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Questo documento è per il solo utilizzo privato. E' consentito scaricarlo e/o stamparlo in qualsiasi formato per l'utilizzo offline, ma è vietata la vendita dei supporti su cui esso viene a trovarsi. Questo documento è e deve essere gratuito per ogni fruitore; qualsiasi somma di denaro ricavata da esso deve andare all'autore. L'autore è disponibile per chiarimenti, consigli, suggerimenti, correzioni, domande. Potete contattarlo mandando e-mail al seguente indirizzo: efroriz@hotmail.com L'autore si riserva il diritto di non rispondere alle e-mail. Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati è (C) delle rispettive compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati. ===================================================================== INDICE ===================================================================== REVISIONI INTRODUZIONE I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKÉMON ATTACCHI EFFETTI DEGLI ATTACCHI POKÉDEX TECNICO RINGRAZIAMENTI ===================================================================== REVISIONI ===================================================================== Versione 1 (15/7/2001) E' la prima versione, ma ha subito così tante revisioni che potrebbe essere già l'ultima. Chi vivrà vedrà. Versione 1.1 (2/3/2002) Ho aggiunto le tabelle degli attacchi dei Pokémon che si evolvono con le Pietre. Ho anche fatto una piccola aggiunta alle tabelle di comparazione. ===================================================================== INTRODUZIONE ===================================================================== Ok, avete giocato a Pokémon. Magari l'avete anche finito. Avete stracciato i Superquattro e il vostro Rivale. E chissà, magari, tanto per dimostrare che non siete secondi a nessuno, o forse solo per impegnare il tempo, avete continuato a lottare finché uno o più dei vostri Pokémon non sono arrivati al livello 100. Quanto sapete del gioco, arrivati a questo punto? Poco, se non avete letto questo documento o altri del genere. Molto poco. Vedete, Pokémon non è solo un'avventura; se avete seguito il cartone animato, sapete bene che Ash non lotta per completare il Pokédex o per avere tutte le medaglie, o per lo meno non solo. Ash Ketchum lotta per lottare, per affinare le sue tecniche, per capire meglio i Pokémon, per trarre il massimo da ognuno di loro. E anche, aggiungerei, per farsi degli amici. Ecco, il videogioco è stato ideato con questo obiettivo in mente. Non si tratta solo di arrivare alla fine; c'è molto di più. Ecco perché è stato creato Pokémon Stadium - perché dopo l'avventura c'è la lotta, e la lotta è potenzialmente infinita. Pokémon trae la sua vera forza dal gioco in multiplayer, dalla sfida con altri avversari umani, in lotte all'ultimo sangue (ma, paradossalmente, senza sangue). Se non avete nessuno da sfidare, pazienza. Smettete di leggere questa guida e dedicatevi ad altro. Ma se avete degli amici da sfidare, o se magari li avete già sfidati e siete stati umiliati, o se avete vinto ma pensate di poter fare di più, allora siete nel posto giusto. Questa guida vi porterà nel cuore del gioco, svelandovi le regole nascoste che determinano il funzionamento di tutto il micromondo che avete nel vostro Game Boy. Imparerete quali sono i Pokémon più forti, ciò che possono fare, come si potenziano e quanto forti possono diventare. Vorrei che notaste, però, che questa non è una guida alla battaglia. Una guida alla battaglia sarebbe probabilmente ancora più lunga di questa, visto che il Pokémon perfetto non esiste, il team perfetto non esiste e la strategia perfetta non esiste. Se ne potrebbero elencare centinaia, magari migliaia... e ancora ce ne sarebbe d'avanzo. Del resto avete 6 Pokémon, e ognuno di loro ha 4 mosse. I Pokémon sono 151 solo nelle versioni Blu, Rossa e Gialla. Gli attacchi sono circa la stessa quantità. Rendo l'idea? Non è possibile chiudere definitivamente il discorso battaglia; se giocate per vincere, non avrete mai certezze, perché chiunque può fare meglio di voi, chiunque può creare una squadra fatta apposta per battere la vostra che ritenete invincibile. Questa guida non vi offre soluzioni, ma spiegazioni. Le soluzioni le ricaverete da soli, sulla base di quello che apprenderete qui. Non vi do la chiave del successo, ma vi offro gli strumenti per forgiarla. E, in un Paese che denigra i videogiochi, credo che non sia poco. Credo davvero che non lo sia. Il documento che state leggendo era originariamente parte di una enorme guida alle versioni "cromatiche" (Rossa, Blu, Gialla) del gioco. Ora quella guida è stata divisa in tre, e questa è la sua terza parte. Essa contiene tutto ciò che non riguarda strettamente l'avventura del vostro personaggio nel paese di Kanto. Se siete bloccati nel gioco, fate riferimento alle altre due guide; se state allenando i Pokémon per delle sfide, leggete questa. Mi auguro che la revisione sia stata positiva, e che ora tutti possiate trarre il massimo da ciò che leggerete. Vi auguro buon divertimento. ===================================================================== I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKÉMON ===================================================================== ----------------------------[STATISTICHE]---------------------------- Le statistiche sono le 5 caratteristiche fondamentali da cui si può comprendere qual è la forza complessiva di ogni Pokémon. Esse sono: *PS* PS è il diminutivo di Punti Salute. Questa statistica indica l'energia vitale di un Pokémon. Più alto è il valore di questa statistica, maggiori saranno i danni che il Pokémon può ricevere. Se i PS scendono a zero il Pokémon è esausto e non può più combattere finché non viene curato. La specie con il valore di PS più alto è Chansey. *ATTACCO* L'Attacco è la statistica da cui dipende l'entità dei danni che il Pokémon può provocare con attacchi fisici. Per attacchi *fisici* si intendono gli attacchi dei seguenti tipi: Normale Lotta Veleno Terra Roccia Coleottero Volante Spettro Maggiore il valore dell'Attacco, maggiori i danni inflitti da attacchi di questo tipo. La specie con il valore di Attacco più alto è Dragonite. *DIFESA* La Difesa è la statistica che indica la resistenza di un Pokémon agli attacchi fisici. Maggiore il valore, minori i danni ricevuti da questo tipo di attacchi. La specie con il valore di Difesa più alto è Cloyster. *VELOCITA'* La Velocità è un parametro apparentemente insignificante, ma in realtà è uno dei più importanti. Un Pokémon veloce ha maggiori probabilità di avere il primo colpo in un turno di combattimento, e questo vantaggio può rivelarsi decisivo. La Velocità influenza inoltre le probabilità di successo degli attacchi da KO istantaneo. La specie con il valore di Velocità più alto è Electrode. *SPECIALI* Gli Speciali sono la statistica che influenza la potenza del Pokémon nell'uso degli attacchi speciali, nonché la sua resistenza nei confronti di questi attacchi. Per attacchi *speciali* si intendono gli attacchi appartenenti ai seguenti tipi: Psico Acqua Fuoco Ghiaccio Erba Elettro Drago Maggiore il valore di Speciali, maggiori i danni inflitti con questo tipo di attacchi, e minore il danno ricevuto da essi. La specie con il valore di Speciali più alto è Mewtwo. Ogni specie di Pokémon possiede delle statistiche *base*. Con questo termine si intende il punteggio medio attribuito ad ognuna delle statistiche di un Pokémon selvatico a livello 50. Le statistiche base riflettono abbastanza precisamente le potenzialità del Pokémon: più sono alte, più alto sarà il valore massimo raggiungibile da ognuna delle statistiche a livello 100, e dopo un lungo allenamento. Ogni Pokémon della stessa specie ha le stesse statistiche base, perciò, per esempio, tutti i Chansey avranno una valore base di PS di 250, indipendentemente dal loro livello. Il valore delle statistiche base può raggiungere un massimo di 255. Benché ogni Pokémon della stessa specie abbia le stesse statistiche base, ognuno ha delle statistiche diverse dagli altri. Se, per esempio, catturate tre Pikachu di livello 20, noterete che le loro statistiche hanno valori diversi. Questo è dovuto al fatto che ognuno di loro possiede, per ogni statistica, un *valore di diversificazione (VD)* differente. In pratica, è come se ognuno di essi avesse dei "geni" diversi, che influenzano il valore di ogni statistica. Il VD è un numero che va da 0 a 15, e viene stabilito ogni volta che catturate un Pokémon selvatico. Se un Pokémon ha un VD pari a 15 per una caratteristica, potrà raggiungere il massimo valore possibile per quella caratteristica che la sua specie può raggiungere. Esempio: se catturate un Chansey con un VD di PS pari a 15, esso potrà raggiungere, a livello 100, un massimo di 703 PS, che è il massimo valore raggiungibile da Chansey. Se però catturate un Chansey con un VD di PS pari a 0, quel Chansey potrà avere, a livello 100, un massimo di 673 PS. Un Pokémon non ha lo stesso VD per tutte le sue statistiche. Le probabilità di catturare un Pokémon che abbia un VD di 15 per tutte le statistiche sono 1 su 1048576, quindi è pressoché impossibile trovarne uno perfetto. Dovete decidere quale delle statistiche preferite, e catturare tanti Pokémon della stessa specie finché ne trovate uno con un VD molto alto per quella statistica. Dal momento che, quando osservate le statistiche di un Pokémon, il gioco vi mostra solo numeri interi e non i decimali, è possibile incorrere in errori di valutazione. Per questo motivo, è consigliabile catturare dei Pokémon di livello più alto possibile. A livello 50 o superiore, i decimali non vengono quasi più presi in considerazione, e quindi è abbastanza facile stabilire il VD per ogni caratteristica, ma a livelli inferiori a 50 è molto facile sbagliarsi. Esempio: un Rattata di livello 2 ha un Attacco minimo di 7 e uno massimo di 8. Tuttavia, in quell'unico numero di differenza possono esistere 16 diversi VD, che però non si possono stabilire perché non è possibile vedere i decimali. Quindi, se catturate un Rattata di livello 2 con un Attacco pari a 8, non vuol dire che il suo VD per l'Attacco sia 15. E' questo il motivo per cui, se si vuole avere un Pokémon potente, bisogna catturarlo al livello più alto possibile. Tuttavia, ai livelli più alti alcuni Pokémon non hanno più le mosse che potevano imparare a livelli più bassi. Potete calcolare voi stessi il massimo valore delle statistiche di un Pokémon selvatico ad un determinato livello con le seguenti formule. La prima riguarda Attacco, Difesa, Velocità e Speciali; la seconda riguarda i PS, che vengono calcolati in modo diverso. FORMULA DELLE STATISTICHE +------------------------------------------------+ | f(statistica) = (livello x(stat.base+VD):50)+5 | +------------------------------------------------+ FORMULA DEI PS +------------------------------------------+ | f(PS) = (livello x(PS base+VD+50):50)+10 | +------------------------------------------+ Come potete vedere, le statistiche base assumono il loro ruolo in queste formule. Dalle due formule potete dunque ricavare il VD di una statistica, e capire così se il Pokémon che avete catturato potrà raggiungere o no il valore massimo per quella determinata statistica. Ricordate che il calcolo del VD è più facile se il Pokémon è a livello 50 o superiore; ai livelli inferiori, dovrete fare i conti con i decimali. NOTA IMPORTANTE: queste formule riguardano i Pokémon selvatici, APPENA CATTURATI. Il motivo di questa precisazione verrà spiegato nella prossima sezione. --------------------------[ESPERIENZA]------------------------------- Come sapete, quando un Pokémon partecipa ad un combattimento e ne esce senza aver perso tutti i suoi PS, riceve dei *punti esperienza* (Exp). Quando il Pokémon ha guadagnato un certo punteggio di Exp, guadagna un livello. La crescita di un Pokémon si può conoscere dal punteggio massimo di Exp raggiungibile, che è quello che il Pokémon ha a livello 100. In base a questo punteggio, si possono classificare 4 tipi di crescita: +-------------------------------------------------------------------+ | L 15 L 50 L 100 FORMULA | | | |Veloce 2700 100000 800000 0,8x(lv^3) | | | |Media 3375 125000 1000000 lv^3 | | | |Lenta 4218 156250 1250000 1,25x(lv^3) | | | |Parabolica 2035 117360 1059860 1,2x(lv^3)-15x(lv^2)+100xlv-140| +-------------------------------------------------------------------+ Quando si usa più di un Pokémon contro un singolo nemico, i punti di Exp guadagnati vengono equamente suddivisi tra tutti i Pokémon che hanno partecipato alla battaglia (arrotondati per difetto). Se si possiede il Distributore d'Esperienza, si riceverà un punteggio di Exp supplementare pari al punteggio normalmente acquisito, diviso per il numero di Pokémon che hanno combattuto. Quindi, se normalmente si ricevono 40 punti di Exp, col Distributore se ne ricevono altri 40 se ha combattuto un solo Pokémon, 20 se hanno combattuto 2 Pokémon, e così via. Il bonus viene suddiviso tra tutti i Pokémon della squadra: quindi, se 2 Pokémon hanno lottato ottenendo un bonus di 20 punti Exp, e si hanno 6 Pokémon in squadra, ognuno di essi riceverà 3 punti (20:6, arrotondato per difetto). Se si combatte contro un allenatore, il punteggio di Exp ricevuto aumenta del 50%, arrotondato per difetto. La stessa cosa succede se si sta combattendo utilizzando un Pokémon ricevuto da un'altra cartuccia di gioco, attraverso uno scambio, o da uno degli allenatori con cui è possibile fare scambi durante l'avventura. Questi Pokémon hanno un diverso ID (numero di identità) da quelli che vengono catturati allo stato selvatico. In questo caso, però, SOLO i Pokémon con ID diverso da quelli selvatici ricevono il 50% di Exp in più. Oltre alla normale Exp, esiste un altro punteggio, che non viene mostrato durante il gioco: si tratta dell'*esperienza delle statistiche* (Stat Exp). Ognuna delle 5 statistiche può raggiungere un massimo di 65025 punti di Stat Exp, e questo vale per TUTTI i Pokémon (a differenza dell'Exp normale, che ha 4 valori massimi differenti). Come si fa a sapere quanti punti di Stat Exp si ricevono da una battaglia? E' molto semplice. Un Pokémon che prende parte ad una battaglia riceve un punteggio di Stat Exp uguale al valore delle statistiche base del Pokémon avversario. Come già sapete, questo valore non dipende dal livello dell'avversario, ma solo dalla sua specie. Quindi, se si batte un Chansey selvatico, si riceveranno questi punti di Stat Exp: 250 per i PS, 5 per l'Attacco, 5 per la Difesa, 50 per la Velocità e 105 per gli Speciali. Come per l'Exp normale, anche la Stat Exp viene suddivisa tra tutti i partecipanti alla lotta. Esistono, nel gioco, degli oggetti che, per comodità, chiameremo *vitamine*. Questi sono: PS-SU, Proteina, Ferro, Carburante, Calcio. Ognuno di essi conferisce ad una determinata statistica 2550 punti di Stat Exp. Tuttavia, ci sono alcune regole per il loro uso. Innanzitutto, ogni Pokémon può riceverne al massimo 10 per ogni tipo, per un massimo, quindi, di 25500 punti di Stat Exp per ogni stati- stica. Ma c'è di più: la quantità che ognuno di essi può ricevere dipende dalla quantità di Stat Exp che già possiedono. Quindi, se, per esempio, il Pokémon ha 5100(2550x2) punti di Stat Exp per i PS, potrà solo ricevere un massimo di 8 PS-SU. Quando usate le vitamine, il valore della statistica viene immediatamente aggiornato (vedi oltre). Quella che segue è la formula utilizzata per stabilire quanta Stat Exp bisogna accumulare per ottenere un certo numero di punti per una statistica: +-------------------------------------------+ | f(SE) = 64x(50xSP:lv)^2 - 16x(50xSP:lv)+2 | +-------------------------------------------+ SP equivale al numero di punti statistica che si vogliono accumulare. A livello 50, il massimo numero di punti guadagnabili per una statistica è 31,99999 (arrotondato per difetto, quindi 31). A livello 100, il massimo numero di punti guadagnabili per una statistica è 63,99999 (arrotondato per difetto, quindi 63). Da qui possiamo ricavare le formule che permettono di stabilire i valori massimi delle statistiche a livello 100. Anche questa volta c'è una formula a parte per i PS: +---------------------------------------------------------+ | f(statistica) = (livello x(stat.base+VD+31.99999):50)+5 | +---------------------------------------------------------+ Il risultato va arrotondato per difetto. Se ponete 15 come VD, otterrete il massimo valore raggiungibile dalla statistica. Utilizzando questa formula, potete quindi scoprire, ponendo VD=15, che Mewtwo può raggiungere un punteggio di Speciali di 406. +---------------------------------------------------+ | f(PS) = (livello x(PS base+VD+50+31.99999):50)+10 | +---------------------------------------------------+ Anche qui il risultato va arrotondato per difetto. Un fatto importante da capire è che il valore delle statistiche viene aggiornato ogni volta che il Pokémon sale di livello. Quando ciò avviene, il valore della statistica viene ricalcolato in base al pun- teggio di Stat Exp che essa possiede. Tuttavia, una volta raggiunto il livello 100, l'aggiornamento non viene più effettuato. Come fare, quindi, se non si è raggiunto il punteggio massimo permesso dal VD? Quando un Pokémon ha raggiunto il livello 100, ma non il massimo punteggio di statistiche che può ottenere, bisogna ricorrere al cosiddetto *Trucco del Box*. Ogni volta che mettete un Pokémon in un box del PC di Bill, i valori delle sue statistiche vengono rical- colati in base ai punteggi di Stat Exp. Quindi, anche se il Pokémon ha raggiunto il livello 100, è ancora possibile aumentare il valore delle statistiche fino al massimo permesso dal VD. Tutto quel che dovete fare è combattere un buon numero di battaglie con un Pokémon, metterlo nel box e tirarlo fuori. Osservate le sue statistiche e noterete che sono aumentate. Potete ripetere il giochetto fino al raggiungimento del massimo possibile valore di ogni statistica, ovviamente nei limiti che il VD vi permette di ottenere. Un'ultima osservazione: dal momento che i punti di statistica dipen- dono anche dal livello, è ovvio che, se un Pokémon non combatte ma aumenta di livello, il valore delle sue statistiche aumenterà comun- que. Tuttavia, questo aumento è minimo rispetto a quello ottenibile attraverso il combattimento. Perciò, se usate una Caramella Rara su un Pokémon, o se lo lasciate alla Pensione sul Percorso 5, esso riceverà dei punti di Exp, ma non di Stat Exp, e perciò, a parità di livello, sarà più debole di uno che ha raggiunto quel livello combattendo. Questo è anche il motivo per cui i Pokémon selvatici, a parità di livello con quelli domestici, sono più deboli. Comunque, il trucco del box assicura ad ogni Pokémon la possibilità di raggiungere i suoi massimi valori di statistiche, quindi non è del tutto vero che, alla fine, i Pokémon catturati a livello più alto sono più deboli: è solo che, avendo combattuto di meno, avranno meno Stat Exp nel momento in cui raggiungeranno il livello 100. Se il trucco del box non esistesse, allora sarebbe conveniente catturare i Pokémon al livello più basso possibile, ma poiché questo trucco c'è e funziona benissimo, non c'è motivo di catturare, per esempio, un Rhyhorn a livello 20 piuttosto che un Rhydon a livello 52, a meno che stiate giocando a Pokémon Stadium e vogliate un Pokémon molto potente ad un livello basso. E' questo l'unico caso in cui catturare un Pokémon a livello basso piuttosto che a livello alto ha una vera utilità. Qui di seguito trovate le graduatorie degli 81 Pokémon in forma finale, per ognuna delle statistiche. ===================================================================== -----------------------------GRADUATORIE----------------------------- ===================================================================== ___________________________________________________________________ | ---- | --------- | -------- | | PS | ATTACCO | DIFESA | | ---- | --------- | -------- | | | | | | 1) Chansey 703 | 1) Dragonite 366 | 1) Cloyster 458 | | 2) Snorlax 523 | 2) Flareon 358 | 2) Onix 418 | | 3) Wigglytuff 483 | Kingler | 3) Golem 358 | | 4) Lapras 463 | Machamp | 4) Omastar 348 | | Vaporeon | Rhydon | 5) Rhydon 338 | | 6) Mewtwo 415 | 6) Gyarados 348 | Weezing | | 7) Kangaskhan 413 | Pinsir | 7) Kingler 328 | | Muk | 8) Hitmonlee 338 | Tangela | | Rhydon | 9) Kabutops 328 | 9) Marowak 318 | | 10) Mew 403 | 10) Arcanine 318 | Sandslash | | 11) Clefable 393 | Dodrio | Slowbro | | Exeggutor | Golem | 12) Kabutops 308 | | Gyarados | Mewtwo | 13) Articuno 298 | | Slowbro | Scyther | Blastoise | | 15) Dragonite 385 | Snorlax | Mew | | 16) Arcanine 383 | 16) Aerodactyl 308 | Pinsir | | Articuno | Hitmonchan | 17) Dragonite 288 | | Dewgong | Primeape | Magneton | | Lickitung | Muk | Poliwrath | | Machamp | Victreebel | Seadra | | Moltres | 21) Mew 298 | Tauros | | Nidoqueen | Moltres | 22) Mewtwo 278 | | Poliwrath | Rapidash | Moltres | | Zapdos | Sandslash | 24) Nidoqueen 272 | | 25) Hypno 373 | Tauros | 25) Exeggutor 268 | | 26) Pidgeot 369 | 26) Cloyster 288 | Starmie | | 27) Nidoking 365 | Exeggutor | Vileplume | | 28) Aerodactyl 363 | Kangaskhan | Zapdos | | Golduck | Magmar | 29) Venusaur 264 | | Golem | Parasect | 30) Arcanine 258 | | Seaking | 31) Nidoking 282 | Dewgong | | Tentacruel | Seaking | Kangaskhan | | Venusaur | 33) Fearow 278 | Lapras | | Victreebel | Raichu | Machamp | | 35) Blastoise 361 | Weezing | Parasect | | 36) Charizard 359 | Zapdos | Scyther | | 37) Golbat 353 | 37) Arbok 268 | 37) Gyarados 256 | | Sandslash | Articuno | Hitmonchan | | Tauros | Lapras | 39) Charizard 254 | | Vileplume | Poliwrath | Golduck | | 41) Ninetales 349 | 41) Charizard 266 | 41) Nidoking 252 | | 42) Omastar 343 | 42) Blastoise 264 | 42) Lickitung 248 | | Scyther | Electabuzz | Muk | | Venomoth | 44) Golduck 262 | Ninetales | | 45) Beedrill 333 | Nidoqueen | Pidgeot | | Electabuzz | Venusaur | 46) Clefable 244 | | Fearow | 47) Raticate 260 | 47) Dodrio 238 | | Flareon | 48) Beedrill 258 | Electrode | | Jolteon | Dugtrio | Golbat | | Jynx | Golbat | Hypno | | Magmar | Marowak | Porygon | | Persian | Pidgeot | Rapidash | | Pinsir | Vileplume | 53) Arbok 236 | | Porygon | 54) Ninetales 250 | 54) Aerodactyl 228 | | Primeape | 55) Slowbro 248 | Fearow | | Rapidash | Starmie | Mr. Mime | | Tangela | 57) Hypno 244 | Seaking | | Weezing | 58) Clefable 238 | Snorlax | | 59) Arbok 323 | Dewgong | Tentacruel | | Butterfree | Persian | Victreebel | | Dodrio | Tentacruel | 61) Flareon 218 | | Electrode | Wigglytuff | Gengar | | Gengar | 63) Farfetch'd 228 | Jolteon | | Kabutops | Gengar | Persian | | Marowak | Jolteon | Primeape | | Parasect | Seadra | Raticate | | Raichu | Vaporeon | Vaporeon | | Starmie | Venomoth | Venomoth | | 69) Alakazam 313 | 69) Magneton 218 | 69) Electabuzz 212 | | Kingler | Omastar | Magmar | | Raticate | Porygon | 71) Farfetch'd 208 | | Seadra | 72) Lickitung 208 | Raichu | | 73) Farfetch'd 307 | Tangela | 73) Hitmonlee 204 | | 74) Cloyster 303 | 74) Alakazam 198 | 74) Butterfree 198 | | Hitmonchan | Electrode | Dugtrio | | Hitmonlee | Jynx | 76) Ditto 194 | | Magneton | 77) Ditto 194 | 77) Alakazam 188 | | 78) Ditto 299 | 78) Butterfree 188 | Wigglytuff | | 79) Mr. Mime 283 | Mr. Mime | 79) Beedrill 178 | | 80) Dugtrio 273 | Onix | 80) Jynx 168 | | Onix | 81) Chansey 108 | 81) Chansey 108 | |_____________________|_____________________|_______________________| | | | | ----------- | ---------- | | VELOCITA' | SPECIALI | | ----------- | ---------- | | | | | 1) Electrode 378 | 1) Mewtwo 406 | | 2) Aerodactyl 358 | 2) Alakazam 368 | | Jolteon | 3) Gengar 358 | | Mewtwo | 4) Articuno 348 | | 5) Alakazam 338 | Exeggutor | | Dugtrio | Moltres | | 7) Persian 328 | Zapdos | | Starmie | 8) Magneton 338 | | 9) Gengar 318 | Tentacruel | | Tauros | 10) Hypno 328 | | 11) Electabuzz 308 | Omastar | | Rapidash | 12) Flareon 318 | | Scyther | Jolteon | | 14) Charizard 298 | Vaporeon | | Dodrio | 15) Chansey 308 | | Fearow | 16) Dragonite 298 | | Mew | Gyarados | | Ninetales | Mew | | Raichu | Mr. Mime | | Tentacruel | Ninetales | | Zapdos | Starmie | | 22) Raticate 292 | Tangela | | 23) Arcanine 288 | Venusaur | | Jynx | Vileplume | | Primeape | 25) Victreebel 292 | | 26) Magmar 284 | 26) Dewgong 288 | | 27) Pidgeot 280 | Jynx | | 28) Golbat 278 | Lapras | | Kangaskhan | Seadra | | Moltres | 30) Raichu 278 | | Mr. Mime | Venomoth | | Venomoth | 32) Blastoise 268 | | 33) Hitmonlee 272 | Charizard | | 34) Articuno 268 | Clefable | | Golduck | Cloyster | | Nidoking | Electabuzz | | Pinsir | Magmar | | Seadra | Weezing | | 39) Gyarados 260 | 39) Arcanine 258 | | 40) Arbok 258 | Butterfree | | Dragonite | Electrode | | Kabutops | Golduck | | Venusaur | Parasect | | 44) Blastoise 254 | Rapidash | | 45) Hitmonchan 250 | Seaking | | Nidoqueen | Slowbro | | 47) Beedrill 248 | 47) Golbat 248 | | Kingler | Nidoking | | 49) Butterfree 238 | Nidoqueen | | Cloyster | Porygon | | Dewgong | 51) Dugtrio 238 | | Magneton | Kabutops | | Onix | Pidgeot | | Poliwrath | Poliwrath | | Victreebel | Tauros | | 56) Seaking 234 | 56) Arbok 228 | | 57) Hypno 232 | Machamp | | 58) Flareon 228 | Muk | | Sandslash | Persian | | Vaporeon | Snorlax | | 61) Clefable 218 | 61) Fearow 220 | | Farfetch'd | 62) Aerodactyl 218 | | Lapras | Dodrio | | Tangela | Lickitung | | Weezing | Primeape | | 66) Exeggutor 208 | 66) Farfetch'd 214 | | Machamp | 67) Golem 208 | | Omastar | Pinsir | | 69) Chansey 198 | Sandslash | | Muk | Scyther | | Vileplume | 71) Kingler 198 | | 72) Ditto 194 | Marowak | | 73) Golem 188 | Raticate | | Marowak | Wigglytuff | | Wigglytuff | 75) Ditto 194 | | 76) Porygon 178 | 76) Beedrill 188 | | Rhydon | Rhydon | | 78) Lickitung 158 | 78) Kangaskhan 178 | | Parasect | 79) Hitmonchan 168 | | Slowbro | Hitmonlee | | Snorlax | 81) Onix 158 | |_____________________|_____________________| ---------------------------[COMBATTIMENTO]--------------------------- Ogni Pokémon può appartenere a uno o due tipi. Nel primo caso, si dicono *tipi singoli*, nel secondo vengono invece detti *tipi doppi*. Il tipo del Pokémon influenza la potenza dei suoi attacchi e il danno