MT 46 (Furto) MN 06 (Mulinello) Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Recluta Rocket | Recluta Rocket | | L17 Drowzee | L16 Zubat | | L19 Zubat | L17 Grimer | | $760 | L18 Rattata | | | $720 | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Scienziato Gabri | | L16 Rattata | L20 Magnemite | | L16 Rattata | L20 Magnemite | | L16 Rattata | L20 Magnemite | | L16 Rattata | $2000 | | $640 | | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Recluta Rocket | | L18 Venonat | L18 Golbat | | L18 Venonat | $720 | | $720 | | |--------------------------+--------------------------| | Scienziato Gildo | Recluta Rocket | | L22 Koffing | L18 Ekans | | L22 Koffing | L18 Gloom | | $2200 | $720 | |--------------------------+--------------------------| | Scienziato Santo | Recluta Rocket | | L24 Ditto | L19 Raticate | | $2400 | $760 | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Generale Rocket | | L17 Rattata | L22 Zubat | | L17 Zubat | L24 Raticate | | L17 Rattata | L22 Koffing | | $680 | $1584 | |--------------------------+--------------------------+ | Generale Rocket | | L23 Arbok | | L25 Murkrow | | L23 Gloom | | $1800 | +--------------------------+ Ahh, ecco un bel posticino pieno di avversari e oggetti! Per fortuna non ha niente a che vedere con il vecchio Quartier Generale, pieno di mattonelle trasportatrici. Appena scesa la scala passerete davanti ad una statua, e farete scattare un allarme. I primi due allenatori della lista vi attaccheranno ogni volta che farete suonare questo allarme, quindi, una volta battutili, seguite il corridoio e prendete la strada che va giù per due volte; arriverete al primo Scienziato e al computer che disattiva l'allarme. Ora potete girare tranquillamente, quindi prendete tutti gli oggetti. Passate da destra, perché a sinistra c'è un pavimento striato dove verrete attaccati casualmente da Pokémon selvatici, per la precisione Koffing, Geodude e Voltorb. E' impossibile superarlo senza combattere. Dopo la prima scala Lance curerà i vostri Pokémon. Proseguite esplorando ogni anfratto, battendo tutti i Rocket e parlando con loro per ottenere le due parole d'ordine che vi servono per aprire le porte. Quando, scesa una scala, vedrete un computer abbandonato in un angolo, esplorate gli scaffali subito accanto per trovare una CURA TOTALE. Una volta giunti alla porta dell'ufficio, avrete un breve incontro col Rivale, che però non ha intenzioni bellicose; quando se ne sarà andato, aprite la porta, battete il Generale e parlate al Murkrow per avere l'ultima parola d'ordine. Tornate alla prima porta e apritela; verrete attaccati, ma Lance verrà in vostro aiuto. E' l'ultima battaglia qui, dopodiché dovrete eliminare tre Electrode. Alla fine Lance vi darà la MN 06 e se ne andrà, lasciandovi liberi di proseguire. Ora la città è tornata normale, e potete andare in Palestra. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------------+ | Palestra di Mogania | | Tipo: Ghiaccio | +---------------------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Snowboarder Ludo | Sciatrice Clara | | L24 Seel | L28 Dewgong | | L25 Dewgong | $2016 | | L24 Seel | | | $1728 | | |--------------------------+--------------------------| | Snowboarder Atos | Snowboarder Robi | | L24 Shellder | L26 Swinub | | L24 Shellder | L26 Swinub | | L25 Cloyster | $1872 | | $1720 | | |--------------------------+--------------------------+ | Sciatrice Rosina | | L28 Jynx | | $2016 | +--------------------------+ Una palestra così non poteva che avere un pavimento ghiacciato. Arrivare ad Alfredo potrebbe essere un po' complicato, quindi ecco quel che dovete fare: Battete Ludo, poi andate su, a destra, su, a sinistra, giù, e ancora giù. Ora siete dietro la colonna; spostatevi a sinistra per finire dietro l'altra, poi andate su e infine a destra per arrivare ad Alfredo. ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- ALFREDO L27 Seel L29 Dewgong L31 Piloswine Vincita: $3100 Medaglia Gelo MT 16 (Ventogelato) Usate un buon Elettro (ormai dovreste avere un Ampharos, o quasi) e un Fuoco su Piloswine. In alternativa, un Lotta. --------------------------------------------------------------------- Uscite dalla palestra e Elm vi chiamerà, dicendo che qualcosa non va alla Torre Radio. Volate a Fiordoropoli e andate a controllare. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------------------------+ | La battaglia della Torre Radio | +--------------------------------+ Oggetti: Chiave Sotterranei Cura Totale Palla Fumo Etere Max MT 35 (Sonnolalia) Apriporta Monetamuleto Aladargento (A) o Ala d'Iride (O) Fiocco Rosa MT 11 (Giornodisole) Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Recluta Rocket | Recluta Rocket | | L24 Rattata | L26 Arbok | | L24 Raticate | $1040 | | $960 | | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Recluta Rocket | | L21 Rattata | L26 Zubat | | L21 Rattata | L26 Zubat | | L23 Rattata | $1040 | | L23 Rattata | | | L23 Rattata | | | $920 | | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Recluta Rocket | | L23 Grimer | L23 Koffing | | L23 Grimer | L23 Grimer | | L25 Muk | L23 Rattata | | $1000 | L23 Zubat | | | $920 | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Scienziato Piero | | L26 Weezing | L27 Magnemite | | $1040 | L27 Magnemite | | | L27 Magnemite | | | $2700 | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Scienziato Matti | | L22 Zubat | L30 Porygon | | L22 Grimer | $3000 | | L24 Golbat | | | $880 | | |--------------------------+--------------------------+ | Generale Rocket | | L30 Koffing | | L30 Koffing | | L30 Koffing | | L32 Weezing | | L30 Koffing | | L30 Koffing | | $2160 | |--------------------------+--------------------------+ | Recluta Rocket | Recluta Rocket | | L27 Rattata | L23 Muk | | $1080 | L23 Koffing | | | L25 Rattata | | | $1000 | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Scassinatore Giz | | L24 Koffing | L26 Growlithe | | L24 Muk | L24 Koffing | | L$960 | $2112 | |--------------------------+--------------------------| | Scassinatore Rio | Recluta Rocket | | L23 Koffing | L25 Gloom | | L23 Koffing | L25 Gloom | | L25 Magmar | $1000 | | $2024 | | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Recluta Rocket | | L24 Raticate | L26 Grimer | | L24 Golbat | L23 Weezing | | $960 | $920 | |--------------------------+--------------------------+ | Recluta Rocket | | L25 Koffing | | L25 Koffing | | $1000 | |--------------------------+--------------------------+ | Recluta Rocket | Generale Rocket | | L24 Raticate | L36 Golbat | | L26 Koffing | $2592 | | $1040 | | |--------------------------+--------------------------| | Recluta Rocket | Generale Rocket | | L21 Ekans | L32 Arbok | | L23 Oddish | L32 Vileplume | | L21 Ekans | L32 Murkrow | | L24 Gloom | $2304 | | $960 | | |--------------------------+--------------------------+ | Generale Rocket | | L33 Houndour | | L33 Koffing | | L35 Houndoom | | $2520 | +--------------------------+ Qualcuno ha detto SILPH Spa? Be', non proprio, ma siamo lì. Una marea di Rocket e spostamenti forzati da un posto all'altro. Almeno non ci sono i teletrasportatori. Appena entrati nella Torre Radio sarete accolti da una musichetta familiare. Fatevi strada tra gli innumerevoli allenatori e raggiungete l'ufficio del direttore, dove un impostore vi darà la CHIAVE SOTTERRANEI. A questo punto dovete andare al Tunnel. Aprite la porta chiusa con la Chiave Sotterranei e proseguite. Fate qualche passo e il solito rompiballe salterà fuori per attaccarvi. ------------------------------[RIVALE]------------------------------- L30 Golbat L28 Magnemite L30 Haunter L32 Sneasel L32 Meganium o Typhlosion o Feraligatr $1920 Indovinate un po'? Elettro su Golbat e Feraligatr, Fuoco su Magnemite, Sneasel e Meganium, Psico su Haunter e Acqua su Typhlosion. Difficile? Per niente. Gary era altra roba. --------------------------------------------------------------------- Per raccogliere gli oggetti, premete i tre interruttori in quest'ordine: 2-1-3-2. Poi uscite e rientrate, e premete 3-2-1 per proseguire. Poco oltre la porta troverete il vero direttore, che vi darà l'APRIPORTA. Salite la scala e vi troverete in un posto già visto. Salite al pianterreno e tornate alla Torre Radio. Aprite la saracinesca e proseguite fino alla fine. Sconfitti tutti i Rocket, il direttore vi darà un'ALA diversa a seconda della versione che avete. Essa vi permette di andare a prendere Lugia (nella versione Argento) e Ho-Oh (nella versione Oro). Il primo è alle Isole Vorticose, vicino a Fiorlisopoli; il secondo alla Torre di Latta, a Amarantopoli. Uscendo dalla Torre, parlate a tutti gli impiegati per ricevere altri regali. La prossima tappa è il Percorso 44. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 44 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #069 Bellsprout | O,A | O,A | O,A | 22 | #070 Weepinbell | O,A | O,A | O,A | 22-24 | #108 Lickitung | O,A | O,A | O,A | 24-26 | #114 Tangela | O,A | O,A | O,A | 23 | +-----+-----+-----+---------+ Surf: #060 Poliwag #061 Poliwhirl Oggetti: Bacca Bruciata Revitalizzante Max Ultra Ball Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Psiche Filippo | Pokéfanatico Peo | | L24 Natu | L27 Rhyhorn | | L26 Kadabra | $1620 | | $832 | | |--------------------------+--------------------------| | Pescatore Willy (#tel) | Pescatore Felice | | L23 Goldeen | L25 Remoraid | | L23 Goldeen | L25 Remoraid | | L25 Seaking | $1000 | | $1000 | | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen M Alan | Avicoltore Leone (#tel) | | L27 Charmeleon | L25 Pidgeotto | | $1296 | L25 Pidgeotto | | | $600 | |--------------------------+--------------------------+ | Fantallen F Sabi | | L25 Butterfree | | L25 Bellossom | | $1200 | +--------------------------+ Ricordatevi di Surfare fino alla zona dove c'è il REVITALIZZANTE MAX perché, oltre all'oggetto, troverete anche, nell'erba, Lickitung, che si trova solo qui in tutto il gioco. Prendete il numero di telefono di Willy se volete avere qualche umana possibilità di pescare un Remoraid in futuro, visto che, normalmente, anche un Super Amo ha una probabilità del 10% di tirarne su uno... io vi ho avvertiti. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Via Gelata | +------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #041 Zubat | O,A | - | O,A | 22-23 | #042 Golbat | O,A | O,A | O,A | 22-23 | #124 Jynx | O,A | O,A | O,A | 22-23 | #220 Swinub | O,A | O,A | O,A | 21-24 | #225 Delibird | A | A | A | 22-23 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: MN 07 (Cascata) Pozione Max Cura Totale Gelomai MT 44 (Riposo) Ferro PP-SU Se avete paura dei draghi e vi manca Lapras, potete rifarvi qui. Jynx e Swinub, specialmente Jynx (peccato la bassa Difesa...), possono essere dei perfetti Drago-Killer, considerato che la prossima Palestra... oh, lo scoprirete da soli. Anche qui, come nella palestra di Mogania, c'è ghiaccio, e sul ghiaccio non ci si ferma fino alla fine. Il problema è farsi strada nei labirinti di ghiaccio e rocce. Il primo si risolve così: arrivati al ghiaccio, andate su, poi sinistra, su, destra, su, destra, giù, sinistra, su, sinistra, giù, destra, giù, destra, su, destra. Voilà! Il prossimo ghiaccio vi condurrà alla MN 07, per cui fate così: fate un passo in su, così da essere tra il ghiaccio e la scala, poi andate a destra, su, sinistra, giù, sinistra, su, e destra. Pigliate la MN e tornate indietro, da dove potete proseguire. Al piano successivo dovrete far cadere 4 massi in 4 buchi. Se sbagliate, potete sempre lasciare il piano e tornarci per riavere tutto come prima, ma ecco che fare: scendete appena potete, fino ai due massi. Spingete quello in basso 1 spazio a destra, poi aggirate l'altro, spingetelo tutto a sinistra e su fino al passaggio che conduce a destra, e lasciatelo lì per ora. Tornate al primo masso e spingetelo giù 6 volte, poi a sinistra 3 volte, su, sinistra, e su nel buco. E uno! Andate a destra, salite e troverete il terzo masso. Spingetelo 1 volta a sinistra, giù finché potete, 1 a destra, giù 2 volte, e tutto a sinistra. Salite e spingete su il quarto masso, poi sinistra, su, e destra nel buco. Ora andate a sinistra e ritroverete il primo masso; spingetelo contro il muro a sinistra e poi tutto giù. Ora scendete la scala nell'angolo di nordest. Scivolate tutto a sinistra per prendere la POZIONE MAX, poi tornate alla scala, fate un passo a sud rispetto ad essa, poi andate a sinistra, giù, sinistra, su, e destra. Salite le scale, prendete il GELOMAI e proseguite. Ci sono 2 uscite dal prossimo pavimento ghiacciato: quella in basso conduce ad un vicolo cieco, ma anche ad un FERRO. Da qui in poi è tutto facile fino all'uscita. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------+ | Ebanopoli | +-----------+ Pokémon da scambiare: #112 Rhydon (Don) Oggetti: Dentedidrago Medaglia Levante MT 24 (Dragospiro) Spettrotarga Nella primissima casa una fanciulla vi darà un Rhydon in cambio di un Dragonair femmina (mi chiedo chi ci guadagni di più... pescare un Dragonair potrebbe prendervi parecchio tempo, oltre a lacrime, sangue e sudore). La cosa interessante di questa città è che qui vive un tizio che può far dimenticare ai Pokémon le mosse, COMPRESE LE MN! Direi che è abbastanza interessante una volta che Mulinello diventa inutile, o per gli scambi con le versioni vecchie del gioco. Il sabato, troverete Sabatino, che vi darà la SPETTROTARGA. Ora dovete andare... bravi, avete indovinato! Che state aspettando? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------------------+ | Palestra di Ebanopoli | | Tipo: Drago | +-----------------------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Fantallen M Pier | Fantallen F Fra | | L34 Dratini | L37 Seadra | | L34 Dratini | $1776 | | L34 Dratini | | | $1632 | | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen M Miro | Fantallen M Miki | | L34 Horsea | L37 Dragonair | | L36 Seadra | $1776 | | $1728 | | |--------------------------+--------------------------+ | Fantallen F Lola | | L34 Dratini | | L36 Dragonair | | $1728 | +--------------------------+ Se vi state preoccupando, fate molto bene. A parte i vari (e pochi) Horsea e Seadra, vi troverete di fronte i grandi capi dell'universo Pokémon, corazzati contro i quattro principali elementi. La vostra sola speranza è il Ghiaccio, a meno che siate dei folli ed abbiate preso un Dratini a Fiordoropoli e l'abbiate allenato fino a fargli imparare mosse Drago decenti (quindi, probabilmente, è già un Dragonair... perché non lo scambiate con un Rhydon? Il piacere sarà tutto vostro! :p ). Se è così, piantatela di leggere la guida e fatevene una voi, visto che avete fin troppo tempo libero. Ghiaccio, dicevamo, ma meglio se proveniente da un Lapras, perché i Draghi hanno un Attacco assurdo e Jynx cadrebbe molto presto. Per di più, i Draghi imparano Tuononda, e NESSUNO dei vostri avversari è stato così stupido da fargliela dimenticare. Procuratevi dei tranquillanti perché la combinazione Tuononda/Ira di Drago rischia di farvi saltare tutti i nervi. Ah, ancora una cosa: in questa palestra avrete ancora una volta bisogno di Forza per spostare dei massi e crearvi un ponte al di sopra della lava che circonda il centro del pianterreno. Niente di così complicato come la Via Gelata, però, e in breve sarete al cospetto del Capopalestra. ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- SANDRA L37 Dragonair L37 Dragonair L37 Dragonair L40 Kingdra Vincita: $4000 Ci siamo. Un Lapras con Geloraggio è sufficiente da solo ad eliminare i tre Dragonair senza colpo subire, cosa che forse un Jynx non riuscirebbe a fare se non ad un alto livello. Kingdra è un'altra faccenda; a parte Drago, nulla è superefficace contro di lui, ma potete usare Ghiaccio, Elettro o Erba. Se non avete il Ghiaccio, vi consiglio di portarvi uno Psico di livello abbastanza alto, ma comunque non credo che possa battere questi avversari in un colpo solo (a meno che sia stato preso da una versione precedente e si chiami Mewtwo, in questo caso potrebbe farcela benissimo, eh eh). Non è assolutamente una battaglia facile, ve lo garantisco. --------------------------------------------------------------------- Una volta battuta, Sandra dimostra di essere quello che il suo abbigliamento poteva avervi già fatto intuire: una pu... ehm, scusate. Be', ditela come volete, ma questa @#%&$£° non accetta la sconfitta e vi sfida ad andare in un posto tremendo e lontanissimo, e cioè il Tana del Drago che sta proprio dietro la palestra. Una volta nella Tana, vi rendete subito conto che non c'è assolutamente nessuno, a parte le bestie che sguazzano nell'acqua e un vortice che potete e dovete cancellare con Mulinello. Proseguite e acchiappate la DENTEDIDRAGO, così quella zoc... eccetera di Sandra verrà a darvi la sua Medaglia, insieme alla MT 24. Ora tutti i Pokémon sono al vostro servizio, quindi affrettatevi a fare scambi con la Tempocapsula o con il vostro amico che non ha niente da fare e che ha una dozzina di Pokémon tutti a livello 100! ^_^ Ad ogni modo, una volta fuori dalla Tana il buon vecchio Prof Elm vi chiamerà invitandovi al suo laboratorio, quindi, se avete fretta e Volo, potete andarci anche subito. Io però vi consiglierei di andare a esplorare quei posticini che ancora non avete visitato ben bene. Tanto per cominciare, perché non andate a sud di qui, sul Percorso 45? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 45 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #074 Geodude | O,A | O,A | O,A | 23 | #075 Graveler | O,A | O,A | O,A | 23-27 | #207 Gligar | O | O | O | 24 | #216 Teddiursa | O | O | O | 20 | #227 Skarmory | A | A | A | 27 | #231 Phanpy | A | A | A | 20 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: Elisir Pozione Max Speciali X Revitalizzante Bacca Misteriosa Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Avventuriero Ale | Fantallen M Cino | | L24 Machop | L25 Pidgeot | | L27 Machop | L27 Electabuzz | | L27 Graveler | $1296 | | $864 | | |--------------------------+--------------------------| | Avventuriero Gio (#tel) | Fantallen F Kelly | | L29 Onix | L27 Marill | | $928 | L24 Wartortle | | | L24 Wartortle | |--------------------------+--------------------------| | Cinturanera Jiro (#tel) | Avventuriero Mio | | L28 Machoke | L25 Geodude | | $672 | l25 Graveler | | | L25 Golem | |--------------------------+--------------------------+ | Avventuriero Kai | | L27 Diglett | | L27 Dugtrio | | $864 | +--------------------------+ Questo percorso ha tante zone distinte, quindi dovete visitarlo più di una volta per vedervelo bene tutto. Se arrivate allo stagno, provate a pescarvi un Drago, perché qui li trovate a livelli più bassi che alla Tana del Drago. Vi raccomando di prendere il numero di Gio, così sarete informati quando i Marill abbonderanno a Monte Scodella. Su questo Percorso trovate anche l'ingresso posteriore della Grotta Scura. Vi consiglio di farvi un giro, e se avete voglia di percorrervela fino all'uscita potete uscire sul Percorso 46, dove del resto finireste anche proseguendo a sud sul 45. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------------------+ | Grotta Scura (Parte II) | +-------------------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 23 | #042 Golbat | O,A | O,A | O,A | 23 | #074 Geodude | O,A | O,A | O,A | 23 | #075 Graveler | O,A | O,A | O,A | 25 | #202 Wobbuffet | O,A | O,A | O,A | 20-25 | +-----+-----+-----+---------+ Surf: #129 Magikarp Oggetti: Occhialineri Cura Totale Iperpozione Revitalizzante MT 13 (Russare) Ora avete tutto il necessario per visitare tutta la caverna, quindi saccheggiate tutto e non perdetevi specialmente gli OCCHIALINERI, perfetti se avete un Pokémon di tipo Buio. Ripulite ogni angolino e uscite sul Percorso 46. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 46 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 2-3 | #021 Spearow | O,A | O,A | - | 2-3 | #039 Jigglypuff | O,A | O,A | O,A | 3-5 | #074 Geodude | O,A | O,A | O,A | 2-4 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: Supercolpo Bacca Baccantiparalisi Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Campeggista Ted | Picnic Girl Lara (#tel) | | L17 Mankey | L16 Ponyta | | $340 | L16 Ponyta | | | $320 | |--------------------------+--------------------------+ | Avventuriero Pat | | L13 Geodude | | L13 Geodude | | L13 Geodude | | L13 Geodude | | L13 Geodude | | $416 | +--------------------------+ Sì, in effetti questo posto lo potevate esplorare molto prima, cioè appena eliminato Sudowoodo e presa la MT 08, ma non avrebbe avuto molto senso, per quel poco che offriva. Gli allenatori sono ormai dei poveri pischelli per voi, quindi umiliateli senza pietà e tornate a Borgo Foglianova. Qui Elm vi darà la MASTER BALL, che voi infilerete dritta dritta nel PC in attesa di mutar le piume, e poi sarete liberi di andare alla Via Vittoria a schiacciare i Superquattro. Come preparazione, allenate bene un Pokémon Fuoco, un Elettro, uno Psico, un Ghiaccio e un Lotta, più uno a vostra scelta (se riuscite a procurarvi un Umbreon...). Ma c'è ancora qualcosa da fare prima della grande sfida: avete tre posti da esplorare, e due li potete visitare subito. Cominciate da Monte Scodella, poi dirigetevi a catturare il vostro primo uccello leggendario. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | Monte Scodella | +----------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 14-16 | #020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 16-30 | #041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 13-17 | #042 Golbat | O,A | O,A | O,A | 30 | #066 Machop | O,A | O,A | O,A | 13-28 | #067 Machoke | O,A | O,A | O,A | 32 | #074 Geodude | O,A | O,A | O,A | 13-31 | #075 Graveler | O,A | O,A | O,A | 31 | #183 Marill | O,A | O,A | O,A | 13-15 | +-----+-----+-----+---------+ Surf: #118 Goldeen #119 Seaking #183 Marill Pokémon da ricevere: #236 Tyrogue Oggetti: Squama Drago Elisir Fune di Fuga (2) Etere Cura Totale Superguardia Iperpozione (2) Pozione Max Revitalizzante Max Caramella Rara MT 40 (Ricciolscudo) Ahhh, che casino! Questo posto è enorme e verrete attaccati in media ogni sei o sette passi, quindi portatevi dei Repellenti... TANTI Repellenti, giusto per la vostra salute mentale. Entrate dall'ingresso centrale sul Percorso 42 e usate Surf e Cascata per arrivare, alla fine, all'allenatore Kiyo, il leader del Dojo Karate di Zafferanopoli (ve lo ricordate?). Battetelo e vi regalerà Tyrogue, ma solo se avete uno spazio vuoto nella vostra squadra. +--------------------------+ | Cinturanera Kiyo | | L34 Hitmonlee | | L34 Hitmonchan | | $816 | +--------------------------+ Per il resto, avete davanti a voi una lunga e non poco noiosa esplorazione, ma ne vale assolutamente la pena, specialmente per la SQUAMA DRAGO. Divertitevi! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------------+ | Isole Vorticose | +-----------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 23-25 | #042 Golbat | O,A | O,A | O,A | 23-25 | #086 Seel | O,A | O,A | O,A | 22-26 | #098 Krabby | O,A | O,A | O,A | 22-26 | +-----+-----+-----+---------+ #249 Lugia Surf: #072 Tentacool #073 Tentacruel #116 Horsea #117 Seadra Oggetti: Calcio Carburante Pepita Ultra Ball Superguardia Fune di Fuga Ricarica Totale (2) Elisir Max Revitalizzante Max Entrate dall'isola di nordest e seguite il sentiero superiore fino alla scala. Andate giù fino alla prossima scala e usate Surf per raggiungere l'ingresso della tana di Lugia. Lugia si trova a livello 40 nella versione Argento e a livello 70 nella Oro. Quando lo vedete, SALVATE!, ripeto, SALVATE! Avete una e una sola possibilità di prenderlo. Dovete cercare di fargli tutto il possibile senza ammazzarlo, quindi usate Flash per farlo sbagliare negli attacchi (specialmente Ripresa), mosse soporifere e altre come Superzanna o Falsofinale per ridurlo al lumicino senza metterlo KO. Una volta che lo avrete pestato per bene, fatelo dormire, pregate che non si svegli e usi Ripresa e cominciate e lanciare tutte le Ball che avete, specie le Ultra e le Peso. Se avete la Versione Oro, siete autorizzati a usare la Master Ball. Una volta preso Lugia, esploratevi il resto dell'Isola, visto che nasconde un bel po' po' di roba interessante. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | Torre di Latta | +----------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 20-24 | #092 Gastly | - | - | O,A | 20-24 | +-----+-----+-----+---------+ #250 Ho-Oh Oggetti: Cura Totale Ultra Ball Fune di Fuga Superpozione Caramella Rara Ricarica Totale Etere Max Pepita Un altro bel posticino in cui farete diversi giri in tondo. C'è davvero di tutto, dai trampolini a senso unico ai teletrasportatori, ma c'è anche una serie di oggetti niente male. Il quarto piano è un piccolo casino, quindi fate così: dall'angolo di sudovest, andate giù appena potete e non deviate mai a destra o sinistra, e dovreste arrivare alla scala che cercate. Al sesto piano, poi, oltrepassate il primo teleport, prendete verso sud e usate il teleport in fondo alla stanza. In cima alla Torre c'è Ho-Oh, a livello 40 nella versione Oro e a livello 70 nella Argento. Quando lo vedete, SALVATE!, capito? SALVATE! E' l'unico Ho-Oh, e se lo fate fuori non lo beccherete più. Usate Flash per impedirgli di attaccarvi (e di curarsi) con troppa precisione, addormentatelo e dateci sotto con Superzanna e/o Falsofinale per ridurlo al minimo, ma NON a zero. Una volta che ne ha prese abbastanza, mettetelo a nanna e poi lanciate tutte le Ball che avete, specie le Ultra. Possessori della Versione Argento, usate quella maledetta Master Ball! Quando avrete preso Ho-Oh, ripulite la Torre se non l'avete già fatto, e poi andatevene. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------------------------+ | Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo | +----------------------------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 28-30 | #024 Arbok | A | A | A | 28-30 | #028 Sandslash | O | O | O | 28-30 | #077 Ponyta | O,A | O,A | O,A | 32 | #084 Doduo | O,A | O,A | - | 28-30 | #085 Dodrio | O,A | O,A | - | 30 | #195 Quagsire | O,A | - | O,A | 28-32 | +-----+-----+-----+---------+ NOTA: Dodrio appare sul Percorso 26 in Oro e sul 27 in Argento. Oggetti: Bacca Ghiaccio Elisir Max Pietralunare Caramella Rara MT 22 (Solarraggio) MT 37 (Terrempesta) Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Fantallen F Marti | Fantallen M Ned | | L32 Bulbasaur | L33 Magneton | | L32 Ivysaur | L31 Quagsire | | L32 Venusaur | L31 Exeggcute | | $1536 | $1488 | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen M Fiore | Psiche Gilberto | | L35 Sandslash | L30 Starmie | | $1680 | L30 Exeggcute | | | L34 Girafarig | | | $1088 | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen F Rina (#tel) | Avicoltore Enzo (#tel) | | L31 Starmie | L35 Farfetch'd | | L33 Nidoqueen | $840 | | L31 Starmie | | | $1488 | | |--------------------------+--------------------------| | Pescatore Martin | Psiche Rodolfo | | L30 Qwilfish | L36 Espeon | | L30 Qwilfish | $1152 | | L34 Seaking | | | $1360 | | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen F Jessy | Fantallen M Lele (#tel) | | L36 Pikachu | L32 Victreebel | | L32 Blastoise | L32 Flareon | | $1536 | L32 Kingler | | | $1536 | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen M Jake | Fantallen F Petra (#tel) | | L33 Parasect | L36 Rapidash | | L35 Golduck | $1728 | | $1680 | | +--------------------------+--------------------------+ Surfate a est di Borgo Foglianova per raggiungere il punto di giunzione tra Johto e Kanto. Ci sono allenatori parecchio forti e molte cose nascoste appena oltre il bordo dello schermo, quindi perlustrate bene gli specchi d'acqua. Vi serviranno Mulinello e Cascata. Non perdetevi la PIETRALUNARE nella caverna delle Cascate. Nella casa fuori della caverna vi verrà data la MT 37 a condizione che il primo Pokémon della vostra squadra sia felice. Sul Percorso 27 troverete una casa in cui cureranno i vostri Pokémon, e nascosta dietro gli alberi troverete anche la casa dei sette Fratelli Settedì che, a seconda del giorno della settimana, compaiono e vi regalano gli oggetti che potenziano le mosse. Leggete il foglio sul tavolo per sapere chi sono e dove appaiono, se ve ne siete perso qualcuno. Proseguite fino alla fine del Percorso ed entrate nella Via Vittoria. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | Via Vittoria | +--------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #042 Golbat | O,A | O,A | O,A | 32 | #075 Graveler | O,A | O,A | O,A | 32 | #095 Onix | O,A | O,A | O,A | 34-36 | #111 Rhyhorn | O,A | O,A | O,A | 35 | #217 Ursaring | O | O | O | 33 | #232 Donphan | A | A | A | 33 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: Ricarica Totale Cura Totale Revitalizzante max Speciali X MT 26 (Terremoto) Se state gemendo al ricordo della tremenda Via Vittoria di Pokémon RBG, calmatevi pure, perché pare che qualcosa sia crollato dall'ultima volta... niente massi da spingere sugli interruttori, e nessun allenatore in vista... o quasi, visto che il solito Rivale salterà fuori pochi passi prima dell'uscita e farà un altro futile tentativo di battervi. ------------------------------[RIVALE]------------------------------- L34 Sneasel L35 Magneton L36 Golbat L35 Haunter L35 Kadabra L38 Meganium o Typhlosion o Feraligatr $2280 Fuoco, Elettro, Acqua e Psico. Se avete Umbreon, usatelo su Kadabra, altrimenti andateci di attacchi fisici. --------------------------------------------------------------------- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------+ | Altopiano Blu | +---------------+ Ed ancora una volta, eccoci al cospetto dei più forti allenatori del mondo. A dire il vero, i Superquattro hanno perso qualcosina, visto che adesso una squadra di livello 40 o giù di lì può batterli con un po' di sforzo. La vecchia Elite non poteva essere umanamente affrontata con Pokémon al di sotto del livello 48, e anche così era una sfida titanica. Qui ve la cavate con poco, troppo poco considerato tutto quello che avete fatto fin qui, ma non credo che vi dispiacerà troppo. In ogni caso, preparate bene tutto. Curatevi, comprate tutti gli strumenti curativi di cui pensate di avere bisogno e fate tenere ai vostri Pokémon oggetti che potenzino le loro mosse. Ecco un team con cui potrete fare faville: Typhlosion: un ottimo Pokémon Fuoco che, al contrario di Charizard, non è un tipo doppio e trae dal suo elemento tutti i vantaggi possibili. Un'alternativa molto valida è data da Arcanine, mentre Ninetales può contare su un'ottima velocità e sul diabolico Stordiraggio. Alakazam: uno Psico serve sempre, e Alakazam è uno dei migliori. Con Psichico e Ripresa può far fronte a moltissime situazioni. Ovviamente potete usarne molti altri, da Hypno a Mewtwo a Espeon. Ma dovete avere dalla vostra parte l'attacco Psichico. Ampharos: validissimo Pokémon Elettro con un buon Attacco Speciale, peccato per il misero Attacco. Il suo Tuonopugno leverà di mezzo molti ostacoli. Hitmonlee: se ce l'avete può tornarvi molto utile contro i Pokémon Buio, ma forse non avete voglia di evolvere Tyrogue dopo averlo appena preso. Potete allora rivolgervi tranquillamente a Machamp. Lapras: una gemma. Acqua e Ghiaccio insieme. Surf è praticamente obbligatorio, così come Stordiraggio. Geloraggio è l'arma decisiva contro i Draghi, ma se avete la MT per Bora e un paio di PP-SU potete farne a meno e trasformare Lapras in un carro armato ammazzadraghi. Pressoché fondamentale. Se non ce l'avete, vi consiglio ancora una volta di usare Jynx, ma insegnategli Bora o potrebbe non farcela. Il sesto Pokémon è a vostra scelta; vi ho già consigliato Umbreon, ma ottenerlo e dargli le mosse giuste può essere molto difficile visto il particolare modo in cui si evolve. Portatevi comunque qualcosa che possa fungere da buona riserva nel caso le cose si mettano male. Ora andate! -----------------------------[ROUND 1]------------------------------- PINO L40 Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione L41 Jynx: Gelopugno, Doppiasberla, Psichico, Demonbacio L41 Slowbro: Amnesia, Maledizione, Psichico, Body Slam L41 Exeggutor: Riflesso, Uovobomba, Psichico, Parassiseme L42 Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione $4200 Un allenatore Psico come primo avversario può certamente scoraggiarvi, specie uno con l'aspetto e la determinazione di Pino (aaargh! Che razza di nome sarebbe? Will era MOLTO meglio! Perché, perché, perchéééééééé??????). Tuttavia non avete nessun bisogno di un Pokémon Buio, perché in fondo i suoi possono essere battuti con altri elementi. I due Xatu e lo Slowbro avranno al massimo una possibilità di colpirvi prima di cadere sotto il Tuonopugno di Ampharos, mentre Jynx ed Exeggutor cadranno molto in fretta sotto gli attacchi di Fuoco. Ed è tutto qui. -----------------------------[ROUND 2]------------------------------- KOGA L40 Ariados: Ragnatela, Doppioteam, Staffetta, Gigassorbimento L43 Forretress: Punte, Comete, Protezione, Esplosione L42 Muk: Minimizz., Fangobomba, Scudo Acido, Tossina L41 Venomoth: Raffica, Supersuono, Tossina, Psichico L44 Crobat: Attacco d'Ala, Doppioteam, Attacco Rapido, Tossina $4400 E' molto triste vedere come i Superquattro includano Koga, l'allenatore più debole in assoluto nelle versioni precedenti, e ora forse ancora più debole. Ariados, Forretress e Venomoth verranno ridotti in cenere dal vostro Pokémon Fuoco, mentre Muk e Crobat sono facile preda di uno Psico. Ancora una volta Koga non riesce ad essere all'altezza del suo titolo. -----------------------------[ROUND 3]------------------------------- BRUNO L42 Hitmontop: Attacco Rapido, Individua, Fossa, Inseguimento L43 Onix: Frana, Terremoto, Legatutto, Terrempesta L42 Hitmonlee: Bullo, Doppiocalcio, Calcinvolo, Preveggenza L42 Hitmonchan: Fuocopugno, Tuonopugno, Gelopugno, Pugnorapido L46 Machamp: Frana, Preveggenza, Incrocolpo, Vitaltiro $4600 E anche Bruno continua ad essere la schiappa che era e che, probabilmente, sarà sempre. La sua fissazione per gli Onix non è giustificabile in un mondo dominato dai Pokémon d'Acqua e in cui il Ghiaccio è forse l'elemento più potente ed affidabile. I suoi Pokémon Lotta, poi, non costituiscono assolutamente una minaccia per uno Psico, che li farà fuori prima ancora che se ne accorgano. -----------------------------[ROUND 4]------------------------------- KAREN L42 Umbreon: Finta, Stordiraggio, Malosguardo, Turbosabbia L42 Vileplume: Paralizzante, Acido, Petalodanza, Lucelunare L45 Gengar: Leccata, Dispetto, Maledizione, Destinobbligato L44 Murkrow: Finta, Turbine, Inseguimento, Attacco Rapido L47 Houndoom: Sgranocchio, Lanciafiamme, Boato, Inseguimento $4800 Ecco la persona che potrebbe fermarvi. La mancanza di un Lotta potrebbe costarvi parecchio contro Umbreon, un Pokémon contro il quale ci sono poche altre soluzioni. Vileplume, invece, è una minaccia ridicola per uno Psico o un Fuoco, o un Ghiaccio. Lo Psico può far tornare Gengar nel mondo da cui è venuto, mentre l'elettricità tarperà le ali a Murkrow. Quanto a Houndoom, il suo Sgranocchio potrebbe farvi davvero male, ma innaffiatelo con Surf e si spegnerà presto. --------------------------------------------------------------------- E dopo i Superquattro, il campione. No, non è quel vostro petulante e scarsissimo Rivale, ma un vecchio, micidiale amico che sembra non mancare mai quando ci sono riunioni di allenatori potenti. Radunate tutte le vostre forze e preparatevi ad una battaglia tremenda. ---------------------------[ROUND FINALE]---------------------------- LANCE L44 Gyarados: Surf, Pioggiadanza, Flagello, Iper-Raggio L47 Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Tuono L46 Aerodactyl: Frana, Forzantica, Attacco d'Ala, Iper-Raggio L47 Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Bora L46 Charizard: Lanciafiamme, Lacerazione, Attacco d'Ala, Iper-Raggio L50 Dragonite: Oltraggio, Salvaguardia, Iper-Raggio, Fuocobomba $5000 Signore e signori, ecco a voi l'Allenatore Drago. Per fortuna è una persona più sportiva e leale di quella tr... di sua sorella Sandra. E' interessante come tutti i suoi Pokémon, con l'eccezione di Gyarados, siano molto sensibili al Ghiaccio. Di fronte ad un Lapras con Bora, anche tre Dragonite non sono più una minaccia tremenda, a patto ovviamente che la differenza di livello non sia eccessiva. Anche un Ampharos può fare la sua bella figura, folgorando in apertura Gyarados e abbattendo Aerodactyl e Charizard, che tra l'altro sono anche molto sensibili all'Acqua. Insomma, Lapras è la chiave per la vittoria qui; se ce l'avete, tiratelo fuori e vincete. Altrimenti, vi servirà un bel gioco di squadra, specie per i Dragonite. Ma se avete abbastanza Revitalizzanti e oggetti curativi, anche Lance alla fine si arrenderà. Potenza dei soldi! :D. --------------------------------------------------------------------- Battuto Lance, riceverete i soliti complimenti da tutto il circondario, poi il capo della Lega vi farà gli onori di casa inserendo i vostri Pokémon vincitori nella Sala d'Onore. E' finita? Ebbene... NO! No, non è affatto finita. Un altro piccolo mondo vi attende, più noto ma non per questo meno impegnativo e divertente. Quando ricomincerete a giocare, il Prof Elm vi chiamerà. Andate da lui e vi darà il BIGLIETTO NAVE. Ora potete andare al molo di Olivinopoli e imbarcarvi sulla M/N Acqua, sempre che sia il giorno giusto, altrimenti dovrete aspettare. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------+ | M/N Acqua | +-----------+ Oggetti: Metalcoperta Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Avventuriero Nat | Mangiafuoco Ludi | | L31 Sandslash | L28 Koffing | | L33 Golem | L31 Flareon | | $2112 | L28 Koffing | | | $1344 | |--------------------------+--------------------------| | Pokéfan Arturo | Gemelle Meg & Peg | | L32 Delibird | L31 Phanpy | | $2560 | L31 Teddiursa | | | $620 | |--------------------------+--------------------------| | Marinaio Stefano | Giocoliere Fritz | | L31 Machop | L29 Mr. Mime | | L33 Machoke | L29 Machoke | | L26 Psyduck | L29 Magmar | | $1040 | $1160 | |--------------------------+--------------------------| | Marinaio Claudio | Picnic Girl Debi | | L32 Raticate | L33 Seaking | | L32 Raticate | $660 | | $1280 | | +--------------------------+--------------------------+ Wow! A quanto pare la vecchia Motonave Anna è stata rimpiazzata con qualcosa di molto più moderno! Be', meglio così. Qui avete addirittura una cabina tutta vostra! La prima volta che salite qui incontrerete un vecchio che non trova più sua nipote. Salite le scale e incontrerete un marinaio che non vi fa passare. Parlategli, poi tornate giù e andate nella cabina subito accanto alla vostra; troverete un nuovo Marinaio. Battetelo e potrete finalmente proseguire fino alla cabina del Capitano, dove troverete la bambina. Riportatela dal nonno e riceverete la METALCOPERTA. A questo punto la nave arriverà ad Aranciopoli. Se più avanti decidete di riutilizzare la nave, incontrerete questi allenatori nel tragitto da Olivinopoli ad Aranciopoli: +--------------------------+--------------------------+ | Gentiluomo Argo | Fantallen F Carol | | L33 Persian | L35 Electrode | | $2376 | L35 Starmie | | | L35 Ninetales | | | $1680 | |--------------------------+--------------------------| | Fantallen M Sven | Bellezza Carla | | L35 Flareon | L28 Vileplume | | L35 Tangela | L34 Butterfree | | L35 Tauros | $2992 | | $1680 | | |--------------------------+--------------------------| | Psiche Umberto | Cervellone Rudi | | L29 Drowzee | L31 Magnemite | | L33 Hypno | L33 Muk | | $1056 | L31 Magnemite | | | $992 | |--------------------------+--------------------------| | Pescatore Libero | Marinaio Albert | | L25 Shellder | L34 Kingler | | L29 Octillery | $1360 | | L25 Remoraid | | | L29 Cloyster | | | $1160 | | |--------------------------+--------------------------+ | Cinturanera Wai | | L30 Machoke | | L32 Machoke | | L34 Machoke | | $816 | +--------------------------+ E nel tragitto da Aranciopoli a Olivinopoli: +--------------------------+--------------------------+ | Scassinatore Edo | Pokéfanatico Rik | | L25 Koffing | L31 Rhyhorn | | L28 Magmar | L31 Rhydon | | L25 Koffing | $1860 | | L30 Koffing | | | $2640 | | |--------------------------+--------------------------| | Pigliamosche Raz | Chitarrista Ares | | L30 Ariados | L34 Electabuzz | | L32 Pinsir | $1088 | | $512 | | |--------------------------+--------------------------| | Pokéfan Emilio | Pokéfan Matilde | | L28 Meowth | L23 Sentret | | L28 Meowth | L23 Sentret | | L28 Meowth | L23 Sentret | | $2240 | L28 Furret | | | L23 Sentret | | | $1840 | |--------------------------+--------------------------| | Marinaio Matthew | Insegnante Irma | | L28 Machop | L35 Jigglypuff | | L28 Machop | $2520 | | L28 Poliwrath | | | L28 Machop | | | $1120 | | |--------------------------+--------------------------| | Scolaro Lorenzo | Scolaro Rik | | L32 Ledian | L32 Aipom | | L32 Exeggutor | L32 Ditto | | $1024 | $1024 | +--------------------------+--------------------------+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Aranciopoli | +-------------+ Oggetti: Caramella Rara Bambola Clefairy Cura Totale Medaglia Tuono PS-SU Bentornati! Vi ricordate di questa città? Non è cambiata poi molto, ma il mondo che la ospita sì. I Capipalestra sono ancora lì e le loro Medaglie pure, visto che non siete più lo stesso ragazzo che le vinse tre anni addietro. Ecco quindi una nuova avventura, ma non preoccupatevi, è molto più breve di quella che avete affrontato a Johto, benché non sia priva di sorprese, specie se vi ricordate molto bene le vostre precedenti avventure in questo mondo. Andate al Pokémon Fan Club e ricevete una CARAMELLA RARA. C'è un tizio con una bambola di Clefairy; ricordatevene, perché quella bambola non è sua. A est c'è sempre la Grotta Diglett, ma è bloccata dal Pokémon più grosso e pesante del mondo, proprio ora impegnato nel suo hobby preferito. Non avete ancora quel che vi serve per svegliarlo, quindi per ora scordatevi il Percorso 11. In ogni caso, il tizio lì accanto vi darà un PS-SU quando avrete tutte le otto medaglie di Kanto. Ora andate in palestra, ma prima di entrare esaminate la roccia accanto all'edificio per trovare un CURA TOTALE. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------------------+ | Palestra di Aranciopoli | | Tipo: Elettro | +-------------------------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Giocoliere Berto | Gentiluomo Ivano | | L33 Electrode | L37 Pikachu | | L33 Electrode | L33 Flaaffy | | L33 Electrode | $2376 | | L33 Electrode | | | $1320 | | |--------------------------+--------------------------+ | Chitarrista Eric | | L27 Magnemite | | L32 Magnemite | | L32 Magnemite | | L33 Voltorb | | $1024 | +--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- LT. SURGE L44 Raichu L40 Electrode L46 Electabuzz L40 Electrode L40 Magneton Vincita: $4600 Medaglia Tuono Il buon vecchio Surge ha perso un po' l'aria da teppista, anche se in fondo ora ricorda molto Guile di Street Fighter 2. Il suo Pokémon prediletto è sempre quello, mentre il resto del team è meglio del previsto. Non dovreste avere Pokémon di Terra, ma gli attacchi fisici sono molto efficaci su Raichu ed Electabuzz, mentre quelli Speciali vanno bene sugli Electrode. Su Magneton ci va il Fuoco. --------------------------------------------------------------------- Battuto Surge, potete proseguire sul Percorso 6. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Percorso 6 | +------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #016 Pidgey | O,A | O,A | - | 13-15 | #043 Oddish | - | - | O,A | 13-14 | #052 Meowth | A | A | A | 14 | #063 Abra | O,A | O,A | O,A | 12-14 | #069 Bellsprout | O,A | O,A | O,A | 13 | #081 Magnemite | O,A | O,A | O,A | 15 | +-----+-----+-----+---------+ La Via Sotterranea è chiusa, quindi la vostra unica destinazione è Zafferanopoli, a nord. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------+ | Zafferanopoli | +---------------+ Oggetti: MT 29 (Psichico) Upgrade Bandana Medaglia Palude Abbonamento Il posto vi porta brutti ricordi? Be', LORO non ci sono più (e ci mancherebbe!), ma LEI c'è ancora, anche se non è più così cattiva. Comunque, andate alla casa di sudest e l'uomo all'interno vi darà, ancora una volta, la MT 29. Se andate al Dojo Karate, gli allenatori non ci saranno, ma vi verrà consegnata la BANDANA. Andate inoltre alla Silph Spa per ricevere l'UPGRADE che vi serve per evolvere Porygon. Noterete che molta gente vi parla dell'incidente alla Centrale Elettrica. Dopo che questo sarà risolto, tornate in questa città e andate dalla Copiona, che vi chiederà un favore. Andate allora ad Aranciopoli e parlate al tizio con la bambola di Clefairy nel Pokémon Fan Club. Portate la Bambola alla Copiona per ottenere l'ABBONAMENTO che vi darà accesso al Supertreno, un mezzo che vi porterà da Zafferanopoli a Fiordoropoli in un batter d'occhio. Ma, per il momento, andate a vincere la decima Medaglia. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------------------+ | Palestra di Zafferanopoli | | Tipo: Psico | +---------------------------+ Per raggiungere Sabrina senza perdervi, utilizzate sempre il teleport a destra o a sinistra di quello da cui arrivate, così incontrerete anche tutti gli allenatori, che sono: +--------------------------+--------------------------+ | Sensitiva Fede | Psiche Franchino | | L35 Drowzee | L37 Kadabra | | L35 Hypno | $1184 | | $1400 | | |--------------------------+--------------------------| | Psiche Giampaolo | Sensitiva Dora | | L32 Mr. Mime | L34 Slowpoke | | L32 Exeggcute | L36 Slowbro | | L35 Exeggcute | $1440 | | $1120 | | +--------------------------+--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- SABRINA L46 Espeon L46 Mr. Mime L48 Alakazam Vincita: $4800 Medaglia Palude Ce l'hai Umbreon? E allora! No, a parte gli scherzi, se avete davvero Umbreon non dovreste avere problemi. In alternativa, come sapete, gli attacchi fisici potenti funzionano bene, specie su Alakazam, ma Espeon è un osso duro, tanto che lo troverete nel team di un altro avversario, ben più forte di Sabrina. --------------------------------------------------------------------- Prossima destinazione: Percorso 8. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Percorso 8 | +------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #017 Pidgeotto | O,A | O,A | - | 17-19 | #037 Vulpix | A | A | A | 18 | #052 Meowth | A | A | A | 17 | #058 Growlithe | O | O | O | 18 | #063 Abra | O,A | O,A | O,A | 15 | #064 Kadabra | O,A | O,A | O,A | 15 | #093 Haunter | - | - | O,A | 20 | #164 Noctowl | - | - | O,A | 17-19 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: Baccantiparalisi Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Centauro Bettino | Centauro Enrico | | L27 Koffing | L34 Flareon | | L29 Koffing | $1088 | | L28 Koffing | | | L30 Koffing | | | $960 | | |--------------------------+--------------------------| | Centauro Gaspare | Cervellone Fili | | L32 Koffing | L34 Grimer | | L32 Koffing | L34 Muk | | $1024 | $1088 | |--------------------------+--------------------------+ | Cervellone Genio | | L32 Magnemite | | L32 Magnemite | | L32 Magnemite | | $1024 | +--------------------------+ Proseguite semplicemente fino a Lavandonia. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Lavandonia | +------------+ Oggetti: Scheda Espansione Non c'è assolutamente nulla in questa città, a parte il solito Giudice Onomastico. Tornate qui dopo che la Centrale Elettrica sarà stata aggiustata e riceverete la SCHEDA ESPANSIONE, con cui potrete ascoltare il Pokéflauto per radio (indovinate a che serve?). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 10 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 16-18 | #021 Spearow | O,A | O,A | - | 16 | #022 Fearow | O,A | O,A | - | 18 | #100 Voltorb | O,A | O,A | O,A | 17 | #125 Electabuzz | O,A | O,A | O,A | 15-17 | #195 Quagsire | O,A | - | O,A | 16-17 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: MT 07 (Falcecannone) Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Pokéfan Arnoldo | Avventuriero Jim | | L33 Quagsire | L35 Machamp | | $2640 | $1120 | +--------------------------+--------------------------+ Piccola noticina: se controllate la mappa, anche lo spiazzo erboso a nord del prossimo Centro Pokémon farebbe parte del Percorso 10, oltre al prato davanti alla Centrale Elettrica; tuttavia, i Pokémon del Percorso 10 si trovano SOLO davanti alla Centrale. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | Tunnelroccioso | +----------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 8-10 | #066 Machop | O,A | O,A | O,A | 12 | #074 Geodude | O,A | O,A | O,A | 10-12 | #095 Onix | O,A | O,A | O,A | 16 | #104 Cubone | O,A | O,A | O,A | 10-13 | #105 Marowak | O,A | O,A | O,A | 14 | #115 Kangaskhan | O,A | O,A | O,A | 14 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: Elisir Revitalizzante PP-SU Ferro MT 47 (Alacciaio) Anche questo posto è solo un'ombra di quel che era, vale a dire un posto di ritrovo per allenatori che se ne stavano al buio... a fare che, mi chiedo? ;) Catturatevi un po' di Pokémon esclusivi, e ringraziate che per catturare Kangaskhan non avete più le sole Safari Ball. Raccattate per bene tutti gli oggetti. Una volta usciti, andate al fiume e Surfate fino alla Centrale Elettrica, dove dovreste parlare un po' con tutti. Scoprirete che al generatore di corrente manca un pezzo importante, rubato da un ladro. Per cercarlo, dirigetevi verso Celestopoli, passando dal Percorso 9. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Percorso 9 | +------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 13-15 | #020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 15 | #021 Spearow | O,A | O,A | - | 13-15 | #022 Fearow | O,A | O,A | - | 15 | #056 Mankey | O | O | O | 13 | #057 Primeape | O | O | O | 15 | +-----+-----+-----+---------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Picnic Girl Mira | Campeggista Neo | | L30 Nidorina | L32 Dugtrio | | L34 Raichu | L29 Poliwrath | | $680 | L29 Primeape | | | $580 | |--------------------------+--------------------------| | Campeggista Tino | Avventuriero Sim | | L33 Golduck | L31 Graveler | | L31 Sandslash | L31 Graveler | | $620 | L31 Graveler | | | $992 | |--------------------------+--------------------------| | Picnic Girl Ida | Avventuriero Sid | | L32 Skiploom | L34 Dugtrio | | L32 Skiploom | L32 Onix | | $640 | $1024 | +--------------------------+--------------------------+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Celestopoli | +-------------+ Oggetti: Pezzo Macchinario Genefurioso Medaglia Cascata Andate in palestra e beccherete il ladro, che però vi scapperà. Dirigetevi al ponte e lo rincontrerete, stavolta per combattere. +--------------------------+ | Recluta Rocket | | L30 Golbat | | $1200 | +--------------------------+ Sconfitto, il ladro vi rivelerà il nascondiglio del PEZZO MACCHINARIO. Andate in palestra ed esaminate l'angolo in alto a sinistra del quadrato d'acqua al centro della stanza per trovarla. Ora potete riattivare la Centrale Elettrica e ricevere la MT 07, ma per ora dovreste continuare sul Percorso 24. In questa città c'è un ragazzo il cui Detector dà un segnale positivo. Se andate sul Percorso 24 e Surfate fino alla parte opposta del muro, esattamente dove si trova lui, troverete un GENEFURIOSO. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------------+ | Percorsi 24 e 25 | +------------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #016 Pidgey* | O,A | O,A | - | 8-10 | #017 Pidgeotto* | O,A | O,A | - | 10-12 | #043 Oddish | - | - | O,A | 10 | #048 Venonat | - | - | O,A | 8 | #049 Venomoth | - | - | O,A | 10 | #063 Abra | O,A | O,A | O,A | 9 | #069 Bellsprout | O,A | O,A | O,A | 8-10 | #070 Weepinbell | O,A | O,A | O,A | 12-14 | #191 Sunkern** | - | O,A | - | 10 | +-----+-----+-----+---------+ *Solo Percorso 25 **Solo Percorso 24 Oggetti: Pozione Pepita Proteina Pietrastante Pietrafocaia Pietraidrica Pietratuono Pietrafoglia Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Scolaro Fiorenzo | Pupa Elena | | L35 Oddish | L30 Wigglytuff | | $1120 | L34 Granbull | | | $816 | |--------------------------+--------------------------| | Scolaro Mauro | Pupa Laura | | L33 Tangela | L28 Gloom | | L33 Vaporeon | L31 Pidgeotto | | $1056 | L31 Bellossom | | | $744 | |--------------------------+--------------------------| | Campeggista Anto | Pupa Sharona | | L34 Nidoking | L29 Paras | | $680 | L29 Paras | | | L32 Parasect | | | $768 | |--------------------------+--------------------------| | Cervellone Euge | Fantallen M Kevin | | L36 Porygon | L38 Rhyhorn | | $1152 | L35 Charmeleon | | | L35 Wartortle | | | $1680 | +--------------------------+--------------------------+ Ha ha! Pensavate che non ci fosse più la storiella "batto 5 allenatori -> mi becco la Pepita", vero? E invece c'è ancora! E dovrete battere praticamente tutti dal ponte fino a Miramare. Qui troverete Misty in dolce compagnia (grrr! Se becco quel...), ma la compagnia scapperà al vostro arrivo (he, he, he! Così impara!). La ragazza verrà a lamentarsi e poi tornerà in palestra, dove dovreste andare anche voi. A Miramare il nonno del solito Bill vi farà degli indovinelli; ad ognuno di essi corrisponde un Pokémon e, se avete con voi quel Pokémon e lo mostrate all'uomo, riceverete in cambio una Pietra elementale, o una Pietrastante, secondo questo schema: Lickitung -> Pietrastante Oddish -> Pietrafoglia Staryu -> Pietraidrica Growlithe/Vulpix -> Pietrafocaia Pichu -> Pietratuono Riceverete, però, solo una pietra di ciascun tipo in tutto. All'inizio del Percorso 24 c'è una roccia isolata, esaminatela per una POZIONE. E non scordatevi la PROTEINA. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------------------+ | Palestra di Celestopoli | | Tipo: Acqua | +-------------------------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Nuotatrice Luna | Nuotatore Paco | | L35 Seaking | L32 Horsea | | L35 Seaking | L35 Seadra | | $700 | L32 Horsea | | | $280 | |--------------------------+--------------------------+ | Nuotatrice Diana | | L37 Golduck | | $740 | +--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- MISTY L42 Golduck L42 Quagsire L44 Lapras L47 Starmie Vincita: $4700 Medaglia Cascata Aaaaahhh! Guardate che meraviglia! Era già bella prima, ma adesso, con qualche anno in più e i capelli sciolti, è una vera meraviglia. Dispiace batterla, se non altro perché vuol dire non vederla più. Il suo classico Pokémon, l'idolo delle ragazze, Psyduck, si è evoluto, e non è per niente stupido, anzi. E Starmie... be', Misty non è Misty senza una stella per amica. Comunque, il vostro Ampharos può scatenare tutti i suoi fulmini in questa palestra, tranne che contro Quagsire, uno dei Pokémon più lenti, ma anche più insidiosi del mondo. Contro di lui usate l'attacco Volo, se potete, o altrimenti qualsiasi cosa potente che non sia elettrica. E con la morte nel cuore, anche la gloriosa Misty è battuta. *Sigh*. We love you, Misty! --------------------------------------------------------------------- Ripristinate la corrente a Kanto e acchiappate l'Abbonamento e la Scheda Espansione per il Pokégear, poi fate ritorno a Zafferanopoli attraverso il Percorso 5, che ha gli stessi Pokémon del 6 con una piccola eccezione, e cioè GLOOM al posto di Magnemite, e una casa in cui riceverete il VELOPURO. Poi, attraverso Zafferanopoli, andate sul Percorso 7. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Percorso 7 | +------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 15-19 | #020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 19 | #021 Spearow | O,A | O,A | - | 17 | #037 Vulpix | A | A | A | 15-18 | #052 Meowth | A | A | A | 17 | #053 Persian | A | A | A | 19 | #058 Growlithe | O | O | O | 15-18 | #198 Murkrow | - | - | O,A | 17-19 | #228 Houndour | - | - | O,A | 15 | +-----+-----+-----+---------+ Se è notte, catturatevi un bell'Houndour, forse il miglior Buio in alternativa a Umbreon. Poi raggiungete Azzurropoli. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Azzurropoli | +-------------+ Oggetti: Avanzi PP-SU MT 03 (Maledizione) Medaglia Arcobaleno MT 19 (Gigassorbimento) Senza il leggendario Team Rocket questa città è praticamente noiosa, almeno ora che avete conosciuto Fiordoropoli. Ad ogni modo, ecco quel che si vince alla Sala Giochi: +--------------+-----------------+ | MT 32 1500 | Mr. Mime 3333 | | MT 29 3500 | Eevee 6666 | | MT 15 7500 | Porygon 9999 | +--------------+-----------------+ Se andate al bar, scoprirete che c'è una gara a chi mangia di più. Esaminate il cestino dei rifiuti e troverete gli AVANZI. Fuori dalla casa, seguite il sentiero alberato e usate il Detector per trovare un PP-SU. Infine, se entrate dal retro di Villazzurra di notte (è l'edificio dove c'è la sede di Gamefreaks), in cima un uomo vi racconterà una storia e poi vi darà la MT 03, ma SOLO di notte. Se volete catturare dei Grimer, provate nello stagno vicino al Casinò, ne troverete quanti ne volete. Andate in Palestra. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------------------+ | Palestra di Azzurropoli | | Tipo: Erba | +-------------------------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Gemelle Gio & Gia | Picnic Girl Samy | | L35 Victreebel | L37 Exeggutor | | L35 Vileplume | $740 | | $700 | | |--------------------------+--------------------------| | Pupa Michela | Bellezza Giulia | | L32 Skiploom | L32 Paras | | L33 Hoppip | L35 Parasect | | L35 Jumpluff | L32 Exeggcute | | $816 | $3080 | +--------------------------+--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- ERIKA L42 Tangela L46 Bellossom L41 Jumpluff L46 Victreebel Vincita: $4600 Medaglia Arcobaleno MT 19 Fuoco o Ghiaccio? Scegliete voi, ma vedete di non fare troppo male a quel meraviglioso Bellossom. --------------------------------------------------------------------- E ora? Be', dai, lo sapete... come no? Va be', ve lo dico: filate ad ovest e preparatevi ai Percorsi 16 e 17. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------------+ | Percorsi 16 e 17 | +------------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #022 Fearow | O,A | O,A | - | 28-30 | #088 Grimer | O,A | O,A | O,A | 27-29 | #089 Muk | O,A | O,A | O,A | 30-32 | #198 Murkrow | - | - | O,A | 28 | #218 Slugma | O,A | O,A | O,A | 27-29 | +-----+-----+-----+---------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Centauro Fabiolo | Centauro Giulio | | L34 Weezing | L32 Magmar | | $1088 | L32 Magmar | | | $1024 | |--------------------------+--------------------------| | Centauro Pietro | Centauro Candido | | L28 Koffing | L30 Koffing | | L30 Magmar | L30 Charmeleon | | L32 Weezing | L30 Weezing | | $1024 | $960 | +--------------------------+--------------------------+ Pedalate giù fino al Percorso 18. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 18 | +-------------+ Pokémon selvatici: vedi Percorso 17 Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Avicoltore Beato | Avicoltore Boris | | L34 Noctowl | L28 Doduo | | $816 | L30 Doduo | | | L32 Dodrio | | | $768 | +--------------------------+--------------------------+ Entrate in città e, visto che non c'è nulla (yeeeessss, la Zona Safari ha chiuso! CHIUSO! E' fallita nonostante tutti i soldi che ci abbiamo lasciato! Urrà!), andate direttamente in palestra. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------------------+ | Palestra di Fucsiapoli | | Tipo: Veleno | +------------------------+ Oggetti: Medaglia Anima MT 06 (Tossina) Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Pupa Linda | Picnic Girl Zoe | | L30 Bulbasaur | L36 Nidoqueen | | L32 Ivysaur | $720 | | L34 Venusaur | | | $816 | | |--------------------------+--------------------------| | Campeggista Pa | Pupa Alice | | L36 Nidoking | L30 Gloom | | $720 | L34 Arbok | | | L30 Gloom | | | $720 | +--------------------------+--------------------------+ Vedete che cosa succede ad essere fanatici? Che poi si diventa tutti uguali! TUTTI gli allenatori, qui, sono travestiti da Capopalestra Nina. Per dimostrargli che sono degli idioti, batteteli tutti, facendovi strada tra i muri invisibili (che in realtà, con un po' di sforzo, si vedono benissimo). ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- NINA L36 Crobat L36 Weezing L36 Weezing L33 Ariados L39 Venomoth Vincita: $3900 Medaglia Anima MT 06 La figlia di Koga è debole quanto lui. Psico e Fuoco, e via. --------------------------------------------------------------------- Fatta anche questa! Ora uscite dal casello est e immettetevi sul Percorso 15. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------------------+ | Percorsi 15, 14, 13 e 12 | +--------------------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #017 Pidgeotto | O,A | O,A | - | 25 | #030 Nidorina | O,A | O,A | O,A | 23 | #033 Nidorino | O,A | O,A | O,A | 23 | #113 Chansey | O,A | O,A | O,A | 25 | #164 Noctowl | - | - | O,A | 25 | #187 Hoppip | O,A | O,A | - | 22-24 | #188 Skiploom | O,A | O,A | - | 26 | #195 Quagsire | O,A | - | O,A | 22-24 | +-----+-----+-----+---------+ NOTA: Skiploom appare SOLO sul Percorso 13. Pokémon da scambiare: #142 Aerodactyl (Dacty) Oggetti: PP-SU Calcio (2) Pepita Super Amo Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Scolaro Pippo | Scolaro Tommi | | L27 Voltorb | L32 Xatu | | L27 Magnemite | L34 Alakazam | | L31 Voltorb | $1088 | | L31 Magneton | | | $992 | | |--------------------------+--------------------------| | Insegnante Deby | Scolaro Billi | | L32 Aipom | L27 Paras | | L36 Cubone | L27 Paras | | $2592 | L27 Poliwhirl | | | L35 Ditto | | | $1120 | |--------------------------+--------------------------| | Insegnante Egle | Scolaro Giona | | L36 Clefairy | L29 Bellsprout | | $2592 | L31 Weepinbell | | | L33 Victreebel | | | $1056 | |--------------------------+--------------------------| | Avicoltore Ringo | Pokéfan Germano | | L29 Fearow | L29 Bulbasaur | | L35 Fearow | L29 Charmander | | $840 | L29 Squirtle | | | $2320 | |--------------------------+--------------------------| | Pokéfan Saverio | Avventuriero Bob | | L33 Psyduck | L27 Sandslash | | $2640 | L29 Graveler | | | L31 Golem | | | L29 Graveler | | | $928 | |--------------------------+--------------------------| | Pokéfan Biagio | Pokéfan Paolino | | L29 Nidoking | L23 Pikachu | | L29 Slowking | L23 Pikachu | | L29 Seaking | L23 Pikachu | | $2320 | L23 Pikachu | | | L23 Pikachu | | | L23 Pikachu | | | $1840 | |--------------------------+--------------------------| | Avicoltore Ivan | Avicoltore Igor | | L34 Farfetch'd | L32 Pidgeotto | | $816 | L32 Fearow | | | $768 | |--------------------------+--------------------------| | Pescatore Tonino | Pescatore Beato | | L30 Gyarados | L25 Magikarp | | L30 Gyarados | L25 Magikarp | | L30 Gyarados | L31 Qwilfish | | $1200 | L31 Tentacruel | | | $1240 | |--------------------------+--------------------------| | Pescatore Peppe | Pescatore Barni | | L32 Remoraid | L28 Seaking | | L32 Remoraid | L31 Poliwhirl | | $1280 | L31 Seaking | | | $1240 | +--------------------------+--------------------------+ Sul Percorso 14 una ragazza vi darà il suo Aerodactyl in cambio di un Chansey. Il Chansey potete catturarlo proprio qui, anche se spunta fuori 1 volta su 100, in media... no, non proseguite! Catturatelo! Anzi, catturatene DUE! E' un prezzo troppo buono per un Aerodactyl, e Chansey può poi essere evoluto. Approfittatene. Sul Percorso 13, usate il Detector per trovare un CALCIO invisibile. Sul Percorso 12, usate Taglio e Surf per raggiungere gli oggetti, e dite di sì al pescatore nella casa per avere il SUPER AMO. Prima di raggiungere Lavandonia, girate ad ovest sul Percorso 11. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 11 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 15 | #081 Magnemite | O,A | O,A | O,A | 15 | #096 Drowzee | O,A | O,A | O,A | 14-16 | #097 Hypno | O,A | O,A | O,A | 16 | +-----+-----+-----+---------+ #143 Snorlax Oggetti: Bacca Revitalizzante Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Psiche Ermanno | Bullo Dario | | L30 Exeggcute | L33 Sandslash | | L30 Exeggcute | L33 Crobat | | L30 Exeggutor | $528 | | $960 | | |--------------------------+--------------------------| | Bullo Fulvio | Psiche Fedele | | L35 Growlithe | L34 Xatu | | $960 | $1088 | +--------------------------+--------------------------+ Eccolo là! No, il gioco non ve lo fa vedere, ma probabilmente Snorlax è visibile anche dal Percorso 12, tanto è grosso. Prendete il REVITALIZZANTE invisibile sulla roccia isolata, poi avvicinatevi al ciccione. Sintonizzate la Radio sul Pokéflauto e poggiatela a terra accanto a Snorlax per svegliarlo. Vi attaccherà; non fatelo fuori perché è l'unico del gioco. Il problema è che possiede degli Avanzi, il che vuol dire che ad ogni turno si cura. Insistete, e usate delle Peso Ball se potete visto che nessuno può pesare più di uno Snorlax. A battaglia finita, entrate nella grotta. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +----------------+ | Grotta Diglett | +----------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #050 Diglett | O,A | O,A | O,A | 13-19 | #051 Dugtrio | O,A | O,A | O,A | 19-29 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: Revitalizzante Max Catturate qualcosa, se volete, e uscite dall'altro ingresso, esami- nando una roccia isolata per trovare un REVITALIZZANTE MAX. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Percorso 2 | +------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #010 Caterpie | O | O | - | 3 | #011 Metapod | O | O | - | 5 | #012 Butterfree | O | - | - | 7 | #013 Weedle | A | A | - | 3 | #014 Kakuna | A | A | - | 5 | #015 Beedrill | A | - | - | 7 | #016 Pidgey | O,A | O,A | - | 3-7 | #017 Pidgeotto | O,A | O,A | - | 7 | #025 Pikachu | O,A | O,A | O,A | 4 | #163 Hoothoot | - | - | O,A | 3-5 | #164 Noctowl | - | - | O,A | 7 | #165 Ledyba | A | - | - | 3 | #166 Ledian | A | - | - | 7 | #167 Spinarak | - | - | O | 3 | #168 Ariados | - | - | O | 7 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: Baccantiveleno Pepita Pozione Max Carburante Elisir Supercolpo Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Pigliamosche Ed | Pigliamosche Nik | | L30 Beedrill | L34 Ariados | | L30 Beedrill | $544 | | L30 Beedrill | | | $480 | | |--------------------------+--------------------------+ | Pigliamosche Rob | | L32 Beedrill | | L32 Butterfree | | $512 | +--------------------------+ Pika-pika! Pika-chùùùùùùù!!! Kablaaaaaaast! Ecco quel che succede a irritare un Pikachu! Ma non solo lui, perché qui trovate un assortimento di insetti e uccelli da far paura. C'è praticamente tutto lo stock dei Pokémon più deboli di tutto il gioco. Gli oggetti e Pikachu, però, sono interessanti. Fate un salto a nord, a Plumbeopoli. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Plumbeopoli | +-------------+ Pokémon da scambiare: #078 Rapidash Oggetti: Ala d'Iride (O) o Aladargento (A) Bacca Menta Bacca Ghiaccio Medaglia Sasso Andate subito dal vecchio vicino al Percorso 3 e fatevi dare l'ALA che vi mancava, e che userete a Johto per prendere il secondo uccello leggendario. Fatto questo, potete dare un Gloom al ragazzo nel Centro Pokémon in cambio di un Rapidash. Poi andate in palestra. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------------------+ | Palestra di Plumbeopoli | | Tipo: Roccia | +-------------------------+ Allenatori: +--------------------------+ | Campeggista Aldo | | L37 Sandslash | | $740 | +--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- BROCK L41 Graveler L42 Omastar L41 Rhyhorn L44 Onix L42 Kabutops Vincita: $4200 Medaglia Sasso Che delusione! Anche Brock ha evoluto il suo Geodude. Bah, bando alle nostalgie e tirate fuori un Pokémon d'Acqua e uno di Lotta per porre rapida fine al combattimento. --------------------------------------------------------------------- Volete farvelo un saltino a Monteluna? Io fossi in voi lo farei. Quindi, andate a est, sul Percorso 3. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Percorso 3 | +------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 5-10 | #021 Spearow | O,A | O,A | - | 5-8 | #023 Ekans | A | A | A | 8 | #024 Arbok | A | A | A | 10 | #039 Jigglypuff | O,A | O,A | O,A | 6 | #041 Zubat | - | - | O,A | 5 | +-----+-----+-----+---------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Bullo Bruto | Bullo Fernando | | L35 Fearow | L33 Raticate | | $560 | L33 Arbok | | | $528 | |--------------------------+--------------------------| | Mangiafuoco Otto | Mangiafuoco Burt | | L29 Magmar | L32 Koffing | | L32 Weezing | L32 Slugma | | L29 Magmar | $1536 | | $1392 | | +--------------------------+--------------------------+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-----------+ | Monteluna | +-----------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #027 Sandshrew | O | O | O | 8 | #028 Sandslash | O | O | O | 10 | #035 Clefairy | O,A | O,A | O,A | 8 | #041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 6-8 | #046 Paras | O,A | O,A | O,A | 12 | #074 Geodude | O,A | O,A | O,A | 8-10 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: Pietralunare Appena entrati, incontrerete il vostro Rivale per l'ultima sfida. Dopo questo combattimento potrete scegliere di sfidarlo, nei giorni stabiliti, avvicinandovi alle scale che portano ai Superquattro all'Altopiano Blu. ------------------------------[RIVALE]------------------------------- L41 Sneasel L41 Magneton L42 Golbat L43 Gengar L43 Alakazam L45 Meganium o Typhlosion o Feraligatr $2700 Lotta. Fuoco. Psico, Psico. Buio, o botte da orbi. Fuoco o Acqua o Elettro. --------------------------------------------------------------------- Il negozio di souvenir è chiuso di notte. Il lunedì notte potrete assistere alla danza dei Clefairy; spaccate la roccia che lasciano per ottenere una PIETRALUNARE. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Percorso 4 | +------------+ Pokémon selvatici: vedi Percorso 3 Oggetti: PS-SU Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Picnic Girl Lina | Avicoltore Ronni | | L34 Flaaffy | L12 Pidgey | | $680 | L34 Pidgeotto | | | $816 | |--------------------------+--------------------------+ | Picnic Girl Sara | | L31 Furret | | L33 Rapidash | | $660 | +--------------------------+ Da qui, tornate a piedi o in volo a Plumbeopoli, e da lì andate a sud a Smeraldopoli. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------+ | Smeraldopoli | +--------------+ Oggetti: MT 42 (Mangiasogni) Medaglia Terra La palestra per ora è vuota, ma potete andare alla nuovissima Casa Allenamenti, dove, una volta al giorno, potete sfidare una copia dell'ultimo giocatore con cui avete combattuto via Game Link o con cui avete scambiato un Dono Segreto. Se non avete fatto nessuna di queste cose, affronterete Enea. +--------------------------+ | Enea | | L50 Meganium | | L50 Typhlosion | | L50 Feraligatr | | $5000 | +--------------------------+ Tornate dopo aver conquistato la settima medaglia; intanto, proseguite a sud, sul Percorso 1 e verso un posto molto, molto noto e molto, molto caro. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------+ | Percorso 1 | +------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #016 Pidgey | O,A | O,A | - | 2-4 | #019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 2-6 | #161 Sentret | O,A | O,A | - | 3 | #162 Furret | O,A | O,A | - | 6 | #163 Hoothoot | - | - | O,A | 2-4 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: Bacca Amara Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Scolaro Maurizio | Fantallen F Giada | | L31 Jynx | L38 Ivysaur | | L31 Electabuzz | L38 Starmie | | L31 Magmar | $1824 | | $992 | | +--------------------------+--------------------------+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Biancavilla | +-------------+ Sssssssììììììììììì! Ve lo ricordate questo posto? No? Allora vi siete persi qualcosa, senza dubbio. Qualcosa di troppo bello perché lo si possa descrivere a parole. Però, se siete arrivati qui senza passare di lì, complimenti, avete capito che razza di gioco è questo. A parte il laboratorio di Oak, dove tornerete tra non molto, e la casa di Gary, dove la sorella di Gary, tra le 3 e le 4 del pomeriggio, spazzolerà un vostro Pokémon per renderlo più felice, qui non c'è davvero altro. Surfate quindi a sud, verso lidi peggiori ma necessari. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +------------------------------+ | Percorso 21 & Isola Cannella | +------------------------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | +-----+-----+-----+---------+ #114 Tangela | O,A | O,A | O,A | 20-35 | #122 Mr. Mime | O,A | O,A | O,A | 28-30 | +-----+-----+-----+---------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Nuotatrice Alba | Pescatore Davide | | L28 Seel | L34 Tentacruel | | L28 Seel | $1360 | | L28 Seel | | | L28 Dewgong | | | $560 | | |--------------------------+--------------------------+ | Nuotatore Stefi | | L29 Quagsire | | L29 Octillery | | L32 Quagsire | | $256 | +--------------------------+ Nell'erba del Percorso 21 potrete trovare dei Mr. Mime e dei Tangela, mentre il mare è pieno di meduse, se sapete che significa. Sull'Isola Cannella, ora distrutta dal vulcano, troverete il Capopalestra di Smeraldopoli, che se ne tornerà in palestra. Voi proseguite lungo il Percorso 20. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------------------------------+ | Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco | +--------------------------------------+ Allenatori: +--------------------------+--------------------------+ | Nuotatore Carmi | Nuotatrice Asia | | L34 Marill | L32 Starmie | | $272 | L32 Starmie | | | $640 | |--------------------------+--------------------------| | Nuotatrice Rina | Nuotatore Aroldo | | L29 Marill | L32 Remoraid | | L29 Marill | L30 Seadra | | L32 Lapras | $240 | | $640 | | |--------------------------+--------------------------| | Nuotatrice Giudi | Nuotatore Mimmo | | L34 Seaking | L30 Shellder | | $680 | L34 Cloyster | | | $272 | |--------------------------+--------------------------+ | Nuotatore Giulio | | L26 Seadra | | L28 Goldeen | | L28 Tentacool | | L30 Tentacruel | | $224 | +--------------------------+ Alle ex Isole Spumarine troverete la palestra del sempreverde Blaine, che non aspetta altro che una bella sfida. ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- BLAINE L45 Magcargo L45 Magmar L50 Rapidash Vincita: $5000 Medaglia Vulcano Aaaaaaaaaacqua! Splash! Puff! E Blaine non c'è più! --------------------------------------------------------------------- Con sette medaglie in tasca, la vostra prossima meta è Smeraldopoli, per l'ultima palestra. Forza! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +--------------------------+ | Palestra di Smeraldopoli | | Tipo: Vario | +--------------------------+ ---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------- BLU (GARY OAK) L56 Pidgeot L56 Rhydon L54 Alakazam L58 Gyarados L58 Arcanine L58 Exeggutor Vincita: $5800 Medaglia Terra Sì, era proprio lui. Be', dopo tanti giochetti, ecco finalmente un degno avversario. Per Pidgeot usate naturalmente un Elettro, e lo stesso vale per Gyarados. Su Rhydon e Arcanine ci va l'Acqua e nient'altro, e per Exeggutor Fuoco o Ghiaccio. Alakazam, se non avete Buio (ma a questo punto dovreste averlo), cadrà sotto colpi fisici molto forti, ma non è da sottovalutare. In fondo, i Pokémon forti contro Psico non sono né numerosi né fortissimi. --------------------------------------------------------------------- Con la sconfitta di Gary avete completato il vostro medagliere, e se appuntate le spille come fa Ash probabilmente la vostra giacca è ora troppo pesante. Comunque, ora Oak vi chiamerà al suo laboratorio; andateci e vi consentirà l'accesso al percorso 28 e a Monte Argento. Tornate a Smeraldopoli e raggiungeteli attraverso il brevissimo Percorso 22, dove troverete dei Ponyta di livello 6 e dei Fearow di livello 7, se siete interessati, oltre ai soliti Rattata. Entrate nel corridoio e attraversatelo verso ovest, per uscire dall'altra porta. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +-------------+ | Percorso 28 | +-------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #077 Ponyta | O,A | O,A | O,A | 40 | #078 Rapidash | O,A | O,A | O,A | 42 | #084 Doduo | O,A | O,A | - | 41 | #085 Dodrio | O,A | O,A | - | 43 | #114 Tangela | O,A | O,A | O,A | 39 | #215 Sneasel | - | - | O,A | 40 | #217 Ursaring | O | O | O | 40 | #232 Donphan | A | A | A | 40 | +-----+-----+-----+---------+ Oggetti: MT 47 (Alacciaio) Caramella Rara Un Centro Pokémon e nessun allenatore! In più, tanti Pokémon potenti per fare allenamento. Portate i vostri ALMENO al livello 60, o non potrete mai farcela nella sfida finale. 65 è l'ideale, e se volete fare di più, è tutto a vostro vantaggio. Procuratevi molti oggetti curativi. Quando sarete pronti, tirate un bel respiro ed entrate a Monte Argento. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ +---------------+ | Monte Argento | +---------------+ Pokémon selvatici: +-----+-----+-----+---------+ | MAT | GIO | NOT | LIVELLO | |-----+-----+-----+---------| #042 Golbat | O,A | O,A | O,A | 45-51 | #055 Golduck | O,A | O,A | O,A | 48 | #074 Graveler | O,A | O,A | O,A | 43 | #095 Onix | O,A | O,A | O,A | 42-48 | #195 Quagsire | O,A | O,A | O,A | 45 | #200 Misdreavus | - | - | O,A | 45 | #217 Ursaring | O,A | O,A | O,A | 44-50 | #232 Donphan | O,A | O,A | O,A | 44-50 | #246 Larvitar | O,A | O,A | O,A | 15-20 | +-----+-----+-----+---------+ Surf: #060 Poliwag #061 Poliwhirl #118 Goldeen #119 Seaking Oggetti: Elisir Max Fune di Fuga Precisione X Ricarica Totale Revitalizzante Max Larvitar e Misdreavus. Gli ultimi Pokémon accessibili nel gioco, e uno dei due solo di notte. Giungono un po' tardi per essere utili; peccato, perché un Tyranitar sarebbe stato utilissimo qui. Fatevi un bel giro con Surf e Cascata e fate incetta di strumenti, non si sa mai. Poi tornate a terra e seguite il sentiero fino al punto più alto. Un allenatore vi attende. E' solo. Sta aspettando qualcuno abbastanza in gamba da sfidarlo. Si conosce, tutti lo conoscono, e tutti sanno quanto sia forte. Ma voi siete venuti fin qui, fin qui avete lottato e sperato, per questa sfida vi siete preparati per giorni, settimane, e forse anche mesi, chissà. Non vi arrenderete: è giunto il momento di dimostrare chi è il più forte. Salite sul ring e lottate. **************************[SCONTRO FINALE]*************************** * * * ROSSO (ASH KETCHUM) * * * * L81 Pikachu * * L77 Blastoise * * L73 Espeon * * L75 Snorlax * * L77 Charizard * * L77 Venusaur * * * * $7700 * * * * * * Ve l'aspettavate? Ebbene sì, è proprio il vecchio Ash, quello che * * probabilmente avete impersonato anche voi. Come potete vedere, è * * molto potente e non avrà nessuna pietà. Dovete avere un team ben * * allenato e parecchi oggetti curativi se volete resistere a questo * * scontro epico. * * Ash apre con il suo inseparabile amico Pikachu. Pika è molto bas- * * so in Difesa, e può essere battuto da un Pokémon molto forte in * * Attacco, quindi un Lotta può andare bene. Purtroppo Pikachu è di * * livello altissimo, quindi non potete, a meno di essere terribil- * * mente forti, batterlo senza danni. * * Blastoise non dovrebbe essere un problema per un Elettro, ma come * * al solito il livello alto lo terrà in piedi probabilmente per più * * di un colpo. * * Espeon è uno dei terribili campioni di Ash; a meno di avere un * * Buio molto forte, verrete massacrati senza nessuna pietà e avrete * * spesso bisogno di più di un Pokémon per batterlo. Un osso duro. * * Charizard e Venusaur sono facile preda del Ghiaccio, ma Elettro è * * anche molto buono su Charizard, come Acqua, e Psico o Fuoco pos- * * sono abbattere Venusaur. * * Snorlax è il vero campione di Ash, potentissimo e seminvincibile. * * Se non avete un Lotta, passerete momenti assolutamente terribili, * * e dispererete di potercela fare. Snorlax è in grado da solo di * * decimare tutto il vostro team, e se esce per secondo siete quasi * * spacciati. Se non avete Lotta, dateci dentro con tutti gli attac- * * chi più forti che avete e sperate di farcela. Non c'è altro modo. * * * ********************************************************************* Se battete Ash, appariranno i titoli di coda. A questo punto potete dedicarvi al completamento del Pokédex e all'allenamento dei Pokémon per Pokémon Stadium 2. Se volete combattere ancora Ash, fate passare un po' di tempo e tornate, e lo troverete lì ad aspettarvi. Buona fortuna, e grazie per averci seguito fin qui! --------------------------------FINE--------------------------------- ===================================================================== POKÉDEX ===================================================================== #000 MISSINGNO. --------------------------------------------------------------------- #001 BULBASAUR Specie: Seme Tipo: Erba/Veleno Altezza: 0.7 m Peso: 6.9 kg O: Il seme che ha sul dorso è ricco di sostanze nutrienti. Il seme cresce costantemente con il suo corpo. A: Dalla nascita ha un seme sul dorso. Quando cresce, anche il seme diventa più grande. --------------------------------------------------------------------- #002 IVYSAUR Specie: Seme Tipo: Erba/Veleno Altezza: 1.0 m Peso: 13.0 kg O: L'esposizione alla luce solare lo rafforza e fa crescere il bocciolo che ha sul dorso. A: Se il bocciolo che ha sulla schiena emana un dolce profumo, presto sboccerà il grande fiore. --------------------------------------------------------------------- #003 VENUSAUR Specie: Seme Tipo: Erba/Veleno Altezza: 2.0 m Peso: 100.0 kg O: Si riempie di energia grazie ai grandi petali del fiore, che spa- lanca catturando i raggi solari. A: Può convertire la luce solare in energia. Per questo è più forte in estate. --------------------------------------------------------------------- #004 CHARMANDER Specie: Lucertola Tipo: Fuoco Altezza: 0.6 m Peso: 8.5 kg O: La fiamma che ha sulla coda dimostra tutta la sua forza. Se è fiacco, la fiamma è fioca. A: La fiamma che Charmander ha sulla coda indica la sua forza vitale. Se è in forma, la fiamma è più vivace. --------------------------------------------------------------------- #005 CHARMELEON Specie: Fiamma Tipo: Fuoco Altezza: 1.1 m Peso: 19.0 kg O: E' turbolento di natura, sempre alla ricerca di avversari. Si placa solo dopo aver vinto. A: Ha un'indole spietata. Durante la lotta frusta con la forte coda e taglia con artigli affilati. --------------------------------------------------------------------- #006 CHARIZARD Specie: Fiamma Tipo: Fuoco/Volante Altezza: 1.7 m Peso: 90.5 kg O: Se s'infuria, la fiamma che ha sulla punta della coda si colora di un blu biancastro. A: Sputando fiamme caldissime può sciogliere quasi ogni cosa. Le sue fiamme causano dolori terribili. --------------------------------------------------------------------- #007 SQUIRTLE Specie: Tartaghina Tipo: Acqua Altezza: 0.5 m Peso: 9.0 kg O: Quando nasce, il suo guscio è tenero. Ma presto diviene elastico: se un dito lo tocca, rimbalza. A: Ha un guscio elastico, che si indurisce subito dopo la nascita. I colpi gli rimbalzano contro. --------------------------------------------------------------------- #008 WARTORTLE Specie: Tartaruga Tipo: Acqua Altezza: 1.0 m Peso: 22.5 kg O: E' considerato un simbolo di longevità. Se ci sono alghe sul suo guscio, allora è molto anziano. A: Controlla abilmente le orecchie e la coda coperte di pelo, mante- nendo l'equilibrio mentre nuota. --------------------------------------------------------------------- #009 BLASTOISE Specie: Crostaceo Tipo: Acqua Altezza: 1.6 m Peso: 85.5 kg O: Aumenta il suo peso per poter resistere al contraccolpo dei getti d'acqua che spara. A: I cannoni sul suo guscio sparano getti d'acqua capaci di bucare l'acciaio. --------------------------------------------------------------------- #010 CATERPIE Specie: Baco Tipo: Coleottero Altezza: 0.3 m Peso: 2.9 kg O: Per proteggersi emette un puzzo terribile dall'antenna sul capo, tenendo lontani i nemici. A: Le sue zampe hanno ventose che possono aderire ad ogni superficie. Sale sugli alberi cercando cibo. --------------------------------------------------------------------- #011 METAPOD Specie: Bozzolo Tipo: Coleottero Altezza: 0.7 m Peso: 9.9 kg O: Morbido e debole dentro al suo guscio, si prepara ad evolversi. Nel guscio non fa alcun movimento. A: Prepara lìevoluzione indurendo il guscio il più possibile, per proteggere il morbido corpo. --------------------------------------------------------------------- #012 BUTTERFREE Specie: Farfalla Tipo: Coleottero/Volante Altezza: 1.1 m Peso: 32.0 kg O: Raccoglie miele tutti i giorni, e se lo spalma sui peli delle zampe per trasportarlo al nido. A: Grazie alla polvere idrorepellente sulle ali, può raccogliere miele anche sotto la forte pioggia. --------------------------------------------------------------------- #013 WEEDLE Specie: Millepiedi Tipo: Coleottero/Veleno Altezza: 0.3 m Peso: 3.2 kg O: Ha un pungiglione molto velenoso. La vivace colorazione del suo corpo è un avvertimento per i nemici. A: Attacca con l'aculeo lungo 5 cm che ha sul capo. E' facile trovarlo sotto le foglie di cui si nutre. --------------------------------------------------------------------- #014 KAKUNA Specie: Bozzolo Tipo: Coleottero/Veleno Altezza: 0.6 m Peso: 10.0 kg O: Pur essendo un bozzolo, può muoversi un po'. Può estendere il pungiglione quando è attaccato. A: E' destinato ad evolversi in un adulto. Mentre il corpo diventa più morbido, il guscio s'indurisce. --------------------------------------------------------------------- #015 BEEDRILL Specie: Velenape Tipo: Coleottero/Veleno Altezza: 1.0 m Peso: 29.5 kg O: Può abbattere ogni avversario con i velenosissimi aculei. Talvolta attacca in sciami. A: Ha tre aculei velenosi. Quello sulla coda secerne il veleno più potente. --------------------------------------------------------------------- #016 PIDGEY Specie: Uccellino Tipo: Normale/Volante Altezza: 0.3 m Peso: 1.8 kg O: Di solito si nasconde nell'erba alta. Poiché odia lottare, tira la sabbia con le zampe come difesa. A: Comune tra l'erba e nelle foreste, è molto docile e tiene alla larga i nemici sollevando sabbia. --------------------------------------------------------------------- #017 PIDGEOTTO Specie: Uccello Tipo: Normale/Volante Altezza: 1.1 m Peso: 30.0 kg O: Ha una vista eccellente. Per quanto alto stia volando, scorge sempre i movimenti della preda. A: Immobilizza la preda con artigli ben sviluppati, per poi traspor- tarla al suo nido, a più di 100 km. --------------------------------------------------------------------- #018 PIDGEOT Specie: Uccello Tipo: Normale/Volante Altezza: 1.5 m Peso: 39.5 kg O: I forti muscoli pettorali gli permettono di provocare una tempesta di vento battendo le ali. A: Spiega le belle ali per terrorizzare i nemici. Può raggiungere la velocità di Mach 2. --------------------------------------------------------------------- #019 RATTATA Specie: Ratto Tipo: Normale Altezza: 0.3 m Peso: 3.5 kg O: Mangia qualsiasi cosa. Si sistema ovunque ci sia del cibo, molti- plicandosi ininterrottamente. A: Vive ovunque si trovi del cibo, cercando per tutto il giorno qualsiasi cosa di cui cibarsi. --------------------------------------------------------------------- #020 RATICATE Specie: Ratto Tipo: Normale Altezza: 0.7 m Peso: 18.5 kg O: Rosicchia ovunque con i denti robusti. Può anche abbattere edifici di cemento rosicchiandoli. A: Con i baffi si tiene in equilibrio. La continua crescita dei denti lo forza a rosicchiare sempre. --------------------------------------------------------------------- #021 SPEAROW Specie: Uccellino Tipo: Normale/Volante Altezza: 0.3 m Peso: 2.0 kg O: Battendo le corte ali scova insetti nell'erba alta. Poi li rac- coglie con il suo tozzo becco. A: Molto geloso del suo territorio, svolazza in giro con grande rapi- dità battendo le ali continuamente. --------------------------------------------------------------------- #022 FEAROW Specie: Becco Tipo: Normale/Volante Altezza: 1.2 m Peso: 38.0 kg O: Si libra improvvisamente alto nel cielo, poi si lancia in picchia- ta e colpisce spietatamente la preda. A: Usa con astuzia il suo becco lungo e sottile per catturare e man- giare piccoli insetti nel terreno. --------------------------------------------------------------------- #023 EKANS Specie: Serpente Tipo: Veleno Altezza: 2.0 m Peso: 6.9 kg O: Può facilmente spostare la mandibola per ingoiare grosse prede. Per il peso, si muove con difficoltà. A: Si nasconde sempre nell'erba. Appena nato non ha veleno, quindi la sua puntura è dolorosa ma non velenosa. --------------------------------------------------------------------- #024 ARBOK Specie: Cobra Tipo: Veleno Altezza: 3.5 m Peso: 65.0 kg O: Terrorizza la preda con il viso disegnato sulla pancia, poi blocca e avvelena la vittima atterrita. A: Molto vendicativo, se individua una preda non si dà pace finché non la raggiunge, non importa quando. --------------------------------------------------------------------- #025 PIKACHU Specie: Topo Tipo: Elettro Altezza: 0.4 m Peso: 6.0 kg O: Questo Pokémon cuoce le Bacche dure con elettricità, per renderle tenere prima di mangiarle. A: Solleva la coda per analizzare l'ambiente. La coda talvolta è colpita da un lampo in questa posizione. --------------------------------------------------------------------- #026 RAICHU Specie: Topo Tipo: Elettro Altezza: 0.8 m Peso: 30.0 kg O: Se l'elettricità aumenta, i muscoli sono sollecitati e diventa più aggressivo del solito. A: Se le tasche elettriche sulle sue guance si caricano completamen- te, gli si rizzano le orecchie. --------------------------------------------------------------------- #027 SANDSHREW Specie: Topo Tipo: Terra Altezza: 0.6 m Peso: 12.0 kg O: Se cade da una grande altezza, questo Pokèmon può salvarsi appal- lottolandosi e rimbalzando. A: Odiando l'acqua, vive in profonde tane in zone aride. E' capace di appallottolarsi in un istante. --------------------------------------------------------------------- #028 SANDSLASH Specie: Topo Tipo: Terra Altezza: 1.0 m Peso: 29.5 kg O: Per nascondersi può girare su se stesso velocemente e provocare una tempesta di polvere accecante. A: Se scava ad incredibile velocità, può consumarsi le punte e gli artigli. Gli ricrescono in un giorno. --------------------------------------------------------------------- #029 NIDORAN F Specie: Velenago Tipo: Veleno Altezza: 0.4 m Peso: 7.0 kg O: Il veleno del suo piccolo corno è potentissimo. Anche una lieve ferita può essee fatale. A: Sebbene non troppo agguerrito, se si sente minacciato tormenta i nemici con i suoi aculei velenosi. --------------------------------------------------------------------- #030 NIDORINA Specie: Velenago Tipo: Veleno Altezza: 0.8 m