ricevuto dagli attacchi avversari. Se un Pokémon utilizza un attacco del suo tipo (se è un tipo singolo) o di uno dei suoi tipi (se è un tipo doppio) può sfruttare quello che viene detto il *vantaggio del tipo*: l'attacco in questione avrà una potenza pari a 1,5 volte quella normale. Quando un Pokémon viene colpito da un attacco, può succedere una di queste 4 cose: 1)L'attacco non ha effetti particolari; 2)L'attacco è superefficace; 3)L'attacco non è molto efficace; 4)L'attacco non ha effetto. Nel primo caso, il Pokémon colpito non aveva debolezze o resistenze nei confronti dell'attacco, e il danno viene calcolato normalmente, applicando eventualmente il vantaggio del tipo. Nel secondo caso, il Pokémon colpito riceve un danno doppio rispetto al normale: se c'è il vantaggio del tipo, l'attacco è 3 volte più potente del normale. Nel terzo caso, il Pokémon riceve un danno pari al 50% del normale: se c'è il vantaggio del tipo, l'attacco infligge un danno pari a 3/4 di quello normale. Nel quarto caso, l'attacco non infligge danno. Se il Pokémon colpito è un tipo doppio, bisogna prendere in considerazione entrambi i tipi. Esempio: se un Gyarados(Acqua/Volante) viene colpito da un attacco Elettro, riceve un danno pari a 4 volte il valore normale; se c'è il vantaggio del tipo, il danno è pari a 6 volte quello normale. Se, invece, Gyarados viene colpito da un attacco d'Erba, la sua parte Acqua riceve un danno doppio, ma la sua parte Volante riceve la metà del danno; sommando la debolezza e la resistenza, il danno finale è pari a quello normale, o al massimo a 1,5 volte quello normale se c'è il vantaggio del tipo. NOTA: in Pokémon Rosso, Giallo e Blu in questo caso il gioco dice che l'attacco è superefficace, o non molto efficace; solo in Pokémon Stadium questo tipo di danno non viene commentato, a indicare che il valore complessivo è pari a 1. Se un Beedrill(Coleottero/Veleno) viene colpito da un attacco Erba, riceve un danno pari a 1/4 di quello normale, più eventualmente il vantaggio del tipo, per un massimo di 3/8 del danno normale. Se un Gengar viene colpito da un attacco Normale, non riceve danno, perché Spettro è immune agli attacchi Normali. La seguente tabella indica i rapporti di forza tra gli attacchi e i Pokémon che ne vengono colpiti, in base al tipo: TABELLA DEI RAPPORTI DI FORZA ___________________________________________________________ | | | T I P O D E L D I F E N S O R E | ___|___________________________________________________________| | |Fuo|Acq|Erb|Ele|Ghi|Psi|Nor|Lot|Vol|Ter|Roc|Col|Vel|Spe|Dra| |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---| ___|Fuo|0.5|0.5| 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 |0.5| | |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---| | T |Acq| 2 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |0.5| | I |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---| | P |Erb|0.5| 2 |0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 2 | 2 |0.5|0.5| 1 |0.5| | O |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---| | |Ele| 1 | 2 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| | D |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---| | E |Ghi| 1 |0.5| 2 | 1 |0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | | L |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---| | L |Psi| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | | ' |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---| | |Nor| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 1 | 1 | 0 | 1 | | A |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---| | T |Lot| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |0.5| 2 | 1 |0.5| 1 | 2 |0.5|0.5| 0 | 1 | | T |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---| | A |Vol| 1 | 1 | 2 |0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 | 1 | | C |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---| | C |Ter| 2 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 |0.5| 2 | 1 | 1 | | O |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---| | |Roc| 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |0.5| 2 |0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | | |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---| | |Col|0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | |___|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---| |Vel| 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5|0.5| 2 |0.5|0.5| 1 | |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---| |Spe| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---| |Dra| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| Un 1 indica che l'attacco non ha effetti particolari. Un 2 indica che l'attacco è superefficace. Uno 0.5 indica che l'attacco non è molto efficace. Uno 0 indica che l'attacco non ha effetto. NOTA: da questa tabella potete vedere che, nonostante quel che viene detto nel cartone animato, gli attacchi Spettro non hanno effetto sui Pokémon Psico (l'unico vero attacco Spettro è Leccata, e non colpisce mai gli Psico). D'altra parte, gli attacchi Psico sono superefficaci contro Gastly, Haunter e Gengar solo perché essi sono anche di tipo Veleno. Se avete il manuale di istruzioni delle versioni Blu e Rossa, potrete notare molte differenze con la tabella sopra riportata, ma si tratta di errori di stampa. La tabella sopra è quella a cui dovete riferirvi, ed è quella che trovate sul manuale d'istruzioni della versione Gialla. Esistono poi alcuni attacchi che non usufruiscono del vantaggio del tipo, e non rispettano la tabella dei rapporti di forza. Per questo motivo, nella mia guida vengono indicati come *senza tipo*. Il tipo di questi attacchi indica soltanto la loro affinità verso un tipo piuttosto che un altro, ma in realtà possono essere usati in modo identico da tutti i Pokémon, per vari motivi: possono infliggere un danno calcolato (come Ombra Notturna e Ira di Drago) o possono non infliggere danno del tutto (come Stordiraggio). Ogni attacco ha una determinata *potenza di base*, grazie alla quale è possibile stabilire quale attacco, per ogni tipo, è più potente. Ognuno di essi possiede poi una *precisione*, che in percentuale può raggiungere un massimo di 99.6, la quale garantisce che il colpo andrà a segno 255 volte su 256, a meno che non ci siano particolari condizioni in atto. In base alla potenza ed alla precisione, si può calcolare la potenza media dell'attacco. La potenza media è il vero parametro al quale ci si deve riferire per stabilire quale attacco è il più potente per un determinato tipo. Per esempio, Tuono ha una potenza di base superiore a Fulmine (120 contro 95), ma Fulmine ha una precisione decisamente superiore, e quindi la media dei danni da esso inflitti è più alta. In ogni caso, prima di scegliere di far imparare al vostro Pokémon un attacco, tenete conto dei pro e dei contro di quell'attacco: per esempio, Petalodanza è un attacco Erba molto potente, ma ha delle controindicazioni che, in determinate situazioni, possono dare più problemi che vantaggi. E' quindi consigliabile considerare tutti gli aspetti di un attacco prima di farlo imparare al Pokémon. A volte, un attacco può infliggere un *brutto colpo*. Un colpo di questo tipo infligge un danno doppio rispetto al normale, e non tiene conto di eventuali alterazioni di statistiche della vittima o dell'attaccante: ciò significa che il danno di un brutto colpo non viene influenzato da attacchi come Danza-Spada o Riflesso. Ogni attacco ha un numero determinato di PP (Punti Potenza), che rappresentano il numero di volte in cui si può utilizzare quell'attacco senza andare a curare il Pokémon che lo usa ad un centro medico. Il numero di PP varia da 5 a 40, in base alla potenza ed all'utilità dell'attacco. Esiste un oggetto, il PP-SU, con il quale si può aumentare il numero di PP di un attacco. Ogni PP-SU utilizzato aumenta i PP totali del 20% del valore massimo INIZIALE, e se ne possono usare fino a 3 per ogni attacco, portando quindi i PP ad un massimo del 160% del valore iniziale. L'effetto dei PP-SU è permanente. Alcuni attacchi possono influenzare le statistiche della vittima, e vengono perciò detti *alteratori di statistiche*. Essi possono influenzare Attacco, Velocità, Difesa, Speciali, Precisione ed Evasione(la capacità di shivare i colpi avversari). Questi attacchi si possono usare al massimo 6 volte in ogni battaglia, e il loro effetto si esaurisce se il Pokémon che li ha subiti viene fatto rientrare. L'effetto di questi attacchi termina anche quando il combattimento finisce. A volte, l'alterazione delle statistiche è un effetto collaterale di un attacco. Per esempio, l'attacco Psichico può, a volte, abbassare gli Speciali della vittima. Altri attacchi possono alterare lo status della vittima, e vengono perciò detti *alteratori di status*. Le alterazioni di status si suddividono in *fisse* e *temporanee*. Quelle fisse permangono anche dopo che il combattimento è finito, non possono essere eliminate facendo rientrare il Pokémon colpito, e non sono cumulabili (non è possibile che lo stesso Pokémon ne abbia più di una per volta). Le alterazioni temporanee sono cumulabili, vengono eliminate facendo rientrare il Pokémon colpito, e il loro effetto termina alla fine del combattimento. Le alterazioni di status fisse sono: PARALISI Un Pokémon paralizzato vede la sua Velocità ridotta del 75% del suo valore attuale. Inoltre, nel 25% dei casi è completamente paralizzato e non riesce ad attaccare. Ha solitamente delle difficoltà a scappare dal combattimento. VELENO Un Pokémon avvelenato perde ad ogni turno di combattimento 1/16 dei suoi PS MASSIMI. Al di fuori della battaglia, perde 1 PS ogni 5 passi. I Pokémon del tipo Veleno sono immuni a questa alterazione di status. SCOTTATURA Un Pokémon scottato vede il suo Attacco e la sua Difesa ridotti al 50% del valore attuale. Perde inoltre 1/16 dei suoi PS MASSIMI ad ogni turno di combattimento ma, a differenza del'avvelenamento, non perde PS al di fuori della battaglia. SONNO Un Pokémon addormentato non può attaccare finché non si sveglia. Il sonno dura da 1 a 8 turni (4 in Pokémon Stadium), compreso quello in cui si sveglia. Viene calcolato ogni turno in cui viene selezionato il comando LOTTA: se, durante un turno, si usa un altro comando, il turno non viene contato tra quelli di sonno. Se il Pokémon addormentato viene fatto rientrare e poi di nuovo fatto scendere in campo, il conto dei turni di sonno ricomincia da capo. Un Pokémon addormentato ha molte difficoltà a fuggire da un combattimento. CONGELAMENTO Un Pokémon congelato non può più lottare, ed è completamente in balìa del nemico. Tuttavia, se un Pokémon congelato viene colpito da un attacco di Fuoco, il congelamento finisce. In Pokémon Stadium, tuttavia, Turbofuoco non scongela l'avversario, quindi probabilmente non lo fa neanche su Game Boy. ESAUSTIONE Un Pokémon esausto non può scendere in campo. Queste sono invece le alterazioni di status temporanee: PARASSISEME Un Pokémon colpito dal Parassiseme perde ad ogni turno 1/16 dei suoi PS MASSIMI, ed il suo avversario li assorbe, aggiungendoli ai suoi PS attuali. I Pokémon di tipo Erba sono immuni al Parassiseme. IPERAVVELENAMENTO L'unico attacco che può infliggere questo status è Tossina. Al turno successivo a quello in cui Tossina viene usato, la vittima perde 1/16 dei suoi PS MASSIMI. Ad ogni turno successivo, il danno aumenta del 100%; pertanto, al sedicesimo turno la vittima riceverà un danno pari al suo punteggio massimo di PS, ma se non si cura, al settimo turno finirà KO, indipendentemente dai suoi PS. Se un Pokémon è iperav- velenato, non può ricevere alterazioni di status fisse. Se viene fatto rientrare, o se sopravvive fino alla fine del combattimento, l'iperavvelenamento diventa un avvelenamento normale. I Pokémon del tipo Veleno sono immuni all'iperavvelenamento. IMMOBILIZZAZIONE Alcuni attacchi (come Avvolgibotta e Legatutto) possono immobilizzare la vittima finché non hanno finito il loro effetto. La vittima non può attaccare. Questi attacchi si esauriscono nel giro di 5 turni. TENTENNAMENTO Se un Pokémon tentenna non può effettuare l'attacco stabilito all'inizio del turno. Perché un Pokémon tentenni il suo avversario deve avere il primo colpo durante il turno. CONFUSIONE Un Pokémon confuso ha il 50% di probabilità di colpirsi da solo. Un attacco autoinflitto è fisico, ha una potenza base di 45, non è influenzato da Riflesso, infligge sempre lo stesso danno, si considera senza tipo e non infligge mai un brutto colpo. La confusione dura da 1 a 8 turni, incluso quello in cui il Pokémon si libera di essa. C'è ancora un caso particolare, che non può essere considerato una vera alterazione di status: la disubbidienza. Questa caratteristica si applica solo ai Pokémon ottenuti da uno scambio: nel 75% dei casi, essi disobbediranno agli ordini, a meno che si possieda la medaglia necessaria per controllarli. All'inizio del gioco, un Pokémon ottenuto da uno scambio e di livello superiore a 10 sarà disubbi- diente. Ottenendo la Medaglia Cascata si potranno controllare tutti i Pokémon fino a livello 30, e così via per le altre medaglie. In ogni caso, questa particolarità si applica SOLO ai Pokémon con ID diverso da quello della cartuccia; quelli che catturate voi stessi vi obbediranno sempre e comunque, indipendentemente dal livello e dalle medaglie che possedete. Una trattazione speciale meritano i 3 attacchi da *KO istantaneo*: Abisso, Ghigliottina e Perforcorno. Questi attacchi, se vanno a segno, mettono immediatamente KO l'avversario. Il successo di queste mosse dipende dall'attuale punteggio di Velocità dei due Pokémon in campo, e non dal punteggio massimo. Se il Pokémon che usa l'attacco è più lento dell'avversario, comparirà un messaggio che dice che l'avversario è incolume: significa che l'attacco non può avere effetto in nessun caso. Se però, mediante attacchi alteratori di statistiche, il Pokémon che possiede l'attacco da KO istantaneo raggiunge una Velocità superiore a quella dell'avversario, allora l'attacco può avere successo. In ogni caso, la precisione di questi attacchi è 29.7, il che significa che, anche se l'attaccante è molto più veloce dell'avversario, l'attacco ha circa 1 possibilità su 3 di riuscire. ===================================================================== ATTACCHI ===================================================================== _________________________________________________ | ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN | |-------------|----|-----|------|-------|----|----| | Bolla | 30 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- | |-------------|----|-----|------|-------|----|----| | Bollaraggio | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | 11 | -- | |-------------|----|-----|------|-------|----|----| | Cascata | 15 | 80 | 99.6 | 79.7 | -- | -- | |-------------|----|-----|------|-------|----|----| | Idropompa | 5 | 120 | 79.7 | 95.6 | -- | -- | |-------------|----|-----|------|-------|----|----| | Martellata | 10 | 90 | 84.4 | 75.9 | -- | -- | |-------------|----|-----|------|-------|----|----| | Pistolacqua | 25 | 40 | 99.6 | 39.8 | 12 | -- | |-------------|----|-----|------|-------|----|----| | Surf | 15 | 95 | 99.6 | 94.6 | -- | 03 | |-------------|----|-----|------|-------|----|----| | Tenaglia | 10 | 35 | 74.6 | 91.4 | -- | -- | |_____________|____|_____|______|_______|____|____| ---COLEOTTERO--- __________________________________________________ | ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Doppio Ago | 20 | 25 | 99.6 | 49.8 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Missilspillo | 20 | 14 | 84.4 | 41.3 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Sanguisuga | 15 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- | |______________|____|_____|______|_______|____|____| ---ELETTRO--- ________________________________________________ | ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN | |------------|----|-----|------|-------|----|----| | Fulmine | 15 | 95 | 99.6 | 94.6 | 24 | -- | |------------|----|-----|------|-------|----|----| | Tuono | 10 | 120 | 69.5 | 83.4 | 25 | -- | |------------|----|-----|------|-------|----|----| | Tuononda | 20 | - | 99.6 | - | 45 | -- | |------------|----|-----|------|-------|----|----| | Tuonopugno | 15 | 75 | 99.6 | 74.7 | -- | -- | |------------|----|-----|------|-------|----|----| | Tuonoshock | 30 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- | |____________|____|_____|______|_______|____|____| ---ERBA--- _____________________________________________________ | ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN | |-----------------|----|-----|------|-------|----|----| | Assorbimento | 20 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- | |-----------------|----|-----|------|-------|----|----| | Foglielama | 25 | 55 | 94.5 | 52.0 | -- | -- | |-----------------|----|-----|------|-------|----|----| | Frustata | 10 | 35 | 99.6 | 34.9 | -- | -- | |-----------------|----|-----|------|-------|----|----| | Megassorbimento | 10 | 40 | 99.6 | 39.8 | 21 | -- | |-----------------|----|-----|------|-------|----|----| | Parassiseme | 10 | - | 89.5 | - | -- | -- | |-----------------|----|-----|------|-------|----|----| | Petalodanza | 20 | 70 | 99.6 | 69.7 | -- | -- | |-----------------|----|-----|------|-------|----|----| | Solarraggio | 10 | 120 | 99.6 | 59.8 | 22 | -- | |_________________|____|_____|______|_______|____|____| ---FUOCO--- __________________________________________________ | ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Braciere | 25 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Fuocobomba | 5 | 120 | 84.4 | 101.3 | 38 | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Fuocopugno | 15 | 75 | 99.6 | 74.7 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Lanciafiamme | 15 | 95 | 99.6 | 94.6 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Turbofuoco | 15 | 15 | 69.5 | 36.5 | -- | -- | |______________|____|_____|______|_______|____|____| ---GHIACCIO--- _________________________________________________ | ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN | |-------------|----|-----|------|-------|----|----| | Bora | 5 | 120 | 89.5 | 107.3 | 14 | -- | |-------------|----|-----|------|-------|----|----| | Gelopugno | 15 | 75 | 99.6 | 74.7 | -- | -- | |-------------|----|-----|------|-------|----|----| | Geloraggio | 10 | 95 | 99.6 | 94.6 | 13 | -- | |-------------|----|-----|------|-------|----|----| | Raggiaurora | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- | |_____________|____|_____|______|_______|____|____| ---LOTTA--- ___________________________________________________ | ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN | |---------------|----|-----|------|-------|----|----| | Calcinvolo | 20 | 85 | 89.5 | 76.0 | -- | -- | |---------------|----|-----|------|-------|----|----| | Calcio-Rullo | 15 | 60 | 84.4 | 50.6 | -- | -- | |---------------|----|-----|------|-------|----|----| | Calcio-Salto | 25 | 70 | 94.5 | 66.2 | -- | -- | |---------------|----|-----|------|-------|----|----| | Colpo Basso | 20 | 50 | 89.5 | 44.7 | -- | -- | |---------------|----|-----|------|-------|----|----| | Doppiocalcio | 30 | 30 | 99.6 | 59.8 | -- | -- | |---------------|----|-----|------|-------|----|----| | Sottomissione | 25 | 80 | 79.7 | 63.8 | 17 | -- | |_______________|____|_____|______|_______|____|____| ---NORMALE--- __________________________________________________ | ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Att. Pioggia | 20 | 15 | 84.4 | 44.3 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Att. Rapido | 30 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Autodistruz. | 5 | 260 | 99.6 | 258.0 | 36 | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Avvolgibotta | 20 | 15 | 44.3 | 44.3 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Azione | 35 | 35 | 94.5 | 33.1 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Body Slam | 15 | 85 | 99.6 | 84.7 | 08 | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Bottintesta | 15 | 70 | 99.6 | 69.7 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Capocciata | 15 | 100 | 99.6 | 49.8 | 40 | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Colpo | 20 | 90 | 99.6 | 89.6 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Colpo-Karate | 25 | 50 | 99.6 | 49.8 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Cometapugno | 15 | 18 | 84.4 | 53.2 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Comete | 20 | 60 | 99.6 | 59.8 | 39 | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Doppiasberla | 10 | 15 | 84.4 | 44.3 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Esplosione | 5 | 340 | 99.6 | 338.7 | 47 | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Forza | 15 | 80 | 99.6 | 79.7 | -- | 04 | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Furia | 20 | 15 | 84.4 | 44.3 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Ghigliottina | 5 | - | 29.7 | KO | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Giorno-Paga | 20 | 40 | 99.6 | 39.8 | 16 | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Graffio | 30 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Incornata | 25 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Iper-Raggio | 5 | 150 | 89.5 | 67.1 | 15 | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Iperzanna | 15 | 80 | 89.5 | 71.6 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Ira | 20 | 20 | 99.6 | 19.9 | 20 | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Lacerazione | 20 | 70 | 99.6 | 69.7 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Legatutto | 20 | 15 | 74.6 | 39.2 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Libbra | 35 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Limitazione | 35 | 10 | 99.6 | 10.0 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Megacalcio | 5 | 120 | 74.6 | 89.5 | 05 | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Megapugno | 20 | 80 | 84.4 | 67.5 | 01 | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Morso | 25 | 60 | 99.6 | 59.8 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Perforcorno | 5 | - | 29.7 | KO | 07 | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Pestone | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Presa | 30 | 55 | 99.6 | 54.8 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Raffica | 35 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Riduttore | 20 | 90 | 84.4 | 75.9 | 09 | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Schianto | 20 | 80 | 74.6 | 59.7 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Scontro | IN | 50 | 99.6 | 49.8 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Sdoppiatore | 15 | 100 | 99.6 | 99.6 | 10 | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Sfuriate | 15 | 18 | 79.7 | 50.2 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Sparalance | 15 | 20 | 99.6 | 69.7 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Stordipugno | 10 | 70 | 99.6 | 69.7 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Taglio | 30 | 50 | 94.5 | 47.3 | -- | 01 | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Tripletta | 10 | 80 | 99.6 | 79.7 | 49 | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Uovobomba | 10 | 100 | 74.6 | 74.6 | 37 | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Ventagliente | 10 | 80 | 74.6 | 29.8 | 02 | -- | |______________|____|_____|______|_______|____|____| ---PSICO--- _________________________________________________ | ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN | |-------------|----|-----|------|-------|----|----| | Confusione | 25 | 50 | 99.6 | 49.8 | -- | -- | |-------------|----|-----|------|-------|----|----| | Mangiasogni | 15 | 100 | 99.6 | 99.6 | 42 | -- | |-------------|----|-----|------|-------|----|----| | Psichico | 10 | 90 | 99.6 | 89.6 | 29 | -- | |-------------|----|-----|------|-------|----|----| | Psicoraggio | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- | |_____________|____|_____|______|_______|____|____| ---ROCCIA--- _____________________________________________ | ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN | |---------|----|-----|------|-------|----|----| | Frana | 10 | 75 | 89.5 | 67.1 | 48 | -- | |---------|----|-----|------|-------|----|----| | Sassata | 15 | 50 | 64.5 | 32.2 | -- | -- | |_________|____|_____|______|_______|____|____| ---SPETTRO--- _____________________________________________ | ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN | |---------|----|-----|------|-------|----|----| | Leccata | 30 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- | |_________|____|_____|______|_______|____|____| ---TERRA--- ________________________________________________ | ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN | |------------|----|-----|------|-------|----|----| | Abisso | 5 | - | 29.7 | KO | 27 | -- | |------------|----|-----|------|-------|----|----| | Fossa | 10 | 100 | 99.6 | 99.6 | 28 | -- | |------------|----|-----|------|-------|----|----| | Ossoclava | 20 | 65 | 84.4 | 54.8 | -- | -- | |------------|----|-----|------|-------|----|----| | Ossomerang | 10 | 50 | 89.5 | 89.5 | -- | -- | |------------|----|-----|------|-------|----|----| | Terremoto | 10 | 100 | 99.6 | 99.6 | 26 | -- | |____________|____|_____|______|_______|____|____| ---VELENO--- __________________________________________________ | ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Acido | 30 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Fango | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Smog | 20 | 20 | 69.5 | 13.9 | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Tossina | 10 | - | 84.4 | - | 06 | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Velenogas | 40 | - | 54.7 | - | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Velenpolvere | 35 | - | 74.6 | - | -- | -- | |--------------|----|-----|------|-------|----|----| | Velenospina | 35 | 15 | 99.6 | 14.9 | -- | -- | |______________|____|_____|______|_______|____|____| ---VOLANTE--- ___________________________________________________ | ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN | |---------------|----|-----|------|-------|----|----| | Aeroattacco | 5 | 140 | 89.5 | 62.6 | 43 | -- | |---------------|----|-----|------|-------|----|----| | Attacco d'Ala | 35 | 35 | 99.6 | 34.9 | -- | -- | |---------------|----|-----|------|-------|----|----| | Beccata | 35 | 35 | 99.6 | 34.9 | -- | -- | |---------------|----|-----|------|-------|----|----| | Perforbecco | 20 | 80 | 99.6 | 79.7 | -- | -- | |---------------|----|-----|------|-------|----|----| | Volo | 15 | 70 | 94.5 | 66.2 | -- | 02 | |_______________|____|_____|______|_______|____|____| ---SENZA TIPO--- ____________________________________________________ | ATTACCO | TIP | PP | PREC | MEDIA | MT | MN | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Affilatore | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Agilità | PSI | 30 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Amnesia | PSI | 20 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Bagliore | NOR | 30 | 74.