Peso: 20.0 kg O: Per nutrire i piccoli, prima intenerisce il cibo masticandolo, poi lo sputa per i cuccioli. A: Mite e compassionevole. Poiché il suo corno ricresce lentamente, preferisce non lottare. --------------------------------------------------------------------- #031 NIDOQUEEN Specie: Trapano Tipo: Veleno/Terra Altezza: 1.3 m Peso: 60.0 kg O: Il suo corpo è coperto di squame appuntite. Non indietreggia davanti ad alcun attacco. A: Con il suo corpo robusto e squamoso sbarra l'accesso alla tana e protegge i piccoli dai predatori. --------------------------------------------------------------------- #032 NIDORAN M Specie: Velenago Tipo: Veleno Altezza: 0.5 m Peso: 9.0 kg O: E' piccolo, ma il corno è colmo di veleno. Carica, poi infilza con il corno iniettando il veleno. A: Rizza le orecchie per analizzare l'ambiente. Appena avverte il pericolo attacca per primo. --------------------------------------------------------------------- #033 NIDORINO Specie: Velenago Tipo: Veleno Altezza: 0.9 m Peso: 19.5 kg O: Rizza le grandi orecchie per esaminare la zona. Se avverte qual- cosa, attacca immediatamente. A: Irascibile, quando si innervosisce infilza i nemici con il corno e inietta un potente veleno. --------------------------------------------------------------------- #034 NIDOKING Specie: Trapano Tipo: Veleno/Terra Altezza: 1.4 m Peso: 62.0 kg O: In battaglia fa girare la coda. Se il nemico tentenna, lo carica con il suo fisico possente. A: Ha una coda spessa e potente. Se avvolge un nemico, può facilmente spezzargli la spina dorsale. --------------------------------------------------------------------- #035 CLEFAIRY Specie: Fata Tipo: Normale Altezza: 0.6 m Peso: 7.5 kg O: Sembra che la luce lunare che raccoglie nelle ali sul dorso gli permetta di volare a mezz'aria. A: Il suo verso e il comportamento lo rendono molto popolare, anche se questo dolce Pokémon è raro. --------------------------------------------------------------------- #036 CLEFABLE Specie: Fata Tipo: Normale Altezza: 1.3 m Peso: 40.0 kg O: Con il suo fine udito può captare suoni molto distanti. Di solito si nasconde in luoghi tranquilli. A: Grazie all'udito finissimo può avvertire suoni lontani. Per questo preferisce luoghi silenziosi. --------------------------------------------------------------------- #037 VULPIX Specie: Volpe Tipo: Fuoco Altezza: 0.6 m Peso: 9.9 kg O: Crescendo, la sua coda bianca si colora e si divide in sei. E' molto tenero e affettuoso. A: Se è attaccato da un nemico più forte, si finge ferito per ingan- narlo e fuggire. --------------------------------------------------------------------- #038 NINETALES Specie: Volpe Tipo: Fuoco Altezza: 1.1 m Peso: 19.9 kg O: Narra la leggenda che ognuna delle sue nove code abbia uno speci- fico potere magico. A: Le nove belle code sono cariche di una favolosa energia, capace di tenerlo in vita per mille anni. --------------------------------------------------------------------- #039 JIGGLYPUFF Specie: Pallone Tipo: Normale Altezza: 0.5 m Peso: 5.5 kg O: Se si gonfia e usa il suo Canto diventa più resistente e causa una forte sonnolenza in chi lo ascolta. A: Se lo si fissa nei dolci occhi tondi intona una melodia rilassan- te, che spinge i nemici ad addormentarsi. --------------------------------------------------------------------- #040 WIGGLYTUFF Specie: Pallone Tipo: Normale Altezza: 1.0 m Peso: 12.0 kg O: Hanno un pelo così morbido che se due di loro si abbracciano non vogliono più separarsi. A: Ha un pelo molto fine. Attenzione a non farlo adirare, perché può gonfiarsi e colpire con un Body Slam. --------------------------------------------------------------------- #041 ZUBAT Specie: Pipistrello Tipo: Veleno/Volante Altezza: 0.8 m Peso: 7.5 kg O: Mentre vola emette continuamente ultrasuoni dalla bocca per ana- lizzare l'ambiente circostante. A: Capace di volare tranquillamente al buio, emette versi ad ultra- suoni per schivare gli ostacoli. --------------------------------------------------------------------- #042 GOLBAT Specie: Pipistrello Tipo: Veleno/Volante Altezza: 1.6 m Peso: 55.0 kg O: Per quanto dura sia la pelle della vittima, la fora con le zanne affilate macchiandosi di sangue. A: Può bere più di 300 cc di sangue alla volta. Se ne beve troppo, si appesantisce e vola goffamente. --------------------------------------------------------------------- #043 ODDISH Specie: Malerba Tipo: Erba/Veleno Altezza: 0.5 m Peso: 5.4 kg O: Gira di notte, svegliandosi con la luce lunare. Di giorno se ne sta tranquillamente sottoterra. A: Inizia a muoversi quando è esposto alla luce lunare. Di notte percorre grandi distanze spargendo i semi. --------------------------------------------------------------------- #044 GLOOM Specie: Malerba Tipo: Erba/Veleno Altezza: 0.8 m Peso: 8.6 kg O: Ciò che sembra bava è in realtà dolce miele. E' molto viscoso: si attacca appena lo si sfiora. A: Secerne un miele viscoso, simile a bava. E' dolce, ma ha un odore insopportabile se ci si avvicina. --------------------------------------------------------------------- #045 VILEPLUME Specie: Fiore Tipo: Erba/Veleno Altezza: 1.2 m Peso: 18.6 kg O: Ha i petali più grandi del mondo. Ad ogni suo passo, i petali liberano fitte nubi di polline tossico. A: Il bocciolo fiorisce con un'esplosione. Poi inizia a spargere polline irritante e velenoso. --------------------------------------------------------------------- #046 PARAS Specie: Fungo Tipo: Coleottero/Erba Altezza: 0.3 m Peso: 5.4 kg O: Quando nasce è coperto di spore di fungo. Quando cresce gli spuntano funghi sulla schiena. A: Mentre il corpo cresce, sul dorso gli spuntano funghi orientali chiamati tochukaso. --------------------------------------------------------------------- #047 PARASECT Specie: Fungo Tipo: Coleottero/Erba Altezza: 1.0 m Peso: 29.5 kg O: Di solito sta in luoghi oscuri e umidi, non per se stesso, ma per i grossi funghi che ha sulla schiena. A: Più cresce il fungo che ha sul dorso, più forti diventano le spore che sparge. --------------------------------------------------------------------- #048 VENONAT Specie: Insetto Tipo: Coleottero/Veleno Altezza: 1.0 m Peso: 30.0 kg O: I suoi occhi fanno anche da radar, per catturare e mangiare picco- li insetti che vivono nell'oscurità. A: Da tutto il suo corpo cola veleno. Di notte cattura e mangia piccoli insetti attratti dalla luce. --------------------------------------------------------------------- #049 VENOMOTH Specie: Velentarma Tipo: Coleottero/Veleno Altezza: 1.5 m Peso: 12.5 kg O: Quando attacca batte con forza le sua larghe ali spargendo ovunque la sua polvere velenosa. A: La polvere sulle sue ali è velenosa se è di colore scuro. Se è chiara provoca paralisi. --------------------------------------------------------------------- #050 DIGLETT Specie: Talpa Tipo: Terra Altezza: 0.2 m Peso: 0.8 kg O: La sua pelle è sottilissima. Se si espone alla luce, il sangue si riscalda, indebolendolo. A: Se un Diglett scava una Fossa lascia il terreno perfettamente lavorato e pronto per la semina. --------------------------------------------------------------------- #051 DUGTRIO Specie: Talpa Tipo: Terra Altezza: 0.7 m Peso: 33.3 kg O: Le sue tre teste indipendenti smuovono il terreno per poter sca- vare con maggiore facilità. A: Estremamente forte, può scavare una Fossa anche nella terra più dura fino a 100 km di profondità. --------------------------------------------------------------------- #052 MEOWTH Specie: Graffimiao Tipo: Normale Altezza: 0.4 m Peso: 4.2 kg O: E' affascinato da oggetti rotondi. Non può fare a meno di giocarci fino a stancarsi e addormentarsi. A: Ama tutto ciò che splende, soprattutto le monete che raccoglie e accumula segretamente. --------------------------------------------------------------------- #053 PERSIAN Specie: Nobilgatto Tipo: Normale Altezza: 1.0 m Peso: 2.0 kg O: Molti lo amano per il suo aspetto elegante. Tuttavia può scate- narsi e graffiare alla minima provocazione. A: I muscoli flessibili lo fanno camminare senza fare alcun rumore. Attacca in un lampo. --------------------------------------------------------------------- #054 PSYDUCK Specie: Papero Tipo: Acqua Altezza: 0.8 m Peso: 19.6 kg O: Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso. A: Se il suo mal di testa cronico si acuisce può acquistare strani poteri, per poi dimenticarsene. --------------------------------------------------------------------- #055 GOLDUCK Specie: Papero Tipo: Acqua Altezza: 1.7 m Peso: 76.6 kg O: Quando nuota a tutta velocità con i suoi lunghi arti palmati, la fronte gli diventa incandescente. A: Appare presso i corsi d'acqua col buio. Acquista poteri cinetici se la sua fronte è incandescente. --------------------------------------------------------------------- #056 MANKEY Specie: Suinpanzé Tipo: Lotta Altezza: 0.5 m Peso: 28.0 kg O: Ha un pessimo carattere. Può attaccare in gruppo qualsiasi obiet- tivo senza alcuna ragione. A: E' pericoloso avvicinarlo se è tanto arrabbiato da non poter più distinguere gli amici dai nemici. --------------------------------------------------------------------- #057 PRIMEAPE Specie: Suinpanzé Tipo: Lotta Altezza: 1.0 m Peso: 32.0 kg O: Se lo si avvicina mentre dorme può scagliarsi con rabbia all'inse- guimento, mezzo addormentato. A: Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri il suo sguardo. --------------------------------------------------------------------- #058 GROWLITHE Specie: Cagnolino Tipo: Fuoco Altezza: 0.7 m Peso: 19.0 kg O: Coraggioso e fedele, si oppone senza timore anche a nemici più grandi e forti di lui. A: Decisamente leale, ringhia furiosamente a chiunque per proteggere il suo allenatore da un attacco. --------------------------------------------------------------------- #059 ARCANINE Specie: Leggenda Tipo: Fuoco Altezza: 1.9 m Peso: 155.0 kg O: Questo Pokèmon leggendario cinese è considerato magnifico. La sua grandiosa criniera incanta molti. A: Abbaia magnificamente, anzi maestosamente. Chiunque lo senta non può che prostrarsi. --------------------------------------------------------------------- #060 POLIWAG Specie: Girino Tipo: Acqua Altezza: 0.6 m Peso: 12.4 kg O: Non potendo camminare sulle sue gambe appena spuntate, non fa che nuotare avanti e indietro. A: La direzione della spirale sulla pancia varia da zona a zona. Si dice che dipenda dall'equatore. --------------------------------------------------------------------- #061 POLIWHIRL Specie: Girino Tipo: Acqua Altezza: 1.0 m Peso: 20.0 kg O: La spirale disegnata sulla pancia gira piano. Fissandola, si cade lentamente addormentati. A: Ha la pelle umida su gran parte del corpo. Quella della spirale che ha sulla pancia è liscia. --------------------------------------------------------------------- #062 POLIWRATH Specie: Girino Tipo: Acqua/Lotta Altezza: 1.3 m Peso: 54.0 kg O: Questo forte ed esperto nuotatore potrebbe attraversare l'oceano nuotando solo con gli arti inferiori. A: Sebbene nuoti con potenza e abilità utilizzando tutti i suoi muscoli, preferisce vivere sulla terraferma. --------------------------------------------------------------------- #063 ABRA Specie: Psico Tipo: Psico Altezza: 0.9 m Peso: 19.5 kg O: Avverte gli attacchi imminenti e si Teletrasporta in salvo prima che l'attacco lo possa colpire A: Se inizia ad usare Teletrasporto a caso, si ha l'illusione che abbia creato copie di se stesso. --------------------------------------------------------------------- #064 KADABRA Specie: Psico Tipo: Psico Altezza: 1.3 m Peso: 56.5 kg O: Possiede un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumen- ta quando si trova in pericolo. A: Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano mal- funzionamenti nei macchinari. --------------------------------------------------------------------- #065 ALAKAZAM Specie: Psico Tipo: Psico Altezza: 1.5 m Peso: 48.0 kg O: Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Così può sfruttare al meglio le sue capacità. A: Le cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda qualsiasi cosa. --------------------------------------------------------------------- #066 MACHOP Specie: Megaforza Tipo: Lotta Altezza: 0.8 m Peso: 19.5 kg O: Sempre traboccante di energia, passa il tempo a sollevare massi. Così diventa ancora più forte. A: Gli piace sviluppare i muscoli. Non è soddisfatto neppure dopo essersi allenato tutto il giorno. --------------------------------------------------------------------- #067 MACHOKE Specie: Megaforza Tipo: Lotta Altezza: 1.5 m Peso: 70.5 kg O: Utilizza sempre il massimo della sua energia, ma questo Pokémon potente e resistente non si stanca mai. A: I muscoli del suo corpo traboccano di forza. Anche da fermo trasmette un incredibile senso di potenza. --------------------------------------------------------------------- #068 MACHAMP Specie: Megaforza Tipo: Lotta Altezza: 1.6 m Peso: 130.0 kg O: Agita velocemente le quattro braccia scuotendo gli avversari con pugni e colpi da ogni direzione. A: Con le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico, per poi lanciarlo lontano. --------------------------------------------------------------------- #069 BELLSPROUT Specie: Fiore Tipo: Erba/Veleno Altezza: 0.7 m Peso: 4.0 kg O: Sebbene abbia un corpo magrissimo, sa essere molto rapido quando si scaglia sulla preda. A: Penetra il terreno con le zampe per rifornirsi d'acqua. Durante quest'azione non può difendersi. --------------------------------------------------------------------- #070 WEEPINBELL Specie: Moschivoro Tipo: Erba/Veleno Altezza: 1.0 m Peso: 6.4 kg O: Sebbene sia pieno di Acido, riesce a non sciogliersi perché emette un liquido neutralizzante. A: Se la preda è più grande della sua bocca, la fa a pezzi con foglie affilate prima di mangiarla. --------------------------------------------------------------------- #071 VICTREEBEL Specie: Moschivoro Tipo: Erba/Veleno Altezza: 1.7 m Peso: 15.5 kg O: L'Acido si fa più dolce dopo avervi dissolto molte prede. Così attrae nuove prede ancora più facilmente. A: Questo spaventoso Pokémon simile ad una pianta attrae la preda con miele profumato e se la scioglie in bocca. --------------------------------------------------------------------- #072 TENTACOOL Specie: Medusa Tipo: Acqua/Veleno Altezza: 0.9 m Peso: 45.5 kg O: Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di Tentacool sul bagnasciuga. A: Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua, si fa notare solo quando punge. --------------------------------------------------------------------- #073 TENTACRUEL Specie: Medusa Tipo: Acqua/Veleno Altezza: 1.6 m Peso: 55.0 kg O: Ha 80 tentacoli che assorbono l'acqua e si distendono per soffoca- re la preda (Limitazione). A: Nella lotta estende gli 80 tentacoli per intrappolare il nemico in una reta velenosa. --------------------------------------------------------------------- #074 GEODUDE Specie: Roccia Tipo: Roccia/Terra Altezza: 0.4 m Peso: 20.0 kg O: Possono passare inosservati, ma se si guarda con attenzione si possono notare parecchi Geodude. A: Scala di continuo ripide montagne con le braccia. Se è arrabbiato inizia ad agitare i pugni. --------------------------------------------------------------------- #075 GRAVELER Specie: Roccia Tipo: Roccia/Terra Altezza: 1.0 m Peso: 105.0 kg O: Di natura libera e incurante, non si preoccupa se perde dei pezzi mentre si rotola giù dai monti. A: Lento a camminare, si sposta rotolando. Non fa attenzione agli oggetti che trova sulla sua strada. --------------------------------------------------------------------- #076 GOLEM Specie: Megatone Tipo: Roccia/Terra Altezza: 1.4 m Peso: 300.0 kg O: Cambia pelle una volta all'anno. Il vecchio guscio subito si indu- risce e si sgretola. A: Ha la capacità di esplodere. Se usa la sua forza esplosiva può saltare da un monte all'altro. --------------------------------------------------------------------- #077 PONYTA Specie: Cavalfuoco Tipo: Fuoco Altezza: 1.0 m Peso: 30.0 kg O: Appena nato non è un buon corridore. Impara a correre sempre più veloce rincorrendo i suoi genitori. A: I suoi arti posteriori hanno zoccoli più duri del diamante. Se sente qualcuno dietro di sé, scalcia. --------------------------------------------------------------------- #078 RAPIDASH Specie: Cavalfuoco Tipo: Fuoco Altezza: 1.7 m Peso: 95.0 kg O: Quando è lanciato al galoppo corre così velocemente che le sue zampe quasi non toccano terra. A: Ha un'incredibile accelerazione: raggiunge la sua massima velocità (240 km/h) in soli dieci passi. --------------------------------------------------------------------- #079 SLOWPOKE Specie: Ronfone Tipo: Acqua/Psico Altezza: 1.2 m Peso: 36.0 kg O: Ozia con aria assente vicino all'acqua. Se gli si morsicasse la coda non se ne accorgerebbe neppure. A: Una dolce linfa gli cola dalla punta della coda. Non è nutriente, ma ha un buon sapore. --------------------------------------------------------------------- #080 SLOWBRO Specie: Paguro Tipo: Acqua/Psico Altezza: 1.6 m Peso: 78.5 kg O: Se combattendo perde lo Shellder che gli morde la coda, si tra- sforma in un comune Slowpoke. A: Di natura piuttosto ottusa, ha perso la sensibilità al dolore a causa del veleno di uno Shellder. --------------------------------------------------------------------- #081 MAGNEMITE Specie: Calamita Tipo: Elettro/Acciaio Altezza: 0.3 m Peso: 6.0 kg O: E' attratto dalle onde elettromagnetiche. E' facile che si avvici- ni ad un allenatore che usa il Pokégear. A: Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigra- vitazionale che lo tiene a mezz'aria. --------------------------------------------------------------------- #082 MAGNETON Specie: Calamita Tipo: Elettro/Acciaio Altezza: 1.0 m Peso: 60.0 kg O: Tre Magnemite sono uniti da un forte campo magnetico. Avvicinando- si troppo le orecchie possono fischiare. A: I Magnemite sono uniti da un campo magnetico così forte da seccare ogni liquido nelle vicinanze. --------------------------------------------------------------------- #083 FARFETCH'D Specie: Selvanatra Tipo: Normale/Volante Altezza: 0.8 m Peso: 15.0 kg O: Se qualcuno disturba la crescita dei gambi per lui così preziosi, lo blocca usando il suo come un'arma. A: Se mangia il gambo che porta con sé per le emergenze, corre alla ricerca di un altro gambo. --------------------------------------------------------------------- #084 DODUO Specie: Biuccello Tipo: Normale/Volante Altezza: 1.4 m Peso: 39.2 kg O: Alzando e abbassando le 2 teste alternativamente, si rende più stabile durante la corsa. A: Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano fino a 10 cm di profondità. --------------------------------------------------------------------- #085 DODRIO Specie: Triuccello Tipo: Normale/Volante Altezza: 1.8 m Peso: 85.2 kg O: Raccoglie dati e li elabora con le sua tre teste, ma se si con- centra troppo s'immobilizza. A: Se una delle teste trova del cibo, anche le altre sono soddisfatte e smettono di bisticciare. --------------------------------------------------------------------- #086 SEEL Specie: Otaria Tipo: Acqua Altezza: 1.1 m Peso: 90.0 kg O: Sebbene poco abile sulla terraferma, è un elegante nuotatore. Apprezza particolarmente i mari gelidi. A: Di giorno lo si può trovare addormentato sul fondo del mare in acque basse. Se nuota chiude le narici. --------------------------------------------------------------------- #087 DEWGONG Specie: Otaria Tipo: Acqua/Ghiaccio Altezza: 1.7 m Peso: 120.0 kg O: Il suo corpo affusolato ha poco attrito nell'acqua. Le basse temperature lo rendono vivace. A: Ama le acque gelide, in cui galleggia il ghiaccio. Muovendo la coda, può cambiare rapidamente direzione. --------------------------------------------------------------------- #088 GRIMER Specie: Melma Tipo: Veleno Altezza: 0.9 m Peso: 30.0 kg O: Muovendosi perde pezzetti del proprio corpo, da cui nascono nuovi Grimer. Così il fetore aumenta. A: Ovunque passi, Grimer lascia così tanti germi che nessuna pianta vi potrà più crescere. --------------------------------------------------------------------- #089 MUK Specie: Melma Tipo: Veleno Altezza: 1.2 m Peso: 30.0 kg O: Amano riunirsi vicino a puzzolenti liquami di scolo, rendendo il fetore ancora più intenso. A: Il corpo è fatto di un potente veleno. Il contatto causa la febbre e obbliga a stare a letto. --------------------------------------------------------------------- #090 SHELLDER Specie: Bivalve Tipo: Acqua Altezza: 0.3 m Peso: 4.0 kg O: Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due parti del guscio. E' sorprendentemente rapido. A: La sabbia trattenuta dai gusci si mischia ai fluidi corporei formando perle bellissime. --------------------------------------------------------------------- #091 CLOYSTER Specie: Bivalve Tipo: Acqua/Ghiaccio Altezza: 1.5 m Peso: 132.5 kg O: Quando richiude il guscio nessuno può aprirlo, neppure chi è dotato di una forza straordinaria. A: Ai Cloyster che vivono in mari con forti maree crescono grandi aculei affilati sui gusci. --------------------------------------------------------------------- #092 GASTLY Specie: Gas Tipo: Spettro/Veleno Altezza: 1.3 m Peso: 0.1 kg O: Il suo corpo gassoso può infilarsi ovunque. Tuttavia un colpo di vento lo può spazzare via. A: Il suo corpo sottile è fatto di gas. Avvolge nemici di ogni dimensione, soffocandoli. --------------------------------------------------------------------- #093 HAUNTER Specie: Gas Tipo: Spettro/Veleno Altezza: 1.6 m Peso: 0.1 kg O: Nella totale oscurità, dove non si vede nulla, Haunter s'avvicina furtivamente alla prossima vittima. A: La sua lingua è gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita fino a cadere sfinita. --------------------------------------------------------------------- #094 GENGAR Specie: Ombra Tipo: Spettro/Veleno Altezza: 1.5 m Peso: 40.5 kg O: Assorbe calore dall'ambiente. Se si sente un brivido di gelo improvviso, è senz'altro apparso un Gengar. A: Per sottrarre vita alla vittima si nasconde nella sua ombra e attende in silenzio il momento opportuno. --------------------------------------------------------------------- #095 ONIX Specie: Serpesasso Tipo: Roccia/Terra Altezza: 8.8 m Peso: 210.0 kg O: Si contorce e si dimena attraverso il terreno. Il cupo boato del suo scavare giunge molto lontano. A: Si fa strada nel terreno fino a 80 km/h contorcendosi e agitando il corpo grande e possente. --------------------------------------------------------------------- #096 DROWZEE Specie: Ipnosi Tipo: Psico Altezza: 1.0 m Peso: 32.4 kg O: Se si pensa di aver fatto un bel sogno, ma non lo si ricorda, pro- babilmente l'ha mangiato un Drowzee. A: Ricorda ogni singolo sogno che mangia. Preferisce quelli dei bambini perché sono molto più