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Barriera | PSI | 30 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Boato | NOR | 20 | | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Canto | NOR | 15 | 54.7 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Cinèsi | PSI | 15 | 79.7 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Colpo-Coda | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Contatore | LOT | 20 | 99.6 | - | 18 | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Conversione | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Covauova | NOR | 10 | 99.6 | - | 41 | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Crescita | NOR | 40 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Danza-Spada | NOR | 30 | 99.6 | - | 03 | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Demonbacio | NOR | 10 | 74.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Doppioteam | NOR | 15 | 99.6 | - | 32 | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Energy Conc. | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Flash | NOR | 20 | 69.5 | - | -- | 05 | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Fulmisguardo | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Inibitore | NOR | 20 | 54.7 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Ipnosi | PSI | 20 | 59.8 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Ira di Drago | DRA | 10 | 99.6 | 40 PS | 23 | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Meditazione | PSI | 40 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Metronomo | NOR | 10 | 99.6 | - | 35 | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Millebave | COL | 40 | 94.5 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Mimica | NOR | 10 | 99.6 | - | 31 | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Minimizzaz. | NOR | 20 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Mov. Sismico | LOT | 20 | 99.6 | 1PS/L | 19 | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Muro di Fumo | NOR | 20 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Nebbia | GHI | 30 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Nube | GHI | 30 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Ombra Notturna | SPE | 15 | 99.6 | 1PS/L | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Paralizzante | ERB | 30 | 74.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Pazienza | NOR | 10 | 99.6 | - | 34 | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Psico-Onda | PSI | 15 | 79.7 |0.6PS/L| 46 | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Rafforzatore | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Ricciolscudo | NOR | 40 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Riflesso | PSI | 20 | 99.6 | - | 33 | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Riposo | PSI | 10 | 99.6 | - | 44 | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Ripresa | NOR | 20 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Ritirata | ACQ | 40 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Ruggito | NOR | 40 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Schermo-Luce | PSI | 30 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Scudo Acido | VEL | 40 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Sonicboom | NOR | 20 | 89.5 | 18.5 | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Sonnifero | ERB | 15 | 74.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Sostituto | NOR | 10 | 99.6 | - | 50 | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Speculmossa | VOL | 20 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Splash | NOR | 40 | 99.6 | 0 | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Spora | ERB | 15 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Stordiraggio | SPE | 10 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Stridio | NOR | 40 | 84.4 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Supersuono | NOR | 20 | 54.7 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Superzanna | NOR | 10 | 89.5 | 50%PS | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Teletrasporto | PSI | 20 | 99.6 | - | 30 | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Trasformazione | NOR | 10 | 99.6 | - | -- | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Turbine | NOR | 20 | 84.4 | - | 04 | -- | |----------------|-----|----|------|-------|----|----| | Turbosabbia | NOR | 15 | 99.6 | - | -- | -- | |________________|_____|____|______|_______|____|____| ===================================================================== EFFETTI DEGLI ATTACCHI ===================================================================== ABISSO (Terra) Se ha successo, mette KO l'avversario. Non ha effetto su Volante. --------------------------------------------------------------------- ACIDO (Veleno) Infligge danni e ha una probabilità del 10% di abbassare la Difesa dell'avversario. --------------------------------------------------------------------- AEROATTACCO (Volante) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa si carica per un turno, poi attacca al turno successivo. --------------------------------------------------------------------- AFFILATORE (Normale) Aumenta l'Attacco del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce. L'Attacco può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori falliranno automaticamente. --------------------------------------------------------------------- AGILITA' (Psico) Aumenta la Velocità del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3 volte, portando quindi la Velocità ad un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3 volte, questo attacco fallisce. La Velocità può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori falliranno automaticamente. --------------------------------------------------------------------- AMNESIA (Psico) Aumenta gli Speciali del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3 volte, portando quindi gli Speciali ad un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3 volte, questo attacco fallisce. Gli Speciali possono raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiungono questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori falliranno automaticamente. --------------------------------------------------------------------- ASSORBIMENTO (Erba) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa recupera fino alla metà del danno inflitto. --------------------------------------------------------------------- ATTACCO D'ALA (Volante) Infligge danno. --------------------------------------------------------------------- ATTACCO PIOGGIA (Normale) Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene utilizzato. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- ATTACCO RAPIDO (Normale) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa ha il primo colpo, indipendentemente dalla sua Velocità e da quella dell'avversario. Se entrambi i contendenti usano questo attacco nello stesso turno, quello con la Velocità maggiore attacca per primo. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- AUTODISTRUZIONE (Normale) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa finisce KO. Se l'avversario ha un Sostituto, questo viene distrutto ma il Pokémon che ha usato l'attacco non finisce KO (questo trucco non funziona in Pokémon Stadium). Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- AVVOLGIBOTTA (Normale) Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, durante i quali l'avversario non può attaccare. Questo attacco può immobilizzare gli Spettri, ma non infligge loro danni. --------------------------------------------------------------------- AZIONE (Normale) Infligge danno. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- BAGLIORE (Normale) Paralizza l'avversario. --------------------------------------------------------------------- BARRIERA (Psico) Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3 volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3 volte, questo attacco fallisce. La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori falliranno automaticamente. --------------------------------------------------------------------- BECCATA (Volante) Infligge danno. --------------------------------------------------------------------- BOATO (Normale) Fa fuggire il Pokémon avversario, ponendo fine al combattimento. Funziona solo contro Pokémon selvatici. --------------------------------------------------------------------- BODY SLAM (Normale) Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di paralizzare l'avversario. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- BOLLA (Acqua) Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di abbassare la Velocità dell'avversario. --------------------------------------------------------------------- BOLLARAGGIO (Acqua) Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di abbassare la Velocità dell'avversario. --------------------------------------------------------------------- BORA (Ghiaccio) Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di congelare l'avversario. --------------------------------------------------------------------- BOTTINTESTA (Normale) Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di far tentennare l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon che usa questo attacco ha il primo colpo. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- BRACIERE (Fuoco) Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di scottare l'avversario. --------------------------------------------------------------------- CALCINVOLO (Lotta) Infligge danno. Se fallisce, il Pokémon che lo usa riceve 1 PS di danno. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- CALCIO-RULLO (Lotta) Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di far tentennare l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon che usa questo attacco ha il primo colpo. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- CALCIO-SALTO (Lotta) Infligge danno. Se fallisce, il Pokémon che lo usa riceve un danno pari ad 1/8 di quello che avrebbe inflitto. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- CANTO (Normale) Addormenta l'avversario. --------------------------------------------------------------------- CAPOCCIATA (Normale) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa abbassa la testa al primo turno e colpisce al secondo. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- CASCATA (Acqua) Infligge danno. --------------------------------------------------------------------- CINESI (Psico) Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più di 6 volte fallisce automaticamente. --------------------------------------------------------------------- COLPO (Normale) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e finché l'attacco non termina è incontrollabile. Quando l'attacco finisce, il Pokémon che l'ha usato diventa confuso. Se il Pokémon è confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il Pokémon si colpisce da solo. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- COLPO BASSO (Lotta) Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di far tentennare l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon che usa questo attacco ha il primo colpo. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- COLPO-CODA (Normale) Diminuisce la Difesa dell'avversario. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce. --------------------------------------------------------------------- COLPO-KARATE (Normale) Infligge danno ed ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- COMETAPUGNO (Normale) Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene utilizzato. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- COMETE (Normale) Infligge danno. La sua precisione è costante e non può essere influenzata da attacchi modificatori di precisione. Può anche colpire un Pokémon che si sta preparando ad usare Fossa o Volo. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- CONFUSIONE (Psico) Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di confondere l'avversario. --------------------------------------------------------------------- CONTATORE (Lotta) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa colpisce per ultimo in quel turno, e infligge il doppio del danno che riceve dall'avversario, SE ne riceve. Tuttavia, il danno viene restituito solo se si è stati colpiti da un attacco di tipo Normale o Lotta; in ogni altro caso, Contatore fallisce. Questo attacco può essere influenzato da attacchi modificatori di precisione. Il danno inflitto da Contatore non è modificato da attacchi modificatori di statistiche. Se entrambi i Pokémon usano contemporaneamente questo attacco, il più veloce attacca per primo, ma entrambi falliranno il colpo. --------------------------------------------------------------------- CONVERSIONE (Normale) Cambia il tipo del Pokémon che lo usa in quello/i dell'avversario. Il Pokémon che usa Conversione acquista le debolezze e le resistenze dell'avversario, e acquista il vantaggio del tipo per le mosse corrispondenti al tipo dell'avversario. --------------------------------------------------------------------- COVAUOVA (Normale) Restituisce fino al 50% del valore iniziale dei PS. Fuori dalla battaglia può curare i Pokémon del gruppo; in questo caso, il Pokémon che usa questo attacco perde il 20% dei suoi PS e li fa recuperare agli altri. Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli ATTUALI dell'attaccante è uguale a 511, 255, o 0. --------------------------------------------------------------------- CRESCITA (Normale) Aumenta gli Speciali del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi gli Speciali ad un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce. Gli Speciali possono raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiungono questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori falliranno automaticamente. --------------------------------------------------------------------- DANZA-SPADA (Normale) Aumenta l'Attacco del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3 volte, portando quindi l'Attacco ad un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3 volte, questo attacco fallisce. L'Attacco può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori falliranno automaticamente. --------------------------------------------------------------------- DEMONBACIO (Normale) Addormenta l'avversario. --------------------------------------------------------------------- DOPPIASBERLA (Normale) Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene utilizzato. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- DOPPIO AGO (Coleottero) Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare l'avversario. --------------------------------------------------------------------- DOPPIOCALCIO (Lotta) Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- DOPPIOTEAM (Normale) Aumenta l'evasione del Pokémon che lo utilizza. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più di 6 volte fallisce automaticamente. --------------------------------------------------------------------- ENERGY CONC. (Normale) Diminuisce la probabilità di infliggere brutti colpi. Agisce differentemente a seconda degli attacchi: -Per gli attacchi che infliggono brutti colpi occasionalmente, impedisce il verificarsi di un brutto colpo; -Per gli attacchi con alta probabilità di brutto colpo, ha effetti diversi a seconda dell'attuale Velocità dei Pokémon che stanno combattendo: -Se l'attaccante è molto più veloce del difensore, non influenza la frequenza dei brutti colpi; -Se l'attaccante è molto più lento del difensore, impedisce il verificarsi di brutti colpi; -Se l'attaccante è solo un po' più lento del difensore, la frequenza dei brutti colpi si riduce a circa la metà. Questo effetto è probabilmente dovuto ad un errore di programmazione. In Pokémon Stadium questo attacco funziona regolarmente, aumentando la frequenza dei brutti colpi. --------------------------------------------------------------------- ESPLOSIONE (Normale) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa finisce KO. Se l'avversario ha un Sostituto, questo viene distrutto ma il Pokémon che ha usato l'attacco non finisce KO (questo trucco non funziona in Pokémon Stadium). Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- FANGO (Veleno) Infligge danno ed ha una probabilità del 36% di avvelenare l'avversario. --------------------------------------------------------------------- FLASH (Normale) Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più di 6 volte fallisce automaticamente. Nell'avventura, permette di illuminare le caverne buie. --------------------------------------------------------------------- FOGLIELAMA (Erba) Infligge danno ed ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. --------------------------------------------------------------------- FORZA (Normale) Infligge danno. Nell'avventura, permette di muovere i massi. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- FOSSA (Terra) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa va sottoterra al primo turno ed attacca al secondo. Non ha effetto su Volante. --------------------------------------------------------------------- FRANA (Roccia) Infligge danno. --------------------------------------------------------------------- FRUSTATA (Erba) Infligge danno. --------------------------------------------------------------------- FULMINE (Elettro) Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di paralizzare l'avversario. Non ha effetto su Terra. --------------------------------------------------------------------- FUOCOBOMBA (Fuoco) Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di scottare l'avversario. --------------------------------------------------------------------- FUOCOPUGNO (Fuoco) Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di scottare l'avversario. --------------------------------------------------------------------- FURIA (Normale) Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene utilizzato. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- GELOPUGNO (Ghiaccio) Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di congelare l'avversario. --------------------------------------------------------------------- GELORAGGIO (Ghiaccio) Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di congelare l'avversario. --------------------------------------------------------------------- GHIGLIOTTINA (Normale) Se ha successo, mette KO l'avversario. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- GIORNO-PAGA (Normale) Infligge danno. Usato durante l'avventura, permette di ottenere, alla fine della battaglia, un numero di monete pari al doppio del livello del Pokémon che lo usa, moltiplicato per il numero di volte che l'attacco viene usato durante il combattimento. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- GRAFFIO (Normale) Infligge danno. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- IDROPOMPA (Acqua) Infligge danno. --------------------------------------------------------------------- INCORNATA (Normale) Infligge danno. --------------------------------------------------------------------- INIBITORE (Normale) Impedisce temporaneamente all'avversario di usare una delle sue mosse, determinata a caso. --------------------------------------------------------------------- IPER-RAGGIO (Normale) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa colpisce, poi perde un turno per ricaricarsi. Se l'avversario viene messo KO, non c'è turno di ricarica. In Pokémon Stadium il turno di ricarica c'è in ogni caso. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- IPERZANNA (Normale) Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di far tentennare l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon che usa questo attacco ha il primo colpo. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- IPNOSI (Psico) Addormenta l'avversario. --------------------------------------------------------------------- IRA (Normale) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa non può più essere controllato e può essere fermato solo in tre casi: 1)finisce KO, 2)l'avversario è battuto e avete la possibilità di cambiare Pokémon, 3)sconfigge tutti i Pokémon dell'allenatore avversario. L'Attacco del Pokémon che usa Ira aumenta del 50% del valore iniziale ogni volta che il Pokémon viene colpito, fino a 6 volte, e quindi finché non raggiunge il quadruplo del valore iniziale. Se l'Attacco raggiunge il valore massimo di 999 prima del sesto colpo, non aumenterà ai colpi successivi. I danni ricevuti dal veleno, da una bruciatura, o da un colpo autoinflitto non aumentano il valore dell'Attacco. Se il Pokémon che sta usando Ira subisce un'alterazione di status, ricomincerà ad usare Ira non appena potrà attaccare di nuovo. Se Ira fallisce il primo colpo, o colpisce uno Spettro, il Pokémon che l'ha usata smetterà immediatamente l'attacco. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- IRA DI DRAGO (Drago) Infligge un danno fisso di 40 PS. Questo danno non può essere influenzato da attacchi alteratori di statistiche. --------------------------------------------------------------------- LACERAZIONE (Normale) Infligge danno ed ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- LANCIAFIAMME (Fuoco) Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di scottare l'avversario. --------------------------------------------------------------------- LECCATA (Spettro) Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di paralizzare l'avversario. Non ha effetto su Psico. --------------------------------------------------------------------- LEGATUTTO (Normale) Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, durante i quali l'avversario non può attaccare. Questo attacco può immobilizzare gli Spettri, ma non infligge loro danni. --------------------------------------------------------------------- LIBBRA (Normale) Infligge danno. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- LIMITAZIONE (Normale) Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di abbassare la Velocità dell'avversario. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- MANGIASOGNI (Psico) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa assorbe il 50% del danno inflitto. Perché abbia successo la vittima deve essere addormentata. --------------------------------------------------------------------- MARTELLATA (Acqua) Infligge danno ed ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. --------------------------------------------------------------------- MEDITAZIONE (Psico) Aumenta l'Attacco del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce. L'Attacco può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori falliranno automaticamente. --------------------------------------------------------------------- MEGACALCIO (Normale) Infligge danno. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- MEGAPUGNO (Normale) Infligge danno. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- MEGASSORBIMENTO (Erba) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa recupera fino alla metà del danno inflitto. --------------------------------------------------------------------- METRONOMO (Normale) Il Pokémon che lo usa utilizza un attacco determinato a caso. --------------------------------------------------------------------- MILLEBAVE (Coleottero) Diminuisce la Velocità dell'avversario. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce. --------------------------------------------------------------------- MIMICA (Normale) Copia uno degli attacchi dell'avversario. Durante l'avventura, potete scegliere l'attacco da copiare; se combattete contro un avversario umano l'attacco viene scelto a caso. Il Pokémon che usa Mimica, una volta determinato l'attacco, lo mantiene finché non viene fatto rientrare. Quell'attacco avrà il numero massimo di PP che gli è proprio, ma i PP utilizzati saranno quelli di Mimica. Perciò, se Mimica ha 10 PP e lo usate per mimare Cometapugno, dopo il primo utilizzo Cometapugno avrà 9/15 PP, perché Mimica aveva 10 PP. --------------------------------------------------------------------- MINIMIZZAZIONE (Normale) Aumenta l'evasione del Pokémon che lo utilizza. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più di 6 volte fallisce automaticamente. --------------------------------------------------------------------- MISSILSPILLO (Coleottero) Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene utilizzato. --------------------------------------------------------------------- MORSO (Normale) Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di far tentennare l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon che usa questo attacco ha il primo colpo. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- MOVIMENTO SISMICO (Lotta) Infligge un danno pari al livello del Pokémon che lo usa. --------------------------------------------------------------------- MURO DI FUMO (Normale) Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più di 6 volte fallisce automaticamente. --------------------------------------------------------------------- NEBBIA (Ghiaccio) Rende il Pokémon che lo usa immune agli attacchi alteratori di statistiche. Anche le alterazioni che costituiscono effetti collaterali di altri attacchi (es: Bolla) non possono verificarsi. Nebbia non difende dalle alterazioni di status o da Nube, né dalle alterazioni di statistiche associate alle alterazioni di status (es: la perdita di Velocità dovuta alla paralisi). Nebbia non può eliminare alterazioni già presenti al momento del suo utilizzo, né impedisce al Pokémon che lo usa di usare su se stesso mosse alteratrici di statistiche con successo. --------------------------------------------------------------------- NUBE (Ghiaccio) Annulla gli effetti degli attacchi alteratori di statistiche su entrambi i Pokémon combattenti. Annulla le alterazioni di status dell'avversario, ma non quelle del Pokémon che lo usa. --------------------------------------------------------------------- OMBRA NOTTURNA (Spettro) Infligge un danno pari al livello del Pokémon che lo usa. --------------------------------------------------------------------- OSSOCLAVA (Terra) Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di far tentennare l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon che usa questo attacco ha il primo colpo. Non ha effetto su Volante. --------------------------------------------------------------------- OSSOMERANG (Terra) Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno. Non ha effetto su Volante. --------------------------------------------------------------------- PARALIZZANTE (Erba) Paralizza l'avversario. --------------------------------------------------------------------- PARASSISEME (Erba) Infligge danno. Ad ogni turno la vittima perde 1/16 dei suoi PS, che vengono assorbiti dall'avversario, anche se questo non è lo stesso che ha usato Parassiseme. L'effetto cessa se la vittima viene fatta rientrare. Non ha effetto su Erba. --------------------------------------------------------------------- PAZIENZA (Normale) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa non attacca per 2 o 3 turni, poi infligge il doppio del totale dei danni subiti durante l'attesa. Il danno inflitto non viene influenzato da attacchi modificatori di statistiche, né da attacchi modificatori di precisione. --------------------------------------------------------------------- PERFORBECCO (Volante) Infligge danno. --------------------------------------------------------------------- PERFORCORNO (Normale) Se colpisce, mette KO l'avversario. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- PESTONE (Normale) Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di far tentennare l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon che usa questo attacco ha il primo colpo. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- PETALODANZA (Erba) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e finché l'attacco non termina è incontrollabile. Quando l'attacco finisce, il Pokémon che l'ha usato diventa confuso. Se il Pokémon è confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il Pokémon si colpisce da solo. --------------------------------------------------------------------- PISTOLACQUA (Acqua) Infligge danno. --------------------------------------------------------------------- PRESA (Normale) Infligge danno. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- PSICHICO (Psico) Infligge danno ed ha una probabilità del 33% di abbassare gli Speciali dell'avversario. --------------------------------------------------------------------- PSICO-ONDA (Psico) Infligge un danno variabile da 1 PS a 1.5 volte il livello del Pokémon che lo usa. --------------------------------------------------------------------- PSICORAGGIO (Psico) Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di confondere l'avver- sario. --------------------------------------------------------------------- RAFFICA (Normale) Infligge danno. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- RAFFORZATORE (Normale) Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce. La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori falliranno automaticamente. --------------------------------------------------------------------- RAGGIAURORA (Ghiaccio) Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di abbassare l'Attacco dell'avversario. --------------------------------------------------------------------- RICCIOLSCUDO (Normale) Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce. La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori falliranno automaticamente. --------------------------------------------------------------------- RIDUTTORE (Normale) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- RIFLESSO (Psico) Riduce il danno ricevuto dagli attacchi fisici del 50%. --------------------------------------------------------------------- RIPOSO (Psico) Il Pokémon che lo usa si addormenta ed è incontrollabile per 3 turni: quello in cui si addormenta, uno in cui dorme, e quello in cui si sveglia. Questo attacco si può usare solo se i PS non sono al massimo. Se lo si utilizza, tutte le alterazioni di status vengono cancellate, con l'eccezione di confusione e Parassiseme. Durante il riposo tutte le alterazioni di status, eccetto le due sopra citate, non possono essere inflitte al Pokémon che riposa. Le alterazioni di statistiche non vengono influenzate. Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli ATTUALI dell'attaccante è uguale a 511, 255, o 0. --------------------------------------------------------------------- RIPRESA (Normale) Restituisce il 50% dei PS massimi. Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli ATTUALI dell'attaccante è uguale a 511, 255, o 0. --------------------------------------------------------------------- RITIRATA (Acqua) Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce. La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori falliranno automaticamente. --------------------------------------------------------------------- RUGGITO (Normale) Diminuisce l'Attacco dell'avversario. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce. --------------------------------------------------------------------- SANGUISUGA (Coleottero) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa recupera fino alla metà del danno inflitto. --------------------------------------------------------------------- SASSATA (Roccia) Infligge danno. --------------------------------------------------------------------- SHERMO-LUCE (Psico) Riduce il danno ricevuto dagli attacchi speciali del 50%. --------------------------------------------------------------------- SCHIANTO (Normale) Infligge danno. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- SCONTRO (Normale) Infligge danno. E' una mossa che viene messa a disposizione quando i PS per tutte le altre mosse vengono esauriti. Il Pokémon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- SCUDO ACIDO (Veleno) Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3 volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3 volte, questo attacco fallisce. La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori falliranno automaticamente. --------------------------------------------------------------------- SDOPPIATORE (Normale) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- SFURIATE (Normale) Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene utilizzato. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- SMOG (Veleno) Infligge danno ed ha una probabilità del 36% di avvelenare l'avversario. --------------------------------------------------------------------- SOLARRAGGIO (Erba) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa assorbe la luce al primo turno e attacca al secondo. --------------------------------------------------------------------- SONICBOOM (Normale) Infligge un danno fisso di 20 PS. Questo danno non può essere influenzato da attacchi alteratori di statistiche. --------------------------------------------------------------------- SONNIFERO (Erba) Addormenta l'avversario. --------------------------------------------------------------------- SOSTITUTO (Normale) Crea un piccolo duplicato del Pokémon che lo usa. Usare questo attacco costa 1/4 dei PS del Pokémon, ed essi costituiranno i PS del sostituto. Questo assorbirà tutti i danni fino alla sua distruzione, anche nel turno in cui verrà distrutto. Il sostituto ha le stesse caratteristiche e statistiche del Pokémon che lo crea. Mantiene tutte le alterazioni di statistiche che il Pokémon aveva prima di creare il sostituto, ma non è influenzato da quelle successive alla creazione. Inoltre, non assume le alterazioni di status del suo creatore, ed è immune ad esse. Tuttavia, il Pokémon che ha creato il sostituto può ancora essere soggetto a queste alterazioni: sonno, Parassiseme, Inibitore, paralisi, scottatura (in Pokémon Stadium, però, il sostituto protegge anche da sonno e paralisi). Subisce inoltre il danno che gli spetta per l'utilizzo di mosse come Sottomissione o Riduttore. Nube ha effetto sul Pokémon e non sul sostituto. Il sostituto non protegge da colpi autoinflitti o dalla confusione derivante da Colpo e Petalodanza. Il danno ricevuto dal sostituto può essere restituito usando Pazienza. Se si usano Autodistruzione o Esplosione contro un sostituto, e questo viene distrutto, il Pokémon che ha attaccato non finisce KO. Questo trucco non funziona in Pokémon Stadium. --------------------------------------------------------------------- SOTTOMISSIONE (Lotta) Infligge danno, Il Pokémon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto. Non funziona su Spettro. --------------------------------------------------------------------- SPARALANCE (Normale) Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene utilizzato. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- SPECULMOSSA (Volante) Permette di utilizzare l'ultimo attacco usato dall'avversario contro il Pokémon che lo usa. Questo attacco è soggetto al vantaggio del tipo. --------------------------------------------------------------------- SPLASH (Normale) Non ha nessun effetto. --------------------------------------------------------------------- SPORA (Erba) Addormenta l'avversario. --------------------------------------------------------------------- STORDIPUGNO (Normale) Infligge danno. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- STORDIRAGGIO (Spettro) Confonde l'avversario. --------------------------------------------------------------------- STRIDIO (Normale) Diminuisce la Difesa dell'avversario. Può essere utilizzato per un massimo di 3 contro un singolo avversario. Ulteriori usi non avranno effetto. --------------------------------------------------------------------- SUPERSUONO (Normale) Confonde l'avversario. --------------------------------------------------------------------- SUPERZANNA (Normale) Infligge danno. Riduce i PS dell'avversario del 50%. --------------------------------------------------------------------- SURF (Acqua) Infligge danno. Nell'avventura, permette di viaggiare sull'acqua. --------------------------------------------------------------------- TAGLIO (Normale) Infligge danno. Nell'avventura, permette di tagliare gli alberi. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- TELETRASPORTO (Psico) Fa fuggire dalla lotta il Pokémon che lo usa. Funziona solo contro i Pokémon selvatici. Nell'avventura, permette di tornare all'ultimo Centro Pokémon visitato. --------------------------------------------------------------------- TENAGLIA (Acqua) Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, durante i quali l'avversario non può attaccare. Se l'avversario ha degli altri Pokémon a disposizione e ne manda fuori un altro durante l'esecuzione di Tenaglia, il Pokémon che ha usato questo attacco attacca immediatamente, usando un altro PP. --------------------------------------------------------------------- TERREMOTO (Terra) Infligge danno. Non ha effetto su Volante. --------------------------------------------------------------------- TOSSINA (Veleno) Iperavvelena l'avversario. Questo nel turno successivo perde 1/16 dei suoi PS TOTALI ; nei turni successivi, perde una quantità di PS multipla di 1/16 (2/16, 3/16 e così via). Se la vittima non si cura, entro 7 turni finirà KO, indipendentemente dai suoi PS. Nebbia non influenza questo attacco. Riposo annulla il veleno, ma se il Pokémon che lo usa è poi vittima di un altro danno continuo (veleno, scottatura, Parassiseme) il danno ricevuto sarà anch'esso cumulativo come quello di Tossina. Nessun alteratore di statistiche influenza Tossina. Se il Pokémon che è stato colpito da Tossina viene fatto rientrare, l'iperavvelenamento diventa avvelenamento normale. Lo stesso accade alla fine della battaglia. --------------------------------------------------------------------- TRASFORMAZIONE (Normale) Trasforma il Pokémon che lo usa in una copia esatta dell'avversario, mantenendone attacchi, tipo/i e statistiche, con l'eccezione dei PS. Viene tuttavia conservato il livello. Questo effetto dura fino alla fine della battaglia, o finché il Pokémon trasformato non viene fatto rientrare. Trasformazione copia anche gli effetti degli attacchi modificatori di statistiche. Tuttavia, se il Pokémon che si trasforma ha precedentemente usato questi attacchi, la Trasformazione ne annullerà l'effetto. Non vengono copiate le alterazioni di status, ma vengono mantenute le alterazioni di Velocità dovute alla paralisi e quelle di Attacco dovute alle scottature. Gli attacchi copiati hanno tutti un massimo di 5 PP. Un'ulteriore Trasformazione non è possibile, perché l'uso di questo attacco viene impedito a trasformazione avvenuta. --------------------------------------------------------------------- TRIPLETTA (Normale) Infligge danno. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- TUONO (Elettro) Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di paralizzare l'avversario. Non ha effetto su Terra. --------------------------------------------------------------------- TUONONDA (Elettro) Paralizza l'avversario. Non ha effetto su Terra. --------------------------------------------------------------------- TUONOPUGNO (Elettro) Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di paralizzare l'avversario. Non ha effetto su Terra. --------------------------------------------------------------------- TUONOSHOCK (Elettro) Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di paralizzare l'avversario. Non ha effetto su Terra. --------------------------------------------------------------------- TURBINE (Normale) Spazza via l'avversario, ponendo fine al combattimento. Funziona solo contro i Pokémon selvatici. --------------------------------------------------------------------- TURBOFUOCO (Fuoco) Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, durante i quali l'avversario non può attaccare. --------------------------------------------------------------------- TURBOSABBIA (Normale) Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più di 6 volte fallisce automaticamente. --------------------------------------------------------------------- UOVOBOMBA (Normale) Infligge danno. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- VELENOGAS (Veleno) Avvelena l'avversario. Non ha effetto su Veleno. --------------------------------------------------------------------- VELENOSPINA (Veleno) Infligge danno ed ha una probabilità del 20% di avvelenare l'avversario. --------------------------------------------------------------------- VELENPOLVERE (Erba) Avvelena l'avversario. Non ha effetto su Veleno. --------------------------------------------------------------------- VENTAGLIENTE (Normale) Infligge danno. L'attacco viene caricato al primo turno ed utilizzato al secondo. Non ha effetto su Spettro. --------------------------------------------------------------------- VOLO (Volante) Infligge danno. Il Pokémon che lo usa si alza in volo al primo turno, e durante questo tempo può solo essere colpito da Comete. Al secondo turno attacca. Nell'avventura, permette di volare direttamente al Centro Pokémon di città già visitate. --------------------------------------------------------------------- ===================================================================== POKÉDEX TECNICO ===================================================================== Questa sezione si occupa dei singoli Pokémon. Illustra gli attacchi che imparano, le MT e le MN che possono apprendere, i metodi di evoluzione, le statistiche base e quelle massime (livello 100 con VD=15 per tutte le statistiche), i luoghi in cui vengono trovati. Non commenterò i Pokémon dando loro una valutazione, perché è ovvio che il valore in battaglia non può prevalere sui gusti personali: per quanto Arcanine e Ninetales siano migliori, qualcuno può forse dire che Charizard non ha un aspetto decisamente più combattivo? Può qualche appassionato del cartone preferire il cagnolone sputafiamme al Grande Drago Ribelle? Se proprio volete dei confronti, troverete delle tabelle di comparazione tra i Pokémon di *forma finale* (cioè quelli che non si possono più evolvere) di ogni tipo. Se l'allenamento vi interessa particolarmente per i vari tornei di Pokémon Stadium, esaminate attentamente anche i Pokémon non in forma finale, perché vi toccherà spesso di usarli. I Pokémon sono elencati nell'ordine in cui compaiono nel Pokédex, per rispettare l'ordine di classificazione ed evoluzione. Se ancora non conoscete questo ordine, ecco una lista di tutti i Pokémon in ordine alfabetico con i numeri di classificazione: --------------------------------------------------- Abra 063 | Gyarados 130 | Pidgeot 018 Aerodactyl 142 | Haunter 093 | Pidgeotto 017 Alakazam 065 | Hitmonchan 107 | Pidgey 016 Arbok 024 | Hitmonlee 106 | Pikachu 025 Arcanine 059 | Horsea 116 | Pinsir 127 Articuno 144 | Hypno 097 | Poliwag 060 Beedrill 015 | Ivysaur 002 | Poliwhirl 061 Bellsprout 069 | Jigglypuff 039 | Poliwrath 062 Blastoise 009 | Jolteon 135 | Ponyta 077 Bulbasaur 001 | Jynx 124 | Porygon 137 Butterfree 012 | Kabuto 140 | Primeape 057 Caterpie 010 | Kabutops 141 | Psyduck 054 Chansey 113 | Kadabra 064 | Raichu 026 Charizard 006 | Kakuna 014 | Rapidash 078 Charmander 004 | Kangaskhan 115 | Raticate 020 Charmeleon 005 | Kingler 099 | Rattata 019 Clefable 036 | Koffing 109 | Rhydon 112 Clefairy 035 | Krabby 098 | Rhyhorn 111 Cloyster 091 | Lapras 131 | Sandshrew 027 Cubone 104 | Lickitung 108 | Sandslash 028 Dewgong 087 | Machamp 068 | Scyther 123 Diglett 050 | Machoke 067 | Seadra 117 Ditto 132 | Machop 066 | Seaking 119 Dodrio 085 | Magikarp 129 | Seel 086 Doduo 084 | Magmar 126 | Shellder 090 Dragonair 148 | Magnemite 081 | Slowbro 080 Dragonite 149 | Magneton 082 | Slowpoke 079 Dratini 147 | Mankey 056 | Snorlax 143 Drowzee 096 | Marowak 105 | Spearow 021 Dugtrio 051 | Meowth 052 | Squirtle 007 Eevee 133 | Metapod 011 | Starmie 121 Ekans 023 | Mew 151 | Staryu 120 Electabuzz 125 | Mewtwo 150 | Tangela 114 Electrode 101 | Moltres 146 | Tauros 128 Exeggcute 102 | Mr. Mime 122 | Tentacool 072 Exeggutor 103 | Muk 089 | Tentacruel 073 Farfetch'd 083 | Nidoking 034 | Vaporeon 134 Fearow 022 | Nidoqueen 031 | Venomoth 049 Flareon 136 | Nidoran F 029 | Venonat 048 Gastly 092 | Nidoran M 032 | Venusaur 003 Gengar 094 | Nidorina 030 | Victreebel 071 Geodude 074 | Nidorino 033 | Vileplume 045 Gloom 044 | Ninetales 038 | Voltorb 100 Golbat 042 | Oddish 043 | Vulpix 037 Goldeen 118 | Omanyte 138 | Wartortle 008 Golduck 055 | Omastar 139 | Weedle 013 Golem 076 | Onix 095 | Weepinbell 070 Graveler 075 | Paras 046 | Weezing 110 Grimer 088 | Parasect 047 | Wigglytuff 040 Growlithe 058 | Persian 053 | Zapdos 145 | | Zubat 041 --------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------- #001 BULBASAUR (Erba/Veleno) ATTACCHI +----------------+ |LV|ATTACCO | |----------------| |--|AZIONE | |--|RUGGITO | | 7|PARASSISEME | |13|FRUSTATA | |20|VELENPOLVERE | |27|FOGLIELAMA | |34|CRESCITA | |41|SONNIFERO | |48|SOLARRAGGIO | +----------------+ MT: 03,06,08,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50 MN: 01 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 45 PS 293 ATT 49 ATT 196 DEF 49 DEF 196 VEL 45 VEL 188 SPC 65 SPC 228 LOCAZIONE: R/B: Biancavilla G: Celestopoli EVOLUZIONE: BULBASAUR LV 16 > Ivysaur LV 32 > Venusaur --------------------------------------------------------------------- #002 IVYSAUR (Erba/Veleno) ATTACCHI +----------------+ |LV|ATTACCO | |----------------| |--|AZIONE | |--|RUGGITO | |--|PARASSISEME | |--|FRUSTATA | |22|VELENPOLVERE | |30|FOGLIELAMA | |38|CRESCITA | |46|SONNIFERO | |54|SOLARRAGGIO | +----------------+ MT: 03,06,08,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50 MN: 01 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 60 PS 323 ATT 62 ATT 222 DEF 63 DEF 224 VEL 60 VEL 218 SPC 80 SPC 258 LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Bulbasaur LV 16 > IVYSAUR LV 32 > Venusaur --------------------------------------------------------------------- #003 VENUSAUR (Erba/Veleno) ATTACCHI +----------------+ |LV|ATTACCO | |----------------| |--|AZIONE | |--|RUGGITO | |--|PARASSISEME | |--|FRUSTATA | |--|VELENPOLVERE | |--|FOGLIELAMA | |43|CRESCITA | |55|SONNIFERO | |65|SOLARRAGGIO | +----------------+ MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,31,32,33,34,44,50 MN: 01 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 80 PS 363 ATT 82 ATT 262 DEF 83 DEF 264 VEL 80 VEL 258 SPC 100 SPC 298 LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Bulbasaur LV 16 > Ivysaur LV 32 > VENUSAUR --------------------------------------------------------------------- #004 CHARMANDER (Fuoco) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|GRAFFIO | |--|RUGGITO | | 9|BRACIERE | |15|FULMISGUARDO| |22|IRA | |30|LACERAZIONE | |38|LANCIAFIAMME| |46|TURBOFUOCO | +---------------+ MT: 01,03,05,06,08,09,10,17,18,19,20,23,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50 MN: 01,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 39 PS 281 ATT 52 ATT 202 DEF 43 DEF 184 VEL 65 VEL 228 SPC 50 SPC 198 LOCAZIONE: R/B: Biancavilla G: Percorso 24 EVOLUZIONE: CHARMANDER LV 16 > Charmeleon LV 36 > Charizard --------------------------------------------------------------------- #005 CHARMELEON (Fuoco) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|GRAFFIO | |--|RUGGITO | |--|BRACIERE | |--|FULMISGUARDO| |24|IRA | |33|LACERAZIONE | |42|LANCIAFIAMME| |56|TURBOFUOCO | +---------------+ MT: 01,03,05,06,08,09,10,17,18,19,20,23,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50 MN: 01,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 58 PS 319 ATT 64 ATT 226 DEF 58 DEF 214 VEL 80 VEL 258 SPC 65 SPC 228 LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Charmander LV 16 > CHARMELEON LV 36 > Charizard --------------------------------------------------------------------- #006 CHARIZARD (Fuoco/Volante) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|GRAFFIO | |--|RUGGITO | |--|BRACIERE | |--|FULMISGUARDO| |--|IRA | |--|LACERAZIONE | |46|LANCIAFIAMME| |55|TURBOFUOCO | +---------------+ MT: 01,03,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,23,26,27,28,31,32,33,34,38, 39,40,44,50 MN: 01,02(G),04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 78 PS 359 ATT 84 ATT 266 DEF 78 DEF 254 VEL 100 VEL 298 SPC 85 SPC 268 LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Charmander LV 16 > Charmeleon LV 36 > CHARIZARD --------------------------------------------------------------------- #007 SQUIRTLE (Acqua) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|AZIONE | |--|COLPO-CODA | | 8|BOLLA | |15|PISTOLACQUA| |22|MORSO | |28|RITIRATA | |35|CAPOCCIATA | |42|IDROPOMPA | +--------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50 MN: 03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 44 PS 291 ATT 48 ATT 194 DEF 65 DEF 228 VEL 43 VEL 184 SPC 50 SPC 198 LOCAZIONE: R/B: Biancavilla G: Aranciopoli EVOLUZIONE: SQUIRTLE LV 16 > Wartortle LV 36 > Blastoise --------------------------------------------------------------------- #008 WARTORTLE (Acqua) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|AZIONE | |--|COLPO-CODA | |--|BOLLA | |--|PISTOLACQUA| |24|MORSO | |31|RITIRATA | |39|CAPOCCIATA | |47|IDROPOMPA | +--------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50 MN: 03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 59 PS 321 ATT 63 ATT 224 DEF 80 DEF 258 VEL 58 VEL 214 SPC 65 SPC 228 LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Squirtle LV 16 > WARTORTLE LV 36 > Blastoise --------------------------------------------------------------------- #009 BLASTOISE (Acqua) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|AZIONE | |--|COLPO-CODA | |--|BOLLA | |--|PISTOLACQUA| |--|MORSO | |--|RITIRATA | |42|CAPOCCIATA | |52|IDROPOMPA | +--------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,26,27,28,31,32,33, 34,40,44,50 MN: 03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 79 PS 361 ATT 83 ATT 264 DEF 100 DEF 298 VEL 78 VEL 254 SPC 85 SPC 268 LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Squirtle LV 16 > Wartortle LV 36 > BLASTOISE --------------------------------------------------------------------- #010 CATERPIE (Coleottero) ATTACCHI +-------------+ |LV|ATTACCO | |-------------| |--|AZIONE | |--|MILLEBAVE | +-------------+ MT: nessuna MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 45 PS 293 ATT 30 ATT 158 DEF 35 DEF 168 VEL 45 VEL 188 SPC 20 SPC 138 LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24,25 B: Percorso 2 G: Boscosmeraldo EVOLUZIONE: CATERPIE LV 7 > Metapod LV 10 > Butterfree --------------------------------------------------------------------- #011 METAPOD (Coleottero) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|RAFFORZATORE| +---------------+ MT: nessuna MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 50 PS 303 ATT 20 ATT 138 DEF 55 DEF 208 VEL 30 VEL 158 SPC 25 SPC 148 LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24,25 G: Boscosmeraldo EVOLUZIONE: Caterpie LV 7 > METAPOD LV 10 > Butterfree --------------------------------------------------------------------- #012 BUTTERFREE (Coleottero/Volante) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G) +---------------+ +---------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |---------------| |---------------| |12|CONFUSIONE | |10|CONFUSIONE | |15|VELENPOLVERE| |13|VELENPOLVERE| |16|PARALIZZANTE| |14|PARALIZZANTE| |17|SONNIFERO | |15|SONNIFERO | |21|SUPERSUONO | |18|SUPERSUONO | |26|TURBINE | |23|TURBINE | |32|PSICORAGGIO | |28|VENTATA | +---------------+ |31|PSICORAGGIO | +---------------+ MT: 02,04,06,09,10,15,20,21,22,29,30,31,32,33,34,39,44,46,50 MN: 04(G) STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 60 PS 323 ATT 45 ATT 188 DEF 50 DEF 198 VEL 70 VEL 238 SPC 80 SPC 258 LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Caterpie LV 7 > Metapod LV 10 > BUTTERFREE --------------------------------------------------------------------- #013 WEEDLE (Coleottero/Veleno) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|VELENOSPINA| |--|MILLEBAVE | +--------------+ MT: nessuna MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 40 PS 283 ATT 35 ATT 168 DEF 30 DEF 158 VEL 50 VEL 198 SPC 20 SPC 138 LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24,25 R: Percorso 2 G: irreperibile EVOLUZIONE: WEEDLE LV 7 > Kakuna LV 10 > Beedrill --------------------------------------------------------------------- #014 KAKUNA (Coleottero/Veleno) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|RAFFORZATORE| +---------------+ MT: nessuna MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 45 PS 293 ATT 25 ATT 148 DEF 50 DEF 198 VEL 35 VEL 168 SPC 25 SPC 148 LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24, 25 G: irreperibile EVOLUZIONE: Weedle LV 7 > KAKUNA LV 10 > Beedrill --------------------------------------------------------------------- #015 BEEDRILL (Coleottero/Veleno) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |12|FURIA | |16|ENERGY CONC.