gustosi. --------------------------------------------------------------------- #097 HYPNO Specie: Ipnosi Tipo: Psico Altezza: 1.6 m Peso: 75.6 kg O: Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi mangiare i loro sogni. A: Il pendolo che ha sempre con sé e che agita sempre allo stesso ritmo fa assopire chiunque lo veda. --------------------------------------------------------------------- #098 KRABBY Specie: Granchio Tipo: Acqua Altezza: 0.4 m Peso: 6.5 kg O: Se si sente in pericolo, si circonda di bolle che produce con la bocca per sembrare più grande. A: Le chele si rompono facilmente. Se ne perde una diventa incapace di camminare lateralmente. --------------------------------------------------------------------- #099 KINGLER Specie: Chela Tipo: Acqua Altezza: 1.3 m Peso: 60.0 kg O: Gli è difficile sollevare le sue enormi chele. La dimensione rende difficile usarle efficacemente. A: Le sue chele sono particolarmente larghe. Se le alza troppo rapi- damente perde l'equilibrio e vacilla. --------------------------------------------------------------------- #100 VOLTORB Specie: Ball Tipo: Elettro Altezza: 0.5 m Peso: 10.4 kg O: Rotola. Se il terreno è irregolare, può esplodere all'improvviso scontrando una gobba. A: Scoperto all'epoca dell'invenzione delle Poké Ball. Si pensa che i due fatti siano correlati. --------------------------------------------------------------------- #101 ELECTRODE Specie: Ball Tipo: Elettro Altezza: 1.2 m Peso: 66.6 kg O: E' pericoloso. Se ha troppa elettricità e non ha di meglio da fare, si diverte a esplodere. A: Immagazzinando elettricità in sovrabbondanza, esplode alla minima provocazione. --------------------------------------------------------------------- #102 EXEGGCUTE Specie: Uovo Tipo: Erba/Psico Altezza: 0.4 m Peso: 2.5 kg O: Ha un guscio molto resistente. Anche se si rompe, sopravvive senza perdere il contenuto. A: Con un richiamo telepatico che solo loro possono ricevere, forma- no un gruppo di sei Exeggcute. --------------------------------------------------------------------- #103 EXEGGUTOR Specie: Nocecocco Tipo: Erba/Psico Altezza: 2.0 m Peso: 120.0 kg O: Ha tre teste che ragionano autonomamente. Ma sono amichevoli e non litigano mai tra di loro. A: Se una testa cade, emette un richiamo telepatico per formare un gruppo di Exeggcute. --------------------------------------------------------------------- #104 CUBONE Specie: Solitario Tipo: Terra Altezza: 0.4 m Peso: 6.5 kg O: Se è stanco o si sente solo, il teschio che ha in testa vibra ed emette un suono lamentoso. A: Indossa sempre il teschio della mamma morta: nessuno l'ha mai potuto vedere in faccia. --------------------------------------------------------------------- #105 MAROWAK Specie: Guardaossi Tipo: Terra Altezza: 1.0 m Peso: 45.0 kg O: E' stato visto colpire massi con l'osso che impugna, per trasmet- tere messaggi. A: Raccoglie ossa da un luogo sconosciuto. Si dice che da qualche parte ci sia un cimitero Marowak. --------------------------------------------------------------------- #106 HITMONLEE Specie: Tiracalci Tipo: Lotta Altezza: 1.5 m Peso: 49.8 m O: Questo straordinario Pokémon ha un grande equilibrio. Può scal- ciare ripetutamente da ogni posizione. A: Se parte con una scarica di colpi, le gambe possono farsi ancora più lunghe per colpire un nemico in fuga. --------------------------------------------------------------------- #107 HITMONCHAN Specie: Tirapugni Tipo: Lotta Altezza: 1.4 m Peso: 50.2 kg O: Fende l'aria con i suoi pugni. Tuttavia, deve sempre fare una pausa dopo tre minuti di lotta. A: I suoi pugni fendono l'aria. Hanno una tale velocità che se sfio- rano qualcosa causano una scottatura. --------------------------------------------------------------------- #108 LICKITUNG Specie: Linguaccia Tipo: Normale Altezza: 1.2 m Peso: 65.5 kg O: La sua lingua ha nervi ben sviluppati che vanno fino alla punta, ed è quindi facilmente governabile. A: La lunga lingua intrisa di saliva appiccicosa si attacca ovunque e perciò è molto utile. --------------------------------------------------------------------- #109 KOFFING Specie: Velenuvola Tipo: Veleno Altezza: 0.6 m Peso: 1.0 kg O: Il suo corpo rarefatto e sottile è composto da gas che causano raffreddori, tosse e lacrimazione. A: I gas velenosi che contiene sono di poco più leggeri dell'aria, perciò resta sollevato da terra. --------------------------------------------------------------------- #110 WEEZING Specie: Velenuvola Tipo: Veleno Altezza: 1.2 m Peso: 9,5 kg O: Se uno dei gemelli Koffing si sgonfia l'altro si gonfia. I loro gas velenosi si mischiano incessantemente. A: I suoi velenosi gas interni diluiti al massimo sono usati per produrre profumi pregiatissimi. --------------------------------------------------------------------- #111 RHYHORN Specie: Punzoni Tipo: Terra/Roccia Altezza: 1.0 m Peso: 115.0 kg O: Le quattro piccole zampe gli impediscono di voltarsi. Perciò corre e attacca in una sola direzione. A: Non si preoccupa degli oggetti che trova sulla sua strada: carica e distrugge ogni ostacolo. --------------------------------------------------------------------- #112 RHYDON Specie: Trapano Tipo: Terra/Roccia Altezza: 1.9 m Peso: 120.0 kg O: La sua pelle dura lo protegge anche dalla lava. La sua pelle però lo rende anche insensibile. A: Il cervello si è sviluppato da quando si muove sulle zampe poste- riori. La pelle lo difende dal magma. --------------------------------------------------------------------- #113 CHANSEY Specie: Uovo Tipo: Normale Altezza: 1.1 m Peso: 34.6 kg O: Cammina con prudenza per non rompere il suo uovo. Tuttavia, può fuggire con estrema rapidità. A: Poco numerosi e difficili da prendere, si dice che portino fortuna a chi riesce a catturarli. --------------------------------------------------------------------- #114 TANGELA Specie: Liana Tipo: Erba Altezza: 1.0 m Peso: 35.0 kg O: Le liane che coprono il suo corpo dondolano in continuazione. Ciò innervosisce molto i nemici. A: Intrappola nelle liane qualsiasi cosa che si muova. Il loro lieve movimento può fare il solletico. --------------------------------------------------------------------- #115 KANGASKHAN Specie: Genitore Tipo: Normale Altezza: 2.2 m Peso: 80.0 kg O: Se è al sicuro, il piccolo esce dal marsupio e inizia a giocare sotto gli occhi vigili dell'adulto. A: Per proteggere i piccoli non si arrende mai nella lotta, per quanto gravi siano le sue ferite. --------------------------------------------------------------------- #116 HORSEA Specie: Drago Tipo: Acqua Altezza: 0.4 m Peso: 8.0 kg O: Se è attaccato da un nemico più grande, si mette in salvo nuotando agilmente con la pinna dorsale. A: Con le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all'indietro mentre sta ancora guardando avanti. --------------------------------------------------------------------- #117 SEADRA Specie: Drago Tipo: Acqua Altezza: 1.2 m Peso: 25.0 kg O: Un esame delle sue cellule ha rivelato la presenza di un gene as- sente in Horsea. Se ne è parlato molto. A: Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono ingredienti molto apprezzati in erboristeria. --------------------------------------------------------------------- #118 GOLDEEN Specie: Pescerosso Tipo: Acqua Altezza: 0.6 m Peso: 15.0 kg O: Le pinne su dorso, petto e coda ondulano con grazia in acqua. Perciò lo chiamano danzatore d'acqua. A: Forte nuotatore, capace di risalire torrenti impetuosi alla velocità costante di cinque nodi. --------------------------------------------------------------------- #119 SEAKING Specie: Pescerosso Tipo: Acqua Altezza: 1.3 m Peso: 39.0 kg O: Durante la deposizione delle uova, i Seaking riuniti colorano l'acqua dei fiumi di un rosso intenso. A: Con il corno scava buchi nei massi dei fiumi, costruendo nidi che difendono le uova dalla corrente. --------------------------------------------------------------------- #120 STARYU Specie: Stella Tipo: Acqua Altezza: 0.8 m Peso: 34.5 kg O: Di notte il centro del suo corpo pulsa lentamente, allo stesso ritmo del cuore umano. A: Anche se il corpo è lacerato, continua a rigenerarsi finché il nucleo ardente centrale rimane intatto. --------------------------------------------------------------------- #121 STARMIE Specie: Misterioso Tipo: Acqua/Psico Altezza: 1.1 m Peso: 80.0 kg O: La parte centrale del suo corpo è chiamata nucleo. Ogni volta ha sempre un colore diverso. A: Indipendentemente da dove vive, il suo corpo cresce assumendo una forma geometrica simmetrica. --------------------------------------------------------------------- #122 MR. MIME Specie: Barriera Tipo: Psico Altezza: 1.3 m Peso: 54.5 kg O: Mimo esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a creare oggetti invisibili. A: Le punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce l'aria creando uan vera barriera. --------------------------------------------------------------------- #123 SCYTHER Specie: Mantide Tipo: Coleottero/Volante Altezza: 1.5 m Peso: 56.0 kg O: Si fa strada tra l'erba grazie alle lame affilate, muovendosi troppo velocemente per l'occhio umano. A: Quando si muove si vede solo una scia. Nell'erba i suoi colori protettivi lo rendono invisibile. --------------------------------------------------------------------- #124 JINX Specie: Umanoide Tipo: Ghiaccio/Psico Altezza: 1.4 m Peso: 40.6 kg O: Agita il corpo ritmicamente. Pare che il ritmo dipenda dal suo stato d'animo. A: Parla una lingua simile a quella umana. Tuttavia, sembra comunica- re attraverso la danza. --------------------------------------------------------------------- #125 ELECTABUZZ Specie: Elettrico Tipo: Elettro Altezza: 1.1 m Peso: 30.0 kg O: Corrente elettrica gli attraversa la superficie del corpo, che al buio riluce di un blu biancastro. A: Il corpo scarica continuamente elettricità. A chi gli è vicino si rizzano i capelli. --------------------------------------------------------------------- #126 MAGMAR Specie: Sputafuoco Tipo: Fuoco Altezza: 1.3 m Peso: 44.5 kg O: Odiando i luoghi freddi, li bruciacchia sputando fiamme che li rendono più adatti ai suoi gusti. A: La superficie ardente del corpo emana una luce irregolare e vio- lenta, simile a quella solare. --------------------------------------------------------------------- #127 PINSIR Specie: Cervolante Tipo: Coleottero Altezza: 1.5 m Peso: 55.0 kg O: Di notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino ha il corpo coperto di terra umida. A: Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta na- scosto nelle foreste. --------------------------------------------------------------------- #128 TAUROS Specie: Torobrado Tipo: Normale Altezza: 1.4 m Peso: 88.4 kg O: Lottano tra loro incrociando le corna. Il capobranco è fiero dei segni delle lotte sulle sue corna. A: Prima si frusta con le tre code per caricarsi, per poi partire all'attacco a tutta velocità. --------------------------------------------------------------------- #129 MAGIKARP Specie: Pesce Tipo: Acqua Altezza: 0.9 m Peso: 10.0 kg O: Un Pokémon debole, patetico. In rare occasioni può saltare in alto, comunque non più di due metri. A: Salta e sguazza senza ragione: così, predatori come Pidgeotto lo possono catturare al volo. --------------------------------------------------------------------- #130 GYARADOS Specie: Atroce Tipo: Acqua/Volante Altezza: 6.5 m Peso: 235.0 kg O: Si dice che in guerra i Gyarados apparissero lasciando soltanto incendi e rovine sul loro cammino. A: Appena appare monta su tutte le furie. Non si placa finché non demolisce qualsiasi cosa. --------------------------------------------------------------------- #131 LAPRAS Specie: Trasporto Tipo: Acqua/Ghiaccio Altezza: 2.5 m Peso: 220.0 kg O: Sono buoni d'animo e lottano di rado, così molti di loro sono facili prede: sono stati decimati. A: Trasporta la gente per il mare sul suo dorso. Se è di buon umore emette un verso dolce, melodioso. --------------------------------------------------------------------- #132 DITTO Specie: Mutante Tipo: Normale Altezza: 0.3 m Peso: 4.0 kg O: Si può trasformare in qualsiasi cosa. Quando dorme si tramuta in pietra per evitare gli attacchi. A: La sua capacità di trasformarsi è perfetta. Ma se lo si fa ridere, perde subito il travestimento. --------------------------------------------------------------------- #133 EEVEE Specie: Evoluzione Tipo: Normale Altezza: 0.3 m Peso: 6.5 kg O: Ha la capacità di alterare la composizione del corpo per adattarsi all'ambiente circostante. A: Il suo DNA è irregolare, ed è condizionato dall'ambiente. Muta con le condizioni ambientali. --------------------------------------------------------------------- #134 VAPOREON Specie: Bollajet Tipo: Acqua Altezza: 1.0 m Peso: 29.0 kg O: Se le pinne di Vaporeon iniziano a vibrare, vuol dire che pioverà nel giro di poche ore. A: Preferisce stare sulle belle rive. Nell'acqua, le sue cellule simili a molecole acquee si possono scomporre. --------------------------------------------------------------------- #135 JOLTEON Specie: Luminoso Tipo: Elettro Altezza: 0.8 m Peso: 24.5 kg O: Le sue deboli scariche elettriche si concentrano nelle cellule, lanciando sinistre saette luminose. A: Quando inizia a caricarsi di elettricità, gli si rizza ogni pelo del corpo. --------------------------------------------------------------------- #136 FLAREON Specie: Fiamma Tipo: Fuoco Altezza: 0.9 m Peso: 25.0 kg O: Immagazzina parte dell'aria che inala in una tasca ardente inter- na, che arriva fino a 1700 gradi. A: Arruffa il folto pelo intorno al collo per raffreddare il corpo, che può raggiungere i 900 gradi. --------------------------------------------------------------------- #137 PORYGON Specie: Virtuale Tipo: Normale Altezza: 0.8 m Peso: 36.5 kg O: E' un Pokémon creato dall'uomo. Non avendo bisogno di respirare, è utilizzato in ogni tipo di ambiente. A: Un Pokémon creato dall'uomo, risultato di una ricerca. Esegue solo i movimenti principali. --------------------------------------------------------------------- #138 OMANYTE Specie: Spirale Tipo: Roccia/acqua Altezza: 0.4 m Peso: 7.5 kg O: Questo Pokémon, resuscitato da un antico fossile, usa l'aria del guscio per immergersi. A: Sembra che questo Pokémon dell'antichità nuotasse per i mari con i suoi 10 tentacoli. --------------------------------------------------------------------- #139 OMASTAR Specie: Spirale Tipo: Roccia/Acqua Altezza: 1.0 m Peso: 35.0 kg O: Sembra che abbia rotto il guscio di Shellder con le zanne affila- te, succhiandone il contenuto. A: Dopo aver avvolto la preda non la molla più. La mangia facendola a brandelli con i denti affilati. --------------------------------------------------------------------- #140 KABUTO Specie: Crostaceo Tipo: Roccia/Acqua Altezza: 0.5 m Peso: 11.5 kg O: Occasionalmente se ne sono trovati alcuni in forma fossile, nasco- sti sul fondo dell'oceano. A: E' un Pokémon vissuto nell'antichità. Raramente se ne sono ritro- vati dei fossili viventi. --------------------------------------------------------------------- #141 KABUTOPS Specie: Crostaceo Tipo: Roccia/Acqua Altezza: 1.3 m Peso: 40.5 kg O: In acqua raccoglie gli arti per diventare più compatto, agitando il guscio perr nuotare veloce. A: Con gli artigli affilati, questo antico Pokémon dilania la vittima e ne succhia i fluidi corporei. --------------------------------------------------------------------- #142 AERODACTYL Specie: Fossile Tipo: Roccia/Volante Altezza: 1.8 m Peso: 59.0 kg O: Feroce Pokémon dell'antichità. Si dice che potesse volare planando ad ali spiegate. A: Si dice che questo feroce Pokémon volasse nei cieli dell'antichità lanciando versi acuti. --------------------------------------------------------------------- #143 SNORLAX Specie: Sonno Tipo: Normale Altezza: 2.1 m Peso: 460.0 kg O: Ciò che sembra il verso potrebbe invece essere il suo modo di rus- sare, o il gorgogliare dello stomaco. A: I suoi succhi gastrici possono sciogliere qualsiasi veleno. Può mangiare anche il cibo per terra. --------------------------------------------------------------------- #144 ARTICUNO Specie: Gelo Tipo: Ghiaccio/Volante Altezza: 1.7 m Peso: 55.4 kg O: Sembra che le magnifiche ali semitrasparenti di questo uccello leggendario siano di ghiaccio. A: Uno dei Pokémon uccelli leggendari. Quando vola congela l'umidità per produrre neve. --------------------------------------------------------------------- #145 ZAPDOS Specie: Elettrico Tipo: Elettro/Volante Altezza: 1.6 m Peso: 52.6 kg O: Battendo le ali splendenti, questo Pokémon uccello leggendario causa violente tempeste. A: Pokémon uccello leggendario: si fa vedere solo quando una nube da temporale si rompe simmetricamente. --------------------------------------------------------------------- #146 MOLTRES Specie: Fiamma Tipo: Fuoco/Volante Altezza: 2.0 m Peso: 60.0 kg O: Questo pokémon leggendario sparge tizzoni ardenti ad ogni batter d'ali: uno spettacolo esaltante. A: Pokémon uccello leggendario che sembra portare la primavera nei gelidi paesi che attraversa. --------------------------------------------------------------------- #147 DRATINI Specie: Drago Tipo: Drago Altezza: 1.8 m Peso: 3.3 m O: E' già grande alla nascita. Poi continua a crescere, cambiando ripetutamente la pelle. A: Un Pokémon pieno di energia vitale. Cambia la pelle per diventare sempre più grande. --------------------------------------------------------------------- #148 DRAGONAIR Specie: Drago Tipo: Drago Altezza: 4.0 m Peso: 16.5 kg O: Dicono che quando un'aura gli circonda il corpo, significa che il tempo cambierà immediatamente. A: Pare che le sfere di cristallo diano a questo Pokémon il pieno controllo sulle condizioni atmosferiche. --------------------------------------------------------------------- #149 DRAGONITE Specie: Drago Tipo: Drago/Volante Altezza: 2.2 m Peso: 210.0 kg O: Si dice che questo Pokémon voli continuamente sorvolando il mare per salvare chi sta affogando. A: Questo Pokémon di mare ha una stazza eccezionale con cui può agil- mente sorvolare i mari più agitati. --------------------------------------------------------------------- #150 MEWTWO Specie: Genetico Tipo: Psico Altezza: 2.0 m Peso: 122.0 kg O: Dato che le sue abilità nel combattimento sono al massimo, non fa altro che battere i nemici. A: Di solito rimane immobile, conservando l'energia che poi scatena durante la lotta. --------------------------------------------------------------------- #151 MEW Specie: Novaspecie Tipo: Psico Altezza: 0.4 m Peso: 4.0 kg O: Sembra che appaia soltanto ai puri di cuore e a coloro che hanno un forte desiderio di vederlo. A: Pare che il DNA contenga i codici genetici di tutti i Pokémon: per questo può usare qualsiasi tecnica. --------------------------------------------------------------------- #152 CHIKORITA Specie: Foglia Tipo: Erba Altezza: 0.9 m Peso: 6.4 kg O: Un dolce profumo si diffonde dalla sua testa. E' docile e ama scaldarsi al sole. A: Le sue foglie piacevolmente profumate hanno il potere di rilevare l'umidità e la temperatura. --------------------------------------------------------------------- #153 BAYLEEF Specie: Foglia Tipo: Erba Altezza: 1.2 m Peso: 15.8 kg O: Dal suo collo si spande un profumo di spezie, che spinge alla lotta chi lo avverte. A: Dal suo collo si propaga un profumo vivace. E' un profumo che stimola il recupero della salute. --------------------------------------------------------------------- #154 MEGANIUM Specie: Erbe Tipo: Erba Altezza: 1.8 m Peso: 100.5 kg O: L'aroma che si spande dai suoi petali contiene una sostanza che placa gli istinti aggressivi. A: Il respiro di Meganium può far riprendere l'erba e le piante morte, che ricrescono rigogliose. --------------------------------------------------------------------- #155 CYNDAQUIL Specie: Fuocotopo Tipo: Fuoco Altezza: 0.5 m Peso: 7.9 kg O: E' timido: spesso se ne sta appallottolato. Se è attaccato, si difende infuocando il dorso. A: Di solito sta raggomitolato. Se ha paura o è sorpreso, lancia fiamme dal dorso. --------------------------------------------------------------------- #156 QUILAVA Specie: Vulcano Tipo: Fuoco Altezza: 0.9 m Peso: 19.0 kg O: Nella lotta, se s'incurva vuol dire che sta per attaccare con le fiamme che ha sul dorso. A: Un Pokémon completamente ricoperto da una pelliccia non infiam- mabile. Può resistere a qualsiasi attacco. --------------------------------------------------------------------- #157 TYPHLOSION Specie:Vulcano Tipo: Fuoco Altezza: 1.7 m Peso: 79.5 kg O: Quando è davvero arrabbiato diventa così caldo che qualsiasi cosa tocchi va subito a fuoco. A: Ha una devastante mossa segreta. Può sfregare la pelliccia infuo- cata causando forti esplosioni. --------------------------------------------------------------------- #158 TOTODILE Specie: Mascellone Tipo: Acqua Altezza: 0.6 m Peso: 9.5 kg O: Le sue potenti mandibole possono frantumare qualsiasi cosa. Anche l'allenatore dev'essere cauto. A: E' piccolo, ma forte e deciso. Non esita ad avventarsi su qualsia- si cosa si muova. --------------------------------------------------------------------- #159 CROCONAW Specie: Mascellone Tipo: Acqua Altezza: 1.1 m Peso: 25.0 kg O: Se perde un dente gliene ricresce un altro. La sua bocca contiene sempre 48 denti. A: Quando attacca, spalanca le grandi mascelle. Se morsicando perde un dente, gli ricresce. --------------------------------------------------------------------- #160 FERALIGATR Specie: Mascellone Tipo: Acqua Altezza: 2.3 m Peso: 88.8 kg O: Mordendo con le grandi e potenti mandibole, agita il capo ridu- cendo la vittima in brandelli. A: Non potendo reggere il suo grande peso fuori dall'acqua, si muove a quattro zampe, ma è molto rapido. --------------------------------------------------------------------- #161 SENTRET Specie: Esplorante Tipo: Normale Altezza: 0.8 m Peso: 6.0 kg O: E' un Pokémon molto cauto, che si alza da terra con la coda per scrutare i dintorni. A: Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico fa forti versi per avvertire quelli della sua specie. --------------------------------------------------------------------- #162 FURRET Specie: Lungocorpo Tipo: Normale Altezza: 1.8 m Peso: 32.5 kg O: Il suo nido è adatto al corpo lungo e magro. Gli altri Pokémon non riescono ad entrarci. A: Impossibile dire dove inizi la coda. Nonostante le zampe corte, è veloce a cacciare i Rattata. --------------------------------------------------------------------- #163 HOOTHOOT Specie: Gufo Tipo: Normale/Volante Altezza: 0.7 m Peso: 21.2 kg O: Sta sempre su un piede solo. Cambia piede così rapidamente che è raro vederlo mentre lo fa. A: Ha un eccezionale senso del ritmo. Tiene il tempo piegando la testa a intervalli regolari. --------------------------------------------------------------------- #164 