| |20|DOPPIO AGO | |25|IRA | |30|MISSILSPILLO| |35|AGILITÀ | +---------------+ MT: 03,06,09,10,15,20,21,31,32,33,34,39,40,44,50 MN: 01 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 65 PS 333 ATT 80 ATT 258 DEF 40 DEF 178 VEL 75 VEL 248 SPC 45 SPC 188 LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Weedle LV 7 > Kakuna LV 10 > BEEDRILL --------------------------------------------------------------------- #016 PIDGEY (Normale/Volante) ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|RAFFICA | | 5|TURBOSABBIA | |12|ATTACCO RAPIDO| |19|TURBINE | |28|ATTACCO D'ALA | |36|AGILITÀ | |44|SPECULMOSSA | +-----------------+ MT: 02,04,06,09,10,20,31,32,33,34,36,37,38,39,43,44,50 MN: 02 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 40 PS 283 ATT 45 ATT 188 DEF 40 DEF 178 VEL 56 VEL 210 SPC 35 SPC 168 LOCAZIONE: R/B: Percorsi 1,2,3,5,6,7,8,12,13,14,15,21,24,25 G: Boscosmeraldo; Percorsi 1,2,5,6,7,8,11,12,13,24,25 EVOLUZIONE: PIDGEY LV 16 > Pidgeotto LV 36 > Pidgeot --------------------------------------------------------------------- #017 PIDGEOTTO (Normale/Volante) ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|RAFFICA | |--|TURBOSABBIA | |--|ATTACCO RAPIDO| |21|TURBINE | |31|ATTACCO D'ALA | |40|AGILITÀ | |49|SPECULMOSSA | +-----------------+ MT: 02,04,06,09,10,20,31,32,33,34,36,37,38,39,43,44,50 MN: 02 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 63 PS 329 ATT 60 ATT 218 DEF 55 DEF 208 VEL 71 VEL 240 SPC 50 SPC 198 LOCAZIONE: R/B: Percorsi 14,15,21 G: Boscosmeraldo; Percorsi 5,6,7,8,11,12,13,14,15,21 EVOLUZIONE: Pidgey LV 16 > PIDGEOTTO LV 36 > Pidgeot --------------------------------------------------------------------- #018 PIDGEOT (Normale/Volante) ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|RAFFICA | |--|TURBOSABBIA | |--|ATTACCO RAPIDO| |--|TURBINE | |--|ATTACCO D'ALA | |44|AGILITÀ | |54|SPECULMOSSA | +-----------------+ MT: 02,04,06,09,10,15,20,31,32,33,34,36,37,38,39,43,44,50 MN: 02 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 83 PS 369 ATT 80 ATT 258 DEF 75 DEF 248 VEL 91 VEL 280 SPC 70 SPC 238 LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Pidgey LV 16 > Pidgeotto LV 36 > PIDGEOT --------------------------------------------------------------------- #019 RATTATA (Normale) ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|AZIONE | |--|COLPO-CODA | | 7|ATTACCO RAPIDO| |14|IPERZANNA | |23|ENERGY CONC. | |34|SUPERZANNA | +-----------------+ MT: 06,08,09,10,11,12,14,20,24,25,28,31,32,34,39,40,44,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 30 PS 263 ATT 56 ATT 210 DEF 35 DEF 168 VEL 72 VEL 242 SPC 25 SPC 148 LOCAZIONE: R/B: Percorsi 1,2,4,9,14,15,16,17,18,21,22 G: Percorsi 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,16,18,21,22; Villa Pokémon EVOLUZIONE: RATTATA LV 20 > Raticate --------------------------------------------------------------------- #020 RATICATE (Normale) ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|AZIONE | |--|COLPO-CODA | |--|ATTACCO RAPIDO| |--|IPERZANNA | |27|ENERGY CONC. | |41|SUPERZANNA | +-----------------+ MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,15,20,24,25,28,31,32,34,39,40,44,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 55 PS 313 ATT 81 ATT 260 DEF 60 DEF 218 VEL 97 VEL 292 SPC 50 SPC 198 LOCAZIONE: R/B: Percorsi 16,17,18,21 G: Percorsi 9,10,11,16,18,21; Villa Pokémon EVOLUZIONE: Rattata LV 20 > RATICATE --------------------------------------------------------------------- #021 SPEAROW (Normale/Volante) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|BECCATA | |--|RUGGITO | | 9|FULMISGUARDO| |15|FURIA | |22|SPECULMOSSA | |29|PERFORBECCO | |36|AGILITÀ | +---------------+ MT: 02,04,06,09,10,20,31,32,34,39,43,44,50 MN: 02 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 40 PS 283 ATT 60 ATT 218 DEF 30 DEF 158 VEL 70 VEL 238 SPC 31 SPC 160 LOCAZIONE: R/B: Percorsi 3,4,9,11,16,17,18,22,23 G: Percorsi 3,4,9,16,18,22 EVOLUZIONE: SPEAROW LV 20 > Fearow --------------------------------------------------------------------- #022 FEAROW (Normale/Volante) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|BECCATA | |--|RUGGITO | |--|FULMISGUARDO| |--|FURIA | |25|SPECULMOSSA | |34|PERFORBECCO | |43|AGILITÀ | +---------------+ MT: 02,04,06,09,10,15,20,31,32,34,39,43,44,50 MN: 02 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 65 PS 333 ATT 90 ATT 278 DEF 65 DEF 228 VEL 100 VEL 298 SPC 61 SPC 220 LOCAZIONE: R/B: Percorsi 18,23 G: Percorsi 9,16,17,18,23 EVOLUZIONE: Spearow LV 20 > FEAROW --------------------------------------------------------------------- #023 EKANS (Veleno) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|AVVOLGIBOTTA| |--|FULMISGUARDO| |10|VELENOSPINA | |17|MORSO | |24|BAGLIORE | |31|STRIDIO | |38|ACIDO | +---------------+ MT: 06,08,09,10,20,21,26,27,28,31,32,34,40,44,48,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 35 PS 273 ATT 60 ATT 218 DEF 44 DEF 186 VEL 55 VEL 208 SPC 40 SPC 178 LOCAZIONE: R: Percorsi 4,8,9,11,23 B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: EKANS LV 22 > Arbok --------------------------------------------------------------------- #024 ARBOK (Veleno) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|AVVOLGIBOTTA| |--|FULMISGUARDO| |--|VELENOSPINA | |--|MORSO | |27|BAGLIORE | |36|STRIDIO | |47|ACIDO | +---------------+ MT: 06,08,09,10,15,20,21,26,27,28,31,32,34,40,44,48,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 60 PS 323 ATT 85 ATT 268 DEF 69 DEF 236 VEL 80 VEL 258 SPC 65 SPC 228 LOCAZIONE: R: Percorso 23; Grotta Ignota B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Ekans LV 22 > ARBOK --------------------------------------------------------------------- #025 PIKACHU (Elettro) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G) +-----------------+ +-----------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |-----------------| |-----------------| |--|TUONOSHOCK | |--|TUONOSHOCK | |--|RUGGITO | |--|RUGGITO | | 9|TUONONDA | | 6|COLPO-CODA | |16|ATTACCO RAPIDO| | 8|TUONONDA | |26|COMETE | |11|ATTACCO RAPIDO| |33|AGILITÀ | |15|DOPPIOTEAM | |43|TUONO | |20|SCHIANTO | +-----------------+ |26|FULMINE | |33|AGILITÀ | |41|TUONO | |50|SCHERMO-LUCE | +-----------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,16,17,19,20,24,31,32,33,34,41,44,50 MN: 05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 35 PS 273 ATT 55 ATT 208 DEF 30 DEF 158 VEL 90 VEL 278 SPC 50 SPC 198 LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo, Centrale Elettrica G: Biancavilla EVOLUZIONE: PIKACHU PIETRATUONO > Raichu --------------------------------------------------------------------- #026 RAICHU (Elettro) ATTACCHI +-------------+ |LV|ATTACCO | |-------------| |--|TUONOSHOCK| |--|RUGGITO | |--|TUONONDA | +-------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,15,16,17,19,20,24,31,32,33,34,41,44,50 MN: 05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 60 PS 323 ATT 90 ATT 278 DEF 55 DEF 208 VEL 100 VEL 298 SPC 90 SPC 278 LOCAZIONE: B: Centrale Elettrica, Grotta Ignota R: Grotta Ignota G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Pikachu PIETRATUONO > RAICHU --------------------------------------------------------------------- #027 SANDSHREW (Terra) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|GRAFFIO | |10|TURBOSABBIA| |17|LACERAZIONE| |24|VELENOSPINA| |31|COMETE | |38|SFURIATE | +--------------+ MT: 03,06,08,09,10,17,19,20,26,27,28,31,32,34,39,40,44,48,50 MN: 01,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 50 PS 303 ATT 75 ATT 248 DEF 85 DEF 268 VEL 40 VEL 178 SPC 30 SPC 158 LOCAZIONE: B: Percorsi 4,8,9,11,23 G: Monteluna; Percorsi 3,4 R: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: SANDSHREW LV 22 > Sandslash --------------------------------------------------------------------- #028 SANDSLASH (Terra) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|GRAFFIO | |--|TURBOSABBIA| |--|LACERAZIONE| |27|VELENOSPINA| |36|COMETE | |47|SFURIATE | +--------------+ MT: 03,06,08,09,10,15,17,19,20,26,27,28,31,32,33,34,39,40,44,48,50 MN: 01,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 75 PS 353 ATT 100 ATT 298 DEF 110 DEF 318 VEL 65 VEL 228 SPC 55 SPC 208 LOCAZIONE: B: Percorso 23; Grotta Ignota G: Grotta Ignota R: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Sandshrew -> Sandslash(Lv 22) LV 22 > SANDSLASH --------------------------------------------------------------------- #029 NIDORAN F (Veleno) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G) +---------------+ +---------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |---------------| |---------------| |--|RUGGITO | |--|RUGGITO | |--|AZIONE | |--|AZIONE | | 8|GRAFFIO | | 8|GRAFFIO | |14|VELENOSPINA | |12|DOPPIOCALCIO| |21|COLPO-CODA | |17|VELENOSPINA | |29|MORSO | |23|COLPO-CODA | |36|SFURIATE | |30|MORSO | |43|DOPPIOCALCIO| |38|SFURIATE | +---------------+ +---------------+ MT: 06,08,09,10,14,20,24,25,31,32,33,34,40,44,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 55 PS 313 ATT 47 ATT 192 DEF 52 DEF 202 VEL 41 VEL 180 SPC 40 SPC 178 LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 22; Zona Safari G: Percorsi 2,9,10 EVOLUZIONE: NIDORAN F LV 16 > Nidorina PIETRALUNARE > Nidoqueen --------------------------------------------------------------------- #030 NIDORINA (Veleno) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G) +---------------+ +---------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |---------------| |---------------| |--|RUGGITO | |--|RUGGITO | |--|AZIONE | |--|AZIONE | | 8|GRAFFIO | |--|GRAFFIO | |14|VELENOSPINA | |--|DOPPIOCALCIO| |23|COLPO-CODA | |19|VELENOSPINA | |32|MORSO | |27|COLPO-CODA | |41|SFURIATE | |36|MORSO | |50|DOPPIOCALCIO| |46|SFURIATE | +---------------+ +---------------+ MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,20,24,25,31,32,33,34,40,44,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 70 PS 343 ATT 62 ATT 222 DEF 67 DEF 232 VEL 56 VEL 210 SPC 55 SPC 208 LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari R: Azzurropoli G: Percorsi 9,23 EVOLUZIONE: Nidoran F LV 16 > NIDORINA PIETRALUNARE > Nidoqueen --------------------------------------------------------------------- #031 NIDOQUEEN (Veleno/Terra) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|AZIONE | |--|GRAFFIO | |--|COLPO-CODA | |14|VELENOSPINA| |23|BODY SLAM | +--------------+ MT: 01,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,24,25,26,27, 31,32,33,34,38,40,44,48,50 MN: 03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 90 PS 383 ATT 82 ATT 262 DEF 87 DEF 272 VEL 76 VEL 250 SPC 75 SPC 248 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Nidoran F LV 16 > Nidorina PIETRALUNARE > NIDOQUEEN --------------------------------------------------------------------- #032 NIDORAN M (Veleno) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G) +---------------+ +---------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |---------------| |---------------| |--|FULMISGUARDO| |--|FULMISGUARDO| |--|AZIONE | |--|AZIONE | | 8|INCORNATA | | 8|INCORNATA | |14|VELENOSPINA | |12|DOPPIOCALCIO| |21|ENERGY CONC.| |17|VELENOSPINA | |29|FURIA | |23|ENERGY CONC.| |36|PERFORCORNO | |30|FURIA | |43|DOPPIOCALCIO| |38|PERFORCORNO | +---------------+ +---------------+ MT: 06,07,08,09,10,14,20,24,25,31,32,33,34,40,44,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 46 PS 295 ATT 57 ATT 212 DEF 40 DEF 178 VEL 50 VEL 198 SPC 40 SPC 178 LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 22; Zona Safari G: Percorsi 2,9,10 EVOLUZIONE: NIDORAN M LV 16 > Nidorino PIETRALUNARE > Nidoking --------------------------------------------------------------------- #033 NIDORINO (Veleno) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G) +---------------+ +---------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |---------------| |---------------| |--|FULMISGUARDO| |--|FULMISGUARDO| |--|AZIONE | |--|AZIONE | | 8|INCORNATA | |--|INCORNATA | |14|VELENOSPINA | |--|DOPPIOCALCIO| |23|ENERGY CONC.| |19|VELENOSPINA | |32|FURIA | |27|ENERGY CONC.| |41|PERFORCORNO | |36|FURIA | |50|DOPPIOCALCIO| |46|PERFORCORNO | +---------------+ +---------------+ MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,20,24,25,31,32,33,34,40,44,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 61 PS 325 ATT 72 ATT 242 DEF 57 DEF 212 VEL 65 VEL 228 SPC 55 SPC 208 LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari B: Azzurropoli G: Percorsi 9,23 EVOLUZIONE: Nidoran M LV 16 > NIDORINO PIETRALUNARE > Nidoking --------------------------------------------------------------------- #034 NIDOKING (Veleno/Terra) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|AZIONE | |--|INCORNATA | |--|VELENOSPINA| |23|COLPO | +--------------+ MT: 01,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,24,25,26,27, 31,32,33,34,38,40,44,48,50 MN: 03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 81 PS 365 ATT 92 ATT 282 DEF 77 DEF 252 VEL 85 VEL 268 SPC 75 SPC 248 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Nidoran M LV 16 > Nidorino PIETRALUNARE > NIDOKING --------------------------------------------------------------------- #035 CLEFAIRY (Normale) ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|LIBBRA | |--|RUGGITO | |13|CANTO | |18|DOPPIASBERLA | |24|MINIMIZZAZIONE| |31|METRONOMO | |39|RICCIOLSCUDO | |48|SCHERMO-LUCE | +-----------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,32, 33,34,35,38,40,44,45,46,49,50 MN: 04,05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 70 PS 343 ATT 45 ATT 188 DEF 48 DEF 194 VEL 35 VEL 168 SPC 60 SPC 218 LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna, Azzurropoli EVOLUZIONE: CLEFAIRY PIETRALUNARE > Clefable --------------------------------------------------------------------- #036 CLEFABLE (Normale) ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|CANTO | |--|DOPPIASBERLA | |--|MINIMIZZAZIONE| |--|METRONOMO | +-----------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31, 32,33,34,35,38,40,44,45,46,49,50 MN: 04,05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 95 PS 393 ATT 70 ATT 238 DEF 73 DEF 244 VEL 60 VEL 218 SPC 85 SPC 268 LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Clefairy PIETRALUNARE > CLEFABLE --------------------------------------------------------------------- #037 VULPIX (Fuoco) ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|BRACIERE | |--|COLPO-CODA | |16|ATTACCO RAPIDO| |21|BOATO | |28|STORDIRAGGIO | |35|LANCIAFIAMME | |42|TURBOFUOCO | +-----------------+ MT: 06,08,09,10,20,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 38 PS 279 ATT 41 ATT 180 DEF 40 DEF 178 VEL 65 VEL 228 SPC 65 SPC 228 LOCAZIONE: B: Percorsi 7,8; Villa Pokémon R: irreperibile allo stato brado G: Azzurropoli EVOLUZIONE: VULPIX PIETRAFOCAIA > Ninetales --------------------------------------------------------------------- #038 NINETALES (Fuoco) ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|BRACIERE | |--|COLPO-CODA | |--|ATTACCO RAPIDO| |--|BOATO | +-----------------+ MT: 06,08,09,10,15,20,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 73 PS 349 ATT 76 ATT 250 DEF 75 DEF 248 VEL 100 VEL 298 SPC 100 SPC 298 LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Vulpix -> Ninetales(Pietrafocaia) PIETRAFOCAIA > NINETALES --------------------------------------------------------------------- #039 JIGGLYPUFF (Normale) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|CANTO | | 9|LIBBRA | |14|INIBITORE | |19|RICCIOLSCUDO| |24|DOPPIASBERLA| |29|RIPOSO | |34|BODY SLAM | |39|SDOPPIATORE | +---------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,32, 33,34,38,40,44,45,46,49,50 MN: 04,05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 115 PS 433 ATT 45 ATT 198 DEF 20 DEF 138 VEL 20 VEL 138 SPC 25 SPC 148 LOCAZIONE: R/B: Percorso 3 G: Percorsi 5,6 EVOLUZIONE: JIGGLYPUFF PIETRALUNARE > Wigglytuff --------------------------------------------------------------------- #040 WIGGLYTUFF (Normale) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|CANTO | |--|INIBITORE | |--|RICCIOLSCUDO| |--|DOPPIASBERLA| +---------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31, 32,33,34,38,40,44,45,46,49,50 MN: 04,05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 140 PS 483 ATT 70 ATT 238 DEF 45 DEF 188 VEL 45 VEL 188 SPC 50 SPC 198 LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota G: Azzurropoli EVOLUZIONE: Jigglypuff PIETRALUNARE > WIGGLYTUFF --------------------------------------------------------------------- #041 ZUBAT (Veleno/Volante) ATTACCHI +----------------+ |LV|ATTACCO | |----------------| |--|SANGUISUGA | |10|SUPERSUONO | |15|MORSO | |21|STORDIRAGGIO | |28|ATTACCO D'ALA| |36|NUBE | +----------------+ MT: 02,04,06,09,10,20,21,31,32,34,39,44,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 40 PS 283 ATT 45 ATT 188 DEF 35 DEF 168 VEL 55 VEL 208 SPC 40 SPC 178 LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna; Tunnel Roccioso; Isole Spumarine; Via Vittoria EVOLUZIONE: ZUBAT LV 22 > Golbat --------------------------------------------------------------------- #042 GOLBAT (Veleno/Volante) ATTACCHI +----------------+ |LV|ATTACCO | |----------------| |--|SANGUISUGA | |--|SUPERSUONO | |--|MORSO | |--|STORDIRAGGIO | |32|ATTACCO D'ALA| |43|NUBE | +----------------+ MT: 02,04,06,09,10,15,20,21,31,32,34,39,44,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 75 PS 353 ATT 80 ATT 258 DEF 70 DEF 238 VEL 90 VEL 278 SPC 75 SPC 248 LOCAZIONE: R/B/G: Isole Spumarine; Via Vittoria; Grotta Ignota EVOLUZIONE: Zubat LV 22 > GOLBAT --------------------------------------------------------------------- #043 ODDISH (Erba/Veleno) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|ASSORBIMENTO| |15|VELENPOLVERE| |17|PARALIZZANTE| |19|SONNIFERO | |24|ACIDO | |33|PETALODANZA | |46|SOLARRAGGIO | +---------------+ MT: 03,06,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50 MN: 01 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 45 PS 293 ATT 50 ATT 198 DEF 55 DEF 208 VEL 30 VEL 158 SPC 75 SPC 248 LOCAZIONE: R: Percorsi 5,6,7,8,12,13,14,15,24,25 G: Percorsi 12,13,14,15,24,25 B: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: ODDISH LV 21 > Gloom PIETRAFOGLIA > Vileplume --------------------------------------------------------------------- #044 GLOOM (Erba/Veleno) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|ASSORBIMENTO| |--|VELENPOLVERE| |--|PARALIZZANTE| |--|SONNIFERO | |28|ACIDO | |38|PETALODANZA | |52|SOLARRAGGIO | +---------------+ MT: 03,06,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50 MN: 01 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 60 PS 323 ATT 65 ATT 228 DEF 70 DEF 238 VEL 40 VEL 178 SPC 85 SPC 268 LOCAZIONE: R: Percorsi 12,13,14,15 G: Percorsi 12,13,14,15; Grotta Ignota B: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Oddish LV 21 > GLOOM PIETRAFOGLIA > Vileplume --------------------------------------------------------------------- #045 VILEPLUME (Erba/Veleno) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|VELENPOLVERE| |--|PARALIZZANTE| |--|SONNIFERO | +---------------+ MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,31,32,33,34,44,50 MN: 01 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 75 PS 353 ATT 80 ATT 258 DEF 85 DEF 268 VEL 50 VEL 198 SPC 100 SPC 298 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Oddish LV 21 > Gloom PIETRAFOGLIA > VILEPLUME --------------------------------------------------------------------- #046 PARAS (Coleottero/Erba) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|GRAFFIO | |13|PARALIZZANTE| |20|SANGUISUGA | |27|SPORA | |34|LACERAZIONE | |41|CRESCITA | +---------------+ MT: 03,06,08,09,10,20,21,22,28,31,32,33,34,40,44,50 MN: 01 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 35 PS 273 ATT 70 ATT 238 DEF 55 DEF 208 VEL 25 VEL 148 SPC 55 SPC 208 LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna; Zona Safari EVOLUZIONE: PARAS LV 24 > Parasect --------------------------------------------------------------------- #047 PARASECT (Coleottero/Erba) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|GRAFFIO | |--|PARALIZZANTE| |--|SANGUISUGA | |30|SPORA | |39|LACERAZIONE | |48|CRESCITA | +---------------+ MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,28,31,32,33,34,40,44,50 MN: 01 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 60 PS 323 ATT 95 ATT 288 DEF 80 DEF 258 VEL 30 VEL 158 SPC 80 SPC 258 LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Grotta Ignota G: Zona Safari; Grotta Ignota; Percorso 18 EVOLUZIONE: Paras LV 24 > PARASECT --------------------------------------------------------------------- #048 VENONAT (Coleottero/Veleno) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G) +---------------+ +---------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |---------------| |---------------| |--|AZIONE | |--|AZIONE | |--|INIBITORE | |--|INIBITORE | |24|VELENPOLVERE| |11|SUPERSUONO | |27|SANGUISUGA | |19|CONFUSIONE | |30|PARALIZZANTE| |22|VELENPOLVERE| |35|PSICORAGGIO | |27|SANGUISUGA | |38|SONNIFERO | |30|PARALIZZANTE| |43|PSICHICO | |35|PSICORAGGIO | +---------------+ |38|SONNIFERO | |43|PSICHICO | +---------------+ MT: 02,04,06,09,10,20,21,22,30(G),31,32,34,39(G),44,47,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 60 PS 323 ATT 55 ATT 208 DEF 50 DEF 198 VEL 45 VEL 188 SPC 40 SPC 178 LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Percorsi 12,13,14,15 G: Percorsi 14,15,24,25 EVOLUZIONE: VENONAT LV 31 > Venomoth --------------------------------------------------------------------- #049 VENOMOTH (Coleottero/Veleno) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G) +---------------+ +---------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |---------------| |---------------| |--|AZIONE | |--|AZIONE | |--|INIBITORE | |--|INIBITORE | |--|VELENPOLVERE| |--|SUPERSUONO | |--|SANGUISUGA | |--|CONFUSIONE | |--|PARALIZZANTE| |--|VELENPOLVERE| |38|PSICORAGGIO | |--|SANGUISUGA | |43|SONNIFERO | |--|PARALIZZANTE| |50|PSICHICO | |38|PSICORAGGIO | +---------------+ |43|SONNIFERO | |50|PSICHICO | +---------------+ MT: 02,04,06,09,10,15,20,21,22,30(G),31,32,34,39(G),44,47,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 70 PS 343 ATT 65 ATT 228 DEF 60 DEF 218 VEL 90 VEL 278 SPC 90 SPC 278 LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Via Vittoria; Grotta Ignota G: Grotta Ignota; Percorsi 14,15 EVOLUZIONE: Venonat LV 31 > VENOMOTH --------------------------------------------------------------------- #050 DIGLETT (Terra) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|GRAFFIO | |15|RUGGITO | |19|FOSSA | |24|TURBOSABBIA| |31|LACERAZIONE| |40|TERREMOTO | +--------------+ MT: 06,08,09,10,20,26,27,28,31,32,34,44,48,50 MN: 01(G) STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 10 PS 223 ATT 55 ATT 208 DEF 25 DEF 148 VEL 95 VEL 288 SPC 45 SPC 188 LOCAZIONE: R/B/G: Grotta Diglett EVOLUZIONE: DIGLETT LV 26 > Dugtrio --------------------------------------------------------------------- #051 DUGTRIO (Terra) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|GRAFFIO | |--|RUGGITO | |--|FOSSA | |--|TURBOSABBIA| |35|LACERAZIONE| |47|TERREMOTO | +--------------+ MT: 06,08,09,10,15,20,26,27,28,31,32,34,44,48,50 MN: 01(G) STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 35 PS 273 ATT 80 ATT 258 DEF 55 DEF 198 VEL 120 VEL 338 SPC 70 SPC 238 LOCAZIONE: R/B/G: Grotta Diglett EVOLUZIONE: Diglett LV 26 > DUGTRIO --------------------------------------------------------------------- #052 MEOWTH (Normale) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|GRAFFIO | |--|RUGGITO | |12|MORSO | |17|GIORNO-PAGA| |24|STRIDIO | |33|SFURIATE | |44|LACERAZIONE| +--------------+ MT: 06,08,09,10,11,12,16,20,24,25,31,32,34,39,40,44,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 40 PS 283 ATT 45 ATT 188 DEF 35 DEF 168 VEL 90 VEL 278 SPC 40 SPC 178 LOCAZIONE: B: Percorsi 5,6,7,8 R/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: MEOWTH LV 28 > Persian --------------------------------------------------------------------- #053 PERSIAN (Normale) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|GRAFFIO | |--|RUGGITO | |--|MORSO | |--|GIORNO-PAGA| |--|STRIDIO | |37|SFURIATE | |51|LACERAZIONE| +--------------+ MT: 06,08,09,10,11,12,15,16,20,24,25,31,32,34,39,40,44,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 65 PS 333 ATT 70 ATT 238 DEF 60 DEF 218 VEL 115 VEL 328 SPC 65 SPC 228 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Meowth LV 28 > PERSIAN --------------------------------------------------------------------- #054 PSYDUCK (Acqua) ATTACCHI +-------------+ |LV|ATTACCO | |-------------| |--|GRAFFIO | |28|COLPO-CODA| |31|INIBITORE | |36|CONFUSIONE| |43|SFURIATE | |52|IDROPOMPA | +-------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,16,17,18,19,20,28,31,32,34,39,40, 44,50 MN: 03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 50 PS 303 ATT 52 ATT 202 DEF 48 DEF 194 VEL 55 VEL 208 SPC 50 SPC 198 LOCAZIONE: R/B: Celestopoli(Palestra); Zona Safari; Percorsi 4,24,25; Isole Spumarine G: Percorso 6(Surf) EVOLUZIONE: PSYDUCK LV 33 > Golduck --------------------------------------------------------------------- #055 GOLDUCK (Acqua) ATTACCHI +-------------+ |LV|ATTACCO | |-------------| |--|GRAFFIO | |--|COLPO-CODA| |--|INIBITORE | |39|CONFUSIONE| |48|SFURIATE | |59|IDROPOMPA | +-------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,28,31,32,34,39, 40,44,50 MN: 03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 80 PS 363 ATT 82 ATT 262 DEF 78 DEF 254 VEL 85 VEL 268 SPC 80 SPC 258 LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine G: Percorso 6(Surf) EVOLUZIONE: Psyduck LV 33 > GOLDUCK --------------------------------------------------------------------- #056 MANKEY (Lotta) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI(G) +---------------+ +---------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |---------------| |---------------| |--|GRAFFIO | |--|GRAFFIO | |--|FULMISGUARDO| |--|FULMISGUARDO| |15|COLPO-KARATE| | 9|COLPO BASSO | |21|FURIA | |15|COLPO-KARATE| |27|ENERGY CONC.| |21|FURIA | |33|MOV. SISMICO| |27|ENERGY CONC.| |39|COLPO | |33|MOV. SISMICO| +---------------+ |39|COLPO | |45|STRIDIO | +---------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,16,17,18,19,20,24,25,28,31,32,34,35,39,40,44, 48,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 40 PS 283 ATT 80 ATT 258 DEF 35 DEF 168 VEL 70 VEL 238 SPC 35 SPC 168 LOCAZIONE: R: Percorsi 5,6,7,8 G: Percorsi 3,4,22,23 B: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: MANKEY LV 28 > Primeape --------------------------------------------------------------------- #057 PRIMEAPE (Lotta) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI(G) +---------------+ +---------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |---------------| |---------------| |--|GRAFFIO | |--|GRAFFIO | |--|FULMISGUARDO| |--|FULMISGUARDO| |15|COLPO-KARATE| |--|COLPO BASSO | |21|FURIA | |--|COLPO-KARATE| |27|ENERGY CONC.| |--|FURIA | |37|MOV. SISMICO| |--|ENERGY CONC.| |46|COLPO | |28|IRA | +---------------+ |33|MOV. SISMICO| |45|COLPO | |46|STRIDIO | +---------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,15,16,17,18,19,20,24,25,28,31,32,34,35,39,40, 44,48,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 65 PS 333 ATT 105 ATT 308 DEF 60 DEF 218 VEL 95 VEL 288 SPC 60 SPC 218 LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado G: Percorso 23 EVOLUZIONE: Mankey LV 28 > PRIMEAPE --------------------------------------------------------------------- #058 GROWLITHE (Fuoco) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|MORSO | |--|BOATO | |18|BRACIERE | |23|FULMISGUARDO| |30|RIDUTTORE | |39|AGILITÀ | |50|LANCIAFIAMME| +---------------+ MT: 06,08,09,10,20,23,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 55 PS 313 ATT 70 ATT 238 DEF 45 DEF 188 VEL 60 VEL 218 SPC 50 SPC 198 LOCAZIONE: R: Percorsi 7,8; Villa Pokémon G: Villa Pokémon B: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: GROWLITHE PIETRAFOCAIA > Arcanine --------------------------------------------------------------------- #059 ARCANINE (Fuoco) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|BOATO | |--|BRACIERE | |--|FULMISGUARDO| |--|RIDUTTORE | +---------------+ MT: 06,08,09,10,15,20,23,28,30,31,32,33,34,38,39,40,44,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 90 PS 383 ATT 110 ATT 318 DEF 80 DEF 258 VEL 95 VEL 288 SPC 80 SPC 258 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Growlithe PIETRAFOCAIA > ARCANINE --------------------------------------------------------------------- #060 POLIWAG (Acqua) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|BOLLA | |16|IPNOSI | |19|PISTOLACQUA | |25|DOPPIASBERLA| |31|BODY SLAM | |38|AMNESIA | |45|IDROPOMPA | +---------------+ MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,20,29,31,32,34,40,44,46,50 MN: 03 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 40 PS 283 ATT 50 ATT 198 DEF 40 DEF 178 VEL 90 VEL 278 SPC 40 SPC 178 LOCAZIONE: R/B: Biancavilla; Smeraldopoli; Celestopoli(Palestra); Aranciopoli; Percorso 22 G: Smeraldopoli; Percorsi 22,23 EVOLUZIONE: POLIWAG LV 25 > Poliwhirl PIETRAIDRICA > Poliwrath --------------------------------------------------------------------- #061 POLIWHIRL (Acqua) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|BOLLA | |--|IPNOSI | |--|PISTOLACQUA | |26|DOPPIASBERLA| |33|BODY SLAM | |41|AMNESIA | |49|IDROPOMPA | +---------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,26,27,29,31,32,34,35, 40,44,46,50 MN: 03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 65 PS 333 ATT 65 ATT 228 DEF 65 DEF 228 VEL 90 VEL 278 SPC 50 SPC 198 LOCAZIONE: R/B: Azzurropoli; Percorsi 10,11 G: Percorsi 22,23 EVOLUZIONE: Poliwag LV 25 > POLIWHIRL PIETRAIDRICA > Poliwrath --------------------------------------------------------------------- #062 POLIWRATH (Acqua/Lotta) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|IPNOSI | |--|PISTOLACQUA | |--|DOPPIASBERLA| |--|BODY SLAM | +---------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,26,27,29,31,32,34, 35,40,44,46,50 MN: 03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 90 PS 383 ATT 85 ATT 268 DEF 95 DEF 288 VEL 70 VEL 238 SPC 70 SPC 238 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Poliwag LV 25 > Poliwhirl PIETRAIDRICA > POLIWRATH --------------------------------------------------------------------- #063 ABRA (Psico) ATTACCHI +----------------+ |LV|ATTACCO | |----------------| |--|TELETRASPORTO| +----------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,29,30,31,32,33,34,35,40,44,45,46, 49,50 MN: 05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 25 PS 253 ATT 20 ATT 138 DEF 15 DEF 128 VEL 90 VEL 278 SPC 105 SPC 308 LOCAZIONE: R/B: Azzurropoli; Percorsi 24,25 G: Azzurropoli; Percorsi 5,6,7,8 EVOLUZIONE: ABRA LV 16 > Kadabra SCAMBIO > Alakazam --------------------------------------------------------------------- #064 KADABRA (Psico) ATTACCHI +----------------+ |LV|ATTACCO | |----------------| |--|TELETRASPORTO| |16|CONFUSIONE | |20|INIBITORE | |27|PSICORAGGIO | |31|RIPRESA | |38|PSICHICO | |42|RIFLESSO | +----------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,28,29,30,31,32,33,34,35,40,44,45, 46,49,50 MN: 05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 40 PS 283 ATT 35 ATT 168 DEF 30 DEF 158 VEL 105 VEL 308 SPC 120 SPC 338 LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado G: Percorso 8 EVOLUZIONE: Abra LV 16 > KADABRA SCAMBIO > Alakazam --------------------------------------------------------------------- #065 ALAKAZAM (Psico) ATTACCHI +----------------+ |LV|ATTACCO | |----------------| |--|TELETRASPORTO| |16|CONFUSIONE | |20|INIBITORE | |27|PSICORAGGIO | |31|RIPRESA | |38|PSICHICO | |42|RIFLESSO | +----------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,28,29,30,31,32,33,34,35,40,44, 45,46,49,50 MN: 05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 55 PS 313 ATT 50 ATT 198 DEF 45 DEF 188 VEL 120 VEL 338 SPC 135 SPC 368 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Abra Lv 16 > Kadabra SCAMBIO > ALAKAZAM --------------------------------------------------------------------- #066 MACHOP (Lotta) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|COLPO-KARATE| |20|COLPO BASSO | |25|FULMISGUARDO| |32|ENERGY CONC.| |39|MOV. SISMICO| |46|SOTTOMISS. | +---------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,38,40,44,48,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 70 PS 343 ATT 80 ATT 258 DEF 50 DEF 198 VEL 35 VEL 168 SPC 35 SPC 168 LOCAZIONE: R/B: Tunnelroccioso; Via Vittoria G: Tunnelroccioso; Percorso 10 EVOLUZIONE: MACHOP LV 28 > Machoke SCAMBIO > Machamp --------------------------------------------------------------------- #067 MACHOKE (Lotta) ATTACCHI ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|COLPO-KARATE| |--|COLPO BASSO | |--|FULMISGUARDO| |36|ENERGY CONC.| |44|MOV. SISMICO| |52|SOTTOMISS. | +---------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,38,40,44,48,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 80 PS 363 ATT 100 ATT 298 DEF 70 DEF 238 VEL 45 VEL 188 SPC 50 SPC 198 LOCAZIONE: R/B/G: Via Vittoria EVOLUZIONE: Machop LV 28 > MACHOKE SCAMBIO > Machamp --------------------------------------------------------------------- #068 MACHAMP (Lotta) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|COLPO-KARATE| |--|COLPO BASSO | |--|FULMISGUARDO| |36|ENERGY CONC.| |44|MOV. SISMICO| |52|SOTTOMISS. | +---------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,38,40,44, 48,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 90 PS 383 ATT 130 ATT 358 DEF 80 DEF 258 VEL 55 VEL 208 SPC 65 SPC 228 LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado G: Percorso 5 (si evolverà dopo lo scambio) EVOLUZIONE: Machop LV 28 > Machoke SCAMBIO > MACHAMP --------------------------------------------------------------------- #069 BELLSPROUT (Erba/Veleno) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|FRUSTATA | |--|CRESCITA | |13|AVVOLGIBOTTA| |15|VELENPOLVERE| |18|SONNIFERO | |21|PARALIZZANTE| |26|ACIDO | |33|FOGLIELAMA | |42|SCHIANTO | +---------------+ MT: 03,06,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50 MN: 01 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 50 PS 303 ATT 75 ATT 248 DEF 35 DEF 168 VEL 40 VEL 178 SPC 70 SPC 238 LOCAZIONE: B: Percorsi 5,6,8,12,13,14,15,24,25 G: Percorsi 12,13,14,15,24,25 R: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: BELLSPROUT LV 21 > Weepinbell PIETRAFOGLIA > Victreebel --------------------------------------------------------------------- #070 WEEPINBELL (Erba/Veleno) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|FRUSTATA | |--|CRESCITA | |--|AVVOLGIBOTTA| |--|VELENPOLVERE| |--|SONNIFERO | |23|PARALIZZANTE| |29|ACIDO | |38|FOGLIELAMA | |49|SCHIANTO | +---------------+ MT: 03,06,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50 MN: 01 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 65 PS 333 ATT 90 ATT 278 DEF 50 DEF 198 VEL 55 VEL 208 SPC 85 SPC 268 LOCAZIONE: B: Percorsi 12,13,14,15 G: Percorsi 12,13,14,15; Grotta Ignota R: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Bellsprout LV 21 > WEEPINBELL PIETRAFOGLIA > Victreebel --------------------------------------------------------------------- #071 VICTREEBEL (Erba/Veleno) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|AVVOLGIBOTTA| |--|VELENPOLVERE| |--|SONNIFERO | +---------------+ MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,31,32,33,34,44,50 MN: 01 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 80 PS 363 ATT 105 ATT 308 DEF 65 DEF 228 VEL 70 VEL 238 SPC 100 SPC 292 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Bellsprout LV 21 > Weepinbell PIETRAFOGLIA > VICTREEBEL --------------------------------------------------------------------- #072 TENTACOOL (Acqua/Veleno) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|ACIDO | | 7|SUPERSUONO | |13|AVVOLGIBOTTA| |18|VELENOSPINA | |22|PISTOLACQUA | |27|LIMITAZIONE | |33|BARRIERA | |40|STRIDIO | |48|IDROPOMPA | +---------------+ MT: 03,06,09,10,11,12,13,14,20,21,31,32,34,40,44,50 MN: 01,03 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 40 PS 283 ATT 40 ATT 178 DEF 35 DEF 168 VEL 70 VEL 238 SPC 100 SPC 298 LOCAZIONE: R/B: Biancavilla; Smeraldopoli; Percorsi 12,13,17,18,19, 20,21 G: Isole Spumarine; Biancavilla; Aranciopoli; Isola Cannella; Percorsi 11,13,17,18,19,20,21 EVOLUZIONE: TENTACOOL LV 30 > Tentacruel --------------------------------------------------------------------- #073 TENTACRUEL (Acqua/Veleno) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|ACIDO | |--|SUPERSUONO | |--|AVVOLGIBOTTA| |--|VELENOSPINA | |--|PISTOLACQUA | |--|LIMITAZIONE | |35|BARRIERA | |43|STRIDIO | |50|IDROPOMPA | +---------------+ MT: 03,06,09,10,11,12,13,14,15,20,21,31,32,34,40,44,50 MN: 01,03 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 80 PS 363 ATT 70 ATT 238 DEF 65 DEF 228 VEL 100 VEL 298 SPC 120 SPC 338 LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado G: Percorsi 19,20,21 EVOLUZIONE: Tentacool LV 30 > TENTACRUEL --------------------------------------------------------------------- #074 GEODUDE (Roccia/Terra) ATTACCHI +------------------+ |LV|ATTACCO | |------------------| |--|AZIONE | |11|RICCIOLSCUDO | |16|SASSATA | |21|AUTODISTRUZIONE| |26|RAFFORZATORE | |31|TERREMOTO | |36|ESPLOSIONE | +------------------+ MT: 01,06,08,09,10,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,36,38,44,47,48,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 40 PS 283 ATT 80 ATT 258 DEF 100 DEF 298 VEL 20 VEL 138 SPC 30 SPC 158 LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna; Tunnelroccioso; Via Vittoria EVOLUZIONE: GEODUDE LV 25 > Graveler SCAMBIO > Golem --------------------------------------------------------------------- #075 GRAVELER (Roccia/Terra) ATTACCHI +------------------+ |LV|ATTACCO | |------------------| |--|AZIONE | |--|RICCIOLSCUDO | |--|SASSATA | |--|AUTODISTRUZIONE| |29|RAFFORZATORE | |36|TERREMOTO | |43|ESPLOSIONE | +------------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,36,38,44, 47,48,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 55 PS 313 ATT 95 ATT 288 DEF 115 DEF 328 VEL 35 VEL 168 SPC 45 SPC 188 LOCAZIONE: R/B: Via Vittoria G: Via Vittoria; Grotta Ignota EVOLUZIONE: Geodude LV 25 > GRAVELER SCAMBIO > Golem --------------------------------------------------------------------- #076 GOLEM (Roccia/Terra) ATTACCHI +------------------+ |LV|ATTACCO | |------------------| |--|AZIONE | |--|RICCIOLSCUDO | |--|SASSATA | |--|AUTODISTRUZIONE| |29|RAFFORZATORE | |36|TERREMOTO | |43|ESPLOSIONE | +------------------+ MT: 01,06,08,09,10,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,36,38,44,47,48,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 80 PS 363 ATT 110 ATT 318 DEF 130 DEF 358 VEL 45 VEL 188 SPC 55 SPC 208 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Geodude LV 25 > Graveler SCAMBIO > GOLEM --------------------------------------------------------------------- #077 PONYTA (Fuoco) ATTACCHI +-------------+ |LV|ATTACCO | |-------------| |--|BRACIERE | |30|COLPO-CODA| |32|PESTONE | |35|RUGGITO | |39|TURBOFUOCO| |43|RIDUTTORE | |48|AGILITÀ | +-------------+ MT: 06,07,08,09,10,20,31,32,33,34,38,39,40,44,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 50 PS 303 ATT 85 ATT 268 DEF 55 DEF 208 VEL 90 VEL 278 SPC 65 SPC 228 LOCAZIONE: R/B: Villa Pokémon G: Percorso 17 EVOLUZIONE: PONYTA LV 40 > Rapidash --------------------------------------------------------------------- #078 RAPIDASH (Fuoco) ATTACCHI +-------------+ |LV|ATTACCO | |-------------| |--|BRACIERE | |--|COLPO-CODA| |--|PESTONE | |--|RUGGITO | |--|TURBOFUOCO| |47|RIDUTTORE | |55|AGILITÀ | +-------------+ MT: 06,07,08,09,10,15,20,31,32,33,34,38,39,40,44,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 65 PS 333 ATT 100 ATT 298 DEF 70 DEF 238 VEL 105 VEL 308 SPC 80 SPC 258 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Ponyta LV 40 > RAPIDASH --------------------------------------------------------------------- #079 SLOWPOKE (Acqua/Psico) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|CONFUSIONE | |18|INIBITORE | |22|BOTTINTESTA| |27|RUGGITO | |33|PISTOLACQUA| |40|AMNESIA | |48|PSICHICO | +--------------+ MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,16,20,26,27,28,29,30,31,32,33,34,38,39, 40,44,45,46,49,50 MN: 03,04,05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 90 PS 383 ATT 65 ATT 228 DEF 65 DEF 228 VEL 15 VEL 128 SPC 40 SPC 178 LOCAZIONE: R/B: Aranciopoli; Isola Cannella; Zona Safari; Percorso 9; Isole Spumarine G: Isole Spumarine; Percorsi 12,13 EVOLUZIONE: SLOWPOKE LV 37 > Slowbro --------------------------------------------------------------------- #080 SLOWBRO (Acqua/Psico) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|CONFUSIONE | |18|INIBITORE | |22|BOTTINTESTA| |27|RUGGITO | |33|PISTOLACQUA| |44|AMNESIA | |55|PSICHICO | +--------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,26,27,28,29,30, 31,32,33,34,38,39,40,44,45,46,49,50 MN: 03,04,05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 95 PS 393 ATT 75 ATT 248 DEF 110 DEF 318 VEL 30 VEL 158 SPC 80 SPC 258 LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine; Percorso 23; Grotta Ignota G: Isole Spumarine; Percorsi 12,13 EVOLUZIONE: Slowpoke LV 37 > SLOWBRO --------------------------------------------------------------------- #081 MAGNEMITE (Elettro) ATTACCHI +-------------+ |LV|ATTACCO | |-------------| |--|AZIONE | |21|SONICBOOM | |25|TUONOSHOCK| |29|SUPERSUONO| |35|TUONONDA | |41|COMETE | |47|STRIDIO | +-------------+ MT: 06,09,10,20,24,25,30,31,32,33,34,39,44,45,50 MN: 05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 25 PS 253 ATT 35 ATT 168 DEF 70 DEF 238 VEL 45 VEL 188 SPC 95 SPC 288 LOCAZIONE: R/B: Centrale Elettrica G: Centrale Elettrica; Percorso 10 EVOLUZIONE: MAGNEMITE LV 30 > Magneton --------------------------------------------------------------------- #082 MAGNETON (Elettro) ATTACCHI +-------------+ |LV|ATTACCO | |-------------| |--|AZIONE | |--|SONICBOOM | |--|TUONOSHOCK| |--|SUPERSUONO| |38|TUONONDA | |46|COMETE | |54|STRIDIO | +-------------+ MT: 06,09,10,15,20,24,25,30,31,32,33,34,39,44,45,50 MN: 05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 50 PS 303 ATT 60 ATT 218 DEF 95 DEF 288 VEL 70 VEL 238 SPC 120 SPC 338 LOCAZIONE: R/B: Centrale Elettrica; Grotta Ignota G: Centrale Elettrica EVOLUZIONE: Magnemite LV 30 > MAGNETON --------------------------------------------------------------------- #083 FARFETCH'D (Normale/Volante) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|BECCATA | |--|TURBOSABBIA | | 7|FULMISGUARDO| |15|FURIA | |23|DANZA-SPADA | |31|AGILITÀ | |39|LACERAZIONE | +---------------+ MT: 02,03,04,06,08,09,10,20,31,32,33,34,39,40,44,50 MN: 01,02 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 52 PS 307 ATT 65 ATT 228 DEF 55 DEF 208 VEL 60 VEL 218 SPC 58 SPC 214 LOCAZIONE: R/B: Aranciopoli G: Percorsi 12,13 EVOLUZIONE: FARFETCH'D --------------------------------------------------------------------- #084 DODUO (Normale/Volante) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|BECCATA | |20|RUGGITO | |24|FURIA | |30|PERFORBECCO| |36|IRA | |40|TRIPLETTA | |44|AGILITÀ | +--------------+ MT: 04,06,08,09,10,20,31,32,33,34,40,43,44,49,50 MN: 02 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 35 PS 273 ATT 85 ATT 268 DEF 45 DEF 188 VEL 75 VEL 248 SPC 35 SPC 168 LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Percorsi 16,17,18 G: Percorsi 16,17,18 EVOLUZIONE: DODUO LV 31 > Dodrio --------------------------------------------------------------------- #085 DODRIO (Normale/Volante) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|BECCATA | |--|RUGGITO | |--|FURIA | |--|PERFORBECCO| |39|IRA | |45|TRIPLETTA | |51|AGILITÀ | +--------------+ MT: 04,06,08,09,10,15,20,31,32,33,34,40,43,44,49,50 MN: 02 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 60 PS 323 ATT 110 ATT 318 DEF 70 DEF 238 VEL 60 VEL 298 SPC 60 SPC 218 LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota G: Percorso 17 EVOLUZIONE: Doduo LV 31 > DODRIO --------------------------------------------------------------------- #086 SEEL (Acqua) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|BOTTINTESTA| |30|RUGGITO | |35|RAGGIAURORA| |40|RIPOSO | |45|RIDUTTORE | |50|GELORAGGIO | +--------------+ MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,16,20,31,32,34,40,44,50 MN: 03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 65 PS 333 ATT 45 ATT 188 DEF 55 DEF 208 VEL 45 VEL 288 SPC 70 SPC 238 LOCAZIONE: R/B: Isola Cannella; Isole Spumarine G: Isole Spumarine EVOLUZIONE: SEEL LV 34 > Dewgong --------------------------------------------------------------------- #087 DEWGONG (Acqua/Ghiaccio) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|BOTTIMTESTA| |30|RUGGITO | |35|RAGGIAURORA| |44|RIPOSO | |50|RIDUTTORE | |56|GELORAGGIO | +--------------+ MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,20,31,32,34,40,44,50 MN: 03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 90 PS 383 ATT 70 ATT 238 DEF 80 DEF 258 VEL 70 VEL 238 SPC 95 SPC 288 LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine G: Isole Spumarine; Isola Cannella EVOLUZIONE: Seel LV 34 > DEWGONG --------------------------------------------------------------------- #088 GRIMER ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|LIBBRA | |--|INIBITORE | |30|VELENOGAS | |33|MINIMIZZAZIONE| |37|FANGO | |42|RAFFORZATORE | |48|STRIDIO | |55|SCUDO ACIDO | +-----------------+ MT: 06,08,20,21,24,25,31,32,34,36,38,40,47,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 80 PS 363 ATT 80 ATT 258 DEF 50 DEF 198 VEL 25 VEL 148 SPC 40 SPC 178 LOCAZIONE: R/B: Villa Pokémon G: Villa Pokémon; Centrale Elettrica EVOLUZIONE: GRIMER LV 38 > Muk --------------------------------------------------------------------- #089 MUK (Veleno) ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|LIBBRA | |--|INIBITORE | |--|VELENOGAS | |--|MINIMIZZAZIONE| |--|FANGO | |45|RAFFORZATORE | |53|STRIDIO | |60|SCUDO ACIDO | +-----------------+ MT: 06,08,15,20,21,24,25,31,32,34,36,38,40,47,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 105 PS 413 ATT 105 ATT 308 DEF 75 DEF 248 VEL 50 VEL 198 SPC 65 SPC 228 LOCAZIONE: R/B: Villa Pokémon G: Villa Pokémon; Centrale Elettrica; Isola Cannella EVOLUZIONE: Grimer LV 38 > MUK --------------------------------------------------------------------- #090 SHELLDER (Acqua) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|AZIONE | |--|RITIRATA | |18|SUPERSUONO | |23|TENAGLIA | |30|RAGGIAURORA | |39|FULMISGUARDO| |50|GELORAGGIO | +---------------+ MT: 06,09,10,11,12,13,14,20,30,31,32,33,34,36,39,44,47,49,50 MN: 03 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 30 PS 263 ATT 65 ATT 228 DEF 100 DEF 298 VEL 40 VEL 178 SPC 45 SPC 188 LOCAZIONE: R/B: Aranciopoli; Isola Cannella; Isole Spumarine; Percorsi 6,11,19,20,21 G: Percorsi 17,18 EVOLUZIONE: SHELLDER PIETRAIDRICA > Cloyster --------------------------------------------------------------------- #091 CLOYSTER (Acqua/Ghiaccio) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|RITIRATA | |--|SUPERSUONO | |--|TENAGLIA | |--|RAGGIAURORA| |50|SPARALANCE | +--------------+ MT: 06,09,10,11,12,13,14,15,20,30,31,32,33,34,36,39,44,47,49,50 MN: 03 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 50 PS 303 ATT 95 ATT 288 DEF 180 DEF 458 VEL 70 VEL 238 SPC 85 SPC 268 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Shellder PIETRAIDRICA > CLOYSTER --------------------------------------------------------------------- #092 GASTLY (Spettro/Veleno) ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|LECCATA | |--|STORDIRAGGIO | |--|OMBRA NOTTURNA| |27|IPNOSI | |35|MANGIASOGNI | +-----------------+ MT: 06,20,21,24,25,29,31,32,34,36,42,44,46,47,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 30 PS 263 ATT 35 ATT 168 DEF 30 DEF 158 VEL 80 VEL 258 SPC 100 SPC 298 LOCAZIONE: R/B/G: Torre Pokémon EVOLUZIONE: GASTLY LV 25 > Haunter SCAMBIO > Gengar --------------------------------------------------------------------- #093 HAUNTER (Spettro/Veleno) ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|LECCATA | |--|STORDIRAGGIO | |--|OMBRA NOTTURNA| |29|IPNOSI | |38|MANGIASOGNI | +-----------------+ MT: 06,20,21,24,25,29,31,32,34,36,42,44,46,47,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 45 PS 293 ATT 50 ATT 198 DEF 45 DEF 188 VEL 95 VEL 268 SPC 115 SPC 328 LOCAZIONE: R/B/G: Torre Pokémon EVOLUZIONE: Gastly LV 25 > HAUNTER SCAMBIO > Gengar --------------------------------------------------------------------- #094 GENGAR (Spettro/Veleno) ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|LECCATA | |--|STORDIRAGGIO | |--|OMBRA NOTTURNA| |29|IPNOSI | |38|MANGIASOGNI | +-----------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,21,24,25,29,31,32,34,35,36,40, 42,44,46,47,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 60 PS 323 ATT 65 ATT 228 DEF 60 DEF 218 VEL 110 VEL 318 SPC 130 SPC 358 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Gastly LV 25 > Haunter SCAMBIO > GENGAR --------------------------------------------------------------------- #095 ONIX (Roccia/Terra) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|AZIONE | |--|STRIDIO | |15|LEGATUTTO | |19|SASSATA | |25|IRA | |33|SCHIANTO | |43|RAFFORZATORE| +---------------+ MT: 06,08,09,10,20,26,27,28,31,32,34,36,40,44,47,48,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 35 PS 273 ATT 45 ATT 188 DEF 160 DEF 418 VEL 70 VEL 238 SPC 30 SPC 158 LOCAZIONE: R/B/G: Tunnelroccioso; Via Vittoria EVOLUZIONE: ONIX --------------------------------------------------------------------- #096 DROWZEE (Psico) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|LIBBRA | |--|IPNOSI | |12|INIBITORE | |17|CONFUSIONE | |24|BOTTINTESTA| |29|VELENOGAS | |32|PSICHICO | |37|MEDITAZIONE| +--------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,29,30,31,32,33,34,35,40,42,44,45, 46,49,50 MN: 05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 60 PS 323 ATT 48 ATT 194 DEF 45 DEF 188 VEL 42 VEL 182 SPC 90 SPC 278 LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 11 EVOLUZIONE: DROWZEE LV 26 > Hypno --------------------------------------------------------------------- #097 HYPNO (Psico) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|LIBBRA | |--|IPNOSI | |--|INIBITORE | |--|CONFUSIONE | |--|BOTTINTESTA| |33|VELENOGAS | |37|PSICHICO | |43|MEDITAZIONE| +--------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,29,30,31,32,33,34,35,40,42,44, 45,46,49,50 MN: 05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 85 PS 373 ATT 73 ATT 244 DEF 70 DEF 238 VEL 67 VEL 232 SPC 115 SPC 328 LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Drowzee LV 26 > HYPNO --------------------------------------------------------------------- #098 KRABBY (Acqua) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|BOLLA | |--|FULMISGUARDO| |20|PRESA | |25|GHIGLIOTTINA| |30|PESTONE | |35|MARTELLATA | |40|RAFFORZATORE| +---------------+ MT: 03,06,08,09,10,11,12,13,14,20,31,32,34,44,50 MN: 01,03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 30 PS 263 ATT 105 ATT 308 DEF 90 DEF 278 VEL 50 VEL 198 SPC 25 SPC 148 LOCAZIONE: R/B: Celestopoli(Palestra); Aranciopoli; Isola Cannella; Fucsiapoli; Zona Safari; Isole Spumarine; Percorsi 4,11,12,13,17,18,24,25 G: Percorsi 10,25; Isole Spumarine EVOLUZIONE: KRABBY LV 28 > Kingler --------------------------------------------------------------------- #099 KINGLER (Acqua) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|BOLLA | |--|FULMISGUARDO| |--|PRESA | |--|GHIGLIOTTINA| |34|PESTONE | |42|MARTELLATA | |49|RAFFORZATORE| +---------------+ MT: 03,06,08,09,10,11,12,13,14,15,20,31,32,34,40,50 MN: 01,03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 55 PS 313 ATT 130 ATT 358 DEF 115 DEF 328 VEL 75 VEL 248 SPC 50 SPC 198 LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine; Percorso 23; Grotta Ignota G: Percorsi 10,25; Isole Spumarine EVOLUZIONE: Krabby LV 28 > KINGLER --------------------------------------------------------------------- #100 VOLTORB (Elettro) ATTACCHI +------------------+ |LV|ATTACCO | |------------------| |--|AZIONE | |--|STRIDIO | |17|SONICBOOM | |22|AUTODISTRUZIONE| |29|SCHERMO-LUCE | |36|COMETE | |43|ESPLOSIONE | +------------------+ MT: 06,09,24,25,30,31,32,33,34,36,39,44,45,47,50 MN: 05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 40 PS 283 ATT 30 ATT 158 DEF 50 DEF 198 VEL 100 VEL 298 SPC 55 SPC 208 LOCAZIONE: R/B: Percorso 10; Centrale Elettrica G: Centrale Elettrica EVOLUZIONE: VOLTORB LV 30 > Electrode --------------------------------------------------------------------- #101 ELECTRODE (Elettro) ATTACCHI +------------------+ |LV|ATTACCO | |------------------| |--|AZIONE | |--|STRIDIO | |--|SONICBOOM | |--|AUTODISTRUZIONE| |--|SCHERMO-LUCE | |40|COMETE | |50|ESPLOSIONE | +------------------+ MT: 06,09,15,24,25,30,31,32,33,34,36,39,40,44,45,47,50 MN: 05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 60 PS 323 ATT 50 ATT 198 DEF 70 DEF 238 VEL 140 VEL 378 SPC 80 SPC 258 LOCAZIONE: R/B: Centrale Elettrica; Isola Cannella; Grotta Ignota G: Centrale Elettrica EVOLUZIONE: Voltorb LV 30 > ELECTRODE --------------------------------------------------------------------- #102 EXEGGCUTE (Erba/Psico) ATTACCHI +------------------+ |LV|ATTACCO | |------------------| |--|ATTACCO PIOGGIA| |--|IPNOSI | |25|RIFLESSO | |28|PARASSISEME | |32|PARALIZZANTE | |37|VELENPOLVERE | |42|SOLARRAGGIO | |48|SONNIFERO | +------------------+ MT: 06,09,10,20,29,30,31,32,33,34,36,37,44,46,47,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 60 PS 323 ATT 40 ATT 178 DEF 80 DEF 258 VEL 40 VEL 178 SPC 60 SPC 218 LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari EVOLUZIONE: EXEGGCUTE PIETRAFOGLIA > Exeggutor --------------------------------------------------------------------- #103 EXEGGUTOR (Erba/Psico) ATTACCHI +------------------+ |LV|ATTACCO | |------------------| |--|ATTACCO PIOGGIA| |--|IPNOSI | |28|PESTONE | +------------------+ MT: 06,09,10,15,20,21,22,29,30,31,32,33,34,36,37,44,46,47,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 95 PS 393 ATT 95 ATT 288 DEF 85 DEF 268 VEL 55 VEL 208 SPC 125 SPC 348 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Exxegcute PIETRAFOGLIA > EXEGGUTOR --------------------------------------------------------------------- #104 CUBONE (Terra) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G) +---------------+ +---------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |---------------| |---------------| |--|OSSOCLAVA | |--|RUGGITO | |--|RUGGITO | |10|OSSOCLAVA | |25|FULMISGUARDO| |13|COLPO-CODA | |31|ENERGY CONC.| |18|BOTTINTESTA | |38|COLPO | |25|FULMISGUARDO| |43|OSSOMERANG | |31|ENERGY CONC.| |46|IRA | |38|COLPO | +---------------+ |43|OSSOMERANG | |46|IRA | +---------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,38, 40,44,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 50 PS 303 ATT 50 ATT 198 DEF 95 DEF 288 VEL 35 VEL 168 SPC 40 SPC 178 LOCAZIONE: R/B: Torre Pokémon G: Torre Pokémon; Zona Safari EVOLUZIONE: CUBONE LV 28 > Marowak --------------------------------------------------------------------- #105 MAROWAK (Terra) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G) +---------------+ +---------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |---------------| |---------------| |--|OSSOCLAVA | |--|OSSOCLAVA | |--|RUGGITO | |--|COLPO-CODA | |--|FULMISGUARDO| |18|BOTTINTESTA | |33|ENERGY CONC.| |25|FULMISGUARDO| |41|COLPO | |33|ENERGY CONC.| |48|OSSOMERANG | |41|COLPO | |55|IRA | |48|OSSOMERANG | +---------------+ |55|IRA | +---------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34, 38,40,44,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 60 PS 323 ATT 80 ATT 258 DEF 110 DEF 318 VEL 45 VEL 188 SPC 50 SPC 198 LOCAZIONE: R/B: Via Vittoria; Grotta Ignota G: Zona Safari EVOLUZIONE: Cubone LV 28 > MAROWAK --------------------------------------------------------------------- #106 HITMONLEE (Lotta) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|DOPPIOCALCIO| |--|MEDITAZIONE | |33|CALCIO-RULLO| |38|CALCIO-SALTO| |43|ENERGY CONC.| |48|CALCINVOLO | |53|MEGACALCIO | +---------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,31,32,34,35,39,40,44,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 50 PS 303 ATT 120 ATT 338 DEF 53 DEF 204 VEL 87 VEL 272 SPC 35 SPC 168 LOCAZIONE: R/B/G: Zafferanopoli EVOLUZIONE: HITMONLEE --------------------------------------------------------------------- #107 HITMONCHAN (Lotta) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|COMETAPUGNO| |--|AGILITÀ | |33|FUOCOPUGNO | |38|GELOPUGNO | |43|TUONOPUGNO | |48|MEGAPUGNO | |53|CONTATORE | +--------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,31,32,34,35,39,40,44,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 50 PS 303 ATT 105 ATT 308 DEF 79 DEF 256 VEL 76 VEL 250 SPC 35 SPC 168 LOCAZIONE: R/B/G: Zafferanopoli EVOLUZIONE: HITMONCHAN --------------------------------------------------------------------- #108 LICKITUNG (Normale) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|AVVOLGIBOTTA| |--|SUPERSUONO | | 7|PESTONE | |15|INIBITORE | |23|RICCIOLSCUDO| |31|SCHIANTO | |39|STRIDIO | +---------------+ MT: 01,03,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,24,25,26,27,31, 32,34,38,40,44,50 MN: 01,03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 90 PS 383 ATT 55 ATT 208 DEF 75 DEF 248 VEL 30 VEL 158 SPC 60 SPC 218 LOCAZIONE: R/B: Percorso 18 G: Grotta Ignota EVOLUZIONE: LICKITUNG --------------------------------------------------------------------- #109 KOFFING (Veleno) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|AZIONE | |--|SMOG | |32|FANGO | |37|MURO DI FUMO| |40|AUTODISTRUZ.| |45|NUBE | |48|ESPLOSIONE | +---------------+ MT: 06,20,24,25,31,32,34,36,38,44,47,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 40 PS 283 ATT 65 ATT 228 DEF 95 DEF 288 VEL 35 VEL 168 SPC 60 SPC 218 LOCAZIONE: R/B: Villa Pokémon G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: KOFFING LV 35 > Weezing --------------------------------------------------------------------- #110 WEEZING (Veleno) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|AZIONE | |--|SMOG | |--|FANGO | |39|MURO DI FUMO| |43|AUTODISTRUZ.| |49|NUBE | |53|ESPLOSIONE | +---------------+ MT: 06,15,20,24,25,31,32,34,36,38,44,47,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 65 PS 333 ATT 90 ATT 278 DEF 120 DEF 338 VEL 60 VEL 218 SPC 85 SPC 268 LOCAZIONE: R/B: Villa Pokémon G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Koffing LV 35 > WEEZING --------------------------------------------------------------------- #111 RHYHORN (Terra/Roccia) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|INCORNATA | |30|PESTONE | |35|COLPO-CODA | |40|FURIA | |45|PERFORCORNO | |50|FULMISGUARDO| |55|RIDUTTORE | +---------------+ MT: 06,07,08,09,10,20,24,25,26,27,28,31,32,34,38,40,44,48,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 80 PS 363 ATT 85 ATT 268 DEF 95 DEF 288 VEL 25 VEL 148 SPC 30 SPC 158 LOCAZIONE: R/B: Zona Safari G: Zona Safari; Grotta Ignota EVOLUZIONE: RHYHORN LV 42 > Rhydon --------------------------------------------------------------------- #112 RHYDON (Terra/Roccia) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|INCORNATA | |30|PESTONE | |35|COLPO-CODA | |40|FURIA | |48|PERFORCORNO | |55|FULMISGUARDO| |64|RIDUTTORE | +---------------+ MT: 01,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,24,25,26,27, 28,31,32,34,38,40,44,48,50 MN: 03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 105 PS 413 ATT 130 ATT 358 DEF 120 DEF 338 VEL 40 VEL 178 SPC 45 SPC 188 LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota G: Grotta Ignota; Isola Cannella EVOLUZIONE: Rhyhorn LV 42 > RHYDON --------------------------------------------------------------------- #113 CHANSEY (Normale) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G) +-----------------+ +-----------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |-----------------| |-----------------| |--|LIBBRA | |--|LIBBRA | |--|DOPPIASBERLA | |--|COLPO-CODA | |24|CANTO | |12|DOPPIASBERLA | |30|RUGGITO | |24|CANTO | |38|MINIMIZZAZIONE| |30|RUGGITO | |44|RICCIOLSCUDO | |38|MINIMIZZAZIONE| |48|SCHERMO-LUCE | |44|RICCIOLSCUDO | |54|SDOPPIATORE | |48|SCHERMO-LUCE | +-----------------+ |54|SDOPPIATORE | +-----------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31, 32,33,34,35,37,38,40,41,44,45,46,49,50 MN: 04,05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 250 PS 703 ATT 5 ATT 108 DEF 5 DEF 108 VEL 50 VEL 198 SPC 105 SPC 308 LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari; Grotta Ignota EVOLUZIONE: CHANSEY --------------------------------------------------------------------- #114 TANGELA (Erba) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G) +---------------+ +---------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |---------------| |---------------| |--|LIMITAZIONE | |--|LIMITAZIONE | |--|LEGATUTTO | |24|LEGATUTTO | |29|ASSORBIMENTO| |27|ASSORBIMENTO| |32|VELENPOLVERE| |29|FRUSTATA | |36|PARALIZZANTE| |32|VELENPOLVERE| |39|SONNIFERO | |36|PARALIZZANTE| |45|SCHIANTO | |39|SONNIFERO | |49|CRESCITA | |45|SCHIANTO | +---------------+ |48|CRESCITA | +---------------+ MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,31,32,34,40,44,50 MN: 01 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 65 PS 333 ATT 55 ATT 208 DEF 115 DEF 328 VEL 60 VEL 218 SPC 100 SPC 298 LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 21; Isola Cannella G: Zona Safari EVOLUZIONE: TANGELA --------------------------------------------------------------------- #115 KANGASKHAN (Normale) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|COMETAPUGNO | |--|IRA | |26|MORSO | |31|COLPO-CODA | |36|MEGAPUGNO | |41|FULMISGUARDO| |46|STORDIPUGNO | +---------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,31, 32,34,38,40,44,48,50 MN: 03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 105 PS 413 ATT 95 ATT 288 DEF 80 DEF 258 VEL 90 VEL 278 SPC 40 SPC 178 LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari EVOLUZIONE: KANGASKHAN --------------------------------------------------------------------- #116 HORSEA (Acqua) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|BOLLA | |19|MURO DI FUMO| |24|FULMISGUARDO| |30|PISTOLACQUA | |37|AGILITÀ | |45|IDROPOMPA | +---------------+ MT: 06,09,10,11,12,13,14,20,31,32,34,39,40,44,50 MN: 03 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 30 PS 263 ATT 40 ATT 178 DEF 70 DEF 238 VEL 60 VEL 218 SPC 70 SPC 238 LOCAZIONE: R/B: Azzurropoli; Isola Cannella; Isole Spumarine; Percorsi 19,20,21 G: Aranciopoli; Percorsi 10,11,12,13 EVOLUZIONE: HORSEA LV 32 > Seadra --------------------------------------------------------------------- #117 SEADRA (Acqua) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|BOLLA | |--|MURO DI FUMO| |--|FULMISGUARDO| |--|PISTOLACQUA | |41|AGILITÀ | |52|IDROPOMPA | +---------------+ MT: 06,09,10,11,12,13,14,15,20,31,32,34,39,40,44,50 MN: 03 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 55 PS 313 ATT 65 ATT 228 DEF 95 DEF 288 VEL 85 VEL 268 SPC 95 SPC 288 LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine; Percorso 23; Grotta Ignota G: Percorsi 12,13 EVOLUZIONE: Horsea LV 32 > SEADRA --------------------------------------------------------------------- #118 GOLDEEN (Acqua) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|BECCATA | |--|COLPO-CODA | |19|SUPERSUONO | |24|INCORNATA | |30|FURIA | |37|CASCATA | |45|PERFORCORNO| |54|AGILITÀ | +--------------+ MT: 06,07,09,10,11,12,13,14,20,31,32,34,39,40,44,50 MN: 03 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 45 PS 293 ATT 67 ATT 232 DEF 60 DEF 218 VEL 63 VEL 224 SPC 50 SPC 198 LOCAZIONE: R/B: Celestopoli(Palestra); Fucsiapoli; Isola Cannella; Isole Spumarine; Percorsi 4,12,13,17,18,19,20,21,22, 24,25 G: Celestopoli; Azzurropoli; Grotta Ignota; Percorsi 6, 24 EVOLUZIONE: GOLDEEN LV 33 > Seaking --------------------------------------------------------------------- #119 SEAKING (Acqua) ATTACCHI +--------------+ |LV|ATTACCO | |--------------| |--|BECCATA | |--|COLPO-CODA | |--|SUPERSUONO | |--|INCORNATA | |--|FURIA | |39|CASCATA | |48|PERFORCORNO| |54|AGILITÀ | +--------------+ MT: 06,07,09,10,11,12,13,14,15,20,31,32,34,39,40,44,50 MN: 03 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 80 PS 363 ATT 92 ATT 282 DEF 65 DEF 228 VEL 68 VEL 234 SPC 80 SPC 258 LOCAZIONE: R/B: Fucsiapoli; Percorso 23; Grotta Ignota G: Celestopoli; Percorso 24; Grotta Ignota EVOLUZIONE: Goldeen LV 33 > SEAKING --------------------------------------------------------------------- #120 STARYU (Acqua) ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|AZIONE | |17|PISTOLACQUA | |22|RAFFORZATORE | |27|RIPRESA | |32|COMETE | |37|MINIMIZZAZIONE| |42|SCHERMO-LUCE | |47|IDROPOMPA | +-----------------+ MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,20,24,25,29,30,31,32,33,34,39,40,44,45, 46,49,50 MN: 03,05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 30 PS 263 ATT 45 ATT 188 DEF 55 DEF 208 VEL 85 VEL 268 SPC 70 SPC 238 LOCAZIONE: R/B: Isola Cannella; Isole Spumarine; Percorsi 19,20,21 G: Biancavilla; Isola Cannella; Isole Spumarine; Percorsi 19,20,21 EVOLUZIONE: STARYU PIETRAIDRICA > Starmie --------------------------------------------------------------------- #121 STARMIE (Acqua/Psico) ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|AZIONE | |--|PISTOLACQUA | |--|RAFFORZATORE | +-----------------+ MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,15,20,24,25,29,30,31,32,33,34,39,40,44, 45,46,49,50 MN: 03,05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 60 PS 323 ATT 75 ATT 248 DEF 85 DEF 268 VEL 115 VEL 328 SPC 100 SPC 298 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Staryu PIETRAIDRICA > STARMIE --------------------------------------------------------------------- #122 MR. MIME (Psico) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|CONFUSIONE | |--|BARRIERA | |23|SCHERMO-LUCE| |31|DOPPIASBERLA| |39|MEDITAZIONE | |47|SOSTITUTO | +---------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,33,34,35, 40,44,45,46,50 MN: 05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 40 PS 283 ATT 45 ATT 188 DEF 65 DEF 228 VEL 90 VEL 278 SPC 100 SPC 298 LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 2 EVOLUZIONE: MR. MIME --------------------------------------------------------------------- #123 SCYTHER (Coleottero/Volante) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G) +-----------------+ +-----------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |-----------------| |-----------------| |--|ATTACCO RAPIDO| |--|ATTACCO RAPIDO| |17|FULMISGUARDO | |17|FULMISGUARDO | |20|ENERGY CONC. | |20|ENERGY CONC. | |24|DOPPIOTEAM | |24|DOPPIOTEAM | |29|LACERAZIONE | |29|LACERAZIONE | |35|DANZA-SPADA | |35|DANZA-SPADA | |42|AGILITÀ | |42|AGILITÀ | +-----------------+ |50|ATTACCO D'ALA | +-----------------+ MT: 03,06,09,10,15,20,31,32,34,39,40,44,50 MN: 01 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 70 PS 343 ATT 110 ATT 318 DEF 80 DEF 258 VEL 105 VEL 308 SPC 55 SPC 208 LOCAZIONE: R/G: Zona Safari; Azzurropoli B: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: SCYTHER --------------------------------------------------------------------- #124 JYNX (Ghiaccio/Psico) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|LIBBRA | |--|DEMONBACIO | |15|CANTO | |23|DOPPIASBERLA| |31|GELOPUGNO | |39|MEDITAZIONE | |47|BORA | +---------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,29,30,31,32,33,34, 35,40,46,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 65 PS 333 ATT 50 ATT 198 DEF 35 DEF 168 VEL 95 VEL 288 SPC 95 SPC 288 LOCAZIONE: R/B: Celestopoli G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: JYNX --------------------------------------------------------------------- #125 ELECTABUZZ (Elettro) ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|ATTACCO RAPIDO| |--|FULMISGUARDO | |34|TUONOSHOCK | |37|STRIDIO | |42|TUONOPUGNO | |49|SCHERMO-LUCE | |54|TUONO | +-----------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,24,25,29,30,31,32,33,34,35,39, 40,44,45,46,50 MN: 04,05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 65 PS 333 ATT 83 ATT 264 DEF 57 DEF 212 VEL 105 VEL 308 SPC 85 SPC 268 LOCAZIONE: R: Centrale Elettrica B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: ELECTABUZZ --------------------------------------------------------------------- #126 MAGMAR (Fuoco) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|BRACIERE | |36|FULMISGUARDO| |39|STORDIRAGGIO| |43|FUOCOPUGNO | |48|MURO DI FUMO| |52|SMOG | |55|LANCIAFIAMME| +---------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,29,30,31,32,34,35,38,40,44,46,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 65 PS 333 ATT 95 ATT 288 DEF 57 DEF 212 VEL 93 VEL 284 SPC 85 SPC 268 LOCAZIONE: B: Villa Pokémon R/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: MAGMAR --------------------------------------------------------------------- #127 PINSIR (Coleottero) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G) +---------------+ +---------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |---------------| |---------------| |--|PRESA | |--|PRESA | |25|MOV. SISMICO| |21|LEGATUTTO | |30|GHIGLIOTTINA| |25|MOV.SISMICO | |36|ENERGY CONC.| |30|GHIGLIOTTINA| |43|RAFFORZATORE| |36|ENERGY CONC.| |49|LACERAZIONE | |43|RAFFORZATORE| |54|DANZA-SPADA | |49|LACERAZIONE | +---------------+ |54|DANZA-SPADA | +---------------+ MT: 03,06,09,10,15,17,19,20,31,32,34,44,50 MN: 01 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 65 PS 333 ATT 125 ATT 348 DEF 100 DEF 298 VEL 85 VEL 268 SPC 55 SPC 208 LOCAZIONE: B/G: Zona Safari; Azzurropoli R: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: PINSIR --------------------------------------------------------------------- #128 TAUROS (Normale) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|AZIONE | |21|PESTONE | |28|COLPO-CODA | |35|FULMISGUARDO| |44|IRA | |51|RIDUTTORE | +---------------+ MT: 06,07,08,09,10,13,14,15,20,24,25,26,27,31,32,34,38,40,44,50 MN: 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 75 PS 353 ATT 100 ATT 298 DEF 95 DEF 288 VEL 110 VEL 318 SPC 70 SPC 238 LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari EVOLUZIONE: TAUROS --------------------------------------------------------------------- #129 MAGIKARP (Acqua) ATTACCHI +----------+ |LV|ATTACCO| |----------| |--|SPLASH | |15|AZIONE | +----------+ MT: nessuna MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 20 PS 243 ATT 10 ATT 118 DEF 55 DEF 208 VEL 80 VEL 258 SPC 20 SPC 138 LOCAZIONE: R/B: Fucsiapoli; ovunque con l'Amo Vecchio G: ovunque con l'Amo Vecchio; Fucsiapoli; Zona Safari EVOLUZIONE: MAGIKARP LV 20 > Gyarados --------------------------------------------------------------------- GYARADOS (Acqua/Volante) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|SPLASH | |--|AZIONE | |20|MORSO | |25|IRA DI DRAGO| |32|FULMISGUARDO| |41|IDROPOMPA | |52|IPER-RAGGIO | +---------------+ MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,15,20,23,24,25,31,32,33,34,38,40,44,50 MN: 03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 95 PS 393 ATT 125 ATT 348 DEF 79 DEF 256 VEL 81 VEL 260 SPC 100 SPC 298 LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado G: Fucsiapoli EVOLUZIONE: Magikarp LV 20 > GYARADOS --------------------------------------------------------------------- #131 LAPRAS (Acqua/Ghiaccio) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|PISTOLACQUA | |--|RUGGITO | |16|CANTO | |20|NEBBIA | |25|BODY SLAM | |31|STORDIRAGGIO| |38|GELORAGGIO | |46|IDROPOMPA | +---------------+ MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,20,22,23,24,25,29,31,32,33,34,40, 44,46,50 MN: 03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 130 PS 463 ATT 85 ATT 268 DEF 80 DEF 258 VEL 60 VEL 218 SPC 95 SPC 288 LOCAZIONE: R/B/G: Zafferanopoli(Silph Spa) EVOLUZIONE: LAPRAS --------------------------------------------------------------------- #132 DITTO (Normale) ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|TRASFORMAZIONE| +-----------------+ MT: nessuna MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 48 PS 299 ATT 48 ATT 194 DEF 48 DEF 194 VEL 48 VEL 194 SPC 48 SPC 194 LOCAZIONE: R/B: Percorsi 13,14,15,23; Grotta Ignota G: Grotta Ignota; Villa Pokémon EVOLUZIONE: DITTO --------------------------------------------------------------------- #133 EEVEE (Normale) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G) +-----------------+ +-----------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |-----------------| |-----------------| |--|AZIONE | |--|AZIONE | |--|TURBOSABBIA | |--|COLPO-CODA | |27|ATTACCO RAPIDO| | 8|TURBOSABBIA | |31|COLPO-CODA | |16|RUGGITO | |37|MORSO | |23|ATTACCO RAPIDO| |45|RIDUTTORE | |30|MORSO | +-----------------+ |36|ENERGY CONC. | |42|RIDUTTORE | +-----------------+ MT: 06,08,09,10,20,31,32,33,34,39,40,44,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 55 PS 313 ATT 55 ATT 208 DEF 50 DEF 198 VEL 55 VEL 208 SPC 65 SPC 228 LOCAZIONE: R/B/G: Azzurropoli EVOLUZIONE: EEVEE PIETRAIDRICA > Vaporeon o PIETRATUONO > Jolteon o PIETRAFOCAIA > Flareon --------------------------------------------------------------------- #134 VAPOREON (Acqua) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G) +-----------------+ +-----------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |-----------------| |-----------------| |--|AZIONE | |--|AZIONE | |--|TURBOSABBIA | |--|COLPO-CODA | |27|ATTACCO RAPIDO| | 8|TURBOSABBIA | |31|PISTOLACQUA | |16|PISTOLACQUA | |37|COLPO-CODA | |23|ATTACCO RAPIDO| |40|MORSO | |30|MORSO | |42|SCUDO ACIDO | |36|RAGGIAURORA | |44|NUBE | |42|NUBE | |48|NEBBIA | |47|SCUDO ACIDO | |54|IDROPOMPA | |52|IDROPOMPA | +-----------------+ +-----------------+ MT: 06,08,09,10,11,12,14,15,20,31,32,33,34,39,40,44,50 MN: 03 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 130 PS 463 ATT 65 ATT 228 DEF 60 DEF 218 VEL 65 VEL 228 SPC 110 SPC 318 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Eevee PIETRAIDRICA > VAPOREON o PIETRATUONO > Jolteon o PIETRAFOCAIA > Flareon --------------------------------------------------------------------- #135 JOLTEON (Elettro) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G) +-----------------+ +-----------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |-----------------| |-----------------| |--|AZIONE | |--|AZIONE | |--|TURBOSABBIA | |--|COLPO-CODA | |27|ATTACCO RAPIDO| | 8|TURBOSABBIA | |31|TUONOSHOCK | |16|TUONOSHOCK | |37|COLPO-CODA | |23|ATTACCO RAPIDO| |40|TUONONDA | |30|DOPPIOCALCIO | |42|DOPPIOCALCIO | |36|MISSILSPILLO | |44|AGILITÀ | |42|TUONONDA | |48|MISSILSPILLO | |47|AGILITÀ | |54|TUONO | |52|TUONO | +-----------------+ +-----------------+ MT: 06,08,09,10,15,20,24,25,31,32,33,34,39,40,44,45,50 MN: 05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 65 PS 333 ATT 65 ATT 228 DEF 60 DEF 218 VEL 130 VEL 358 SPC 110 SPC 318 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Eevee PIETRAIDRICA > Vaporeon o PIETRATUONO > JOLTEON o PIETRAFOCAIA > Flareon --------------------------------------------------------------------- #136 FLAREON (Fuoco) ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G) +-----------------+ +-----------------+ |LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO | |-----------------| |-----------------| |--|AZIONE | |--|AZIONE | |--|TURBOSABBIA | |--|COLPO-CODA | |27|ATTACCO RAPIDO| | 8|TURBOSABBIA | |31|BRACIERE | |16|BRACIERE | |37|COLPO-CODA | |23|ATTACCO RAPIDO| |40|MORSO | |30|MORSO | |42|FULMISGUARDO | |36|TURBOFUOCO | |44|TURBOFUOCO | |42|SMOG | |48|IRA | |47|FULMISGUARDO | |54|LANCIAFIAMME | |52|LANCIAFIAMME | +-----------------+ +-----------------+ MT: 06,08,09,10,15,20,31,32,33,34,38,39,40,44,50 MN: nessuna STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 65 PS 333 ATT 130 ATT 358 DEF 60 DEF 218 VEL 65 VEL 228 SPC 110 SPC 318 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Eevee PIETRAIDRICA > Vaporeon o PIETRATUONO > Jolteon o PIETRAFOCAIA > FLAREON --------------------------------------------------------------------- #137 PORYGON (Normale) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|AZIONE | |--|AFFILATORE | |--|CONVERSIONE | |23|PSICORAGGIO | |28|RAFFORZATORE| |35|AGILITÀ | |42|TRIPLETTA | +---------------+ MT: 06,09,10,13,14,15,20,24,25,29,30,31,32,33,34,39,40,44,45,46,49,50 MN: 05 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 65 PS 333 ATT 60 ATT 