NOCTOWL Specie: Gufo Tipo: Normale/Volante Altezza: 1.6 m Peso: 40.8 kg O: Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca per poter vedere al buio. A: Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacità intellettive. --------------------------------------------------------------------- #165 LEDYBA Specie: Pentastra Tipo: Coleottero/Volante Altezza: 1.0 m Peso: 10.8 kg O: E' timidissimo. Ha sempre paura di muoversi da solo. Ma in gruppo sa diventare molto attivo. A: Quando inizia a far freddo, i Ledyba si riuniscono da ogni luogo per scaldarsi tra loro. --------------------------------------------------------------------- #166 LEDIAN Specie: Pentastra Tipo: Coleottero/Volante Altezza: 1.4 m Peso: 35.6 kg O: Si aggira nella notte stellata lasciando cadere una scia di polvere incandescente. A: Le stelle disegnate sulla schiena sono più grandi o più piccole secondo il numero di stelle nel cielo. --------------------------------------------------------------------- #167 SPINARAK Specie: Tela Tipo: Veleno/Coleottero Altezza: 0.5 m Peso: 8.5 kg O: Può rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s'av- vicini un'ignara preda. A: Tesse la tela con un filo sottile ma forte. Poi attende paziente che una preda ci finisca dentro. --------------------------------------------------------------------- #168 ARIADOS Specie: Lungazampa Tipo: Veleno/Coleottero Altezza: 1.1 m Peso: 33.5 kg O: Tesse un filo sia dalla bocca, sia dall'estremità opposta. E' dura distinguerne l'inizio e la fine. A: Sputa un filo ininterrotto dalla sua parte posteriore. Seguendo il filo si giunge al suo nido. --------------------------------------------------------------------- #169 CROBAT Specie: Pipistrello Tipo: Veleno/Volante Altezza: 1.8 m Peso: 75.0 kg O: E' così silenzioso quando vola nel buio con le sue quattro ali, che è difficile notarlo anche se è vicino. A: Le ali sviluppatissime lo fanno volare veloce, ma gli rendono anche difficile fermarsi e riposarsi. --------------------------------------------------------------------- #170 CHINCHOU Specie: Pescatore Tipo: Acqua/Elettro Altezza: 0.5 m Peso: 12.0 kg O: Spara elettricità positiva e negativa tra le punte delle due antenne per colpire i nemici. A: Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti. --------------------------------------------------------------------- #171 LANTURN Specie: Luce Tipo: Acqua/Elettro Altezza: 1.2 m Peso: 22.5 kg O: Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità. A: Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone. --------------------------------------------------------------------- #172 PICHU Specie: Topino Tipo: Elettro Altezza: 0.3 m Peso: 2.0 kg O: Non è ancora bravo ad immagazzinare elettricità. Se si emoziona o è divertito ne perde un po'. A: Nonostante sia minuto può abbattere anche una persona. Ma se lo fa, sorprende persino se stesso. --------------------------------------------------------------------- #173 CLEFFA Specie: Stella Tipo: Normale Altezza: 0.3 m Peso: 3.0 kg O: Per il suo aspetto bizzarro, a forma di stella, c'è chi crede che provenga da una meteora. A: Quando molte meteore illuminano il cielo notturno, stranamente si avvistano molti più Cleffa. --------------------------------------------------------------------- #174 IGGLYBUFF Specie: Pallone Tipo: Normale Altezza: 0.3 m Peso: 1.0 kg O: Il suo corpo è morbidissimo. Se inizia a rotolare, rimbalza così forte che è impossibile fermarlo. A: Il corpo molto flessibile ed elastico lo fa rimbalzare da ogni parte continuamente. --------------------------------------------------------------------- #175 TOGEPI Specie: Pallapunte Tipo: Normale Altezza: 0.3 m Peso: 1.5 kg O: Il suo guscio sembra ricolmo di gioia. Si dice che porti fortuna se lo si tratta bene. A: Un proverbio dice che chi riuscirà a far alzare un Togepi dormien- te sarà baciato dalla felicità. --------------------------------------------------------------------- #176 TOGETIC Specie: Felicità Tipo: Normale/Volante Altezza: 0.6 m Peso: 3.2 kg O: Si dice che appaia alle persone buone e premurose, inondandole di felicità. A: S'intristisce se non si trova con persone gentili. Può veleggiare in aria senza bisogno di muovere le ali. --------------------------------------------------------------------- #177 NATU Specie: Piumatino Tipo: Psico/Volante Altezza: 0.2 m Peso: 2.0 kg O: Poiché le sua ali non sono ancora ben sviluppate, deve saltellare. Sembra fissare sempre qualcosa. A: Di solito cerca il cibo per terra, ma in rare occasioni può salta- re sui rami e beccare i germogli. --------------------------------------------------------------------- #178 XATU Specie: Magico Tipo: Psico/Volante Altezza: 1.5 m Peso: 15.0 kg O: Si dice che sia così quieto perché sta osservando passato e futuro allo stesso tempo. A: In Sudamerica si dice che il suo occhio destro veda il futuro, e quello sinistro il passato. --------------------------------------------------------------------- #179 MAREEP Specie: Lana Tipo: Elettro Altezza: 0.6 m Peso: 7.8 kg O: Se il suo corpo si riempie d'elettricità, il volume della lana raddoppia. Il contatto causa uno shock. A: La lana ricresce di continuo. In estate la perde completamente, ma ricresce nel giro di una settimana. --------------------------------------------------------------------- #180 FLAAFFY Specie: Lana Tipo: Elettro Altezza: 0.8 m Peso: 13.3 kg O: Avendo immagazzinato troppa elettricità, su intere parti del corpo non cresce neppure la lanugine. A: La soffice pelliccia raccoglie elettricità. Non si fulmina grazie ad uno strato di pelle gommosa. --------------------------------------------------------------------- #181 AMPHAROS Specie: Luce Tipo: Elettro Altezza: 1.4 m Peso: 61.5 kg O: La punta della coda è molto luminosa, visibile da grandi distanze. Fa da segnale per chi si è perso. A: La forte luce che ha sulla coda è visibile da molto lontano. Da sempre è un riferimento per chi si perde. --------------------------------------------------------------------- #182 BELLOSSOM Specie: Fiore Tipo: Erba Altezza: 0.4 m Peso: 5.8 kg O: A volte gruppi di Bellossom sembrano danzare. Si dice che sia un rito per invocare il sole. A: Molto comune ai tropici. Quando danza, i petali si sfregano produ- cendo un piacevole tintinnio. --------------------------------------------------------------------- #183 MARILL Specie: Acquatopo Tipo: Acqua Altezza: 0.4 m Peso: 8.5 kg O: La punta della coda, contenendo un olio più leggero dell'acqua, lo fa nuotare senza affogare. A: La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare neppure in una violenta corrente. --------------------------------------------------------------------- #184 AZUMARILL Specie: Acquniglio Tipo: Acqua Altezza: 0.8 m Peso: 28.5 kg O: Stando in silenzio e ascoltando con attenzione può dire ciò che si trova anche nei fiumi impetuosi. A: Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perché non si bagnino all'interno. --------------------------------------------------------------------- #185 SUDOWOODO Specie: Imitazione Tipo: Roccia Altezza: 1.2 m Peso: 38.2 kg O: Sebbene finga di essere un albero, la composizione sembra più simile a quella di una roccia. A: Si traveste da albero per evitare gli attacchi. Odiando l'acqua, scompare appena inizia a piovere. --------------------------------------------------------------------- #186 POLITOED Specie: Rana Tipo: Acqua Altezza: 1.1 m Peso: 33.9 kg O: Se i Poliwag o i Poliwhirl odono il suo verso rimbombante si riu- niscono anche da enormi distanze. A: Quando si trovano in tre o più iniziano a cantare ad alta voce, producendo una sorta di gracchio. --------------------------------------------------------------------- #187 HOPPIP Specie: Gramigna Tipo: Erba/Volante Altezza: 0.4 m Peso: 0.5 kg O: Si stringono uno accanto all'altro per resistere al vento. Al contrario, amano la brezza leggera. A: ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via. --------------------------------------------------------------------- #188 SKIPLOOM Specie: Gramigna Tipo: Erba/Volante Altezza: 0.6 m Peso: 1.0 kg O: Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della temperatura corporea. A: Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere più vicino al sole. --------------------------------------------------------------------- #189 JUMPLUFF Specie: Gramigna Tipo: Erba/Volante Altezza: 0.8 m Peso: 3.0 kg O: Sospinto dal vento controlla con abilità i semi a batuffolo di cotone per volare persino intorno al mondo. A: Si fa trasportare dai venti stagionali, spargendo ovunque i semi simili al cotone, per moltiplicarsi. --------------------------------------------------------------------- #190 AIPOM Specie: Lungacoda Tipo: Normale Altezza: 0.8 m Peso: 11.5 kg O: La sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rima- nere sospeso. A: Vive sugli alti alberi. Usando abilmente la coda, mantiene l'equi- librio quando salta di ramo in ramo. --------------------------------------------------------------------- #191 SUNKERN Specie: Seme Tipo: Erba Altezza: 0.3 m Peso: 1.8 kg O: Piomba dall'alto improvvisamente. Se è attaccato da uno Spearow, agita violentemente le foglie. A: Vive nutrendosi delle gocce di rugiada che cadono dalle foglie delle piante. Pare che non mangi altro. --------------------------------------------------------------------- #192 SUNFLORA Specie: Sole Tipo: Erba Altezza: 0.8 m Peso: 8.5 kg O: Converte la luce solare in energia. Nell'oscurità, dopo il tramon- to, richiude i petali e si fa quieto. A: Di giorno si muove freneticamente, ma quando cala il sole si ferma e interrompe ogni attività. --------------------------------------------------------------------- #193 YANMA Specie: Alachiara Tipo: Coleottero/Volante Altezza: 1.2 m Peso: 38.0 kg O: Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che di- struggono i vetri delle finestre nella zona. A: I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione insetti da catturare. --------------------------------------------------------------------- #194 WOOPER Specie: Acquapesce Tipo: Acqua/Terra Altezza: 0.4 m Peso: 8.5 kg O: E' un Pokémon che vive nell'acqua fredda. Quando fa freddo fuori, esce dall'acqua per cercare cibo. A: Camminando avanti e indietro, ricopre il corpo di una pelliccia vischiosa e velenosa. --------------------------------------------------------------------- #195 QUAGSIRE Specie: Acquapesce Tipo: Acqua/Terra Altezza: 1.4 m Peso: 75.0 kg O: Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche. A: Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrando i massi e gli scafi delle barche. --------------------------------------------------------------------- #196 ESPEON Specie: Sole Tipo: Psico Altezza: 0.9 m Peso: 26.5 kg O: Il pelo sottile che ricopre il suo corpo analizza le correnti d'aria e predice le mosse del nemico. A: Legge le correnti d'aria per predire le condizioni atmosferiche o la prossima mossa del nemico. --------------------------------------------------------------------- #197 UMBREON Specie: Lucelunare Tipo: Buio Altezza: 1.0 m Peso: 27.0 kg O: Quando è nervoso, questo Pokémon si difende spruzzando sudore velenoso dai suoi pori. A: Nell'oscurità, gli anelli sul suo corpo brillano, terrorizzando chi si trova nelle vicinanze. --------------------------------------------------------------------- #198 MURKROW Specie: Oscurità Tipo: Buio/Volante Altezza: 0.5 m Peso: 2.1 kg O: Molti lo temono e lo detestano credendo che porti sfortuna a tutti coloro che lo vedono di notte. A: Si dice che quando è inseguito attiri il nemico verso oscure montagne, per farlo perdere. --------------------------------------------------------------------- #199 SLOWKING Specie: Reale Tipo: Acqua/Psico Altezza: 2.0 m Peso: 79.5 kg O: Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e padrone di sé in ogni situazione. A: Quando la testa di Slowpoke fu morsa, vi penetrarono delle tossine che produssero un enorme potere. --------------------------------------------------------------------- #200 MISDREAVUS Specie: Strido Tipo: Spettro Altezza: 0.7 m Peso: 1.0 kg O: Si diverte a fare brutti scherzi, come gridare e lamentarsi in piena notte spaventando la gente. A: Gli piace mordere e tirare i capelli della gente all'improvviso, tanto per vedere come si spaventa. --------------------------------------------------------------------- #201 UNOWN Specie: Simbolo Tipo: Psico Altezza: 0.5 m Peso: 5.0 kg O: La loro forma è simile a geroglifici su antiche tavole. Si pensa che non sia una coincidenza. A: Il corpo piatto e sottile sta sempre attaccato ai muri. Pare che la forma abbia un preciso significato. --------------------------------------------------------------------- #202 WOBBUFFET Specie: Pazienza Tipo: Psico Altezza: 1.3 m Peso: 28.5 kg O: Odia la luce e gli shock. Se è attaccato, gonfia il corpo per preparare il contrattacco. A: Se ne sta sempre tranquillo al buio per nascondere la coda nera come la pece. Non attacca mai per primo. --------------------------------------------------------------------- #203 GIRAFARIG Specie: Lungocollo Tipo: Normale/Psico Altezza: 1.5 m Peso: 41.5 kg O: La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina può fiu- tare una presenza e mordere. A: La coda, provvista di un piccolo cervello, morde di propria volon- tà se avverte un profumo allettante. --------------------------------------------------------------------- #204 PINECO Specie: Larva Tipo: Coleottero Altezza: 0.6 m Peso: 7.2 kg O: Inspessisce il guscio aggiungendo strati di corteccia. Non lo im- pensierisce l'aumento di peso. A: Sta appeso attendendo di catturare gli insetti che si avvicinano in volo. Non ama molto muoversi. --------------------------------------------------------------------- #205 FORRETRESS Specie: Larva Tipo: Coleottero/Acciaio Altezza: 1.2 m Peso: 125.8 kg O: L'intero corpo è protetto da un guscio duro come acciaio. Nessuno sa cosa si trovi sotto l'armatura. A: Rimane saldamente attaccato al suo albero. Tiene lontani i nemici lanciando pezzi del duro guscio. --------------------------------------------------------------------- #206 DUNSPARCE Specie: Terraserpe Tipo: Normale Altezza: 1.5 m Peso: 14.0 kg O: Se lo si scopre, questo Pokémon fugge all'indietro scavando furio- samente nel terreno con la coda. A: Se lo scoprono, fugge scavando con la coda. Le ali non gli per- mettono che piccoli voli. --------------------------------------------------------------------- #207 GLIGAR Specie: Aliscorpio Tipo: Terra/Volante Altezza: 1.1 m Peso: 64.8 kg O: Vola verso il viso del nemico, lo atterrisce e poi lo afferra per iniettargli il suo veleno. A: Di solito sta attaccato agli scogli. Attacca la preda spalancando le ali e planando. --------------------------------------------------------------------- #208 STEELIX Specie: Ferroserpe Tipo: Terra/Acciaio Altezza: 9.2 m Peso: 400.0 kg O: Il suo corpo, pressato a grandissime profondità, è diventato più duro del diamante. A: Sembra che se Onix vive per più di 100 anni, cambi la composizione per diventare duro come il diamante. --------------------------------------------------------------------- #209 SNUBBULL Specie: Fata Tipo: Normale Altezza: 0.6 m Peso: 7.8 kg O: Nonostante l'aspetto spaventoso è in realtà caro e affettuoso. E' molto popolare tra le donne. A: Ha uno spirito attivo e giocoso. A molti piace giocherellare con lui per i suoi modi affettuosi. --------------------------------------------------------------------- #210 GRANBULL Specie: Fata Tipo: Normale Altezza: 1.4 m Peso: 48.7 kg O: E' timido e facile da spaventare. Se è attaccato, inizia ad agi- tarsi per tenere lontano il nemico. A: Sta sempre con il capo piegato in avanti, perché ha i denti troppo pesanti. Il suo Morso è potente. --------------------------------------------------------------------- #211 QWILFISH Specie: Pallone Tipo: Veleno/Acqua Altezza: 0.5 m Peso: 3.9 kg O: Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bavendo più di 10 litri d'acqua in una volta. A: I piccoli aculei che coprono il suo corpo sono nati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire. --------------------------------------------------------------------- #212 SCIZOR Specie: Forbici Tipo: Coleottero/Acciaio Altezza: 1.8 m Peso: 118.0 kg O: Agita le chele su cui sono disegnati occhi per spaventare i nemi- ci. Così pare avere tre teste. A: Non usa le ali per volare, ma per regolare la temperatura corporea battendole molto velocemente. --------------------------------------------------------------------- #213 SHUCKLE Specie: Muffa Tipo: Coleottero/Roccia Altezza: 0.6 m Peso: 20.5 kg O: Le Bacche che raccoglie nel guscio fatto a viso marciscono tra- sformandosi in liquido vischioso. A: Nel guscio raccoglie Bacche. Per evitare attacchi, si nasconde sotto le rocce e non fa alcun rumore. --------------------------------------------------------------------- #214 HERACROSS Specie: Monocorno Tipo: Coleottero/Lotta Altezza: 1.5 m Peso: 54.0 kg O: Questo potente Pokémon infilza con il corno la pancia del nemico, sollevandolo e tirandolo lontano. A: E' pacifico, ma se lo si disturba mentre gusta il miele scaccia l'intruso con il suo corno. --------------------------------------------------------------------- #215 SNEASEL Specie: Lamartigli Tipo: Ghiaccio/Buio Altezza: 0.9 m Peso: 28.0 kg O: Le zampe nascondono artigli affilati. Se è attaccato, sferra gli artigli spaventando i nemici. A: Di spirito malevolo, spinge i Pidgey ad abbandonare il nido per avventarsi sulle uova incustodite. --------------------------------------------------------------------- #216 TEDDIURSA Specie: Orsetto Tipo: Normale Altezza: 0.6 m Peso: 8.8 kg O: Se trova del miele la sua mezzaluna diventa più luminosa. Si lecca le zampe intrise di miele. A: Per prepararsi all'inverno, è sua abitudine accumulare il cibo in diversi nascondigli. --------------------------------------------------------------------- #217 URSARING Specie: Letargo Tipo: Normale Altezza: 1.8 m Peso: 125.8 kg O: E' un buon scalatore, ma preferisce raccogliere Bacche scrollando gli alberi con le zampe anteriori. A: Con la sua abilità di distinguere qualsiasi odore, trova cibo nel terreno anche a grandi profondità. --------------------------------------------------------------------- #218 SLUGMA Specie: Lava Tipo: Fuoco Altezza: 0.7 m Peso: 35.0 kg O: Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento, o il suo corpo di magma si raffredda e si secca. A: Comune nelle aree vulcaniche, striscia intorno lentamente, sempre alla ricerca di luoghi caldi. --------------------------------------------------------------------- #219 MAGCARGO Specie: Lava Tipo: Fuoco/Roccia Altezza: 0.8 m Peso: 55.0 kg O: Il guscio sul dorso è pelle raffreddata e secca. Si rompe facil- mente al minimo tocco. A: A volte, intense fiamme partono dal fragile guscio, circolando lungo tutto il suo corpo. --------------------------------------------------------------------- #220 SWINUB Specie: Maiale Tipo: Ghiaccio/Terra Altezza: 0.4 m Peso: 6.5 kg O: Sfrega il muso sul terreno per scovare del cibo. Talvolta scopre sorgenti d'acqua calda. A: Appena avverte un profumo invitante, cerca subito di capire la provenienza di quell'odore. --------------------------------------------------------------------- #221 PILOSWINE Specie: Suino Tipo: Ghiaccio/Terra Altezza: 1.1 m Peso: 55.8 kg O: Poiché il lungo pelo sul suo corpo gli impedisce di vedere, non fa che caricare il nemico senza tregua. A: Quando carica il nemico, i peli gli si rizzano sul dorso. E' molto sensibile ai suoni. --------------------------------------------------------------------- #222 CORSOLA Specie: Corallo Tipo: Acqua/Roccia Altezza: 0.6 m Peso: 5.0 kg O: Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza. A: A sud, vi è un popolo di mare che vive in comunità fondate su questo tipo di Pokémon. --------------------------------------------------------------------- #223 REMORAID Specie: Jet Tipo: Acqua Altezza: 0.6 m Peso: 12.0 kg O: La sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movi- mento anche a più di 100 metri. A: Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di un Mantine cibandosi dei suoi avanzi. --------------------------------------------------------------------- #224 OCTILLERY Specie: Jet Tipo: Acqua Altezza: 0.9 m Peso: 28.5 kg O: Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come pietra. A: S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno occupa la tana di un altro Octillery. --------------------------------------------------------------------- #225 DELIBIRD Specie: Consegna Tipo: Ghiaccio/Volante Altezza: 0.9 m Peso: 16.0 kg O: Trasporta cibo per tutto il giorno. Si racconta che molti dispersi si siano salvati con il suo cibo. A: Fa la tana sugli spigoli di scogli aguzzi. Passa il giorno a portare cibo ai piccoli affamati. --------------------------------------------------------------------- #226 MANTINE Specie: Aquilone Tipo: Acqua/Volante Altezza: 2.1 m Peso: 220.0 kg O: Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un Remoraid gli sta attaccato per mangiarne gli avanzi. A: Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocità può uscire dall'acqua volando sulle onde. --------------------------------------------------------------------- #227 SKARMORY Specie: Armuccello Tipo: Acciaio/Volante Altezza: 1.7 m Peso: 50.5 kg O: Le imponenti ali sembrano pesanti, ma in realtà sono vuote e leg- gere, e lo fanno volare libero nel cielo. A: Facendo il nido tra i rovi, le ali dei suoi piccoli si rinforzano per i graffi causati dalle spine. --------------------------------------------------------------------- #228 HOUNDOUR Specie: Buio Tipo: Buio/Fuoco Altezza: 0.6 m Peso: 10.8 kg O: Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per inseguire la preda. A: Per circondare la preda, decidono la loro posizione comunicando con guaiti che capiscono solo loro. --------------------------------------------------------------------- #229 HOUNDOOM Specie: Buio Tipo: Buio/Fuoco Altezza: 1.4 m Peso: 35.0 kg O: Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre. A: Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri Pokémon iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane. --------------------------------------------------------------------- #230 KINGDRA Specie: Drago Tipo: Acqua/Drago Altezza: 1.8 m Peso: 152.0 kg O: Si dice che si nasconda in grotte sottacqua. Il suo sbadiglio può provocare dei vortici. A: Dorme sul fondo dell'oceano per ricaricarsi di energia. Si dice che causi uragani quandi si sveglia. --------------------------------------------------------------------- #231 PHANPY Specie: Nasone Tipo: Terra Altezza: 