218 DEF 70 DEF 238 VEL 40 VEL 178 SPC 75 SPC 248 LOCAZIONE: R/B/G: Azzurropoli EVOLUZIONE: PORYGON --------------------------------------------------------------------- #138 OMANYTE (Roccia/Acqua) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|PISTOLACQUA | |--|RITIRATA | |34|INCORNATA | |39|FULMISGUARDO| |46|SPARALANCE | |53|IDROPOMPA | +---------------+ MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,20,31,32,33,34,44,50 MN: 03 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 35 PS 273 ATT 40 ATT 178 DEF 100 DEF 298 VEL 35 VEL 168 SPC 90 SPC 278 LOCAZIONE: R/B/G: Isola Cannella EVOLUZIONE: OMANYTE LV 40 > Omastar --------------------------------------------------------------------- #139 OMASTAR (Roccia/Acqua) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|PISTOLACQUA | |--|RITIRATA | |--|INCORNATA | |--|FULMISGUARDO| |44|SPARALANCE | |49|IDROPOMPA | +---------------+ MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,17,19,20,31,32,33,34,40,44,50 MN: 03 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 70 PS 343 ATT 60 ATT 218 DEF 125 DEF 348 VEL 55 VEL 208 SPC 115 SPC 328 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Omanyte LV 40 > OMASTAR --------------------------------------------------------------------- #140 KABUTO (Roccia/Acqua) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|GRAFFIO | |--|RAFFORZATORE| |34|ASSORBIMENTO| |39|LACERAZIONE | |44|FULMISGUARDO| |49|IDROPOMPA | +---------------+ MT: 02(G),03(G),05(G),06,08,09,10,11,12,13,14,15(G),17(G),19(G),20, 31,32,33,34,40(G),44,50 MN: 03 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 30 PS 263 ATT 80 ATT 258 DEF 90 DEF 278 VEL 55 VEL 208 SPC 45 SPC 188 LOCAZIONE: R/B/G: Isola Cannella EVOLUZIONE: KABUTO LV 40 > Kabutops --------------------------------------------------------------------- #141 KABUTOPS (Roccia/Acqua) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|GRAFFIO | |--|RAFFORZATORE| |--|ASSORBIMENTO| |--|LACERAZIONE | |46|FULMISGUARDO| |53|IDROPOMPA | +---------------+ MT: 02,03,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,19,20,31,32,33,34,40,44,50 MN: 01(G), 03 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 60 PS 323 ATT 115 ATT 328 DEF 105 DEF 308 VEL 80 VEL 258 SPC 70 SPC 238 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Kabuto LV 40 > KABUTOPS --------------------------------------------------------------------- #142 AERODACTYL (Roccia/Volante) ATTACCHI +----------------+ |LV|ATTACCO | |----------------| |--|ATTACCO D'ALA| |--|AGILITÀ | |33|SUPERSUONO | |38|MORSO | |45|RIDUTTORE | |54|IPER-RAGGIO | +----------------+ MT: 02,04,06,09,10,15,20,23,31,32,33,34,38,39,43,44,50 MN: 02 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 80 PS 363 ATT 105 ATT 308 DEF 95 DEF 288 VEL 130 VEL 358 SPC 60 SPC 218 LOCAZIONE: R/B/G: Isola Cannella EVOLUZIONE: AERODACTYL --------------------------------------------------------------------- #143 SNORLAX (Normale) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|BOTTINTESTA | |--|AMNESIA | |--|RIPOSO | |35|BODY SLAM | |41|RAFFORZATORE| |48|SDOPPIATORE | |56|IPER-RAGGIO | +---------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,22,24,25,26,27,29, 31,32,33,34,35,36,38,40,44,46,48,50 MN: 03, 04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 160 PS 523 ATT 110 ATT 318 DEF 65 DEF 228 VEL 30 VEL 158 SPC 65 SPC 228 LOCAZIONE: R/B/G: Percorsi 12,16 EVOLUZIONE: SNORLAX --------------------------------------------------------------------- #144 ARTICUNO (Ghiaccio/Volante) ATTACCHI +-------------+ |LV|ATTACCO | |-------------| |--|BECCATA | |--|GELORAGGIO| |51|BORA | |55|AGILITÀ | |60|NEBBIA | +-------------+ MT: 02,04,06,09,10,11,12,14,15,20,31,32,33,34,39,43,44,50 MN: 02 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 90 PS 383 ATT 85 ATT 268 DEF 100 DEF 298 VEL 85 VEL 268 SPC 125 SPC 348 LOCAZIONE: R/B/G: Isole Spumarine EVOLUZIONE: ARTICUNO --------------------------------------------------------------------- #145 ZAPDOS (Elettro/Volante) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|TUONOSHOCK | |--|PERFORBECCO | |51|TUONO | |55|AGILITÀ | |60|SCHERMO-LUCE| +---------------+ MT: 02,04,06,09,10,15,20,24,25,31,32,33,34,39,43,44,45,50 MN: 02 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 90 PS 383 ATT 90 ATT 278 DEF 85 DEF 268 VEL 100 VEL 298 SPC 125 SPC 348 LOCAZIONE: R/B/G: Centrale Elettrica EVOLUZIONE: ZAPDOS --------------------------------------------------------------------- #146 MOLTRES (Fuoco/Volante) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|BECCATA | |--|TURBOFUOCO | |51|FULMISGUARDO| |55|AGILITÀ | |60|AEROATTACCO | +---------------+ MT: 02,04,06,09,10,15,20,31,32,33,34,38,39,43,44,50 MN: 02 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 90 PS 383 ATT 100 ATT 298 DEF 90 DEF 278 VEL 90 VEL 278 SPC 125 SPC 348 LOCAZIONE: R/B/G: Via Vittoria EVOLUZIONE: MOLTRES --------------------------------------------------------------------- #147 DRATINI (Drago) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|AVVOLGIBOTTA| |--|FULMISGUARDO| |10|TUONONDA | |20|AGILITÀ | |30|SCHIANTO | |40|IRA DI DRAGO| |50|IPER-RAGGIO | +---------------+ MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,20,23,24,25,31,32,33,34,38,39,40,44,45,50 MN: 03 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 41 PS 285 ATT 64 ATT 226 DEF 45 DEF 188 VEL 50 VEL 198 SPC 50 SPC 198 LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari EVOLUZIONE: DRATINI LV 30 > Dragonair LV 55 > Dragonite --------------------------------------------------------------------- #148 DRAGONAIR (Drago) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|AVVOLGIBOTTA| |--|FULMISGUARDO| |--|TUONONDA | |--|AGILITÀ | |--|SCHIANTO | |45|IRA DI DRAGO| |55|IPER-RAGGIO | +---------------+ MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,20,23,24,25,31,32,33,34,38,39,40,44, 45,50 MN: 03 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 61 PS 325 ATT 84 ATT 266 DEF 65 DEF 228 VEL 70 VEL 238 SPC 70 SPC 238 LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado G: Zona Safari(Zona centrale) EVOLUZIONE: Dratini LV 30 > DRAGONAIR LV 55 > Dragonite --------------------------------------------------------------------- #149 DRAGONITE (Drago/Volante) ATTACCHI +---------------+ |LV|ATTACCO | |---------------| |--|AVVOLGIBOTTA| |--|FULMISGUARDO| |--|TUONONDA | |--|AGILITÀ | |--|SCHIANTO | |--|IRA DI DRAGO| |60|IPER-RAGGIO | +---------------+ MT: 02,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,20,23,24,25,31,32,33,34,38,39, 40,44,45,50 MN: 03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 91 PS 385 ATT 134 ATT 366 DEF 95 DEF 288 VEL 80 VEL 258 SPC 100 SPC 298 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado EVOLUZIONE: Dratini LV 30 > Dragonair LV 55 > DRAGONITE --------------------------------------------------------------------- #150 MEWTWO (Psico) ATTACCHI +-------------+ |LV|ATTACCO | |-------------| |--|CONFUSIONE| |--|INIBITORE | |--|COMETE | |63|BARRIERA | |66|PSICHICO | |70|RIPRESA | |75|NEBBIA | |81|AMNESIA | +-------------+ MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,14,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,32, 33,34,35,36,38,40,44,45,46,49,50 MN: 03,04 STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 106 PS 415 ATT 110 ATT 318 DEF 90 DEF 278 VEL 130 VEL 358 SPC 154 SPC 406 LOCAZIONE: R/B/G: Grotta Ignota EVOLUZIONE: MEWTWO --------------------------------------------------------------------- #151 MEW (Psico) ATTACCHI +-----------------+ |LV|ATTACCO | |-----------------| |--|TRASFORMAZIONE| |10|LIBBRA | |20|MEGAPUGNO | |30|METRONOMO | |40|PSICHICO | +-----------------+ MT: tutte MN: tutte STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX PS 100 PS 403 ATT 100 ATT 298 DEF 100 DEF 298 VEL 100 VEL 298 SPC 100 SPC 298 LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile EVOLUZIONE: MEW --------------------------------------------------------------------- ===================================================================== -----------------------TABELLE DI COMPARAZIONE----------------------- ===================================================================== Queste tabelle mettono a confronto i Pokémon di ciascun tipo. Sono indicati i tipi (se ne hanno più di uno), i punteggi massimi ottenibili per ciascuna statistica, e la media di questi punteggi. Tenete a mente che una media alta può dipendere da una sola statistica particolarmente alta, quindi osservate tutte le statistiche prima di decidere quello che fa al caso vostro. I punteggi indicati con gli asterischi sono i più alti della categoria a cui state facendo riferimento. ---ACQUA--- __________________________________________________________ | NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPC | MED | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Blastoise | ACQ | - | 361 | 264 | 298 | 254 | 268 | 289 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Cloyster | ACQ | GHI | 303 | 288 |*458*| 238 | 268 |*311*| |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Dewgong | ACQ | GHI | 383 | 238 | 258 | 238 | 288 | 281 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Golduck | ACQ | - | 363 | 262 | 254 | 268 | 258 | 281 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Gyarados | ACQ | VOL | 393 | 348 | 256 | 260 | 298 |*311*| |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Kabutops | ROC | ACQ | 323 | 328 | 308 | 258 | 238 | 291 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Kingler | ACQ | - | 313 |*358*| 328 | 248 | 198 | 289 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Lapras | ACQ | GHI |*463*| 268 | 258 | 218 | 288 | 299 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Omastar | ROC | ACQ | 343 | 218 | 348 | 208 | 328 | 289 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Poliwrath | ACQ | LOT | 383 | 268 | 288 | 238 | 238 | 283 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Seadra | ACQ | - | 313 | 228 | 288 | 268 | 288 | 277 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Seaking | ACQ | - | 363 | 282 | 228 | 234 | 258 | 273 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Slowbro | ACQ | PSI | 393 | 248 | 318 | 158 | 258 | 275 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Starmie | ACQ | PSI | 323 | 248 | 268 |*328*| 298 | 293 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Tentacruel| ACQ | VEL | 363 | 238 | 228 | 298 |*338*| 293 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Vaporeon | ACQ | - |*463*| 228 | 218 | 228 | 318 | 291 | |__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| ---COLEOTTERO--- __________________________________________________________ | NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPC | MED | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Beedrill | COL | VEL | 333 | 258 | 178 | 248 | 188 | 241 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Butterfree| COL | VOL | 323 | 188 | 198 | 238 | 258 | 241 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Parasect | COL | ERB | 323 | 288 | 258 | 158 | 258 | 257 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Pinsir | COL | - | 333 |*348*|*298*| 268 | 208 |*291*| |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Scyther | COL | VOL |*343*| 318 | 258 |*308*| 208 | 287 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Venomoth | COL | VEL |*343*| 228 | 218 | 278 |*278*| 269 | |__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| ---DRAGO--- _________________________________________________________ | NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPC | MED | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Dragonite| DRA | VOL | 385 | 366 | 288 | 258 | 298 | 319 | |_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| ---ELETTRO--- __________________________________________________________ | NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPC | MED | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Electabuzz| ELE | - | 333 | 264 | 212 | 308 | 268 | 277 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Electrode | ELE | - | 323 | 198 | 238 |*378*| 258 | 279 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Jolteon | ELE | - | 333 | 228 | 218 | 358 | 318 | 291 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Magneton | ELE | - | 303 | 218 |*288*| 238 | 338 | 277 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Raichu | ELE | - | 323 |*278*| 208 | 298 | 278 | 277 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Zapdos | ELE | VOL |*383*|*278*| 268 | 298 |*348*|*315*| |__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| ---ERBA--- __________________________________________________________ | NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPC | MED | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Exeggutor | ERB | PSI |*393*| 288 | 268 | 208 |*348*|*301*| |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Parasect | COL | ERB | 323 | 288 | 258 | 158 | 258 | 257 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Tangela | ERB | - | 333 | 208 |*328*| 218 | 298 | 277 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Venusaur | ERB | VEL | 363 | 262 | 264 |*258*| 298 | 289 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Victreebel| ERB | VEL | 363 |*308*| 228 | 238 | 298 | 287 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Vileplume | ERB | VEL | 353 | 258 | 268 | 198 | 298 | 275 | |__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| ---FUOCO--- _________________________________________________________ | NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPC | MED | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Arcanine | FUO | - |*383*| 318 | 258 | 288 | 258 | 301 | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Charizard| FUO | VOL | 359 | 266 | 254 | 298 | 268 | 289 | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Flareon | FUO | - | 333 |*358*| 218 | 228 | 318 | 291 | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Magmar | FUO | - | 333 | 288 | 212 | 284 | 268 | 277 | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Moltres | FUO | VOL |*383*| 298 |*278*| 278 |*348*|*317*| |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Ninetales| FUO | - | 349 | 250 | 248 | 298 | 298 | 289 | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Rapidash | FUO | - | 333 | 298 | 238 |*308*| 258 | 287 | |_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| ---GHIACCIO--- ________________________________________________________ | NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPC | MED | |--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Articuno| GHI | VOL | 383 | 268 | 298 | 268 |*348*|*313*| |--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Cloyster| ACQ | GHI | 303 |*288*|*458*| 238 | 268 | 311 | |--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Dewgong | ACQ | GHI | 383 | 238 | 258 | 238 | 288 | 281 | |--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Jynx | GHI | PSI | 333 | 198 | 168 |*288*| 288 | 255 | |--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Lapras | ACQ | GHI |*463*| 268 | 258 | 218 | 288 | 299 | |________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| ---LOTTA--- __________________________________________________________ | NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPC | MED | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Hitmonchan| LOT | - | 303 | 308 | 256 | 250 | 168 | 257 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Hitmonlee | LOT | - | 303 | 338 | 204 | 272 | 168 | 257 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Machamp | LOT | - |*383*|*358*| 258 | 208 | 228 |*287*| |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Poliwrath | ACQ | LOT |*383*| 268 |*288*| 238 |*238*| 283 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Primeape | LOT | - | 333 | 308 | 218 |*288*| 218 | 273 | |__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| ---NORMALE--- __________________________________________________________ | NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPC | MED | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Chansey | NOR | - |*703*| 108 | 108 | 198 |*308*| 285 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Clefable | NOR | - | 393 | 238 | 244 | 218 | 268 | 272 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Ditto | NOR | - | 299 | 194 | 194 | 194 | 194 | 215 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Dodrio | NOR | VOL | 323 |*318*| 238 | 298 | 218 | 279 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Eevee | NOR | - | 313 | 208 | 198 | 208 | 228 | 231 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Farfetch'd| NOR | VOL | 307 | 228 | 208 | 218 | 214 | 235 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Fearow | NOR | VOL | 333 | 278 | 228 | 298 | 220 | 271 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Kangaskhan| NOR | - | 413 | 288 | 258 | 278 | 178 | 283 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Lickitung | NOR | - | 383 | 208 | 248 | 158 | 218 | 243 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Persian | NOR | - | 333 | 238 | 218 |*328*| 228 | 269 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Pidgeot | NOR | VOL | 369 | 258 | 248 | 280 | 238 | 279 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Porygon | NOR | - | 333 | 218 | 238 | 178 | 248 | 243 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Raticate | NOR | - | 313 | 260 | 218 | 292 | 198 | 256 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Snorlax | NOR | - | 523 |*318*| 228 | 158 | 228 | 291 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Tauros | NOR | - | 353 | 298 |*288*| 318 | 238 |*299*| |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Wigglytuff| NOR | - | 483 | 238 | 188 | 188 | 198 | 259 | |__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| ---PSICO--- _________________________________________________________ | NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPC | MED | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Alakazam | PSI | - | 313 | 198 | 188 | 338 | 368 | 281 | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Exeggutor| ERB | PSI | 393 | 288 | 268 | 208 | 348 | 310 | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Hypno | PSI | - | 373 | 244 | 238 | 232 | 328 | 283 | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Jynx | GHI | PSI | 333 | 198 | 168 | 288 | 288 | 255 | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Mew | PSI | - | 403 | 298 | 298 | 298 | 298 | 319 | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Mewtwo | PSI | - |*415*|*318*| 278 |*358*|*406*|*355*| |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Mr. Mime | PSI | - | 283 | 188 | 228 | 278 | 298 | 255 | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Slowbro | ACQ | PSI | 393 | 248 |*318*| 158 | 258 | 275 | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Starmie | ACQ | PSI | 323 | 248 | 268 | 328 | 298 | 293 | |_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| ---ROCCIA--- __________________________________________________________ | NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPC | MED | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Aerodactyl| ROC | VOL | 363 | 308 | 228 |*358*| 218 |*295*| |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Golem | TER | ROC | 363 | 318 | 358 | 188 | 208 | 287 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Kabutops | ROC | ACQ | 323 | 328 | 308 | 258 | 238 | 291 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Omastar | ROC | ACQ | 343 | 218 | 348 | 208 |*328*| 289 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Onix | TER | ROC | 273 | 188 |*418*| 238 | 158 | 255 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Rhydon | TER | ROC |*413*|*358*| 338 | 178 | 188 |*295*| |__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| ---SPETTRO--- ______________________________________________________ | NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPC | MED | |------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Gengar| SPE | VEL | 323 | 228 | 218 | 318 | 358 | 289 | |______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| ---TERRA--- _________________________________________________________ | NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPC | MED | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Dugtrio | TER | - | 273 | 258 | 198 |*338*| 238 | 261 | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Golem | TER | ROC | 363 | 318 | 358 | 188 | 208 | 287 | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Marowak | TER | - | 323 | 258 | 318 | 188 | 198 | 257 | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Nidoking | VEL | TER | 365 | 282 | 252 | 268 |*248*| 283 | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Nidoqueen| VEL | TER | 383 | 262 | 272 | 250 |*248*| 283 | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Onix | TER | ROC | 273 | 188 |*418*| 238 | 158 | 255 | |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Rhydon | TER | ROC |*413*|*358*| 338 | 178 | 188 |*295*| |---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Sandslash| TER | - | 353 | 298 | 318 | 228 | 208 | 281 | |_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| ---VELENO--- __________________________________________________________ | NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPC | MED | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Arbok | VEL | - | 323 | 268 | 236 | 258 | 228 | 263 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Beedrill | COL | VEL | 333 | 258 | 178 | 248 | 188 | 241 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Gengar | SPE | VEL | 323 | 228 | 218 |*318*|*358*| 289 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Golbat | VEL | VOL | 353 | 258 | 238 | 278 | 248 | 275 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Muk | VEL | - |*413*|*308*| 248 | 198 | 228 | 279 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Nidoking | VEL | TER | 365 | 282 | 252 | 268 | 248 | 283 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Nidoqueen | VEL | TER | 383 | 262 | 272 | 250 | 248 | 283 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Tentacruel| ACQ | VEL | 363 | 238 | 228 | 298 | 338 |*293*| |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Venomoth | COL | VEL | 343 | 228 | 218 | 278 | 278 | 269 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Venusaur | ERB | VEL | 363 | 262 | 264 | 258 | 298 | 289 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Victreebel| ERB | VEL | 363 |*308*| 228 | 238 | 298 | 287 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Vileplume | ERB | VEL | 353 | 258 | 268 | 198 | 298 | 275 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Weezing | VEL | - | 333 | 278 |*338*| 218 | 268 | 287 | |__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| ---VOLANTE--- __________________________________________________________ | NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPC | MED | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Aerodactyl| ROC | VOL | 363 | 308 | 228 |*358*| 218 | 295 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Articuno | GHI | VOL | 383 | 268 |*298*| 268 |*348*| 313 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Butterfree| COL | VOL | 323 | 188 | 198 | 238 | 258 | 241 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Charizard | FUO | VOL | 359 | 266 | 254 | 298 | 268 | 289 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Dodrio | NOR | VOL | 323 | 318 | 238 | 298 | 218 | 279 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Dragonite | DRA | VOL | 385 |*366*| 288 | 258 | 298 |*319*| |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Farfetch'd| NOR | VOL | 307 | 228 | 208 | 218 | 214 | 235 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Fearow | NOR | VOL | 333 | 278 | 228 | 298 | 220 | 271 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Golbat | VEL | VOL | 353 | 258 | 238 | 278 | 248 | 275 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Gyarados | ACQ | VOL |*393*| 348 | 256 | 260 | 298 | 311 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Moltres | FUO | VOL | 383 | 298 | 278 | 278 |*348*| 317 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Pidgeot | NOR | VOL | 369 | 258 | 248 | 280 | 238 | 279 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Scyther | COL | VOL | 343 | 318 | 258 | 308 | 208 | 287 | |----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| |Zapdos | ELE | VOL | 383 | 278 | 268 | 298 |*348*| 315 | |__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| ===================================================================== RINGRAZIAMENTI ===================================================================== Nintendo e Game Freaks per aver creato il fenomeno Pokémon, e per aver fornito la guida ufficiale. NickWhiz1 per aver composto una FAQ sulle graduatorie in base alle statistiche. L'Azure Heights Pokémon Laboratory per la più grande mole di dati scientifici sulle tre versioni esistente sul Web, senza la quale questa guida non avrebbe potuto esistere. Da questo sito ho tratto soprattutto gli attacchi differenti nella Versione Gialla, le tabelle di comparazione, gli effetti degli attacchi e parte della spiegazione sui fondamenti dell'allenamento. Necrosaro per le informazioni tratte direttamente dalla ROM, grazie alle quali è stato possibile elencare le statistiche base di tutti i Pokémon. Marcus Majarra per la più dettagliata spiegazione dei fondamenti dell'allenamento, che ho parzialmente seguito per la mia. Iacopo Sorce per le sue pedanti correzioni. Andrea Orizzonte per avermi sfidato (e anche battuto) coi suoi Pokémon. Jeff "CJayC" Veasey, del sito www.gamefaqs.com, per aver pubblicato sul suo sito le mie guide. Michele Forlin per aver collaborato, in parte, alle mie ricerche. Simone Amerio per avermi sfidato a Pokémon Stadium. Giulia Bussetti per essersi interessata al mio lavoro e ai Pokémon perché interessavano a me. I miei genitori per avermi comprato i giochi. Me, per aver trovato la voglia di metter su questa guida immensa.