0.5 m Peso: 33.5 kg O: Agita la proboscide per gioco, ma è così forte che può essere pericoloso. A: Dà colpi con il muso in segno di affetto, ma è così forte che può far volare la gente in questo modo. --------------------------------------------------------------------- #232 DONPHAN Specie: Armatura Tipo: Terra Altezza: 1.1 m Peso: 120.0 kg O: Ha zanne dure e affilate e la pelle grinzosa. La sua Azione è così forte da abbattere una casa. A: Più grandi sono le zanne, più alto è il suo rango nel branco. Le zanne crescono lentamente. --------------------------------------------------------------------- #233 PORYGON2 Specie: Virtuale Tipo: Normale Altezza: 0.6 m Peso: 32.5 kg O: Questa evoluzione di Porygon è adatta alle esplorazioni nello spazio. Tuttavia non sa volare. A: Ricerche avanzate hanno potenziato le sue capacità. Ora può fare movimenti che non erano programmati. --------------------------------------------------------------------- #234 STANTLER Specie: Grancorno Tipo: Normale Altezza: 1.4 m Peso: 71.2 m O: Le corna ricurve modificano le correnti d'aria, creando una strana distorsione della realtà. A: Chi osserva le sue corna perde gradualmente i sensi e la capacità di stare in piedi. --------------------------------------------------------------------- #235 SMEARGLE Specie: Pittore Tipo: Normale Altezza: 1.2 m Peso: 58.0 kg O: Sulla coda ha un fluido speciale, che lascia ovunque per marcare il suo territorio. A: Quando è adulto tende a farsi lasciare orme di zampe sul dorso dai propri compagni. --------------------------------------------------------------------- #236 TYROGUE Specie: Baruffa Tipo: Lotta Altezza: 0.7 m Peso: 21.0 kg O: E' sempre traboccante di energia. Per rinforzarsi continua a com- battere anche dopo aver perso. A: E' piccolo, ma non passa inosservato, perché colpisce senza preav- viso qualsiasi oggetto nelle vicinanze. --------------------------------------------------------------------- #237 HITMONTOP Specie: Verticale Tipo: Lotta Altezza: 1.4 m Peso: 48.0 kg O: Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione. A: Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno. --------------------------------------------------------------------- #238 SMOOCHUM Specie: Bacio Tipo: Psico/Ghiaccio Altezza: 0.4 m Peso: 6.0 kg O: Le labbra sono la parte più sensibile del corpo, il primo organo con cui analizza nuovi oggetti. A: Continua a muovere la testa avanti e indietro lentamente, come se provasse a baciare qualcuno. --------------------------------------------------------------------- #239 ELEKID Specie: Elettrico Tipo: Elettro Altezza: 0.6 m Peso: 23.5 kg O: Genera elettricità ruotando le braccia, ma non fa mai una ricarica completa perché si stanca presto. A: Anche nelle più impetuose tempeste questo Pokémon gioca allegra- mente se ode il rombo di un tuono in cielo. --------------------------------------------------------------------- #240 MAGBY Specie: Carbonvivo Tipo: Fuoco Altezza: 0.7 m Peso: 21.4 kg O: Ogni volta che inspira ed espira, brace ardente gli esce dalla bocca e dalle narici. A: Si trova nei crateri dei vulcani e la sua temperatura corporea supera i 600 gradi. Non è da sottovalutare. --------------------------------------------------------------------- #241 MILTANK Specie: Bovino Tipo: Normale Altezza: 1.2 m Peso: 75.5 kg O: Il suo latte è ricco di sostanze nutri(t)enti, che ne fanno il miglior rimedio per chi è stanco o ammalato. A: Se ha appena avuto un piccolo, il latte che produce è molto più nutriente del normale. --------------------------------------------------------------------- #242 BLISSEY Specie: Felicità Tipo: Normale Altezza: 1.5 m Peso: 46.8 kg O: Basta anche solo assaggiare un uovo di Blissey per diventare gentili e premurosi con chiunque. A: E' di natura molto compassionevole. Se trova un Pokémon ammalato lo accudisce per farlo guarire. --------------------------------------------------------------------- #243 RAIKOU Specie: Tuono Tipo: Elettro Altezza: 1.9 m Peso: 178.0 kg O: Grazie alle nubi di pioggia che ha con sé lancia fulmini a volon- tà. Pare che sia arrivato con un lampo. A: Un Pokémon che corre in lungo e in largo lanciando un verso che sembra il rumore di un tuono. --------------------------------------------------------------------- #244 ENTEI Specie: Vulcano Tipo: Fuoco Altezza: 2.1 m Peso: 198.0 kg O: Se abbaia, fa eruttare i vulcani. Sfoga la sua incontenibile potenza correndo dappertutto. A: Un Pokémon che corre in lungo e in largo. Si dice che nasca ogni volta che si forma un nuovo vulcano. --------------------------------------------------------------------- #245 SUICUNE Specie: Aurora Tipo: Acqua Altezza: 2.0 m Peso: 187.0 kg O: Si dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Può purifica- re all'istante l'acqua torbida e putrida. A: Un Pokémon che corre in lungo e in largo. Si dice che ogni volta che appare, soffino i venti del nord. --------------------------------------------------------------------- #246 LARVITAR Specie: Peldisasso Tipo: Roccia/Terra Altezza: 0.6 m Peso: 72.0 kg O: Si nutre di terra. Dopo aver divorato una montagna intera, si addormenta per poter crescere. A: Nato nel profondo sottosuolo, non può emerge(re) finché non ha consumato tutto il terreno intorno a sé. --------------------------------------------------------------------- #247 PUPITAR Specie: Guscioduro Tipo: Roccia/Terra Altezza: 1.2 m Peso: 152.0 kg O: E' fortissimo, ed ha un guscio duro come roccia. Ha un Colpo capace di abbattere una montagna. A: Può muoversi liberamente anche se è chiuso nel guscio. Forte e rapido, ha un enorme potere distruttivo. --------------------------------------------------------------------- #248 TYRANITAR Specie: Armatura Tipo: Roccia/Buio Altezza: 2.0 m Peso: 202.0 kg O: Il suo corpo non è scalfito da alcun attacco, perciò sfida i nemici con estrema facilità. A: E' tanto forte che può cambiare il paesaggio. La sua natura inso- lente lo rende indifferente agli altri. --------------------------------------------------------------------- #249 LUGIA Specie: Immersione Tipo: Psico/Volante Altezza: 5.2 m Peso: 216.0 kg O: Si dice che riposi sempre sul fondo del mare perché la sua forza è troppo elevata. A: E' chiamato il guardiano dei mari. Si dice che sia stato visto in una notte di tempesta. --------------------------------------------------------------------- #250 HO-OH Specie: Arcobaleno Tipo: Fuoco/Volante Altezza: 3.8 m Peso: 199.0 kg O: Narra la leggenda che questo Pokémon sorvoli instancabilmente il mondo con splendide ali dai sette colori. A: Narra la leggenda che il suo corpo brilli di sette colori. Volando lascia un arcobaleno dietro di sé. --------------------------------------------------------------------- #251 CELEBI Specie: Tempovia Tipo: Psico/Erba Altezza: 0.6 m Peso: 5.0 kg O: Questo Pokémon viaggia attraverso il tempo. Le foreste in cui appare prosperano rigogliose. A: Quando scompare nella foresta, si dice che lasci dietro di sé un uovo che proviene dal futuro. --------------------------------------------------------------------- VALUTAZIONI POKÉDEX Ecco tutte le osservazioni del Prof. Oak in base al numero di Pokémon catturati. 1-9: Cerca i Pokémon nelle aree erbose! 10-19: Bene, vedo che hai capito come usare le Poké Ball. 20-34: Stai diventando bravo. Ma devi fare molta strada ancora. 35-49: Devi riempire il Pokédex. Cattura Pokémon di diverso tipo! 50-64: Ti impegni, si vede. Il tuo Pokédex sta prendendo forma. 65-79: Certi Pokémon si evolvono crescendo di livello, altri usando le Pietre. 80-94: Hai un Amo? Pescando puoi catturare dei Pokémon. 95-109: Eccellente! Ti piacciono le collezioni, vero? 110-124: Certi Pokémon si fanno vedere solo in determinate ore del giorno. 125-139: Il tuo Pokédex sta facendo progressi: continua così! 140-154: Bene, vedo che fai evolvere i Pokémon senza limitarti a cacciarli. 155-169: Hai già incontrato Franz? Le sue Pokéball potrebbero servirti. 170-184: Ehi! Hai catturato più Pokémon tu che nell'ultima ricerca Pokédex! 185-199: Scambi i tuoi Pokémon? E' dura farcela da soli! 200-214: Hai raggiunto i 200! Il tuo Pokédex è super! 215-229: Hai catturato tanti Pokémon! Stai dando un grande aiuto ai miei studi! 230-239: Magnifico! Potresti già diventare uno studioso dei Pokémon! 240-248: Il tuo Pokédex è impressionante! Sei pronto per diventare un professionista. 249-251: Ma questo è un Pokédex perfetto! E' sempre stato il mio sogno. Complimenti! ===================================================================== CODICI GAMESHARK ===================================================================== Per chi non lo sapesse, il GameShark è un accessorio per console che permette di inserire dei codici in grado di modificare la RAM dei giochi. L'utilizzo di questi codici permette quindi di agire sui parametri del gioco, consentendovi di modificarli praticamente tutti. In Pokémon, per esempio, potete modificare gli oggetti dell'inven- tario, gli attacchi dei vostri Pokémon e il loro livello, e molto altro. Il GameShark della InterAct è reperibile principalmente negli Stati Uniti, ma anche in Italia ne esistono delle versioni. La più nota tra i possessori di Pokémon, grazie anche alla pubblicità fattagli dalla rivista Pokémon World, è la scheda Xploder prodotta dalla Blazer. Nel Regno Unito si usa soprattutto l'Action Replay della Datel. In più, è possibile reperire anche il Code Breaker della Pelican. Le differenze stanno nei tipi di codici supportati. I codici GameShark cominciano tutti con le cifre 01, mentre le altre schede possono utilizzare sia i codici GameShark che altri codici propri. Nei nostri negozi si trova comunemente Xploder, e se lo trovate e pensate di averne bisogno, prendete quello. Se non sapete qual è il concetto che sta alla base del funzionamento di GameShark, ecco una breve spiegazione. GameShark utilizza codici di otto cifre, tutte comprese tra 0 e F. La base numerica di Gameshark è quella esadecimale, quindi dopo le prime 9 cifre regolari, il 10 si indica con A, l'11 con B, e via così fino a 15, che si scrive F. 16 si scrive 10, perché, essendo i 16 e non i 10 le "decine", 10 indica una "decina" e zero unità. Facendo ulteriori esempi, 18 si scrive 12, 32 si scrive 20, 42 si scrive 2A e 255 si scrive FF (16x15=240 + 15= 255). Sei delle otto cifre di ogni codice sono costanti, ma la terza e la quarta sono variabili, ed è variandole che si possono ottenere diversi parametri per lo stesso tipo di codice. Ad esempio, in un codice che modifica il tipo di Pokémon che incontrate, se la terza e la quarta cifra sono 01 incontrerete dei Bulbasaur, se sono 19 incontrerete dei Pikachu. Il massimo valore esprimibile con due cifre esadecimali è FF, che, come già detto, esprime il valore 255. Dal momento che ormai i possessori di Xploder e/o GameShark sono parecchi, sempre sulla scia della scoperta del codice per catturare Mew sulle versioni Blu e Rossa italiane, ho deciso di aggiungere i più utili tra i codici che ho potuto trovare per le versioni Oro e Argento italiane, che a differenza delle precedenti supportano gli stessi codici di quelle americane. Vi ricordo che l'uso di codici per modificare il gioco oltre certi limiti viene universalmente considerato come barare, e rovina decisamente il gusto del gioco. "Oltre certi limiti" vuol dire per ottenere cose che a)non si possono ottenere e b)danno molta più soddisfazione se ottenute normalmente. E' ovvio che utilizzare i codici per ottenere esperienza risparmiandosi ore ed ore di combattimenti contro i Superquattro non può essere considerato barare, ma usarli per dare ai Pokémon mosse che non possono imparare sì. Spero di aver reso l'idea, fermo restando che potete fare col vostro gioco quel che volete. Lungi da me il volervi ammonire sull'uso dei trucchi, tanto più che a volte li uso anch'io. Eccovi dunque la lista, e buon divertimento. ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ -CODICI PER MODIFICARE I PROPRI POKÉMON- NOTA: i seguenti codici funzionano per il primo Pokémon della squadra. MASSIMA STAT EXP Attacco: 01FF35DA 01FF36DA Difesa: 01FF37DA 01FF38DA Velocità: 01FF39DA 01FF3ADA Attacco Speciale: 01FF3BDA 01FF3CDA Difesa Speciale: 01FF3DDA 01FF3EDA MASSIMI VD 01FF3FDA 01FF40DA AMICIZIA 01XX45DA XX=00 per il livello di amicizia più basso XX=FF per il livello di amicizia più alto POKéMON SHINY 01EA3FDA 01EA40DA NUMERO DI IDENTITA' (ID) 01XX30DA 01XX31DA EXP 01XX32DA 01XX33DA 01XX34DA LIVELLO 01XX49DA ATTACCHI PRIMO: 01XX2CDA SECONDO: 01XX2DDA TERZO: 01XX2EDA QUARTO: 01XX2FDA Rimpiazzate XX con le seguenti cifre: 01 - Libbra | 55 - Fulmine | A9 - Ragnatela 02 - Colpo-Karate | 56 - Tuononda | AA - Leggimente 03 - Doppiasberla | 57 - Tuono | AB - Incubo 04 - Cometapugno | 58 - Sassata | AC - Ruotafuoco 05 - Megapugno | 59 - Terremoto | AD - Russare 06 - Giorno-Paga | 5A - Abisso | AE - Maledizione 07 - Fuocopugno | 5B - Fossa | AF - Flagello 08 - Gelopugno | 5C - Tossina | B0 - Conversione2 09 - Tuonopugno | 5D - Confusione | B1 - Aerocolpo 0A - Graffio | 5E - Psichico | B2 - Cottonspora 0B - Presa | 5F - Ipnosi | B3 - Contropiede 0C - Ghigliottina | 60 - Meditazione | B4 - Dispetto 0D - Ventagliente | 61 - Agilità | B5 - Polneve 0E - Danza-Spada | 62 - Att. Rapido | B6 - Protezione 0F - Taglio | 63 - Ira | B7 - Pugnorapido 10 - Raffica | 64 - Teletrasp. | B8 - Visotruce 11 - Attacco d'Ala | 65 - Ombra Nott. | B9 - Finta 12 - Turbine | 66 - Mimica | BA - Dolcebacio 13 - Volo | 67 - Stridio | BB - Panciamburo 14 - Legatutto | 68 - Doppioteam | BC - Fangobomba 15 - Bottintesta | 69 - Ripresa | BD - Fangosberla 16 - Frustata | 6A - Rafforzat. | BE - Octazooka 17 - Pestone | 6B - Minimizz. | BF - Punte 18 - Doppiocalcio | 6C - Muro di Fumo | C0 - Falcecannone 19 - Megacalcio | 6D - Stordiraggio | C1 - Preveggenza 1A - Clacio-Salto | 6E - Ritirata | C2 - Destinobbligato 1B - Calciorullo | 6F - Ricciolscudo | C3 - Ultimocanto 1C - Turbosabbia | 70 - Barriera | C4 - Ventogelato 1D - Schianto | 71 - Schermo-Luce | C5 - Individua 1E - Incornata | 72 - Nube | C6 - Ossoraffica 1F - Furia | 73 - Riflesso | C7 - Localizza 20 - Perforcorno | 74 - Energy Conc. | C8 - Oltraggio 21 - Azione | 75 - Pazienza | C9 - Terrempesta 22 - Body Slam | 76 - Metronomo | CA - Gigassorbim. 23 - Avvolgibotta | 77 - Speculmossa | CB - Resistenza 24 - Riduttore | 78 - Autodistr. | CC - Fascino 25 - Colpo | 79 - Uovobomba | CD - Rotolamento 26 - Sdoppiatore | 7A - Leccata | CE - Falsofinale 27 - Colpo-Coda | 7B - Smog | CF - Bullo 28 - Velenospina | 7C - Fango | D0 - Buonlatte 29 - Doppio Ago | 7D - Ossoclava | D1 - Scintilla 2A - Missilspillo | 7E - Fuocobomba | D2 - Tagliofuria 2B - Fulmisguardo | 7F - Cascata | D3 - Alacciaio 2C - Morso | 80 - Tenaglia | D4 - Malosguardo 2D - Ruggito | 81 - Comete | D5 - Attrazione 2E - Boato | 82 - Capocciata | D6 - Sonnolalia 2F - Canto | 83 - Sparalance | D7 - Rintoccasana 30 - Supersuono | 84 - Limitazione | D8 - Ritorno 31 - Sonicboom | 85 - Amnesia | D9 - Regalino 32 - Inibitore | 86 - Cinèsi | DA - Frustrazione 33 - Acido | 87 - Covauova | DB - Salvaguardia 34 - Braciere | 88 - Calcinvolo | DC - Malcomune 35 - Lanciafiamme | 89 - Bagliore | DD - Magifuoco 36 - Nebbia | 8A - Mangiasogni | DE - Magnitudo 37 - Pistolacqua | 8B - Velenogas | DF - Dinamipugno 38 - Idropompa | 8C - Att. Pioggia | E0 - Megafono 39 - Surf | 8D - Sanguisuga | E1 - Dragospiro 3A - Geloraggio | 8E - Demonbacio | E2 - Staffetta 3B - Bora | 8F - Aeroattacco | E3 - Ripeti 3C - Psicoraggio | 90 - Trasformaz. | E4 - Inseguimento 3D - Bollaraggio | 91 - Bolla | E5 - Rapigiro 3E - Raggiaurora | 92 - Stordipugno | E6 - Profumino 3F - Iper-Raggio | 93 - Spora | E7 - Codacciaio 40 - Beccata | 94 - Flash | E8 - Ferrartigli 41 - Perforbecco | 95 - Psico-Onda | E9 - Vitaltiro 42 - Sottomissione | 96 - Splash | EA - Mattindoro 43 - Colpo Basso | 97 - Scudo Acido | EB - Sintesi 44 - Contatore | 98 - Martellata | EC - Lucelunare 45 - Mov. Sismico | 99 - Esplosione | ED - Introforza 46 - Forza | 9A - Sfuriate | EE - Incrocolpo 47 - Assorbimento | 9B - Ossomerang | EF - Tornado 48 - Megassorbim. | 9C - Riposo | F0 - Pioggiadanza 49 - Parassiseme | 9D - Frana | F1 - Giornodisole 4A - Crescita | 9E - Iperzanna | F2 - Sgranocchio 4B - Foglielama | 9F - Affilatore | F3 - Specchiovelo 4C - Solarraggio | A0 - Conversione | F4 - Psicamisu 4D - Velenpolvere | A1 - Tripletta | F5 - Extrarapido 4E - Paralizzante | A2 - Superzanna | F6 - Forzantica 4F - Sonnifero | A3 - Lacerazione | F7 - Palla Ombra 50 - Petalodanza | A4 - Sostituto | F8 - Divinazione 51 - Millebave | A5 - Scontro | F9 - Spaccaroccia 52 - Ira di Drago | A6 - Schizzo | FA - Mulinello 53 - Turbofuoco | A7 - Triplocalcio | FB - Picchiaduro 54 - Tuonoshock | A8 - Furto ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ -CODICI PER MODIFICARE I POKÉMON SELVATICI- NESSUN POKÉMON SELVATICO 01000BD2 INCONTRARE QUALSIASI POKÉMON 01XXEDD0 Sostituire XX con la cifra esadecimale corrispondente al numero di Pokédex. INCONTRARE POKÉMON SHINY 010719D1 INCONTRARE SOLO POKÉMON MASCHI 010519D1 INCONTRARE SOLO POKÉMON FEMMINE 010419D1 CAMBIARE IL LIVELLO DEI POKÉMON SELVATICI 01XXFCD0 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ -CODICI PER MODIFICARE GLI OGGETTI DELL'INVENTARIO- NOTA: questi codici modificano l'oggetto in cima alla lista. MODIFICA OGGETTO: 01XXB8D5 OGGETTO INFINITO: 0163B9D5 Sostituire XX con le seguenti cifre: 03 - Luminpolvere | 4C - Sabbia Soffice | A7 - Scat. Normale 07 - Bicicletta | 4D - Beccaffilato | A8 - Scat. Di Lusso 08 - Pietralunare | 4E - Baccantipar. | A9 - Pietrasolare 09 - Antidoto | 4F - Bacca Bruc. | AA - Fiocco Pois 0A - Antiscott. | 50 - Bacca Ghiac. | AC - Upgrade 0B - Antigelo | 51 - Velenaculeo | AD - Bacca 0C - Antiscottat. | 52 - Roccia di Re | AE - Bacca Oro 0D - Antiparalisi | 53 - Bacca Amara | AF - Annaffiatoio 0E - Ricarica Tot. | 54 - Bacca Menta | B2 - Ala d'Iride 0F - Pozione Max | 55 - Ghic. Rossa | B4 - Mattoncino 10 - Iperpozione | 56 - Minifungo | B5 - Mess. Surf 11 - Superpozione | 57 - Grande Fungo | B6 - Mess. Azzurro 12 - Pozione | 58 - Argenpolvere | B7 - Mess. Ritratto 13 - Fune di Fuga | 59 - Ghic. Blu | B8 - Mess. Dolce 14 - Repellente | 5B - Monetamuleto | B9 - Mess. Eon 15 - Elisir Max | 5C - Ghic. Gialla | BA - Mes. Morph 16 - Pietrafocaia | 5D - Ghic. Verde | BB - Mess. Cielo 17 - Pietratuono | 5E - Velopuro | BC - Mess. Musica 18 - Pietraidrica | 5F - Acqua Magica | BD - Mess. Miraggio 1A - PS-SU | 60 - Cucch. Torto 1B - Proteina | 61 - Ghic. Bianca 1C - Ferro | 62 - Cinturanera 1D - Carburante | 63 - Ghic. Nera 1E - Fortunpugno | 65 - Ghic. Rosa 1F - Calcio | 66 - Occhialineri 20 - Caram. Rara | 67 - CodaSlowpoke 21 - Precisione X | 68 - Fiocco Rosa 22 - Pietrafoglia | 69 - Gambo 23 - Metalpolvere | 6A - Palla Fumo 24 - Pepita | 6B - Gelomai 25 - Pokébambola | 6C - Calamita 26 - Cura Totale | 6D - Bacca Mirac. 27 - Revitalizz. | 6E - Perla 28 - Revital. Max | 6F - Grande Perla 29 - Superguardia | 70 - Pietrastante 2A - Superrepell. | 71 - Spettrotarga 2B - Repell. Max | 72 - Iramella 2C - Supercolpo | 75 - Miracolseme 2E - Acqua Fresca | 76 - Ossospesso 2F - Gassosa | 77 - Bandana 30 - Lemonsucco | 79 - Polvenergia 31 - Attacco X | 7A - Radicenergia 33 - Difesa X | 7B - Polvocura 34 - Velocità X | 7C - Vitalerba 35 - Speciali X | 7D - Pietradura 36 - Salvadanaio | 7E - Fortunuovo 37 - Detector | 7F - Apriporta 39 - Condiv. Esp. | 80 - Pezzo Macch. 3A - Amo Vecchio | 82 - Ogg. Smarrito 3B - Amo Buono | 83 - Polvostella 3C - Fogliargento | 84 - Pezzo Stella 3D - Super Amo | 85 - Chiave Sott. 3E - PP-SU | 86 - Abbonamento 3F - Etere | 8A - Carbonella 40 - Etere Max | 8B - Succodibacca 41 - Elisir | 8C - Mirino 42 - Squama Rossa | 8F - Metalcoperta 43 - Poz. Segreta | 90 - Dentedidrago 44 - Biglietto Nave | 92 - Avanzi 45 - Uovo Mistero | 96 - Bacca Mist. 47 - Aladargento | 97 - Squama Drago 48 - Latte MuMu | 98 - Genefurioso 49 - Rapidartigli | 9C - Ceneremagica 4A - Baccantivel. | 9E - Mess. Fiore 4B - Fogliadoro | A3 - Elettropalla MODIFICA POKÉBALL: 01XXFDD5 POKÉBALL INFINITE: 0163FED5 Sostituire XX con le seguenti cifre: 01 - Master Ball 02 - Ultra Ball 04 - Mega Ball 05 - Poké Ball 9D - Peso Ball 9F - Level Ball A0 - Esca Ball A1 - Rapid Ball A4 - Friend Ball A5 - Luna Ball A6 - Love Ball B1 - Park Ball ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ -CODICI PER OTTENERE TUTTE LE DECORAZIONI PER LA STANZA- 01FF0BD8 01FF0CD8 01FF0DD8 01FF0ED8 01FF0FD8 01FF10D8 01FF11D8 ===================================================================== RINGRAZIAMENTI ===================================================================== Nintendo e Game Freaks per aver creato il fenomeno Pokémon. L'Azure Heights Pokémon Laboratory per la più grande mole di dati scientifici sulle prime tre versioni di Pokémon esistente sul Web, senza la quale questa guida non avrebbe potuto esistere. Da questo sito ho tratto soprattutto le tabelle di comparazione, gli effetti degli attacchi e parte della spiegazione sui fondamenti dell'allenamento. White Cat per il suo superbo Pokédex contenente tutte le informazioni sulle statistiche base, i tipi e gli attacchi di tutti i Pokémon. Mi ha risparmiato una quantità incredibile di tempo. Necrosaro per le informazioni tratte direttamente dalla ROM, grazie alle quali è stato possibile elencare i Pokémon selvatici di tutti i percorsi. Mike Meevasin per la miglior guida in inglese esistente sul Web, anche se ancora incompleta (Versione Argento, vero Mike?). Meowth 346 per il suo grande sito, completo di tantissime informazioni su riproduzione, attacchi, Pokérus, Unown e tanto altro. Pokémon Daily per le più dettagliate informazioni sugli attacchi e gli oggetti da battaglia, un lavoro eccezionale ed accuratissimo. The Pokémasters per i codici GameShark. Allen per la sua strepitosa e maniacalmente dettagliata guida in spagnolo, contenente tutte le informazioni sul Dono Segreto, gli allenatori, i codici Gameshark e tutte le minuscole curiosità del gioco. Forse la guida migliore che ci sia in circolazione sulla versione giapponese. IGN per la loro guida molto completa, che mi ha risparmiato del tempo. Pojo per le mappe della caverna di ghiaccio. Gkx per avermi informato che i codici Gameshark USA funzionano anche sulla versione ITA. Andrea Orizzonte per l'interesse e l'appoggio nello studio del gioco. Redra per il suo supporto quando ancora la guida era alla prima versione. Jeff "CJayC" Veasey, del sito www.gamefaqs.com, per aver pubblicato sul suo sito le mie guide. Giulia Bussetti per essersi interessata al mio lavoro e ai Pokémon perché interessavano a me. I miei genitori per avermi comprato i giochi. Me, per aver trovato la voglia di metter su questa guida immensa.